Chérubin, est-ce que la trajectoire des balles prend en compte la pesanteur, aussi ? Elle devrait...
Et tu as pensé au choc acoustique que tu te prends entre les oreilles ?
Et les armes qui s´enrayent ? Jusqu´à présent j´ai vu que System Shock 2 qui prenait ce phénomène courant en compte.
Et la vision périphérique qui te permet de voir bcp plus de choses que la vision directe, elle est où ? Faudrait un écran à 360° pour ça...
Franchement j´ai du mal à saisir comment tu peux mesurer la vitesse des balles dans les jeux ! Dans la plupart des jeux ( à part les IGI) tu vises rarement des cibles éloignées de plus de quelques dizaines de m. La vitesse d´une balle étant d´environ 500 m/s en moyenne, normalement tu dois atteindre ta cible en 2/10èmes de s si elle est à 100 m. Est-ce vraiment sensible ?
Et chuis d´accord avec Max, les conditions sur un stand de tir et en situation réelle sont pas du tout les mêmes.
Enfin, pour ceux que ça intéresse :
http://users.swing.be/richem/mu-ballis.htm
http://www.unine.ch/phys/enseignement/TP/TPD/exp_tpd/Exp02_Tir.pdf
OFP, un jeu réaliste ? ?? Pffffff.... Tu as fais la guerre ou quoi pour en juger ?
Et le trouffion de base sait piloter à la fois des tanks, des hélicos et des F16 ? Oui, c´est ça...
Et l´interface de commandement, elle est réaliste ? Il faut 10 plombes pour ordonner à tes gars de faire feu à volonté, oui c´est réaliste ça de farfouiller dans 20 tonnes de menus déroulants...
Et quand tu es touché et blessé tu ne t´en aperçois même pas ( évidemment y a aucun hud, t´es heureux), c´est réaliste ça ?
OFP est une pseudo-simulation de guerre ratée et complètement bugguée pour petits gars frustrés et masos qui se la pètent, dsl de le dire...