Bande de veinards! Voici la rubrique Maîtres de Guerre de mon site! Toute prête à être consomée!!!
Ecraser ses adversaires!
Dans cette partie, vous trouverez des tas d´astuces en tout genres afin d´écraser tout qui aurait l´inconscience de s´opposer à vous! Maîtres de Guerre, des Psynergies, des Djinn, du Link,... Vous trouverez ici tout ce qu´il vous faut!
Techniques de base...
Concentrez vos attaques!
C´est la plus simple des techniques! Si vous combattez plusieurs ennemis, concentrez vos attaques sur un ou plusieurs ennemis
au lieu d´affaiblir un peu chacun. Comme celà, vous abattrez un ou plusieurs ennemis et SUBIREZ DONC MOINS D´ATTAQUES
DE LA
PART DE CEUX-CI!
TOUS les ennemis ont une ou plusieurs faiblesses!
Vous le savez sûrement, si après les dégâts, vous voyez un ".", l´ennemi est résistant à
l´attaque, si c´est un "!", c´est
normal, et si c´est "!!!", l´ennemi a une faiblesse à cet élément. Trouvez les faiblesses de vos ennemis!
EN REGLE GENERALE,
la terre et l´air se détruisent l´un l´autre, et c´est pareil pour l´eau et le feu. Bien sûr, il y a (beaucoup)
d´exceptions!
Et certains ennemis peuvent avoir une, deux ou trois faiblesses!
Les non-mystiques!
Les ennemis "humains" qui ne sont pas des mystiques sont faibles à TOUTES LES PSYNERGIES!!! On trouve ces ennemis au
Colysée
et dans le grenier de l´auberge de Vault!
Maîtres des Psynergies
Souvent, 3 psynergies d´un même type (comme par exemple volcan, éruption et pyroclasme) ont des portées
différentes. ATTENTION!
Psynergie chère ne veut pas toujours dire qu´elle est puissante! Le coup supplémentaire par rapport à
la psynergie inférieure
s´explique souvent par l´augmentation de la portée. MAIS, bien sûr, la cible centrale de la psynergie sera quand
même plus
touchée qu´avec une psynergie moins chère car, comme la portée va plus loin, au départ, la psynergie
est un peu plus puissante!
Si 3 psynergies d´un même type ont une portée égale, pas d´erreurs! La plus chère est la plus puissante!!!
Malédiction!
Cette psynergie (qui fait mourrir l´ennemi 7 tours après l´envoi) peut être "boostée". Si vous relancez
Malédiction sur un
ennemi qui a déjà la mort sur lui, il perdra un tour. Bref, a chaque fois que vous relancerez Malédiction
sur cet ennemi,
il mourra un tour plus vite!
Restauration!
Cette psynergie souvent oubliée est GE-NI-A-LE!!! Elle permet d´annuler la duperie, la paralysie, le sommeil, elle
bannit
la faucheuse (Malédiction), Chasse les esprits maléfiques (qui tournent autour de vous et vous volent vos PV)
et débloque
votre psynergie!!!
Condamnation!
Pour ceux qui ont le goût du risque, tentez de tuer votre adversaire en un coup grâce à cette psynergie!
ATTENTION! Plus l´ennemi
est fort, moins vous avez de chances de réussir! Contre les boss, la probabilité est TRES TRES faible. Vous
voilà prévenus...
Annihilation!
Si vous avez moins envie de risquer, Annihilation inflige de lourds dégâts et peut aussi, avec un peu de chance,
tuer votre
adversaire en un coup. L´AVANTAGE, c´est qu´elle inflige de lourds dégâts A CHAQUE COUP! : -) Le DESAVANTAGE,
c´est que son
coût en PP est assez élevé, même s´il est mérité! : -(
En conclusion, plus vous risquez, moins c´est cher!!!
En LINK, ces deux psynergies peuvent aussi être risquées. Mais, à moins que vous ne soyez kamikazes ou
suicidaires, je ne
vous les conseille pas! Car bien souvent, en link, on a PAS le droit à l´erreur...!
Drain psy!
En manque de PP? Drain psy est pour vous! Cette psynergie coûte 0 PP et vole ceux de l´ennemi pour vous les donner!
Malheureusement,
elle ne marche pas à tous les coups. En plus, problème incroyable, vous ne pouvez pas l´utiliser quand votre
psynergie est
bloquée, alors qu´elle ne coûte aucun PP!!! On peut peut-être expliquer celà en considérant
que TOUTE psynergie est bloquée,
même si elle ne coûte rien, car c´est quand même une psynergie! En tout cas, ne vous attendez pas à
drainer 50 PP à votre
adversaire! C´est moins puissant que ça! Et, une fois encore, la puissance de cette psynergie (ou plutôt le nombre
de PP drainés)
dépend de votre PUISSANCE ELEMENTAIRE à l´air (car Drain psy est une psynergie d´air!).
Maîtres du Link
Le mode Link accueille souvent de grands combats, contre des adversaires puissants. Voici des conseils de pros pour des affrontements
de Maîtres. Attention, ce n´est pas toujours le plus haut niveau qui gagne...
Infirmière!
Si vous vous préparez à recevoir des coups et que votre défense et vos résistances sont faibles,
essayez d´avoir le plus de
persos en mesure de soigner votre groupe, surtout grâce aux psynergies "Miracle" et "Ressusciter".
Tu m´attrapera pas!
Si vous êtes lents, vous pouvez bien augmenter votre agilité en changeant Vlad et Garet en NINJAS (voir tableu
des classes!).
Les ninjas possèdent une excellente agilité ainsi que de SUPERBES PSYNERGIES comme par exemple TYPHON (Ouragan),
TEMP. ECLAIR
(Plasma-choc), NUEE BOMBES (Supernova), LANCE, et bien d´autres...!
Argh! Les PV!
Vous voulez encore et toujours plus de PV aux compteurs de vos persos? Les SAMOURAÏ possèdent un très grand
nombre de PV (voir
tableau des classes!)! En plus, ils possèdent aussi de très bonnes psynrgies, comme par exemple JOKULHAUPS (Grande
Gaia) et
PLUIE MAGMA (Pyroclasme)!
Attaques indirectes et protection
Certaines classes de persos possèdent beaucoup de psynergies "indirectes" (qui nuisent à l´ennemi sans le blesser.
Voir rubrique
Psynergies). En link, il est conseillé de mettre un perso pour protéger celui qui lance des attaques indirectes.
Ce perso
qui défend doit soit avoir beaucoup de PV, pour essayer de prendre les coups, soit, méthode beaucoup plus simple,
doit posséder
des psynergies qui soignent (de préférence celles qui soignent tout le groupe: Souhait min., Souhait et Miracle).
Il doit
aussi avoir, si possible, purifier et restauration.
. ..et le spectacle continue!
Souvenez-vous, en link, vous affrontez MAXIMUM 3 ennemis Donc, si vous voulez être VRAIMENT EFFICACES, il ne faut pas
user
des dizaines de PP pour rien. Je veux dire par là qu´en combat EN LINK, vous pouvez utiliser des psynergies de 2 façons.
Soit
utiliser des psynergies de grade 2 (grade: voir rubrique Psynergies), qui visent pour la plupart 3 ou 5 cibles, afin qu´elles
soient efficaces, soit faire un spectacle sons et lumières, très impressionnant, avec des psynergies de grade
3. Mais, dans
ce cas-là, vous utilisez des dizaines de PP (sur un combat entier!) inutilement car vous auriez pu infliger autant
de dégâts
avec des psynergies de grade 2. Simplement, comme expliqué plus haut, les psy de grade 3 ont une portée, en
général, de 5
ou 7. Mais comme vous ne combattez que 3 adversaires maximum, vous usez vos PP à payer des psynergies TROP efficaces
(!!!)
point de vue de la portée, et égales au point de vue des dégâts. En conclusion, vous infligez presque
les mêmes dégâts avec
une psynergies de grade 2 ou 3! (ATTENTION! UNIQUEMENT EN LINK OU CONTRE 3 ENNEMIS!!!)
Maîtres des Djinn
Beaucoup de joueurs mettent leurs Djinn en attente avant chaque combat contre un boss. Bande d´inconscients! : o) En mettant vos Djinn en attente, vous diminuez fortement vos stats, car vous perdez les bonus des liens avec ces Djinn. Vous perdez aussi vos niveaux élémentaires (voir rubrique TOUT sur les éléments ---> Niveaux et niveaux). Si vous voulez vraiment invoquer, je vous conseille d´utiliser vos Djinn en combat, puis d´invoquer avec par la suite (en oubliant pas que vous PERDEZ des STATS en mettant vos Djinn en attente. Vous perdez aussi chaque fois un NIVEAU ELEMENTAIRE par Djinn et, ENCORE PLUS GRAVE, vous pouvez aussi perdre des PSYNERGIES dont vous avez besoin (comme les Souhaits et Miracle, par exemple)!!!
Evidemment, il n´est pas interdit de prendre des risques en utilisant des invocations de niveau 4 en début de combat! Mais... si le boss survit, vous vous retrouverez devant lui avec beaucoup moins de stats, de niv. élémentaires et de psynergies importantes!!! C´est vous qui voyez, mais ne sous estimez pas les boss!
Mais, pour les fanas de l´invocation, voici un conseil. Au lieu d´utiliser chaque invocation de niveau 4 et ensuite chaque invoc. de niv 3, je vous conseille d´utiliser uniquement vos invocations de niveau 4. Voici 2 excellentes raisons: 1) En gardant 3 Djinn liés, votre invocation de niveau 4 sera plus puissante, grâce aux 3 niveaux élémentaires en plus. 2) Vos affinités après une invocation ne pouvant pas monter de plus de 100, inutile de réinvoquer après en avoir gagné le maximum possible (de toute façon, ce serait inutile, car l´invocation suivante est d´un niveau inférieur à la première. Voir rubrique TOUT sur les Djinn ---> Invocations)
Toutes ces astuces sont également valables pour le mode link. En plus, si vous gardez tous vos Djinn liés et que votre adversaire vous envoie des invocations de niveau 4, vous résisterez beaucoup mieux grâce à vos RESISTANCES ELEVEES, qui sont dues à vos NIVEAUX ELEMENTAIRES ELEVES! Et votre ennemi se sera lui-même fortement affaibli!!! Vous n´aurez plus qu´à vous soigner, puis de lui porter le coup de grâce!!! Eh oui! C´est bien, les grosses invocations, sauf si votre ennemi résiste! Et là, il ne vous reste plus qu´à faire vos prières!