CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Ses développeurs qui nous font rires....

Nyarlatothep
Nyarlatothep
Niveau 10
13 août 2001 à 18:49:22

Y m´enerve les développeurs,ils nous prennent vraiment pour des Frigo(..ca doit etre con un frigo,non? ^_^) avec leur Syndrome Omo:

Maxi-jeu,Maxi-Prix,mais il fait le Minimum

800 mo d´install en moyenne(quand ce n´est pas plus),ou des jeux a 3-4 cd sur consoles pour a peine 10 heures de plaisir(Et encore...)

Dernier exemple,Max Payne.

Pour ceux qui l´ont acheté,c´est a nouveau un coup porté direct au coeur par Remedy.

A part le Bullet Mode,pas grand chose de bien neuf.Meme le scénario,qui au départ me faisait penser indéniablement a Lynch,reste banal.

On dirait que c´est devenu la norme dans les Jv,les 10-15 heures de jeu,un peu comme au cinéma tout un temps,ou les films ne depassait jamais l´heure 1/2...non?

Auk
Auk
Niveau 10
13 août 2001 à 19:40:55

Tout à fait Nyarla.
A force de se rapprocher du cinéma, les JV deviennent fatalement de plus en plus linéaires, donc d´une durée de vie réduite. Et comme ils empruntent aussi les scénarios "faciles", leurs Replay Value est très limitée.

Urbi
Urbi
Niveau 10
13 août 2001 à 20:34:33

Pour moi ce n´est pas ca le pire...bon la durée de vie est importante mais si le jeux est bon je ferme encore les yeux sur cet aspect...

...ce que je trouve épouvantable c´est tous ces jeux qui ne sont pas optimisés...qui réclame une becane de la mort comme config´ minimum pour un résultat plus que merdique a l´écran...

..et là je trouve que max payne s´en tire plutôt bien...la config´ minimum est un poil inférieur a ca qui avait été annoncé avant la sortie et les graphs sont hyper fin....

wario959
wario959
Niveau 10
14 août 2001 à 03:15:03

Bah ouais, c´est pareil sur ps2, c´est la même mode, un max de vidéos à regarder la manette qui pendouille (voir pieuter un coup, vu que çà se rallonge de plus en plus), et de temps en temps un peu de jeu, le top c´est The Bouncer, gameplay à 2FF, je crois qu´en plus il utilise très peu de boutons de la manette, et puis, le jeu + les cinématiques : 1h30 !!!!! Ouais ! 400 balles ! Ouais... bon, on va pas en faire un cinéma non plus.... Suffit de pas l´acheter, mais sur ps2, les jeux de plus de 20 heures sont pas nombreux...

PowerCon
PowerCon
Niveau 10
14 août 2001 à 11:46:02

Cool je vais pouvoir ressortir mon Atari ST!!

Nyarlatothep
Nyarlatothep
Niveau 10
14 août 2001 à 18:47:44

C´est vrai en partie ce que tu dis Fargo,car il y aura quand meme toujours un ou l´autre pour se démarquer de l´ensemble,mais se coter "Entreprise" que prend le Jv déplais a bcp de monde,effectivement.

Urbi,c´est clair que je préfere un jeu court,mais bon...^_^ mais je le preferais encore plus si il etais long.

Hum,Si je sort l´Amiga,Powercon,c´est Wario qui vas nous enfoncer avec toutes ses "Babioles" ;P

BBob
BBob
Niveau 10
14 août 2001 à 19:17:43

On ne peut pas reprocher aux éditeurs d´embaucher des techniciens pour faire des jeux : à l´époque, on pouvait bidouiller un jeu de très grande qualité dans son garage, maintenant c´est une autre paire de manches. Déjà si un jeu n´a pas des décors 3D chiadés, des persos finement modélisés, des textures à tomber et des effetsde lumières dans tous les sens, les joueurs lui jettent des pierres. Et c´est pas vraiment à un artiste qu´on peut demander de faire tout ça...

IamIcarus
IamIcarus
Niveau 10
14 août 2001 à 21:31:52

A vous entendre, on dirait que tous les développeurs ont vendu leurs âmes au diable.

Auk
Auk
Niveau 10
14 août 2001 à 22:48:57

Perso, je crois qu´il y a aussi le phénomène suivant à prendre en compte : plus notre passion muri en nous et plus on devient exigant envers elle :)

wario959
wario959
Niveau 10
15 août 2001 à 06:09:11

C´est bien vrai Auk, m´enfin faut que je me retrouve un A1200 moi...

Star_Flash
Star_Flash
Niveau 10
15 août 2001 à 10:15:16

Je jure sur la tête de dieu que je rétablirai la loi de l´imagination dans ma future boite de développement !

Star Flash In The Night

Auk
Auk
Niveau 10
15 août 2001 à 10:18:25

Heu Fargo, ta connaissance oubli Rayman et Outcast :) Parmi les plus récents...

BBob
BBob
Niveau 10
15 août 2001 à 10:44:02

Je veux bien que Flashpoint, Commandos 3 etc. soient des bons jeux, mais ils n´ont absolument rien d´original. Les jeux PC tournent toujours autour des mêmes principes, jeux de guerre et RPG médiéval... Les améliorations sont souvent la conséquence logique de l´amélioration du hardware, avec parfois de bonnes idées ici ou là (par exemple LA bonne idée de Max Payne, c´est le bullet time. Tout le reste c´est du déjà vu).

Ce qui manque vraiment dans les jeux, c´est du sang neuf, des nouveaux concepts, de nouvelles façons de jouer.

Star_Flash
Star_Flash
Niveau 10
15 août 2001 à 10:46:33

mais le problème, c´est : que reste-t-il à inventé de la part de dévellopeur ?

Star Flash In The Night

Xanman
Xanman
Niveau 8
15 août 2001 à 12:07:34

Le problème central de cette affaire est que, selon moi, les éditeurs profitent du fait que, contrairement à ce que nous croyons, nous sommes très malléables. Certains, comme nous, décident de ne pas se laisser faire à 100\% en critiquant la situation sur des forums comme celui-ci, mais au final nous terminons comme tout le monde à acheter le premier jeu venu tout ça parce qu´il est médiatisé et/ou bien noté par les revues "spécialisées"... Et oui, comme on l´a déjà dit sur un autre post, les mauvaises combines existent dans ce milieu, et je suis sûr que des petits contrats touts mignons entre des éditeurs et des magazines sont monnaie courante... Donc voilà que nous, soi-disant les révolutionnaires du monde vidéo-ludique, et bien nous tombons plus ou moins dans le piège, suivant les occasions.

Sinon, je suis tout-à-fait d´accord avec vous. La plupart des jeux me lassent ferme après deux heures, et certains qui "sortent du lot" (c´est-à-dire ceux qu´il pourrait être possible de terminer sans s´endormir devant son moniteur...) ne sont que des jeux biens faits. Bien faits dans le sens où il est difficile de leur reprocher quoi que ce soit techniquement. Mais ça s´arrête là. Vous vous en rendez tous compte, moi aussi : de nos jours, un éditeur préfèrera de loin un technicien de haut niveau en infographie ou informatique à un vrai artiste qui a envie de nous faire vivre des moments exceptionnels et de nous faire découvrir des mondes délirants, fun et merveilleux.

Operation Flashpoint par ex : c´est le meilleur exemple du jeu super réussi au niveau du réalisme militaire. Bon. Est-ce ça qui va vous faire sauter dessus ??? Pas moi en tout cas, parce que le but essentiel du JV est de nous faire vivre des choses extraodrinaires, des choses tout-à-fait imaginaires et fantastiques. Enfin c´était comme ça il y a quelques années...

Celui qui aime tant les armes et l´ambiance militaire, et bien qu´il s´engage à l´armée ! Pourquoi perd-t-il son temps à jouer à Flashpoint, alors qu´il peut faire joujou avec des flingues réels ??? Bien sûr j´exagère, mais c´est certain que la créativité est vraiment tuée par le marketing. Dans l´état d´esprit actuel, un bon jeu est un jeu bien réalisé, point final. Voilà pourquoi on se retrouve avec des vitrines remplies de suites, d´add-on, de clones ou de "bons jeux" qui n´inovent absolument pas.

Enfin, pour en revenir à ce que je disais plus haut, Monsieur Toulemonde est très malléable dans le sens où il subit sans broncher des jeux sans créativité, il les achètent tout ça parce que Joystick ou GEN4 a dit qu´ils était excellents...

Le monde du JV n´est plus dirigé par des gamers, mais par des pros en marketing, qui excellent dans l´art de manipuler le consommateur... Ces maîtres du commerce savent très bien qu´il est aisé d´habituer les gens à des produits médiocres, sans personnalité. Il suffit de le bombarder de pubs, de surmédiatiser le produit, et hop!, le tour est joué ! Après quelques temps, personne ne se rend plus compte qu´un jeu peut être vraiment étonnant et fun.

"Oh, c´est génial ce jeu, t´as vu les armes de la mort-qui-tue !? Wouah, super ce jeu, on peut détruire le décor ! Et regarde Tomb Raider 5 ! Y a des niveaux qu´on a jamais vu ! Qu´ils sont doués les programmeurs ! Oufti ! Trop bon ce Fifa 2010 ! Y a des ombres pour tous les joueurs et le public est en vraie 3D maintenant ! Et en plus y a les équipes de la nouvelle saison ! Trop top cool mec ! Eh mais comment ça se fait qu´on doive tirer dans tous les sens dans ce jeu ? Et en plus il se finit après 5 heures ! T´en fais pas mec, faut pas faire attention ! Y pourrait pas être nul ce jeu puisque c´est un jeu PS2 !"

Ne riez pas, c´est la réalité :-(

IamIcarus
IamIcarus
Niveau 10
15 août 2001 à 17:30:21

Arx n´est pas fait par des français au fait ?

IamIcarus
IamIcarus
Niveau 10
15 août 2001 à 17:31:15

euh mal exprimé ...

Arx est fait par des français il me semble ?

BBob
BBob
Niveau 10
15 août 2001 à 18:29:03

Je suis d´accord pour dire que des idées nouvelles , on peut toujours en trouver. Affirmer "ça y est on a tout dit ce qu´il y avait à dire, maintenant on ne peut plus que se répéter", c´est faire preuve d´un manque d´imagination et d´un défaitisme gravissime.
Cela fait des siècles qu´on écrit des poèmes ou des romans, des millénaires que l´on joue de la musique ou qu´on dessine des tableaux, et pourtant on parvient toujours à sortir des choses nouvelles et originales dans chacun de ces domaines. Alors on ne va pas prétendre avoir fait le tour du potentiel des jeux vidéo alors que ça fait à peine 40 ans que ça existe...

Xanman
Xanman
Niveau 8
15 août 2001 à 18:51:44

Merci Fargo, c´est toujours sympa d´entendre des compliments comme ça. En fait, je me suis sans doute mal exprimé parce qu´en fait j´aime aussi les jeux de combat/guerre etc... Mais Flashpoint s´approche beaucoup trop du réalisme à mon goût. Ce n´est pas le fait qu´on soit tué en une balle ou que les comportements soient réalistes qui me dérange, mais c´est le fait qu´il n´y a rien d´original. Tout colle à la réalité, aussi bien le scénar que l´ambiance, ou encore que les armes, etc... Et où est l´imagination dans tout ça ??? Pour moi le JV est fait pour nous faire vivre des expériences qu´il nous serait impossible de vivre dans la réalité, avec des univers originaux, étonnants, etc... De ce point de vue, Flashpoint est complètement raté !!! Donc je ne critique pas Flashpoint pour sa qualité, d´ailleurs j´y joue aussi, mais pour son manque total de créativité. On rejoint ce que pas mal d´entre nous disent : pour créer un jeu aujourd´hui, on fait appel à des techniciens qualifiés, militaires avertis et autres pros en programmation. OK, c´est une bonne chose, mais le côté extraordinaire, qui est pour moi le plus important du JV, et bien où est-il passé dans tout ça ???

Le JV n´est plus un monde à part, un art, un domaine de passionnés. C´est une industrie bien structurée, où la créativité a de moins en moins de place. D´ailleurs argent et créativité ne vont absolument pas ensemble !!! Le monde du JV est devenu "automatique" : on voit que tel type de produit marche, alors sans hésiter on en remet à coups de suites, clones, etc... Qui sait, peut-être achèterons-nous bientôt un jeu comme on achète notre journal le matin ? Pourquoi pas : on achète, on lit deux minutes et puis on jete !!!

Hum hum, quelle décadence :-(

BBob
BBob
Niveau 10
15 août 2001 à 19:41:04

Exact, c´est la raison pour laquelle tout comme Xanman, je ne pense pas que le réalisme soit une bonne piste, ce serait plutôt un cul-de-sac.
Forcément si on limite les jeux au monde réel, on a forcément peu de libertés d´innovation. Mais l´imaginaire n´a pas de limites, lui. D´ailleurs il m´arrive très rarement de jouer à des jeux réalistes, que je trouve rapidement ennuyeux passé l´émerveillement devant les graphismes.

Sous forums
  • Jeux d'aventure
  • Simulation
  • Business du jeu vidéo
  • Héros de jeux vidéo
  • Import
  • Magazines de jeux vidéo
  • STR (Stratégie Temps Réel)
  • FPS & TPS
  • RPG (Role Playing Game)
  • Jeux de courses
  • Jeux de sports
  • Musiques de jeux vidéo
  • Jeux de combat
La vidéo du moment