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Liste des sujets

sniper depuis le phare

davidar
davidar
Niveau 7
28 août 2003 à 21:02:50

que faire avec le camion qui explose tout le temps -impossible de zigouiller le mec qui sort de derrière l´entrepot après avoir flingué le camion sinon je veux sauter le niveau -comment faire alors.

frankyg44
frankyg44
Niveau 2
28 août 2003 à 21:05:23

il suffit que tu tue absolument tout les ennemies,le + rapidement possible pour pas qui touche le camion

Cherubin1
Cherubin1
Niveau 10
28 août 2003 à 21:09:39

Si c´est vraiment trop dur diminue ton niveau de difficulté, pendant la partie c´est possible, mais c´est pas bien attention parce que si on sait çà après on te traire de newbie, la honte...

Redsparks
Redsparks
Niveau 10
28 août 2003 à 21:25:24

Oui la honte ! Nous on a jamais été newbies, hein Chérubin ? On est directement passé au niveau expérimenté ! :lol: ! C´est chouette la génération spontanée !

Cherubin1
Cherubin1
Niveau 10
29 août 2003 à 00:28:29

Ben oui, c´est exactement çà dès que j´ai commencé j´ai été tout de suite très fort. Remarque j´ai fais assez fort car j´ai commencé par Falcon 4.0 Outcast et The Nomad Soul une fois que tu as fait çà tu es marqué à vie et il n´y a plus que le beau qui te satisfait...!
Et puis pour le snipe du phare si ton camion explose assez loin de la fin il vaut mieux carrément recommencer dès le début du niveau pour avoir le max de vies pour le camion, d´ailleurs je ne me rappelle pas de voir une jauge qui montre le niveau de vie du camion...

Redsparks
Redsparks
Niveau 10
29 août 2003 à 09:52:23

L´informatique et les jeux video, sciences infuses :lol: !
J´ai eu aucun pb pour la séance de snipe. Faut juste anticiper et être rapide, changer de poste d´observation de temps en temps et ne zoomer au max que quand les ennemis sont repérés. Il faut toujours garder une vue d´ensemble de la scène...
Chérubin a raison, tu ferais mieux de recommencer le niveau.
Je crois pas que le camion a une jauge, pas de vie mais de dégâts, mais ce qui est sûr c´est qu´à chaque fois qu´il se prend une roquette il morfle un peu plus...
Tu peux aussi zapper le niveau avec un cheat code si c´est trop dur. Aïe aïe aïe, Chérubin va encore gueuler !

__MaX__
__MaX__
Niveau 10
29 août 2003 à 11:22:58

" une jauge qui montre le niveau de vie du camion..."... ´tin maintenant il veut un HUD... mdr !

Sinan... ce niveau c le plus moisi du jeu je trouve... le sniper est même pas réaliste... pas de tremblement... marf ! et en plus il est facile ^^

Cherubin1
Cherubin1
Niveau 10
29 août 2003 à 17:12:33

C´est vrai qu´il n´y a pas de tremblement et c´est vrai que c´est moisi et d´ailleurs çà commence à sentir le moisi aussi dans tous les autres jeu PC car les tremblements de la lunette çà devient de plus en plus rare j´ai l´impression. Pas besoin de trembler comme un malade pour augmenter ridiculement la difficulté mais il y le minimun syndical pour rendre le truc crédible.
Et que dire de la précision aléatoire qu´on trouve dans Splinter et pour en parler un exemple vaut mieux qu´un grand discours, donc vous vous mettez à cinq mètres d´un mur et vous viser un point précis ( dans SC évidemment, pour ceux qui dorment) en prenant soin de stabilser votre arme entre chaque tir et bien je vous assure des balles vous en aurez partout sauf au centre de la cible alors si c´est tout ce qu´il ont trouvé sur ce jeu pour nous faire croire que les modèles physique de balistique sont réalistes et bien ils peuvent aller se coucher et je suis sûr qu´il n´y a pas un seul des ces développeurs qui ai tiré avec une arme de leur vie pour nous pondre des modèles aussi ridicules... Redspark va s´en doute s´en offusquer mais les armes je connais un petit peu pour en avoir utilisé quelque unes alors dire que dans Splinter il n´y a pas de problème de précision c´est un peu fort de café et tout çà pour augmenter le challenge sur PC et je ne serait pas étonné qu´ils aient renouveler cette façon de faire avec Halo, enfin celui là j´attends qu´il soit sortie avant de m´énerver...

Redsparks
Redsparks
Niveau 10
29 août 2003 à 17:23:05

Pour une fois chuis d´accord avec toi sur SC, Chérubin. La précision des armes est un des gros défauts du jeu, qui m´a d´ailleurs passablement énervé.
Mais en fait ce n´est pas très important car il s´agit d´un jeu où la discrétion prime sur tout le reste et tu es censé tuer le moins de monde ( il y a d´ailleurs certaines missions comme l´ambassade de Chine ou la CIA où on t´impose de ne tuer personne).
Sam Fisher n´est pas non plus censé être un tireur d´élite alors ça passe.
Tiens, prend Deus ex, tu l´aimes bien celui-là, non ? Tu trouves que la balistique est mieux ? Je suis en train de le refaire et pour te rafraîchir la mémoire je peux te dire qu´elle est aussi aléatoire que dans SC ? Heureusement ça s´arrange avec l´amélioration des compétences et les accessoires pour les armes. Donc ce chef-d´oeuvre a un modèle balistique complètement naze ce qui ne l´empêche absolument pas d´être un chef-d´oeuvre...
Pour en revenir à SC, j´ai bien aimé le fait de devoir retenir sa respiration pour viser sans bouger avec le snipe. C´est pas réaliste ça ?
Mais bon, tu n´as pas aimé SC, c´est un jeu console et les huds sont trop gros, on a compris, Chérubin...

__MaX__
__MaX__
Niveau 10
29 août 2003 à 18:22:20

mais mdr ! j´adore les p´ti piks kon se lance ^^

SCell, je nai pas trouvé ca handicapant... bon et bien si... kan même... kan té en facial entre deux murs planké dans le noir ke tu vise un mec pile sur la tete et ke la balle tape dans le mur opposé et du coup pourri ta couverture... miam ! je dis...

Ceci dis, je ne sais pas si vous avez déjà tiré a balle réelles, mais ce genre de chose est totalement réaliste... on ne met jamais 3 fois une balle au même endroit même stable...
A vré dire, si au moins tout les étaient comme ça... ca serait plus long a terminer... que JKIII ou un laser en pleine tête ne se rate jamais...

il faut savoir trouver un juste milieu je pense :)
Les systemes de MGS2 sont excellent au niveau sniper... la vue ki bouge vraiment aléatoirement et la possibilité de prendre du diazepan pour diminuer les battements du coeur et stabiliser la respiration ; D

Cherubin1
Cherubin1
Niveau 10
29 août 2003 à 20:28:19

Que la vue bouge, je suis tout à fait d´accord mais qu´une balle n´aille pas à l´endroit où se trouvait la mire alors qu´on se trouvait stable dessus au moment du tir, je dis que c´est de la daube car à ce moment çà devient de la lotterie et la souris n´a plus aucune utilité, autant sortir le pad et vous savez ce que je pense du pad tout, juste bon à servir de vibro...
Et pour info il m´est arrivé de régler des armes de précision dans un stand de tir et lorsqu´elles sont parfaitement stables sur chevalet les balles vont toute au même endroit à condition bien sûr de rester dans les limites de distance correspondante au spécificités de l´arme et des munitions et sans vent évidemment et si ce n´est pas le cas et bien l´arme est fossée et le canon a un défaut...

Redsparks
Redsparks
Niveau 10
29 août 2003 à 21:14:24

C´est un jeu, Chérubin, c´est un jeu...
Si c´était comme dans la vie tu n´irais pas bien bien loin dans le jeu...
Ah parce que la souris ça simule parfaitement une M16 maintenant ? Même poids, même stabilité, même maniement ?
Joue un peu à Time Crisis avec un gun et on en reparlera... Ah mais j´oubliais, c´est un jeu console...

__MaX__
__MaX__
Niveau 10
30 août 2003 à 00:57:04

stables sur chevalet... pas une arme de poing ki te tire des balles de 45mm kan té en facial entre deux murs... :-p

Cherubin1
Cherubin1
Niveau 10
30 août 2003 à 02:05:34

Ouais, enfin c´est façon de parler mais pour moi un modèle vraiment bien on peut en trouver dans des jeux comme Flahpoint qui tient vraiment compte de la vitesse des projectils et d´autre paramètres sympa, d´ailleurs maintenant qu´on en cause dans Chaser c´est pas terrible pour les modèles physique car les balles vont aussi à la vitesse de la lumière comme dans Delta force, franchement j´en ai un peu marre que la balistique soit aussi peu prise au sérieux dans les FPS, c´est dommage, dans IGI2 et même dans SOF2 c´était pas mauvais...

Redsparks
Redsparks
Niveau 10
30 août 2003 à 11:11:02

Chérubin, est-ce que la trajectoire des balles prend en compte la pesanteur, aussi ? Elle devrait...
Et tu as pensé au choc acoustique que tu te prends entre les oreilles ?
Et les armes qui s´enrayent ? Jusqu´à présent j´ai vu que System Shock 2 qui prenait ce phénomène courant en compte.
Et la vision périphérique qui te permet de voir bcp plus de choses que la vision directe, elle est où ? Faudrait un écran à 360° pour ça...

Franchement j´ai du mal à saisir comment tu peux mesurer la vitesse des balles dans les jeux ! Dans la plupart des jeux ( à part les IGI) tu vises rarement des cibles éloignées de plus de quelques dizaines de m. La vitesse d´une balle étant d´environ 500 m/s en moyenne, normalement tu dois atteindre ta cible en 2/10èmes de s si elle est à 100 m. Est-ce vraiment sensible ?
Et chuis d´accord avec Max, les conditions sur un stand de tir et en situation réelle sont pas du tout les mêmes.

Enfin, pour ceux que ça intéresse :
http://users.swing.be/richem/mu-ballis.htm
http://www.unine.ch/phys/enseignement/TP/TPD/exp_tpd/Exp02_Tir.pdf

OFP, un jeu réaliste ? ?? Pffffff.... Tu as fais la guerre ou quoi pour en juger ?

Et le trouffion de base sait piloter à la fois des tanks, des hélicos et des F16 ? Oui, c´est ça...

Et l´interface de commandement, elle est réaliste ? Il faut 10 plombes pour ordonner à tes gars de faire feu à volonté, oui c´est réaliste ça de farfouiller dans 20 tonnes de menus déroulants...

Et quand tu es touché et blessé tu ne t´en aperçois même pas ( évidemment y a aucun hud, t´es heureux), c´est réaliste ça ?

OFP est une pseudo-simulation de guerre ratée et complètement bugguée pour petits gars frustrés et masos qui se la pètent, dsl de le dire...

Cherubin1
Cherubin1
Niveau 10
30 août 2003 à 11:32:11

Tout est dans Flashpoint et dans une moindre mesure dans Vietcong, d´autre pert tu peux rigoler mais si tu fais attention dans les bons FPS ils tienneent vraiment compte de la vitesse des balles et même entre des calibres différents et tu peux toujours rigoler mais 2/10 c´est flagant au niveau de l´impact dans Flahspoint et tu peux toujours rigoler mais quand je dis que dans Delta Force et dans une moindre mesure dans Chaser la vitesse des balles est ridiculement traiter et pas traité du tout d´ailleurs ce n´est pas un mot d´esprit c´est parce que çà me parait d´une évidence fracassante et je suis étonné que qq ´un comme toi qui connaisse à priori la vitesse moyenne de déplacement d´une balle n´est pas été choqué par cet abberration tecnique qui a tendance à ce généraliser mais c´est sûr si tout le monde sans fout cela ne peut que inciter les développeurs à s´en foutre de la même façon...

Cherubin1
Cherubin1
Niveau 10
30 août 2003 à 11:35:27

Ha oui une dernière chose tu n´as peut être pas remarqué mais dans Flashpoint tu n´incarnes pas le même soldat celon que tu sois dans une mission pour trouffion, chef de char ou pilote d´hélico, vraiment je suis déçu que tu ne t´en sois pas apperçu...

Redsparks
Redsparks
Niveau 10
30 août 2003 à 12:01:12

Mais oui, je m´en étais aperçu, oeuf corse ! Ils ont tous la même tronche applatie mais je m´en suis quand même aperçu. Mais ça change rien, c´est quand même bidon car chacun peut piloter ce qu´il veut...
OK pour la vitesse des balles mais tu m´as pas expliqué comment tu la mesures. Par effet Doppler ?
Je ne m´en fous pas mais ce que je veux dire c´est qu´il y a une limite au degré de " réalisme" dans un jeu. Ca ne m´empêche pas de dormir car j´ai pas une expérience des armes à feu telle que ça me dérange outre mesure ou que je sois conscient de ce problème quand je suis immergé dans le feu l´action...
Du moment que je ne vois pas de grosse incohérence qui saute aux yeux genre un perso qui vole ou un corps qui traverse un mur ou un adversaire qui te repère et qui te blesse alors que t´es bien planqué derrière un mur et que tu fais aucun bruit ou encore un perso qui court sur place coincé contre une porte, etc, etc, ce genre de petit détail ne me gêne pas trop.
Faudrait que les développeurs règlent enfin les gros problèmes comme les erreurs de parallaxe quand tu vises avec l´arme ou les échelles impraticables avant de régler les petits détails comme la trajectoire des balles... Et je ne parle même pas de ces foutus scripts à la con à 2 balles qui foirent une fois sur 2 et qui t´empêchent de poursuivre la mission, scripts qu´il faudrait une fois pour toutes remplacer par une vraie intelligence artificielle . ..
Faut pas mettre la charrue avant les boeufs.

Ca fait des années que j´attend un jeu vraiment original, pas un enième clone de Medal of Honor ou de Unreal.
Y a eu Dark Project, y a eu Deus ex, y a eu Nolf, un peu Ghost Recon, Splinter Cell aussi et depuis ? Le néant. Ce que je demande en 1er à un jeu c´est qu´il me permette de passer un bon moment et me dépayse. Qu´il m´offre une bonne immersion et me fasse oublier les soucis du boulot et le reste. Si c´est pour en chier, non merci, je suis pas maso. Alors le reste, le réalisme et le trip trouffion-corvée de chiottes-50 bornes avec 30 kg sur le dos, au mieux je m´en bas les couilles, au pire je l´envoie promener...

Me suis fait une raison, on a les jeux qu´on mérite...
Je viens de me faire offrir Morrowind et j´en attend beaucoup. A suivre...

Cherubin1
Cherubin1
Niveau 10
30 août 2003 à 13:24:35

Mais les " détails" comme la trajectoire des balles et descendre les échelles sans que ce soit n´importe quoi un peu comme dans Chaser d´ailleurs, ils savent le faire depuis longtemps c´est seulement que ce sont des gros fainiants qui commencent de plus en plus à se dire " est ce que çà vaut le coup de s´emmerder avec ces détails si tout le monde sans fout" et bien oui la proportion de joueurs qui s´en foutent grandi de jour en jour car la seule chose qui les intéresse c´est le FUN alors la balistique rien à péter et si les joueurs ne sont pas plus exigeant on va se farcir de plus en plus de jeu style Delta Force BHD dont le game-play a été fait pour coller aux aspirations des Xboxiens parce que s´il y en a qui s´en foute de la balistique se sont bien eux d´ailleurs la plupart ne doivent même pas savoir ce que c´est... Quant à savoir pour la vitesse des balles je me base uniquement sur mon pifomètre, instrument d´une ultra précision, fruit d´une très longue expérience empirique, j´ai fais pas mal de tir et surtout de chasse quand j´étais plus jeune, maintenant je suis un pacifiste qui ne ferait plus de mal à une mouche, faut dire qu´il y a vingt ans la chasse n´était pas perçu comme aujourd´hui et on ne pensait pas que la nature puisse s´épuiser aussi vite...

Cherubin1
Cherubin1
Niveau 10
30 août 2003 à 13:46:26

Morrowind c´est le trip jeu de rôle et l´action n´est pas très palpitante, personnellement ce que j´adorerais ce serait un mixt entre Morrowind et Rune pour le coté jouissif de ses combats... Dans Morrowind il y a de jolies balades en 3D en perpective mais il faut avoir une grosse machine avec au moins une Gforce 3 pour les apprécier et pense à aller sur les sites spécialisés pour trouver des mods afin d´améliorer le jeu comme par exemple celui qui déconnecte les dialogues forcés des gardes, parce que se faire arrêter à chaque fois que tu en croises un c´est très lourd à la fin ou alors celui qui rajoute un marchand et plusieurs maisons que tu pourras meubler à loisir avec les meubles que tu te seras offert. J´ai fait ce jeu et c´est du très grand jeu mais pour celui qui aime le trip jeu de role : comment fabriquer les potions, engenter un objet et tous ces petits " détails" qui rendent un jeu vivant et qui te raccroches à une certaine réalité celle du jeu pour le moins.
Mais attention ce n´est pas un jeu facile mis à part si tu te contentes de faire les quêtes mais normalement dans ce genre de jeu les quêtes sont simplement un prétexte c´est tout le reste qui fait sa richesse et si tu veux vraiment l´apprécier tu ne pourras pas te satisfaire de rentrer dedans vite fait pour te détendre ce n´est pas vraiment un jeu fait pour çà et c´est sûr çà va te changer du style FPS que tu affectionnes et je ne suis pas certain que ce soit un bon choix pour toi car tu n´as sans doute pas le temps nécessaire à consacrer à un jeu aussi vaste et surtout aussi libre et si tu te contente seulement de la campagne il va au contraire te paraitre pauvre...
Personnellement les jeux de rôle je n´accroche pas trop même si je reconnais à leur juste valeur leur qualité de réalisation tout comme NerverWinter Night Morrowind est vaste très vaste même mais il est peut-être finalement trop libre ce qui fait que les quêtes ne sont pas très bien valoriser notamment si on se base sur la petitesse des donjons qu´elle propose et la répétitivité des combats...
Enfin on en reparlera soit dans une dizaines heures si tu te concentres sur les quêtes soit dans 200 ou 300 heures si tu farfouilles à coté...

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