CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

soluce général

Pavel
Pavel
Niveau 6
11 avril 2002 à 15:00:39

voila ici je met toutes les soluce en ma possétion ou que certaine personne on mi sur ce forume, pour que les soluce ne sois pas "volé" je metterai toujours la source:

MAXTOP100000
MAXTOP100000
Niveau 10
11 avril 2002 à 15:03:55

moi stp
maxtop@wanadoo.fr

Pavel
Pavel
Niveau 6
11 avril 2002 à 15:10:15

soluce phare mercure

source : puissances-pockets.com-anarchie

Sortez de Imil pour aller au phare qui se situe juste un peu plus haut que le village.
Lorsque vous serez rentrés dans le phare, vous comprendrez bien vite que ce phare(ou cette tour) ressemble plus à un labyrinthe qu´a autre chose. Commencez déjà par rejoindre Sofia, ce qui ne devrait pas vous poser trop de problèmes. Ensuite poussez la statue qui gène l´entrée grâce à la psynergie puis continuez de suivre Sofia. Vous la retrouvez dans un couloir gêné par un monstre.Dans votre galanterie naturelle, allez dire deux mots à cet affreux jojo. Une fois celui-ci expédié en enfer, continuez votre route derrière Sofia jusqu´à ce qu´elle soit
de nouveau bloquée (ahhh les femmes !). Utilisez une nouvelle fois de la psynergie
pour boucher le trou qui vous empêche de passer vous et Sofia. D´ailleur maintenant que vous l´avez bien aidée, celle-ci se décide à rejoindre le groupe (c´était pas trop tôt !). Continuez votre périple pour arriver dans une salle d´eau, en fait c´est une salle traversée par des canalisations. Commencez par pousser sur votre droite le tuyau qui sert à rien dans le but de créer une canalisation qui tienne la route. Cela aura comme effet de créer de la pression à certaines sorties mais ce n´est pas très grave.
Baladez-vous dans ce labyrinthe de tuyaux en passant par les escaliers qui passent en dessous de certains tuyaux.
Vous vous retrouverez à un moment de l´autre côté du tuyau que vous avez déplacé au par avant, repoussez-le pour annuler la pression et pouvoir quitter cette salle. La salle suivante est un peu moins complexe sans être pour autant facile. Commencez par longer le mur de droite (à gauche pour le personnage) pour arriver à un endroit ou
il faut pousser la statue dans le cube blanc pour débloquer une porte. Lorsque vous aurez débloqué la porte, revenez sur vos pas puis descendez dans le petit couloir en bas. Traversez-le pour arriver en face d´une porte que tout normalement, vous
franchissez. Vous arrivez alors dans une pièce close avec un trou au beau milieu.
Allez tout au fond de cette petite salle, au centre puis laissez-vous tomber dans le trou. Là vous arrivez au centre d´une des premières pièces que vous avez visités, sur une dalle au milieu d´un petit bassin. Sautez alors vers la statue derrière vous et utilisez la magie de soin de Sofia sur cette même statue. Cela activera des dalles magiques qui vous permettront de faire 3 sauts dans l´eau. Grace à cela, sortez de la
salle par le haut, et utilisez la dalle magique sur la droite pour atteindre une autre
dalle et sortir par le bas. Dans la salle aux 3 cascades, empruntez celle de gauche.Empruntez les dalles magiques, et sortez de cette salle par le haut.Vous voilà alors dans une assez grande salle ou il va falloir utiliser un maximum les dalles magiques présentes (certaines dalles n´ayant aucun effet). Avancez puis sautez sur la première dalle en face de vous, puis dirigez-vous sur celle qui est un peu plus en bas à droite, ensuite allez sur la dalle qui se situe en haut de celle ou vous êtes. Allez une nouvelle fois sur la dalle magiques qui est plus haut que vous puis allez sur une autre dalle encore plus haut. Lorsque vous y serez, allez sur la petite portion de roche qu´il y a à votre droite puis retournez sur la dalle magique sur laquelle vous étiez il n´y a encore même pas deux secondes. Faites alors un deux
bons vers la gauche puis un bon vers le bas pour atterrir sur une nouvelle dalle, allez
sur celle qui est juste à côté puis sautez sur le couloir juste à votre gauche.Traversez le de haut en bas puis lorsque vous serez arrivé au plus bas, sautez sur la dalle magique pour pouvoir atteindre l´autre rebord un peu plus en bas encore. Sortez
alors de cette salle. Dans cette nouvelle salle, descendez.Vous voila de nouveau dans une salle avec 3 cascades. Empruntez celle du milieu et montez. Vous êtes encore dans une nouvelle salle. Poussez le tuyau horizontal du haut vers le haut puis poussez le tuyau horizontal du centre de la salle vers le haut.
Enfin, poussez le tuyau vertical vers la gauche pour réparer le tuyau et ainsi rétablir l´arrivée d´eau, ce qui va remplir d´eau la salle précédente. Retournez donc dans la salle précédente et utilisez les deux dalles magiques pour atteindre l´escalier en haut à gauche. Dans le couloir, empruntez la porte au bout. Dans la nouvelle salle,empruntez les escalier en haut à droite. Vous vous retrouvez en face d´une nouvelle
énigme. Il va falloir pousser la statue dans le trou présent au bas de la salle. Pour cela, allez bouger le tuyau vertical de gauche au milieu de la salle vers la droite.Passez de l´autre côté puis repoussez-le vers son emplacement initial. Poussez
ensuite le tuyau horizontal du haut vers le bas puis la statue tombera ! Sortez alors de la salle par les escaliers. Poussez la statue sur l´interrupteur pour le maintenir enclenché et pour pouvoir utiliser le passage en haut de la salle. Vous voilà dans une salle avec tout un tas de statues mais celle qui va vous servir est celle qui est toute seule, la plus à droite de la salle. Allez-y puis déplacez-là grâce à votre psynergie. Empruntez alors le passage. Dans la nouvelle salle ou vous êtes vous n´avez qu´a pousser le tuyau vers le haut pour ouvrir un passage que vous empruntez. Vous arrivez alors dans une salle avec six cascades. Sortez de cette salle en prenant le passage en bas à gauche puis suivez le couloir jusqu´au bout et montez les escaliers. Maintenant suivez le couloir et sortez par le bas de la salle.Vous atterrissez de nouveau dans une salle avec des cascades. Prenez celle de droite et à l´intérieur, poussez la statue avec votre psynergie pour libérer l´accès aux escaliers. En haut, suivez le couloir jusqu´à une nouvelle pièce. Utilisez la magie de
soin de Sofia sur la statue et après la longue cinématique pleine de blabla, vous affrontez un nouveau boss ! Maintenant que votre ennemi est partit, prenez le même ascenseur, puis empruntez le chemin de la sortie. Mais juste avant, remplissez votre récipient vide avec de l´eau bénite. Surtout ne la buvez pas, gardez-là pour Tret le vieil arbre de la forêt de Kolima (anciennement les bois maudits). Car oui vous devez aller voir Tret. Une fois en face de lui, utilisez tout simplement votre eau pour lui redonner ses pouvoirs pour qu´il puisse ainsi libérer les habitants de Kolima.

Pavel
Pavel
Niveau 6
11 avril 2002 à 15:14:03

soluce phare vénus
source: moi même Pavel

Entrer phare vénus:
Traversez la 1ère salle sans problème, vers l´arbre sur le sol utilisez "vision" pour faire apparaître une porte, entrez et prenez l´objet équipez le il vous donne "porter" ressortez et prenez la porte en haut, prenez la porte à gauche, puis la porte en haut à droite (ce n´est pas la peine de prendre la 1ère porte) faites tomber le cube grâce à "porter" et prenez la porte ainsi dégagée, utilisez "vision" près du panneau et entrez dans la porte aller parler à la statue, faite pour allumer le chemin de Droite et du milieu car c´est celui que je vais expliquer plus tard. Vous en avez avec fini cette partie du phare allez maintenant à lavitero pour la suite de l´aventure. (Chemin en bas à droite de l´entrer du phare vénus.

Lavitero:
Depuis Lavitero, allez au Nord en suivant le chemin, une fois arrivée au bout (à l´endroit de la séparation) allez tout d´abord à gauche, descendez, sautez sur la plate-forme et utilisez "déplacer" pour ramener la colonne de gauche vers vous. Ressortez, poussez la colonne de droite, puis redescendez utiliser à nouveau "déplacer" pour placer la colonne de droite à coté de celle de gauche (déplacement: 1 case gauche), traversez le gouffre et ressortez de l´autre côté.

Entrée phare Babi:
Intervertissez un djinn terre et feu sur Vlad (le héros) pour obtenir "bourgeon" et faites pousser une plante sur le mur, laissez vous glisser dans la glissade, puis entrez dans le phare.

Phare Babi:
Prenez la seule glissade possible, vous arrivez à côté d´un djinn de Jupiter que vous pouvez obtenir, prenez la glissade devant le djinn, puis la porte en haut à gauche 2x, puis prenez la glissade devant vous (à gauche du personnage) Vous arrivez alors dans un sous- terrain, une cinématique commence, à la fin du dialogue utilisez "vision" vers la porte et appuyez sur le bouton à gauche de la porte, à nouveau un dialogue se déclenche et à la fin répétez l´action effectuée précédemment sortez de cette salle par la porte maintenant accessible.

Tunnel en Ruine:
Ne vous préoccupez pas de la statue, traversez la salle. Dans cette nouvelle salle, déplacez la colonne de droite de 3 cases droite et d´1 bas, remontez et traversez la fin de la salle. Un chemin est inaccessible, c´est normal, continuez tout droit, poussez la colonne sur la case avec une goutte dessinée dessus puis traversez, utilisez "inondation" sur la 2ème colonne, poussez la comme la 1er colonne et finissez la salle. Ensuite 2 chemins sont possibles, à droite utilisez "vision" sur La Statue pour trouver une armure, tout droit la suite du phare. Dans cette salle vous avez une espèce de U, utilisez "inondation" sur le poteau, et déplacez-le de l´autre côté du U. Remontez et utilisez "Frimas" sur le poteau rempli d´eau. Utilisez la colonne ainsi formée pour traverser, sorte de la salle, dans la prochaine salle il n´y a pas d´énigme, il suffit de la traverser. Par contre dans la salle suivante il y a une énigme avec des statues de couleurs, placez les comme suite: (vous pouvez également utiliser télépathie pour savoir leur emplacement)
ROUGE BLEU
JAUNE
VERT VIOLET
Et sortez de la salle, traversez la prochaine sans encombre.

Phare vénus:
Prenez la pierre qui rend les PP, et la porte en haut, vous arrivez alors dans la 1er salle "cascade de sable" (gauche: Allumer / droite: éteint)
Prenez la porte en bas à gauche, déplacez le cube d´1 case droite, puis utilisez "porter" et faites le tomber à droite, sortez et utiliser le petit couloir à gauche, passez de l´autre côté grâce à la cascade, la porte du bas un coffre, celle du haut la suite. Prenez la 3ème cascades qui est en faite une porte, sauter de pierre en pierre pour traverser, suivez le chemin sortez, ensuite mettez la partie manquante dans le trou dans le sol puis marcher sur le bouton sur le sol dans la prochaine salle pour activer la cascade de droite, finissez la salle pour vous retrouver dans la salle des cascades, utilisez la cascade de droite pour traverser et accéder à une nouvelle salle. Déplacez la colonne de gauche d´1 case en bas, et la colonne derrière le pont de 3 cases gauche, remontez et passez à la salle suivante, traversez les deux prochaines salles sans difficulté. Vous accédez alors à la 2ème énigmes "parties manquantes": Mettez la partie en bas à gauche dans le trou en haut à gauche, la partie en bas à droite dans le trou en bas à gauche, et la partie en haut dans le trou en haut à droite, vous voilà alors dans la 2ème salle "cascade de sable"(gauche: Eteint / milieu: Allumer / droite: Eteint).
A l´entrer de cette salle vous vous trouver en bas à droite et vous devez aller en haut à gauche, une fois en haut à gauche prenez la porte qui se trouve à gauche, dans la 1ère cascade il y a un objet et dans la 2ème la suite du phare, dans cette nouvelle salle il y a 3 cubes bizarres les un à côté des autres vous pouvez les utiliser les 3 mais je vais expliquer pour les 2 à gauche: Déplacez le cube de l´extrême gauche d´1 case bas et d´1 case gauche puis "porter". Et ensuite celui du milieu d´1 case bas et de 2 cases gauches puis "porter", finissez la salle. Dans la prochaine placez-vous sur la case différente sur le sol ce qui va activer la cascade de gauche, prenez la porte au-dessus pour vous retrouver en haut à gauche de "la salle cascade" vous devez alors vous rendre en bas à gauche ce qui maintenant possible grâce à la cascade que vous venez d´activer. Traversez la prochaine salle sans problème, par contre la prochaine salle est dur à expliquer, mais soyez un peu logique et tous ira bien, une fois cette petite énigme résolue finissez la salle et placez vous sur la case au bout à gauche du chemin pour activer la dernière cascade de ce phare. Finissez les 2 prochaines salles sans difficulté et vous voilà dans la cascade du milieu dans la salle des cascades utilisez alors la cascade de droite pour vous rendre en haut à droite. Traversez la salle suivante sans problème et laissez vous tomber dans la glissade pour vous faire téléporter tout en haut du phare, une cinématique ce déclenche et vous voilà fasse au bosse final, Salamandar et phoenixia qui vont ensuite fusionner en dragon fusion: Je vous conseil d´être au niveau 31-32 pour les battre facilement, mais c´est tout à fais faisable au niveau 28-29.(les PV notés sont approximatifs)
Salamandar PV: 3100
Phoenixia PV: 2600
Dragon Fusion PV: 5200

Dhyl
Dhyl
Niveau 10
11 avril 2002 à 15:15:26

Voici les pricipales magies utilisée hors combats. Je la fais de mémoire, les gars complétez s´il vous plait. Il faudrait aussi faire un tableau avec lesquelles sont utilisées pour chaque lieu.

Certaines dépendent des djin, d´autre d´un objet.

Je ne parle pas des soins et guérison

Déplacer : Vlad et Garret
Attraper : perle larcin donnée au départ,
Télépathie : Ivan
Tourbillon : Ivan
Vision : Ivan dans le temple
Frima : Sofia + un objet (???)
Inonder : Sofia
Soulever : objet dans la mine,
Camoufler : bale d´ombre donnée par Babi
Porter : Phare de Venus
Stase : ville natale, pret de la maison du prof.

J´en ai oublié...

Pavel
Pavel
Niveau 6
11 avril 2002 à 15:16:55

soluce ìle pirate
source: moi même Pavel

1ère salle:
Prenez la 3ème plate-forme depuis la gauche, avancez, déplacez le poteau à droite, continuez et une fois arrivez devant le 2ème poteau déplacez le à gauche, le prochain que vous rencontrerez il faudra le déplacer à droite. Le prochain est un peu spécial, il est déjà a gauche alors tout d´abord il faut se placez à l´extrême droite de la plate-forme et ramenez le poteau au milieu, ensuite suivez le seul chemin possible à droite et au bout vous vous retrouverez devant le 3ème poteau avancez encore et vous arriverez à nouveau devant le 4ème poteau mais cette fois ci il sera au milieu alors il vous reste à le déplacer à droite et a finir la salle sans problème. P.S: le coffre à la sortie est en fait un mimique.

2ème salle:
Bosse: Kodiah1: PV 812
Kodiah 2: PV 902
Succube :PV 581

Dans cette salle il faut déplacer des gros rouleaux couchés sur le sol alors faîtes les mouvements suivant pour finir cette salle:
Vertical haut: Gauche
Horizontal Haut: Haut
Horizontal bas: Haut
Vertical bas: Droite
Et la 3ème Horizontal qui est à gauche déplacez le en haut
Et finissez la salle sans autre problème.
3ème salle:
Bosse: Gahst1: PV 626
Liche: PV 944
Gahst2: PV 627
Dans cette salle vous pouvez obtenir 4 objets (1ou 2 moyens et 2 nul) mais c´est dur à expliquez les mouvement mais on est pas obliger de les prendre pour passer la salle alors je ne vais pas expliquer comment les attraper mais si vous les voulez à tout prix chercher un peu et vous trouverez facilement, mais il vous faut tout de même une clef spéciale pour finir la salle, la clef rouge voici comment il faut faire pour l´obtenir:
Depuis l´arriver partez à gauche puis en haut et vous arriverez tout en haut de la salle en face de la dernière porte en haut il y a une plate-forme montée dessus dirigez-vous vers le bas faite "vision" puis lancer "attraper" pour obtenir la clef rouge. Revenez sur vos pas descendez et allez à gauche vers la porte rouge appuyez-vous contre et elle s´ouvrira sortez alors de cette salle.

4ème salle:
Bosse: Griffon1: PV 1132
Griffon2: PV 1175
Cette salle est quasi impossible à expliquer mais l´idée générale c´est d´utiliser "stase" et "camouflage" pour échapper à la vigilance des statues. Toute la partie de droites c´est pour obtenir des objets donc pas indispensable pour finir la salle il faut aller à gauche et utiliser "camouflage" pour vous approchez un maximum de la statue et d´utiliser "stase" pour l´empêcher de bouger finissez la salle et rendez-vous à la prochaine salle.

5ème salle:
Bosse: Caillasse1:PV 216
Reine harpie: PV 297
Roi saurien: PV 2156
Caillasse2: PV 248
Dans cette salle il faut bouger des rondins de bois. Bouger-les de cette façon:
Vertical bas: gauche
3ème rondin horizontal depuis la droite: bas
2ème rondin horizontal depuis la droite: bas
Vertical bas: droite
2ème rondin horizontal depuis la droite: haut
Ensuite allez remplir le bassin a l´aide du bouton en bas à droit(en hauteur) suivez les rondins et vous obtiendrai le "shinobi shojoku" une bonne armure. Ressortez de cette salle par l´entrer pour remettre les rondins en place initiale, rerentrez et faîtes les déplacement suivant:
Vertical haut: gauche
3ème rondin horizontal depuis la droite: haut
Vertical haut: droite
3ème rondin horizontal depuis la droite: bas
Remplir le bassin et traversez à l´aide des rondins, sortez de la salle.

6ème salle:
Bosse: Chimère1: PV 1400
Chimère2: PV 1472
Déplacez le poteau de gauche de 2 cases gauche et celui de droite d´1 case gauche, suivez le chemin que vous venez de former, descendez l´échelle puis montez la grande échelle de droite, partez vers la gauche, le djinn vous verra et il descendra d´un étage. Descendez la grande échelle de gauche allez tout droit au bout gelez la flaque, remontez à la grande échelle, passez par la gauche, faîte tomber le poteau dans la glissade, et descendez vous aussi, allez à droite puis en haut et le djinn vous verra et remontera. Remontez vous aussi et allez à droite, le djinn va alors aller en bas à droite de la salle. Descendez la grande échelle de droite, puis montez la petite, suivez le chemin et une fois arriver au point de départ montez à l´échelle vous arrivez vers le djinn, utilisez "stase" en face du djinn et allez lui parler, le djinn BASALTE se joint à vous. Refait le chemin à l´envers pour pouvoir sortir vers l´endroit ou il y a la flaque d´eau (juste après avoir eu le djinn sortez et rerentrez pour que la colonne de glace redevienne de l´eau).

7ème salle:
Bosse: Guivre1: PV 1823
Guivre2: PV 1657
Partez vers le haut, passez le gouffre, descendez, allez au bout, passez le gouffre, déplacez le cube bizarre de 2 cases vers le bas et de 5 cases vers la gauche puis portez le vers le haut, montez l´échelle traversez grâce au cube et sortez de cette salle.

8ème salle:
Bosse: Electroguivre1: PV 539
Crapaud vireux: PV 2385
Electroguivre2: PV 536
Placez vous derrière la flaque d´eau et gelez-la, montez à l´échelle, et traversez grâce à la colonne de glace, descendez l´échelle allez en bas et sortez de cette salle.

9ème salle(la dernière oufffff):
Bosse: Cerbère1: PV 2337
Cerbère2: PV 2271
Horizontal gauche: haut
Vertical juste au-dessus: droite
Horizontale droite: haut
Vertical haut gauche: gauche
Vertical au-dessous: gauche
Allez en bas et sortez de la salle.

Bosse de la fin de l´île:
Vous voilà confrontez au bosse de fin de l´île:
Bosse: Warrax: PV 6038 (et oui 1000 PV de plus que le dragon fusion)
Conseil tactique:
Je vous conseil de procédez comme suite pour le vaincre facilement:
1er tour: déchaînez LIERRE (baisse sa vitesse), Zéphyr (augment la votre), flash(quasi pas de dégât)et attaquez avec le 4ème persos (avec un djinn qui fait des dégâts (racine, silex, brûlure etc…)
Jusqu´à la fin du combat: Déchaînez les djinn à tour de rôle puis lorsque vous le pouvez faîtes vos invoque 4, puis vos + puissante psy. Il sera vite mit KO. (Niveau 30 recommandé).

Pavel
Pavel
Niveau 6
11 avril 2002 à 15:34:38

soluce général 1
source: djfred

Solution goldensun attention Cette solution est pas terminer il n´y a un petit bout de la fin et aussi le monde secret qui y est pas
PROLOGUE
Le jeu commence tout de suite après avoir entré le nom du héros. Quand vous tapez votre nom appuie 3 fais sur select pour donner le nom au autre personnage Une petite séquence cinématique débute automatiquement. Lorsque vous aurez à faire votre premier choix, répondez par oui (option de
gauche). Vous descendez alors de votre chambre en compagnie de votre mère et votre père apparait. Ensuite vous sortez de la maison et peu après un
autre choix vous est demandé : répondez là-aussi par oui (1ere option). Vous avez enfin le contrôle du héros ! Montez. Prenez les escaliers à votre droite et parlez à la personne derrière la maison qui tire une charrette. Après un bref échange, la discution se termine. Rengagez la conversation en choisissant encore une fois la première option (oui) pour l´aider. Il se joint alors à vous. Continuez à montez et prenez le pont à gauche. Un fois de l´autre coté de la rive, descendez. Un séquence cinématique commence alors, laissant présager le pire ... Prenez alors les escaliers en bas et foncez vers la gauche. Continuez tout à gauche puis montez. Parlez à la personne souffrante. Répondez-lui par non (2e
solution). Il va alors se lever et repartir ! Descendez et prenez les escaliers ; dirigez-vous ensuite vers la droite. Descendez, prenez
l´escalier, descendez, prenez un autre escalier. Au bout, une nouvelle séquence cinématique va débuter ! Voyez que la situation est désespérée
... Répondez-oui (1ere solution) deux fois à votre mère. Descensez tout en bas, prenez l´escalier, traversez le pont et allez à droite pour arriver à
une nouvelle partie du village. Là, descendez jusqu´à arriver sur une grande place où se trouve 2 magasins et beaucoup de gens. Allez vers le
bas pour écouter la fille parler avec 3 autres personnes. Répondez oui (1ere solution) au vieil homme. Un nouvel homme va apparaitre et engager
la discussion. Il va se joindre, ainsi que la jeune fille, à votre équipe. Retournez à l´endroit où l´homme est en train de se noyer (retournez enhaut de cette partie du village et prenez le chemin à gauche et traversez le pont). Un séquence des plus dramatiques s´enclenche alors... Vous
reprenez ensuite le contrôle du héros. Descendez alors et traversez le pont une nouvelle fois pour retourner dans l´autre partie du village.
Votre compagnon décide de vous rejoindre. En pleine route vous croisez 2 individus pour le moins étrange. Répondez ce que vous voulez à leur question et un combat s´enclenche peu de temps après. N´essayez pas de gagner, vous êtes obligé de perdre face à ses sombres individus ! Vous vous retrouvez inconscient, gisant sur le sol...
VAL
3 ans plus tard ...
Une longue scène cinématique commence. Elle vous explique votre situation (et celle de vos amis) après ces 3 longues années. Vous apprenez aussi que vous et votre compagnon avez enfin des pouvoirs psychiques ! Répondez 3fois oui aux questions de votre mère. Lorsque vous reprenez le contôle ,montez, prenez les escaliers à droite, continuez à monter, traversez lepont à gauche, descendez les escaliers et suivez le chemin de gauche !Continuez à gauche. Vous allez revoir ceux qui, 3ans plus tôt, vous avez mis au tapis... Ils vous poseront 2 questions. Repondez ce que vous voulez. Ensuite, dès que vous dirigez le héros à nouveau, continuez à gauche et montez les escaliers. Montez et vous allez apercevoir le vieil homme que vous a invité. Il parle tout seul. Une fois son monologue terminé, dirigez vous vers lui pour engager la discution. Repondez à
toutes les questions par oui. Ensuite le vieil homme va rentrer dans sa maison prendre une potion. Le vieil homme se joint à vous (mais pas pour les combats). Avant de progresser plus loin dans l´aventure je vous conseille d´explorer le village et de vous équipper dans les magasins vus lors du prologue. Pour vous faciliter la tache voici l´emplacement de tous les pots, les caisses, les tonneaux dans lesquels se trouvent des pièces
d´or ou des objets intéressants : - Dans la maison du vieil homme se trouve un pot contenant 5 pièces. - Dans la maison juste en haut à gauche
de la votre se trouve un pot contenant 6 pièces. - Dans la maison située à droite (et tout en haut) de l´endroit où a eu lieu la catastrophe setrouve
une caisse contenant une "Herbe antidote". - Dans la maison juste à coté de celle avec la double porte se trouve un pot contenant 3 pièces. - Dans
la maison juste en bas de celle avec la double porte se trouve un pot avec une "fumigene". - Au deuxième étage de l´auberge se trouve une caisse contenant 1 pièce. - Dans la maison à gauche des magasins se trouve une caisse contenant une "Herbe". Une fois vos emplettes terminées, retournez à la maison du vieil homme (qui servira de point de départ pour continuer
l´aventure). Descendez les escaliers et reârtez vers la droite. Montez les escaliers, traversez le pont et montez à nouveaux les escaliers (qui vous étaient interdits il y a 3 ans). Avancez vers la gauche. Une personne va vous empêcher de continuer. Répondez-lui oui. Votre but est d´arriver enhaut à gauche pour accèder au temple. Il vous faut donc ruser en y alla nt aussi vite que possible lorsque la personne est de dos ! Vous arrivez dansun espèce de désert. Entrez dans le temple.TEMPLE DE SOL
Montez est vous vous trouverez dans une salle remplie d´eau. Une fois arrivé à la sortie, prenez la porte. Progressez dans le vaste couloir
jusqu´à atteindre une porte, que vous prendrez bien entendu. Nouvelle salle remplie d´eau. En premier lieu, vous devez récupérer l´objet qui se
trouve de l´autre coté, au milieu. Prenez le coffre en haut et retournez en bas de la salle. Allez a droit Placez-vous devant le crane accroché au bout du couloir et utilisez l´oeil que vous venez de trouver. Un nouveau passage est créé ! Retournez une dernière fois au début de la salle pour aller a gauche. Prenez la porte (qui n´existait pas avant) un peu plus loin. Après un bref dialogue et une question (à laquelle vous répondrez oui), vous reprenez le contrôle du perso. Dirigez-vous vers la droite et poussez la dernière statue vers la droite. Entrez dans le passage ainsi formé. Vous voici dans un labyrhinte. Partez vers la droite. A la première
intersection, prenez vers le haut (tout droit). Au carrefour, prenez vers la gauche et longez le couloir jusqu´à trouver un coffre. Ouvrez le, puis retrounez au carrefour mais cette fois-ci, montez. A l´embranchement suivant, allez à gauche jusqu´à une nouvelle porte. Dans cette nouvelle salle, une énigme un peu plus tordue vous est "proposée" : il vous faut essayer toutes les statuettes pour trouver un passage secret ; seulement,
là, vous ne pouvez pas accèder à ces fameuses statues ! Il vous faut donc utiliser vos pouvoirs psychiques de télékinésie sur la statue tout à
gauche, laissant apparaitre un autre crane. Utilisez dessus l´oeil trouvé précédemment. Un passage secret apparait alors derrière la stuette tout à droite. Vous savez ce qu´il vous reste à faire .Pour ceux qui n´arriveraient pas à utiliser les pouvoirs de télékinésie voici comment procéder : - Placez-vous en face d´une statue sur la plateforme au dessus de l´eau. - Utilisez le 2e pouvoir du héros ou bien le 1er de votre compagnon. - Déplacez la statue avec la croix directionnelle. Dans ce nouveau et vaste couloir, dirigez-vous en haut à gauche pour trouver un
coffre contenant une "Herbe". Partez ensuite vers la droite pour découvrir une sorte de sanctuaire. Répondez oui ou non à la question du vieil homme, cela n´a pas d´importance. Une fois que vous regagnez le controle du perso, dirigez-vous vers la droite. Nouveau dialogue, 2 nouvelles questions, 2 nouveaux oui ! Descendez ensuite, puis prenez les escaliers.Descendez et entrez dans la mine pour récupérer une pierre qui va vous redonner tous vos PP ! Sortez puis montez vers la nouvelle salle (avec les 4 statues). Poussez une des 4 statues vers son socle pour activer un
mécanisme. Répondez oui à la question. Une fois que vous avez repris le contôle du héros, allez à gauche de la salle et poussez les 2 statues avec les pointillés jusque dans leur solcle, ce qui créera un trou. Maintenant poussez la grande statue en haut dans le trou grace à vos pouvoirs
psychiques. Ensuite poussez les 4 statues de la salle à droite sur leur socle respectif. Retournez voir le professeur en bas. Après un court
dialogue allez dans la salle de gauche... Un faiseau lumineux pointe vers le mur d´en haut ! Après un autre dialogue, approchez-vous donc de ce
dernier et appuyez sur A. Vous vous retrouvez dans un nouveau lieu inconnu et bien étrange ... Le vieil homme est le seul à connaitre le secret de
cet endroit ... Répondez oui ou non à sa question. (aucune importance) Il
vous montre ensuite 4 statue à l´éffigie des 4 éléments : la terre, l´eau, le feu et l´air. Répondez oui à toutes les nouvelles questions. Vous obtiendrez une bourse pour transporter les 4 médaillons. (pour prendre le médaillon appuyez sur A devant une statue) Une séquence "plates-formes" (si l´on peut dire cela avec le saut automatique ... ^^) débute alors : vous devez récupèrer ces fameux médaillons se trouvant sur chacune des
statues. Une fois le médaillon pris, de nouvelles plates-formes émergent, permettant d´accèder à une nouvelle statue. Retournez sur le grande
plate-forme du milieu. De nouvelles plates-formes émergent et vous prenez le médaillon. Retournez à la plate-forme centrale. Une fois le 3e médaillon obtenu, les dernières plates-formes manquantes émergent. Mais les individus plus qu´étranges - ainsi qu´un autre encore plus affreux - (je les apellerais désormais les méchants) se sont emparés de vos alliés... Une fois la séquence dialogue terminée (répondez par non aux questions), retournez sur la plate-forme principale pour récupérer le 4e et dernier médaillon ! Une assez longue scène cinématique "catastrophe" commence après que vous ayez rassemblé les 4 médaillons. (Vos réponses n´ont aucune importance dans le sénario même. Par contre, répondez oui aux
questions de la "boule") Une fois le controle du héros repris, il vous faut sortur du temple au plus vite - mais le temple se s´écroulera pas
tant que vous ne serez pas sorti... - Descendez de la salle, prenez la porte en bas à gauche. Prenez la porte en bas. Au premier embrenchement du
labyrhinte prenez en bas et continuez toujours tout droit jusqu´au fond de
la salle, où vous prendrez la porte située un peu plus à gauche.
Descendez. Descendez toujours. Descendez à nouveau. ** Précision : pour les passages de plates-formes, réfèrez-vous aux shémas correspondants. ** Longez le grand couloir jusqu´à trouver une autre porte. Encore et
toujours en bas. Voilà, une dernière fois en bas et c´est fini ! ^^ Suivez
le chemin pour retourner à votre village. Pendant la longue scène cinématique qui suit (vos réponses n´ont aucune importance sur les grandes lignes du scénario), vous décidez de quitter le village pour poursuivre votre quête et vous reprendrez donc le contrôle du personnage (acompagné de Gerald) sur la carte du monde, à l´extérieur du village. **

Pavel
Pavel
Niveau 6
11 avril 2002 à 15:37:36

linna je t´ai fait quoi?? g mi 3 soluce pour linstant (et le début d´une 4ème) sur les 3, 2 sont a moi et la 3ème est a anarchie qui la mise sur sont topic donc qui ne dois pas lui gèné quelle sois sur un autre...

Pavel
Pavel
Niveau 6
11 avril 2002 à 15:41:09

general 2
souce: djfred

    • Note : Le

Nord est en haut, l´Est à droite, l´Ouest à gauche et le Sud en bas. **
Avancez un peu vers le sud-ouest pour voir une étrange bestiole sur la
carte. Approchez-vous d´elle pour qu´elle vous parle. Après de nombreuses
explications sur son fonctionnement, la bestiole (qui est en fait un
élément de terre - voir partie Elements -) se joint à vous. Maintenant
dirigez vous vers le sud-est pur trouver un nouveau village. A votre
arrivée, vous voyez des caravannes quitter la ville, mais rebroussent
chemin car le pont est "hors-service". Vous rentrez alors dans la ville.
VAULT
NOTE : - Comme dans toute nouvelle ville que vous découvrirez, il est
fortement conseillé d´aller en premier lieu dans les magasins d´armes et
d´objets pour s´équiper au mieux, ainsi que de faire pas mal de combats
dans les alentours du village (allez à l´auberge où chez le prêtre .Voici
l´emplacement des différents objets à récupérer chez les habitants du
village : * Dans la maison juste en face de l´entrée du village se trouve
7 pièces. * La maison juste à droite de l´auberge contient 4 pièces. *
Dans l´auberge, au rez-de-chaussée, se trouve une herbe qui augmente vos
stats. Une caisse située à gauche de la maison d´Ivan contient une orange.
* Dans la boutique d´objets se trouve une bombe contenant un gaz
soporifique. Une fois vos emplettes terminées, entrez dans la maison tout
en haut à gauche. Ensuite parlez à la personne tout en haut à gauche
(décidemment .. ^^) Une fois Ivan à vos cotés, allez à l´auberge - au
deuxième étage - et parlez aux étranges personnes à gauche de la
chambre... Apparemment ils n´ont pas l´air de discuter avec vous et vous
paraissent plutôt suspect ... Vous allez donc utiliser les pouvoirs de
Ivan pour leur sous-tirer des informations ! Essayez donc de vous
approcher d´eux, mais pas moyen d´y arriver ! Retournez à droite comme si
vous vouliez quitter la chambre pour que votre équipe se réunisse et
trouve une nouvelle stratégie : Gérald va boucher la sortie ! Cette
fois-ci, coincez-en un et vous en apprendrez assez sur leur compte pour
savoirs qu´ils ne sont pas des anges ... Sortez de l´auberge et voyez que
le passage menant au trou sur le toit de cette dernière est libre d´accès.
Restaurez-vous (passez une nuit) avant de l´emprunter, car un boss vous y
attend ! Empruntez ensuite l´echelle donc et vous voici dans une nouvelle
partie de l´auberge. Utilisez vos pouvoirs psychiques pour pousser la
grosse caisse vers la gauche et allez à droite. L´homme qui était devant
l´echelle semble bailloné. Délivrez-le. Mais au moment de vous échapper,
les 3 truands rappliquent et entrent en combat !
BOSS : Les 3 Bandits - Bandit de gauche : 110 HP. - Bandit du milieu : 240
HP. - Bandit de droite : 110 HP. Même sans avoir acheté d´équipement, au
niveau 3, ils sont assez simple à battre. Si vous êtes niveau 4, la
technique est la même mais pour les attaques de Gérald, utilisez le
nouveau sort appris ! Utilisez simplement les attaques d´éléments et les
invocations de en concentrant les gros dégâts sur le gars du milieu. Idem
avec le sortilège de feu de Gérald et l´éclair de Ivan. N´oubliez quand
même pas de vous soigner dès que vous approchez des 20 HP !
Voilà les bandits sont sous les verous et Ivan a pris congé de vous ! Le
combat contre le boss vous as donné peut-être suffisemment d´argent pour
vous équiper enfin... Avant de partir, dernière chose à faire : nourrir le
chien. Cela vous sera utile plus loin dans l´aventure. Retournez à
l´auberge (rez-de-chaussée) et prenez l´os sur le tonneau. Sortez, prenez
les escaliers devant la maison d´Ivan et suivez le chemin vers le bas
jusqu´à voir le fameux chien. Donnez-lui l´os. Ensuite quittez enfin le
village.
Dirigez-vous maintenant vers l´est pour arriver à une grotte (sur la
carte). Vous êtes au bord d´une cascade. Akkez vers la droite en
traversant le reste de pont puis poussez la statue vers la droite pour
grimper à l´échelle. Une fois en haut, faite tomber la statue dans le trou
grace à vos pouvoirs psychiques en servez-vous en pour continuer votre
progression. Finallement vous arrivez devant un rocher entouré de plantes.
Essayez de le bouger avec vos pouvoirs psychiques. Vous constatez que vous
n´y arriverez pas car les plantes le retienne mais alors Ivan arrive et va
user de sa tornade pour "débroussaller" tout ce bazar ! Ensuite pousser ce
fameux rocher vers la gauche pour vous permette d´atteindre la place qu´il
occupait. Ivan décide de rester avec vous ! (et son aide ne sera pas de
trop) Utilisez ensuite une autre tornade sur le feuillage cachant un
passage secret pour le dévoiler ! Entrez dans la grotte ! Grotte obscure n°1
Montez jusqu´au possible et traversez l´eau à gauche grâce à la
plate-forme. Descendez et prenez les escaliers à gauche. ALlez tout à
droite de la salle (sans traverser l´etendue d´eau en bas) pour trouver un
rocher à pousser jusque dans le trou au sol pour former ainsi une
plate-forme qui vous permettra d´accédetr à un nouvel élément ! Ensuite
traversez l´etendue d´eau en bas et prenez les escaliers. Suivez le chemin
et servez-vous des plates-formes dans l´eau pour arriver jusqu´à des
escaliers en haut. Bien sûr empruntez-les. Poussez le rocher vers la
droite pour vous permettre d´accéder ç la plate-forme d´en bas. Maintenant
poussez cette même statue vers la gauche pour pouvoir prendre le coffre à
droite. Revenez sur la plate-forme centrale, descendez et pousser la roche
vers la droite pour la faire tomber dans le trou. Retournez maintenant un
étage plus bas (en repoussant le rocher vers la droite) et "suprise !", le
rocher qui est tombé va vous servir de plate-forme pour progresser plus
vers la droite et ainsi accéder à de nouveaux escaliers, à emprunter, bien
entendu. Là, rejoignez l´élément de feu par la plate forme que vous avez
poussé (si si, rappellez vous !) et préparez vous à un combat assez rude
(surtout si vos persos ne sont pas tous niveau 5).
COMBAT : Elément de feu - Elément de feu : 175 HP Attention, pas de
difficulté particulière pour ce combat si ce n´est de penser à vous
soigner assez souvent car ses attaques sont redoutables (faites
particulièrement attention au faible nombre de Hp d´Ivan). Ayez au moins 2
personnes de votre équipe au niveau 5 (le niveau 4 est le strict minimum
car vous aprenez de nouvelles magies). NOTE : Il se peut que l´élément de
feu s´enfuit. Si tel est le cas, ne paniquez pas ! Reprenez simplement les
escaliers et revenez voir l´élément de feu : il sera ré-apparu !
Une fois l´élément en votre possession, prenez les escaliers qui montent.
Progresser jusqu´à ce que votre parcours soit interrompu à cause d´un
rocher qui vous empêche de sauter sur la plate-forme du milieu. Poussez-le
vers l´eau (à gauche) grâce à vos pouvoirs psychiques pour vous permettre
de progresser en haut. Note : Le chemin à gauche qui vient d´être créé est
un racourci qui mène directement au début de la grotte sans avoir à tout
refaire en sens inverse ! Suivez donc le chemin d´en heut pour progresser
encore dans la grotte. Ensuite, vous arrivez dans le dernier couloir de la
grotte, ouf ! Suivez-le tout simpleent pour arriver sur la carte, de
l´autre coté du pan de montagnes ! Allez dans le village situé juste à
droite. Comme à l´accoutume, équipez-vous des meilleures armes et armures,
faites le plein d´herbes, trainez un peu dehors pour prendres quelques
niveaux (et surtout pour récolter de l´argent). Voici aussi la liste des
objets se trouvant dans les maisons de ce nouveau village : - un antidote
se trouve dans la maison juste à gauche de l´auberge. - juste à gauche de
cette dernière (à l´extérieur de la maison donc) se trouve 5 pièces dans
un pot. - dans la maison à droite du magasin d´item se trouve un cacahuète
(qui augmente vos stats de défense) - dans un pot à gauche de la maison du
prête (exhorciste) se trouve une herbe médicinale. Aussi vous aurez
peut-être remarqué qu´en poussant la statue du vilage vous arriverez dans
un sous-terrain où se trouve un élément d´air. Pour l´avoir, rien de plus
simple : sortez de cette grotte, et montez les escaliers à droite du
village (comme pour aller chez l´exorciste). Suivez ensuite les rondins de
bois pour arriver de l´autre coté du village et utilisez la tornade d´Ivan
pour déblayer un passage à emprunter. A l´interrieur, descendez l´échelle,
et poussez avec vos pouvoirs la statue vers le bas pour atteindre
l´élément qui vous rejoindra sans résistance. Maintenant que vous etes
retrouné dans la place principale du village, montez les escaliers en
haut. Parlez au garde de droite, et choisissez la premiere option. Apres
le bref dialogue, entrez dans le chateau et prenez la porte au milieu, le
plus en haut possible. Une scène cinématique commence. Une fois que vous
avez repris le contrôle de Robin, avant de quitter de chateau, fouillez
les tonneaux et les caisses des salles qui suivent pour avoir de nouveaux
objets ! - A l´entrée du chateau, allez tout à gauche et prenez les
escaliers 2 fois. Fouillez le tonneau de la peite salle dans laquelle vous
vous trouvez pour trouver une "Smoke Ball". - A l´endroit où les 2 femmes
travaillent au fourneau (rez-de-chausée), il y a une bouteille antidote.
Une fois-tout ceci fait, sortez du village. Dirigez-vous à droite sur la
carte jusqu´à arriver dans un lieu assez étrange. Poussez simplement la
grosse caisse de gauche vers le bas pour vous laisser le champ libre dans
votre progression. Ensuite allez toujours à droite dans la carte jusqu´à
arriver dans un village où tous les habitants sont transformés en arbres
... Après une petite scène, faites le tour du village et vous allez
remarquer un élément de terre en captivité. Pour l´avoir, rien de plus
simple, placez vous seulement derrière la maison juste à coté, et
maintenez "bas" pour trouver un passage secret. Prenez l´echelle. Vous
voici dans un sous-terrain. Suivez le chemin de gauche qui continue
ensuite vers le haut puis la droite. (l´autre est un cul-de-sac). Prenez
l´autre échelle au bout. Vous arriverez à coté de l´élément qui vous
rejoindra sans résistance. Sortez alors du village et dirigez-vous vers
les bois au nord-ouest.

Pavel
Pavel
Niveau 6
11 avril 2002 à 15:46:30

general 3
source: djfred

Les Bois Maudits
Montez. Prenez le chemin de droite et pousser le tron vers la rivière pour
vous libérer le passage en haut. Là, poussez encore un tron vers la gauche
pour continuer dans cette même direction. Vous arrivez dans une nouvelle
partie de la foret. Poussez le tron qui vous bloque vers la gauche pour
avancer et le repousser vers la droite, vous laissant libre accès au
passage en bas. Un peu plus loin, vers arrivez devant 2 troncs. Poussez le
premier (celui d´en bas) vers le bas pour vous permettre de passer.
Progressez vers le haut jusqu´à arriver dans une nouvelle section de cette
forêt maudite. Vous voilà devant une énigme un peu plus difficile que les
autres fois. Le pont étant cassé, vous devez trouver un autre moyen pour
atteindre cette rive. Commencez tout d´abord par poussez le tron de droite
vers la gauche, et par le chemin que vous aurez débloqué, poussez ce meme
tron vers la droite. Ensuite poussez le tron horizontal d´en haut vers la
haut, puis celui d´en bas, vers le bas, pour revenir en bas. Pousez alors
le tronc de droite vers la gauche, il tombera alors à l´eau, et vous
servira de plate-forme pour rejoindre la rive gauche. A l´écrit cela
parait difficile, mais c´est en fait très facile.Sur la rive gauche,
prenez les escaliers et suivez le chemin. Dans la nouvelle section, videz
l´eau en activant le levier en bas (à coté de la pancarte). Allez
maintenant rétablir l´arrivée d´eau, pour aller ouvrir le coffre, qui
contient une protection. Maintenant, sortez par la gauche, puis revenez
dans cet endroit par la droite. Réactionnez le levier et utilisez les
plates-formes pour sortir par le haut. Avancez un peu et parlez alors à
l´arbre avec une tete devant vous. Apres un court dialogue, alle parlez à
l´autre arbre, celui avec la tete de monstre. Grimpez sur les lianes pour
arriver au coeur de l´arbre.
L´ARBRE MAUDIT

Grimpez les lianes en haut de la salle. Utilisez alors les feuilles d´en
bas, pour rejoindre la sortie sur la droite. Faites attention à ne pas
passer 2 fois sur la meme feuille sinon vous devrez recommencer l´arbre
maudit depuis le debut. Sur les branches de l´arbre, continuez tout droit
et prenez les lianes ; ensuite, dirigez vous vers la gauche, jusque dans
l´arbre. Vous revoila dans l´arbre, mais un étage supérieur. Dans cette
nouvelle salle, vous pouvez, si vous le désirez, prendre la pierre qui
restaure vos EP mais vous retomberez à l´étage inférieur. Idem pour le
coffre. Dans tous les cas, prenez les lianes dans cette salle. Sortez par
le bas. Continuez tout droit et montez les lianes, puis vers la gauche, et
montez ; enfin, suivez le chemin jusqu´au bout pour trouver un élément
d´air. Un combat s´engage alors ! Une fois en votre possession, rentrez
dans l´arbre par l´entrée sur votre gauche. A l´interieur, prenez le
contenu du coffre. Et tomber de la toile d´araignée. Sortez alors de la
salle par la gauche. Sur les branches, à l´intersection, descendez, et
montez les lianes sur votre gauche. Rentrez alors dans l´arbre par le
chemin sur votre droite. Cette salle est comme ceci : ("c" est le coffre,
"#" la toile d´arraignée). Sautez en vous aidant du schéma ci-dessous donc
: (Sautez comme ceci : Feuille A, Feuille B, Feuille C, Feuille D puis à
nouveau Feuille C) Vous tomberez alors jusqu´aux racines de l´arbre ! Une
fois tombé, dirigez-vous vers la droite, puis le haut pour arriver jusqu´à
l´esprit de l´arbre !
BOSS : Esprit maléfique de l´arbre. HP : 710 HP Technique à employer : Cet
esprit est assez puissant, mais avec des persos au niveau 9 vous le
battrez sans grande difficulté. Pensez à vous soigner lorsque vos HP
avoisent les 30. Utilisez aussi souvent que possible les invocations de
niveau 2 ainsi que les attaques d´éléments. Prnez garde, une de ses
attaques peut vous endormir ! EXP : 226 ARGENT : 700
Apres le dialogue, sortez de l´arbre en prenant les lianes qui sont
apparues, puis en sortant par le bas de la salle. Sortez alors des bois
maudits. Retournez au dernier village que vous avez visité. Reposez vous
et repartez en direction du nord. Prenez le pont, suivez le chemin, un
autre pont vers le sud, et au nord ouest, un dernier pont menant à une
nouvelle grotte. Ici suivez le chemin de gauche, puis à l´intersection
allez à droite. Longez le chemin, et vous arriverez dans une nouvelle
partie de la grotte. Progressez jusqu´à arriver entre 2 torches. Poussez
celle de droite vers le bas, puis vers la droite jusqu´à la coller à la
collone de glace pour la faire fondre. Là montez les escaliers sur votre
droite, et prenez le coffre. Revenez sur vos pas jusqu´aux torches, et
sortez par en bas. Vous voila dans une région enneigée ! Montez, puis
prenez le pont, allez à gauche puis en haut à droite jusqu´à trouver un
village !

IMIL

Dans le village, entrez dans la maison directement en face de vous puis
ouvrez le coffre. Vous obtiendrez une bouteille vide. Parlez ensuite à la
vieille femme. Sortez, parlez à tout le monde, en repondant toujours oui
(parlez surtout à la petite fille chez l´exorciste). Retournez alors dans
la maison en face de l´entrée. Une cinématique, où vous verrez une femme
soigner la vielle dame, s´enclanche alors. Sortez ensuite de la maison.
Voici la liste des objets et argent à trouver dans le village ainsi que
leur emplacement : - dans l´auberge, dans la marmite à coté de la
cheminée, se trouve un objet augmentant vos stats. - à coté de
l´exorciste, dans la pierre en haut à gauche du groupe de pierre, se
trouve autre objet. - à coté de la maison en haut à gauche du village,
dans un pot, se trouve 9 pieces d´or. Dans le village se trouve aussi en
élément de feu. Il se trouve derriere la cascade glacée. Avant d´esperer
l´avoir dirigez au nord du village et grace à vos pouvoirs, faites tomber
le bonhmme de neige vers la gauche. Entrez alors dans la place glacée par
le passage à droite de l´exorciste. Dirigez-vous ensuite comme ceci pour
accèder à l´echelle menant à un coffre (qui contient une potion redonnant
500 HP) : "haut, gauche, haut, gauche, haut, droite, haut, gauche, bas,
gauche, haut et droite" Une fois le coffre pris, decendez de l´echelle et
suivez la marche à suivre : "gauche, bas, droite, haut, gauche, haut,
gauche, haut, gauche, haut, droite haut, gauche, haut, droite, haut" Dans
la grotte, parlez à l´élément pour qu´il se joigne à vous. Sortez alors du
village et dirigez-vous vers la tour de glace au nord-est.
LE PHARE DE MERCURE
Montez les escaliers. Vous apercevrez la mystérieuse femme qui a soignée
miraculement la vieille dame dans le village de glace. Parlez-lui.
(Répondez-oui pour l´aider) Placez vous alors à droite du précipice à coté
de la statue et utilise vos pouvoirs pour pousser la statue vers la
gauche. Repondez oui aux question pendant le dialogue, puis suivez la dans
la porte qu´elle vient d´emprunter. Là entrez en contact avec le montre et
battez le. Une fois battu, elle continuera à avancer dans dans la tour.
Continuez à la suivre. Là prenez la porte de gauche, ou de droite, cela
n´a pas d´importance, et une fois dans la salle suivante, prenez la porte
en haut. Sautez sur la plate-forme devant vous et montez les escaliers.
Suivez le couloir, puis, avec vos pouvoirs, faites tomber la statue dans
le trou. Elle vous remerciera et se joindra à vous. Son nom est Mary.
Continuez par le chemin que vous avez débloqué et prenez la porte. Prenez
la porte en bas à droite. Dans la nouvelle salle, poussez le tuyau qui
vous bloque le passage vers la droite, descendez un peu, faites vous
pousser par le geyser, empruntez les escaliers, descendez légèrement,
faites-vous pousser par le geyser, dirigez vous vers le geyser de gauche
et empruntez les escaliers, montez, empruntez à nouveaux des escaliers, et
poussez le tuyau vers la gauche pour couper l´arrivée d´eau. Là descendez
un peu et prenez les escaliers sur la droite et aller chercher le coffre
qui contient une étoile (vous redonnant des EP). Retournez alors à coté du
tuyau coupé, descendez, et suivez le chemin jusqu´à des escaliers vous
menant à une porte. Ici, sautez le précipice, et continuer à suivre le
chemin sans preter attention à l´echelle. Poussez alors la statue en
suivant les point tillés sur l´interrupteur pour ouvrir la porte. Utlisez
la glisade pour descendez, et continuer vers la gauche puis en haut, pour
prendre l´echelle, et la porte. Utilisez alors la glissade pour tomber
dans le trou ! A l´étage inferieur, sautez vers l´immence statue et
utilisez la magie de soin de Mary sur la statue géante. Cela activera des
dalles magiques qui vous permettront de faire 3 pas dans l´eau. Grace à
cela, sortez de la salle par le haut, et utilisez la dalle magique sur la
droite pour atteindre une autre dall et sortir par le bas. Ici, le coffre
à droite est un coffre piégé plutot coriace mais qui rapporte beaucoup !
Battu ou pas, dirigez vous vers le centre de la cascade de droite, et vous
arriverez dans une nouvelle salle, ou grace aux dalles magiques, vous
atteindrez le coffre, qui contient une protection. Revenez alors dans la
salle aux 3 cascades et empruntez celle de gauche. Re-empruntez les dalles
magiques, et sortez de la salle par le haut.Retournez en bas de la salle,
et maintenant dirigez vous comme ceci pour sortir de la salle. Dans la
salle, descendez. Vous voila dans une autre salle avec 3 cascades.
Empruntez celle du milieu, et montez. Vous voila face à une énigme assez
simple à resoudre. Tout d´abord poussez le bout de tuyau horizontal du
haut vers le haut. Ensuite, poussez le tuyau horizontal du centre de la
salle vers le haut. Enfin, poussez le tuyan vertical vers la gauche, pour
réparer le tuyau, et ainsi rétablir l´arrivée d´eau, ce qui va remplir
d´eau la salle précédente. Retourne donc sur vos pas, et utilisez les
dalles magiques pour atteindre les escaliers en haut à gauche. Dans le
couloir, empruntez tout simplement la porte au bout. Dans la salle, ne
prettez pas attetion pour le moment à l´interrupteur au sol, et montez les
escaliers en haut à droite. En fait, il faut faire tomber la statue à
l´étage inférieur. Seulement, elle est bien trop lourde. Il va vous
falloir utiliser la puissance des jets d´eau qui sortent des tuyaux. Mais
pour cela, vous devrez poussez les bouts de tuyau. Hop, la statue est
tombée à l´étage inférieur. Sortez alors de la salle par les escaliers.
Là, poussez la statue sur l´interrupteur pour le maintenit activé et ainsi
ouvrir une porte à emprunter. La 3e statue en partant de la gauche
renferme un passage secret menant à un coffre. Continuer à progresser en
sautant par dessus le trou et en empruntant les echelles. Au bout, poussez
la statue vers la gauche grace à vos pouvoirs et sortez de la salle. Ici,
pousse le morceau de tuyau vers le haut pour découvrir une porte.
Empruntez la. Vous voici dans une salle avec 6 cascades. La 4e en partant
de la droite renferme un élément d´eau, qu´il faudra combattre pour qu´il
se joigne à vous. Une fois l´élément en votre posséssion, sortez du
passage, et sorte de la salle par en bas à gauche. Suivez le couloir et
montez les escaliers. En haut, suivez toujours le couloir et sortez par le
bas de la salle. A nouveau des cascades ! Empruntez celle de droite, et à
l´interieur, poussez la statue avec vos pouvoirs pour libérer l´éaccès à
des escaliers. En haut, suivez encore et toujours le couloir jusqu´à une
nouvelle piece. Utilisez la magie de soin de Mary sur la statue et après
la cinématique, un combat contre Satyuros s´engage !
BOSS : Satyuros HP : 1200 HP Technique à employer : Il est très puissant.
Je vous conseille d´être niveau 12 et d´avoir un très bon équipement. Son
élément est le feu, gardez donc Mary précieusement dans votre équipe pour
ses limites d´eau niveau 2. Pensez à vous soignez souvent et à utiliser le
plus soiuvent possible vos limites et attaques d´éléments ! EXP : 331
ARGENT : 800
Lorsque vous reprenez le controle de Robin, dirirgez vous vers l´ascenceur
à gauche pour retrouner à l´entrée de la tour. Avant de partir, prenez un
peu d´eau à la fontaine avec votre bouteille vide. Maintenant, quittez la
tour, et retournez aux bois maudits.Dans la foret retourner devant le
mechant faite A puis utiliser la bouteil rempli d´eau et voila l´harbre
est redevenue normal et tout les habitant en arbre sont normal .
KOLIMA

ALLEZ A KOLIMA faire des course si vous avez pas pris le djinn
simplederière la maison a cote du djinn entree s´y par une porte secrete
passer le tunel et le djinn est la apres resortez de KOLIMAallez vers
l´est quand vous etes a l´extremiter allez vers le sud puis vers l´ouest
aller dans le pont un garde l´ouvrira passez marcher vers va le sud allez
vers la ville chinoise FUCHIN TEMPLE.
FUCHIN TEMPLE
Quand vous entrez dans cette ville allez dans la maison tout en haut il y
a un vielle homme a l´interieur faite lui mind read il vous parle reponder
oui a chaque fois puis allez parler a l´homme devant la cascade il vous
laisse entrez maintenent vous etes dans le temple

Pavel
Pavel
Niveau 6
11 avril 2002 à 15:48:50

general 4
source: djfred

TEMPLE
Pour vous entrainer prenez le tront de droite pour combattre le mimic tuer
le revenez prenez le tront de gauche puis allez sur les petit tront dans
l´eau et suivez chemin pour allez a gauche prendre l´escalier avancer en
haut vouis serez dans le noir prenez l´escalier puis prenez le tront de
gauche pour prendre l´artic blade revenez prenez le tronc du haut pour
allez dans la salle dans bas dans cette salle allez a gauche descendez
prenez le tronc pour allez de l´autre cote allez sortir de cette salle
vous serez a la salle du debut prenez le tronc pour allez de l´autre cote
pour allez en haut dans cette salle il y a un djinn zephyr allez en bas
descender avec le tronc puis metez l´autre tronc sur la gauche remonter
avec le tronc allez a gauche du tronc puis prenez le troc pour allez vers
le djinn de vent combattez le puis prenez le tronc d´en bas sortez de la
salle par le haut dans cette salle tronc ou il y en a 2 coller puis celui
de droite et enfin le tronc en dessous du premier tronc allez a gauche
descendez l´escalier pour prendre l´oei du dragon remontez les escaliers
allez sortir par en haut puis encore en haut vous serez dans la salle
sombre faite A sur le dragon pour utiliser l´oeil du dragon la salle sera
illuminer revenez deux faois en bas mais cette
fois si prenez le tronc en bas a gauche sortez de la salle puis allez 2
fois a gauche puis 1 fois en haut vous serez dans la salle du dragon a
gauche pour allez en haut a droite de la salle vous pouver marcher dans le
vide normalement vous pouvez sortir facilement de la salle par le haut les
limite du vide c´est le sol maron monter tomber entrez dans la salle pour
prendre l´objet a equiper maintenet vous pouvez utiliser force enfin le
temple est terminer sortez du temple allez dans la maison du vielle homme
parler lui est sorter de cette ville allez vers le sud pour allez dans la
mogall forest.
MOGALL FOREST
Cette foret est un vrai linbyrintre. Tout d´abbord allez 2fois en bas dans
cette salle poussez le premier tronc puis l´autre vers le bas allez a
droite du premier tron et possez le vers la gauche,allez en bas du 2ème
tronc et poussez le vers le haut sortez vers la droite et allez 3fois a
droite prendre la pomme revenez 1 fois a gauche et descendez 2 fois dans
cette salle allez vers la droite avec move poussez la pierre vers le bas
puis le tronc de meme puis poussez encore l´autre tronc vers le bas et
celui de droite vers la gauche et la prenez le djinn de terre puis en
sortant de cette salle allez 2 fois a gauche et 1 fois en bas ne vous(fier
pas des tronc a gauche) poussez les tonc et allez en bas pour allez
afronter le boss tuer le et sortez de la foret et allez vers l´ouest.

XIAN
Dans cette ville il n´y a pas grand chose a faire sauf quelque chose assez
important quand meme . C´est de prendre un djinn d´eau pour le prendre
rien de plus simple a faire mais a dire... Vous voyer il y a une fille sur
le ponton attendais quel revienne vers les 2 porte en bas metez vous
devant la 2eme porte en bas et quand la fille du ponton sera devant vous
parlez lui la elle feras tomber de l´eau maintenet glacezr la monter les
petits escalier sauter sur le bloque de glace et arriver au djinn d´eau il
se joindra a vous sinno dans cette ville faite de coursepuis ressortez.
DJINN DE FEU CORONA
En sortant de la ville allez bien droit vers le nord vous arriverez dans
un partie isoler par pont si vous marchez un peut de temps vous le
renconrerez apres l´avoir combattue allez vers xian et de xian allez vers
l´ouest entre dans l´alping crossing prenez le cofre a l´aide de frost et
de la magie pour faire montez lezs plantes puis sortez vers le haut et
arriver a ALTIN.
ALTIN
ALTIN est une grande ville miniere quand vous y arriver elle est
completement innonder.Bouger la statue pour prendre le coffre ressortez,
soigner vous dans inn puis allez vers le bas vous verrez un monstre en
train de remplir la ville apres il entre dans la grotte suivez le.
MINES D´ALTIN
Premiere partie:
_Allez l´attaquez le, apres l´avoir battue il vous donne le frost jewel
equipez le a un de vos personnage pour faire la magiefrost qui permet de
glacer les flac d´eau pour en faire des colonne de glace sortez de la
grotte descendez d´un etage et allez dans la 2eme grotte.
Deuxieme partie:
_Suivez les rails et ne prenez pas la premiere porte suivez les rails
encore et encorejusqua etre arriver dans la piece innonder allez vers
lagauche vous verrez un wagon ne le prenez pas des que vous le voyez
dabord actionner la manette pour changer la direction du wagon puis allez
dans le wagon et affronter le boss apres l´avoir tuer revenez au debut de
cette grotte mais cette fois prenez la premiere porte.
Troisieme partie:
_Descendez l´echelle allez devant , dans cette salle allez vers la gauche
en suivant les rails et actionner l´interupteur apres suivez les rails
mais dans l´autre sens pour prendre le wagon puis sortez de cette salle
dans le couloir vous pouvez combattre le mimic pour vous entrainer puis
sortez du couloir dans cette salle ne prenez pas l´echelle directement
dabord glacer la flac d´eau puis apres vous pouvez prendre l´echelle et
allez dans la salle cette salle
assez complexe tous dabord descendez par l´echelle allez a gauche et
directement vers le haut pour glacer la flac d´eau puis allez vers la
gauche montez l´echelle actionner l´interupteur puis apres allez dans
l´echelle au milieu de la salle sotez sur le bloque de glace puis sur
l´autre cote et prenez le wagon descender l´echelle et allez battre le
boss puis enfin ressortez de cette grotte.La vous avez acces a tout le
village mais avant de partir il reste quand meme une gotte la derniere
celle qui est tout en bas .

Pavel
Pavel
Niveau 6
11 avril 2002 à 15:51:22

general 5
source: djfred

Quatrieme partie:
_Dans cette grotte suivez les rails par la gauche apres continuer vers le
bas pour prendre le coffre et apres suiver le mur dubas pour arriver a la
porte celle salle est aussi tres complexe tout dabord pousser le bloc de
pierre a droite vers la gauche et glacer la flac d´eau puis montez
l´echelle pour allez actionnez la manette apres d´ici allez vers le bas et
sautez sur sur les bloques pour arriver vers le wagon prenez le et arriver
au djinn combatte le puis revenez en arriere et de l´interpteur glacerla
flac d´eau puis avant de monter a l´echelle glacer l´autre flaq d´eau en
haut a gauche puis apres monter a l´echelle est sorté de cette salle puis
passez le grand couloir et la dans cette salle ne glisser pas pour allez
en bas tous dabord monter tout enhaut entre les pierre et regarder le
panneau a se moment la une ennorme pierre va tomber vers vous aleez tous
en bas glisser et la ou la pierre est tomber utiliser les rail du haut
pour descendre apres dans la salle afronter le gros boss des mines tres
coriace une fois battue prenez le coffre c´est un objet a equiper se qui
vous donne la magie pour soulever les pierre d´ici sortez de la grotte
fait des courses et soigner vous et retourner dans la derniere grotte et
allez tous droit vous verrez une pierre utiliser la nouvelle magie pour
soulever la pierre a dans la salle suivante prenez le chemin du milieu
soulever la pierre et enfin sortez de la grotte et allez dans la ville a
coter.
LAMA TEMPLE
Dans cette ville allez dans le temple parlez a la meuf et bla bla bla ect
... apres un long discour ivan aura une nouvelle magie reveal cette magie
permet de vois des cose que l´on ne peut pas voir en realiter resortez du
temple allez a droite vous verez une pierre utiliser cette nouvelle magie
pour voir un coffre prenez le et enfin ressortez de cette ville. allez
vers la droite dans lealpin crossing aidez la personne pour l´aidez vous
devez aller de son t cote pour traverser et allez de son cote faite reveal
la
ou il y a les pointiller traversser le couloir et quand vous serez sorti
faite lift sur la pierre ou la jambe du gas et coincer vous le sauver puis
bla bla bla ... vous vous retrouver dans le temple bla bla ... sortez du
temple et allez vers la gauche et entre dans le premier desert le LAMAKAN
DESERT.
LAMAKAN DESERT
C´est le desert comme vous le voyer il y a une barre d´energie a cote
c´est barre est en faite quand vous marchez sur le sable la barre monte et
quand elle arrive en haut paf vous perdez tous de la vie mais pour
remettre la barre a 0 il faut allez dans des puits et je vous expliquerait
comment les trouvez ces puis.
Quand vous entres marcher et a chaque fois que vous voyer des pierres en
rond faite reveal et il y a un puits mais attention des fois vous pouvez
tomber sur des monstre( surtout au 2eme ecran) ou vous pouvez trouvez des
coffres mais en general c´est des puits bon allez c´est parti le 1er est
un puits c´est bon vous pouvez faire reveal apres descender et monter
juste apres2eme :puits bon apres monter puis allez a droite directement
(attention il faut bien me suivre) attention ici c´est un boss vous pouvez
tres bien le battre pour vous entrainer apres monter est allez vers le
haut celui la c´est un puit .Maintenet allez en haut c´est un ecran tres
grand celui la je ne vous le dit pas entierement sinon sa va prendre
beaucoup trop de place dans la soluce mais je vous dit ou est le djinn de
vent sa va etre dure a le dire mais je vais essayer marcher tous droit et
allez un peu vers la gauche et remarcher tout droit au bout d´un moment
vous rencontrais de truc de pierre en rond coller faite reveal sur celui
de gauche et voila smog si vous y arrive pas c´est a peut pres au milieu a
droite.Bon une fois fait vous pouvez si vous me desirez de faire reveal
sur toute les pierre en rond soit pour vous entrainer sur les boss,soit
pour trouver diversses petit coffre et evidament vous baignerdans les
puits apres cela sorter de cette salle par la gauche.Dans la salle
suivante allez sur les cascades de sable en allant vers le haut pour pas
tomber vers le bas puis allez tout a gauche et sur la cascade faite reveal
pour qu´une porte apparaisse passer le couloir et de l´autre cote c´est la
meme chose sauf qu´il faut etre tout en haut a gauche et la faite reveal
sur la cascade de salble et affronter le grand boss du desert une fois
battu sortez par le couloir.
DJINN DE TERRE VINE
Des la sorti du desert allez sur l´espece d´ile isoler par le pont en haut
a gauche marcher un peu de temps et comme pour coronavous rencontrrez le
djinn de terre combatter le et apres allez vers l´ouest et vous enntrerais
dans la ville de kalay.
KALAY
Dans cette ville aller dans le palais en haut parler a tout le monde dans
le palais et evidament a la reine apres faite des courses et reposer vous
allez recuperez le djinn qui est dans le sous sol de kalay pour y allez
monter les escalier sur la maison en haut a droite et sauter de la maison
jusqu´a la petite cote a droite bougez la statue et entrez pour l´instant
vous ne pourrez pas faire la grotte entierement vous avez à prendre le
djinn de feu pour ce faite très simple poussez la statue la ou l´eau tombe
comme sa l´eau cessera de tomber et vous pourez descendre a l´echelle
combattre le djinn puis sortez de la ville et dirigez-vous vers le nord la
ou il y avez le pont cassez au debut du jeupassez le il sera reparez et
allez dans vault.
VAULT2
Quand vous retournez dans cette ville il a une chose a faire c´est de
capture ce djinn de terre pour ce faite allez sonner la cloche pour faire
peur au djinn puis si vous avez donner l´os au chien au debut du jeu (l´os
est dans l´imn sur une caisse a droite) il aura creser un trou au milieu
des tombe faite reveal et tomber dans le trou .
GROTTE DE VAULT
Cette grotte est assez enigmatique tous d´abbord descendez l´echelle
passez l´entree puis allez vers la droite pour sortir vers le haut passez
la salle inondez puis pousse la pierre avec une bougie a son emplacement
pour ouvrir la grille passez puis dans cette salle tout d´abbord utiliser
tornade pour enlever les feuilles et recuperrez le coffre puis allez jeler
toute les flaque d´eau pour pouvoir passez apres passez cette salle ,
arrivez a l´autre salle ne descendez pas les escalier mais descendez
l´echelle au milieu passez la salle et allez sur la premiere porte a
droite monter s´y et appuier sur le bouton pour faire tomber l´eau puis
allez vers le bas descendre les escaliers passez le mini couloir et une
fois arrivez dans cette salle il faut avoir enormement de reflexe,
rapidite et de logique pour pouvoir remetre la pierre avec la bougie a sa
place une fois fait monter les escaliers et dans cette salle montee aussi
les escaliers
apres suivez le chemindescendez l´echelle passez par la porte au milieu
puis suivez votre chemin en montant l´echelle puis les escaliers et enfin
sortez de cette grotte allez recuperez le djinn de terre puis enfin
réentre dans la grotte et utiliser retreat pour sortir de cette grotte
sorter de cette ville et allez a la premiere ville du jeu:vale.

Pavel
Pavel
Niveau 6
11 avril 2002 à 15:53:34

general 6
source: djfred

VAL2
Dans cette ville iuil n´y a qu´une chose a faire c´est d´aller a gauche de
la maison du profeseur Kraden sivous vous en souvenez c´est la maison
isoler tout a l´ouest du village donc je reprend il y a une pierre a
soulever avec lift soulever lâ et rentre dans le donjon.
GROTTE DE VAL
Cette grotte n´est pas très difficile d´autant plus que vous y trouver un
djinn a l´entre de cette grotte allez sur les pierre en rond et faite
reveal pour apprcevoir la pierre du milieu puis sauter dessus est allez de
l´autre côte pour sortir en haut a gauche puis dans la salle ou vous
arriverez suiver mes indications tous dabbord sauter sur les pierres pour
allez a gauche vous aurez une caisse deriere une pierre poussez la vers la
droite pour quelle aille dans l´eau une fois dans l´eau sautez dessus puis
allez sur le tronc avancez avec le tronc pour sortitr en haut a droite
puis passez le couloir maintenent dans cette salle poussez le 1er tronc
que vous voyer vers la gauche puis sautez vers la gauche et poussez
l´autre tronc vers la droite une fois les deux tronc dans l´eau tomber sur
la glissade et la poussez le tronc d´en bas vers les autre tronc ainsi
vous pourez passez par dessus l´eau grace aux troncs puis passez la salle
une fois passez prenez le coffre qui contient un objet a equiper comme sa
un de vos personnage pouras utiliser halt (vous allez comprendre tous de
suite a quoi sert cette magie) puis provoquez lz djinn il glisse vers le
bas puis la il tourne autour de trois pierres il va dans la direction
opppose de votre direction mais pour l´arretez quand vous etes au milieu
faite halt vers lui comme sa il sera arrete et vous pourrez le capturez
une fois capturee sortez de cette grotte et allez vers kalay.
KALAY2
Maintenent dans cette ville vous avez une chose a faire c´est de parler a
tout les gens qui sont dans le imn puis sortez de la ville une cinematique
de parlote s´en suis après cela allez vers le sud ouest pour arrivez au
port :kalay docks
QUAIS DE KALAY
Voila arrivez au port allez acheter le tickets dans la maison pour une
modique somme de 600 d´or sortez de la maison puis allez vers le bateau
(ne vous souciez pas du djinn au nord de la ville se n´est pas pour
maintenent puis allez vers le bateau
LE BATEAU
Pendant votre voyage tres mouvementer vous aurait a tué plusieurs monstre
dont un boss a la fin .les passager du imn vont remplacez les monbreux
rameur toucher durant votre voyage .La premier chose a faire est de parler
a tout ce qui sont dans dans le bateau et des qu´on vous demande d´aller
chercher l´encre aller haut du mat te de prendre l´encre porte bonheur du
capitain qui et sur la gauche du mat .Allez raporter l´encre au capitain
qui est tout en bas du bateau.Apres une long parlote le capitain est pas
tres rasurer il y a bcp de monstre dans la mer qu´ils vont traverser.Vous
allez donc aider le capitain pour repousser les monstres.une foit avoir
dit oui a sa proposition allez dans la calle des rameur ou le chef des
rameur ve donner l´orde de partire.Apres chaque combat il faut choisir un
passager pour qu´il rame a place du rameur.au bout de 3 ou 4 combat le
boss tres facile a tué va vous affronter sur le proue du bateau .Une fois
tué une terre et en vue mais ou ete vous????????????????
QUAIS DE TOLBI
Quand vous arrivez sur le deuxième port (tolbi dok´s, il n´y a pas grand
chose à faire) Prennez le coffre qui est en haut à gauche, il faut pousser
les cubes rectangulaires et sauter dessus. Vous ne pouvez pas retourner de
l´autre côté de la carte par ce port .
TOLBI
Tout d´abord acheter de nouvelles bonnes armes et armures . Après, vous
pouvez aller vous divertir (la ville de tolbi est une ville où il y a
beaucoup de divertissements)
1. Allez à la fontaine pour jouer vos pièces, lancer vos luke medailles en
évitant les tortues vous pouvez gagner plein d´objets rares
2.Allez dans la maison où il y a un dé, là vous pouvez jouer au dé avec
votre argent (c´est trés efficace)
3.Allez dans la maison en haut à droite, parlez à la femme. Là, vous jouez
vos tiquets que vous avez gagnés en achetant des armes.
dijin de feu allez dans la page solution dijin.

CAVERNE D´ALTMILLER
Avant d´aller derrière la ville où vous allez trouver un château allez
vers le nord ou il y a une grotte avec un fantôme. parlez lui.Ensuite
faites la grotte qui est très facile.Attention dans les coffres, il y a
des mimiques ,un cookie mais aussi des gants trés rares et un dijins de
vent ,pour attraper ce dijins pousser les pierres et faites froste sur la
flaque d´eau . Une fois arrivé dans la salle aux 5 pierres, faites vision
pour voir leurs couleurs et faites la combinaison qui est sur le mur .
Vous trouverez la potion lémuria .Parlez de nouveau au gars, c´est Babi le
chef de tolbi.Il va vous demander de participer au colisée pour voir vos
psynergies.
COLISEE
Le colisée se trouve dans la ville de Tolbi. Allez en haut de la ville, là
les gardes vous expliqueront le fonctionnement du coliseé. C´est Ivan qui
va réaliser toutes les épreuves. Tous les autres personnages vont juste le
regarder et quelque fois pouvoir l´aider. Attention les épreuves sont de
plus en plus longes, il faut que les personnages que vous placez avant les
épreuves aident Ivan. A la fin de chaque épreuve vous allez trouver un
objet et vous battre contre votre adversaire.Ne vous compliquéz pas la vie
à prendre les objets dans les coffres, ils sont tous nuls.
Une fois que cela sera fait allez voir le roi dans sa chambre et là une
longue parlotte commencera pour vous................

SHUALLA
Une fois fini le colissée, au sud de la carte il y a un pont et un homme
qui vous aidera dans votre quête, mais il ne se battra pas avec vous
.Après le pont il y a la ville de Shualla qui ne sert pas à grand chose.
Elle sert surtout à se ravitailler quand vous revenez du desert . Il n´y a
pas de marchand d´armes, il y a juste une marchande de potion et même pas
de dijins dans cette ville . Allez prendre le coffre en haut à gauche,
vous pouvez aussi aller parler au petit gars sur le toit de la première
maison.
DESERT DE SHUALLA
Attention quand vous arrivez dans ce desert, vous devez être au niveau 20
si ce n´est plus .Dans se desert, il y a des tornades dans tous les
endroits étroits. Faites la magie qui fait tomber de l´eau quand vous
serez pris dans l´une d´entre elle .Au tout début il y a deux chemine ,au
bout de celui de droite, il y a un bracelet assez, fort le mieux c´est de
l´equiper sur Mia .Le chemin de gauche va vers la suite du desert.Au bout
d´un moment vous tomberez sur 3 chemins, celui de gauche et du milieu se
regroupent (il y a un coffre) et a droite c´est la suite du desert .
Vous allez encore tomber sur 3 chemins, à droite et à gauche il y a des
coffres ( attention à gauche il y a une mimique) une fois les coffres
ouverts, allez à celui du milieu .Arrivé aux escaliers, arretez vous
devant, faites reval à gauche de l´escalier, là un tronc d´arbre apparait.
Un dijins très facile et une grosse tornade vous attendent.
-Pour le dijins il est trés facile à attraper, mais il s´enfuit vite.
-Pour la tornade il faut étre niv 25-26 pour la battre mais attention, il
y a un niveau caché. Pour y aller faiteS vous emporter par la tornade.
Dans le monde secret il y a un dijins et un boss plus dur que le boss de
fin du jeux, pour y aller il faut être niv 29-30.
Une fois tout ça terminé, il y a des escaliers à descendre, attention il y
a une tornade qui vous suit et qui ne vous lachera pas. Faites le tour
vers la gauche et vous voilà sorti du desert.
PORTE DE SHUALLA
Quand vous entrez ici il y a djinn a prendre en tombent dans le 2eme ecran
dans la 3eme glissade afrontez le puis aller tous en bas et rentrez dans
la grotte sortez de la grotte regardez l´espece de bateau une cinematique
puis repartez a l´endroit du djinn et cette fois sortez en haut a droite
une fois sortie dirigez vous vers le phare de venus.
PHARE DE VENUS
Pour l´instant vous n´avez pas grand chose a faire dans le phare juste a y
rentrez et d´aller dans la 2eme salle il y a un arbre dessine au sol faite
vision et devant vous apparait des escalier prenez les puis prenez le
coffre qui contient la pierre de prise equipez le et vous avez la magie
porter pour soulevez des cubes bizard puis allez en haut et a gauche
explore bien et au bout d´un moment vous arriverez dans la 3eme salle mais
en haut il y a un cube bizard a soulever soulevez le puis et pousse le
vers le bas puis entrez dans la salle il y a une statue parler la et des
lumiere apparaiteront sur le sol c´est lumiere determine le chemin que
vous aurez a prendre plus tard de toute facon il meneront au meme endroit
activez les lumiere ou elle sont le plus vers la gauche cars c´est cette
partie que je vais faire plus tard une fois que vous avez parler a la
statue sorter du phare et dirigez vous vers la ville de lavivero.

Cette ville est assez importante car c´est la derniere, car il y a un
djinn et un magasin pour acheter plein d´arme et d´armure...Pour commence
allez checher le djinn pour cela allez dans le magasin d´arme monter
l´echelle puis sauter sur le mur faite tout le tour de la ville sur le mur
pour arrivez sur le toit de la maison en haut a gauche de la ville puis
sautez vars la maison ou il y a le djinn puis montez les plantes et voila
il est a vous.Pour des information visuel reportez vous a la page "les
ville" .Ceci etant fait dirigez vous vers le nord et entre "vers le phare
de babi"

Pavel
Pavel
Niveau 6
11 avril 2002 à 15:56:12

soluce général fin
source: djfred

VERS LE PHARE DE BABI
juste avant d´entree dans le phare vous avez encore a prendre un djinn
pour ceci allez au 2eme ecran de "vers le phare de babi" vous voyez il y a
2 soldat au sol et vous voyez aussi 2 pilier tout d´abbord descendez dans
l´echelle pres du pilier de gauchedans la grotte saute sur la platforme au
milieu puis bougez le pilier vers vous apres sortez de la grotte et
dirigez vous vers le pilier de droite dans le 2eme ecran de "vers le phare
de babi" bougez le pilier et descendez dans l´echelle vouv vouv
retrouverez dans la meme grotte mais de l´autre cote devant vous sur la
platforme de du milieu un pilier poussez le vers la gauche pour pouvoir
passez de l´autre cote de la platforme et montez l´echelle dehors vous
aurez une plante a faitre poussez pour activez la magie bourgeons il faut
suffit de laisser lier sur un perso un djinn de terre et un de feu et que
les autre soit activer montez la plante puis glissez pour povoir entrez
dans le phare dans le phare glisser dans la glissade puis un djinn
cambattez le et il sera a vous.Bon voila la principale chose de faite
avant de commencez le phare de babi.
PHARE DE BABI
Tout d´abord glisser de la ou vous avez eut le djinn puis dirigez vous
vers le haut a gauche montes les 2 escalier puis tombez dans la glissade
devant vous celle situer la plus en haut vous tomberez tout en bas puis
marchez est sens suis une scene de parlote popur ouvrir la porte utiliser
vision puis appuyez sur le bouton puis encore de la parlote et refaite la
meme action passez la porte et descendez les escalier vous arriverez dans
le "tunnel en ruine".
TUNNEL EN RUINE
Dans la salle vous verrez une statue ne vous en occuper pas elle n´a
occune importance allez dans la salle suivante bougez le pilier droite
2fois vert la droite et une fois vert le bas puis montez les escalier de
la salle, sautez sur le pilier une fais dans la salle suivante je vous
l´avais dit au paravant il a 2 passage different par rapport a la statue
qui etait dans le phare de venus bon prenez le chemeni que je vous est dit
(tout droit) dans la salle suivante utilisez innondation sur les pilier et
poussez les dans les endroit pour faisait cela 2 fois puis allez dans la
salle suivante vous aurez 2 passage a droite un passage avec un satue ou
il faudrat faire vision pour obtenir une armur (je crois) sinon prenez le
chemin tout droit vous arrivere dans une salle avec un petit pilier allez
en bas de la salle utilisez innondation sur le pilier puis poussez le de
l´autre cote (les pointiller pour poussez le pilier forme un U alors
poussez le de l´autre cote du U) puis allez au milieu de la salle allez
devat le pilier mais au dessus et utiliser frimas comme si c´etait une
faque d´eau puis allez tout en haut de la salle et monter sur le pilier
que vous avez gelee puis dirigez vous dans la salle suivante ne vous
preocuper pas du passage que vous ne pouvez pas prendre cela fait aussi
parti du changement de passage avec la statue du phare de venus bon allez
tout droit et vous entrerez dans une salle avec 5 statue li faut les
mettre dans le bonne ordre au milieu voici le bonne ordre : _la statue
rouge se place en haut a gauche ; _la statue bleu se place en haut a
droite ; _la statue jaune se place au milieu ; _la statue verte se place
en bas a gauche ; _la statue violete se place en bas a droite voila ceci
fait passe la salle puis montez les escalier et vous arriverez dans la
derniere partie du phare : "phare de venu".

Pavel
Pavel
Niveau 6
11 avril 2002 à 16:05:47

soluce djinn
source: anarchie

Djinns Terre :

- Silex : C´est le seul Djinn que vous ne pouvez pas rater. Il viendra vous parler dès
que vous sortirez de votre village natal, Val.

- Granit : Ce Djinn est enfermé dans un enclos à Kolima. Il y a en fait l´entrée d´une
grotte cachée derrière la maison directement accollée à l´enclos qui vous permet de
le rejoindre.

- Quartz : Celui-ci est dans la fôret de Moguall. Dirigez vous vers le sud quasiment
tout le temps, et en cherchant un peu, vous tomberez dessus (il faut utiliser la
Psynergie "Déplacer" pour bouger une pierre derrière un tronc d´arbre).

- Lierre : En sortant du premier désert (après Xian), dirigez-vous vers le haut et errez
sur l´île jusqu´à ce que le Djinn apparaisse. Battez le et il sera à vous.

- Racine : De retour à Vault, montez sur le rebord qui contourne le village et sur la
plate-forme tout au bout, faites sonner la cloche. Le Djinn derrière l´arbre sera effrayé
et ira se cacher plus loin. Revenez au niveau des tombes en cerle, et utilisez "Vision"
pour trouver l´entrée de la grotte qui mène jusqu´à lui.

- Humus : Une fois de l´autre côté du lac, revenez à pied et retournez aux docks de
Kalay par l´arrière pour le trouver.

- Basalte : Sur l´île des pirates (accessible en se laissant emporter par une tornade
dans le second désert), allez au fond de la grotte et vous y trouverez le dernier Djinn
Terre.

Djinns Eau :

- Peps : Sophia l´a avec elle quand vous la rencontrez.

- Marée : Celui-ci est caché dans le phare de Mercure, derrière une cascade.

- Brûme : Ce Djinn est assez fourbe à avoir ! A Xian, il y´a une femme qui fait tomber
son eau dès que vous lui parlez. Attendez qu´elle arrive juste devant la porte de
droite, une case en avant, et faite la renverser son pot. Gelez la flaque avec "Frimas"
et montez pour vous en servir comme d´une plate-forme pour atteindre le rebord où se
cache le Djinn.

- Corail : Entrez dans le dernier niveau de la mine d´Altin, tout en bas. Normalement
vous ne pouvez pas le rater !

- Ecume : Comme pour Lierre, ce Djinn se cache quelque part sur la carte, dans une
petite île au sud-ouest de la grotte d´Atmiller.

- Seltz : Celui-ci s´obtient à Lunpa, après avoir sauvé Hammet. Le vieil homme
couché vous montrera le chemin.

- Rosée : Tout à la fin du jeu, à la Porte de Suhalla, laissez-vous tomber pour trouver
le dernier Djinn Eau...

Djinns Feu :

- Forge : Sur une plate-forme facilement accessible dans la grotte de Goma.

- Fièvre : Rendez-vous à Imil (le village enneigé), tout en haut. Bougez le bonhomme
de neige vers la gauche (avec votre Psynergie) et rentrez ensuite dans la grotte.

- Cendre : Encore une fois, sur une île, pas loin de Xian.

- Brûlure : Celui-ci se trouve dans le tunnel de Kalay. Poussez la statue sous la
cascade avec votre Psynergie.

- Braise : Rendez-vous à Tolbi. Faites poussez la plante en bas à droite avec la
Psynergie de Garet puis gelez la flaque d´eau, et à vous le Djinn !

- Flash : Détruisez la tornade dans le second désert puis utilisez la Psynergie
"Vision" de Ivan pour l´appercevoir.

- Torche : Ce dernier est caché à Lalivero, passez par le toit de l´armurerie pour
l´attraper.

Djinns Vent :

- Souffle : Courage, plus que 7 ! Celui-ci se trouve à Bilibin : utilisez la Psynergie
d´Ivan pour disperser les feuilles devant l´entrée de la grotte... Et suivez le chemin
jusque sous la statue.

- Brise : Un petit peu d´escalade, et ce Djinn, caché dans les branches de Tret sera à
vous.

- Zéphyr : Quelque part dans la grotte sous la cascade du Temple de Fushin. Il n´y a
pas d´astuce particulière : en explorant tout vous le trouverez sans problème.

- Smog : Retournez dans le premier désert, le Djinn se trouve dans un cercle de
pierre quelque part assez vers le haut. Comme d´habitude, utilisez la "Vision" : vous
ne pouvez pas le rater si vous explorez tout.

- Mistral : Dans votre village natal, Val, remontez tout en haut et partez vers la
gauche dans le petit passage. Soulevez la pierre avec votre Psynergie et regardez
dans la grotte un peu plus loin...

- Bise : Explorez la grotte d´Atmiller, et comme pour Zéphir, vous ne devriez pas le
rater si vous fouinez à peu prêt partout !

- Sirocco : Rendez-vous au phare de Babi. Tout en bas à l´entrée, bougez les
colonnes avec votre Psynergie, faufillez-vous dans le passage et suivez le chemin
jusqu´en haut en grimpant le long de la plante.

Pavel
Pavel
Niveau 6
11 avril 2002 à 16:11:49

voila, avec ces quelques soluces il est plus que facile de terminer le jeux celui (ou celle)qui n´arrive pas a finir le jeux avec ces soluces a un serieux problème....

Pavel
Pavel
Niveau 6
12 avril 2002 à 15:11:30

esqu´il y a au moins 1 personne qui trouve que ce topic peus aider quelque?

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
12 avril 2002 à 15:58:10

..... !!! .. !!!!! ...

.. BRAVO ! ça pourra aide du monde je pense ...

... chapeau ...

Granit
Granit
Niveau 70
12 avril 2002 à 16:01:03

STP tu peux aussi metre la mienne sur les djinn

[anarchie]
[anarchie]
Niveau 10
12 avril 2002 à 16:14:38

pavel , t´es là ? ...

La vidéo du moment