Twinsenien Twinsenienne bonjour 
ça faisait longtemps que je n´avais pas jeté un coup d´oeil sur le forum . ..
alors pour le moment je n´ai pas de nouvelle ni de M.VIANNAY Sébastien ni de M.CHANFRAY Didier mais bon ils m´avaient dit qu´ils étaient trés occupés par leur nouvelle société LITTLE WORDS STUDIO qui par ailleur à déjà signé deux contrats . .. mais j´en sais pas plus 
Cela étant un détail m´a percuté il y a quelques jours . .. je vais vous en faire part 
Le site de F4-Toys n´existe plus ça tout le monde le sait . ..( F4-Toys est la boîte dans laquelle notre cher extraterrestre M.RAYNAL Frédérick travail ) mais cette boite de production existe toujours ( elle a déménagé de Lyon à Paris ) d´ailleur chose incroyable c qu´elle a fait plusieurs annonces dont celle ci
annonces datant du 5 janvier 2005 )
GAME DESIGNER:
CDI, poste situé à Paris.
Envoyez nous votre candidature ( en mentionnant la référence F4GDN041):
- Lettre de motivation et CV avec photo, présentation de vos travaux.
- Une analyse critique de deux des jeux suivants: Les Sims, Age of Empires II, Final Fantasy VII, Golden Sun, Pokemon, WarioWare.
Responsabilités, avec les chefs de projet et les différentes équipes :
- Conception et rédaction du game design et des game mechanisms s’appuyant sur et faisant évoluer les fonctionnalités offertes par les SDK d’IA et physique.
- Suivi de leur implémentation et apport de solutions mathématiques.
- Réglage de l’équilibre du jeu/de la simulation ( système dynamique etc.).
en suivant et perfectionnant les normes qualité et méthodes de la société auxquelles vous serez formé.
Qualités nécessaires :
- Perfectionniste, à l’esprit analytique et autocritique.
- Connaissance des mécanismes des RTS, des wargames ou des jeux de simulation, et une bonne vision de ce type de jeu.
- Capacité à s’auto-diriger ( objectifs, tâches et planning).
- Capacité d’expression graphique schématique ( description des mécanismes, des intéractions entre les éléments du jeu etc.).
- Forte capacité d’analyse et de recherche de solutions.
- Bonne maîtrise écrite et orale de l’anglais.
- La connaissance d’une langue asiatique serait un plus.
CDI, poste situé à Paris. Possibilité d´évoluer dans les autres sociétés du groupe.
Envoyez-nous votre candidature ( en mentionnant la référence F4ALL041) :
- Lettre de motivation et CV avec photo ( format . doc).
- Un extrait d’un programme que vous avez écrit en C++ ( un . h et le . cpp associé).
- Des liens sur des travaux significatifs ( démonstrations, etc.).
- Une analyse critique synthétique de deux des jeux suivants : Sim City, Les Sims, Civilization, Starcraft, Advance Wars, Dynasty Tactics II, Full Spectrum Warrior.
à jobsdev*f4-toys.com ( remplacer * par @).
Pas de contact téléphonique svp
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CHEF DE PROJET TECHNIQUE:
Responsabilités, avec le directeur de production :
- Définition des objectifs et planification.
- Suivi de la production et assistance de l’équipe jusqu’aux plus petits détails.
- Mise en application et amélioration de la méthode de production ( dérivée d’XP).
- Réalisation d’outils d’aide à la conception et suivi de production.
Qualités nécessaires :
- Perfectionniste, rigoureux à l’esprit analytique et autocritique.
- Deux ans d’expérience de l’industrie ( informatique scientifique ou technique).
- Maîtrise de la modélisation objet et du C++.
- Anglais.
CDI, poste situé à Paris. Possibilité d´évoluer dans les autres sociétés du groupe.
Débutants avec stages significatifs acceptés ( adjoints).
Envoyez-nous votre candidature ( en mentionnant la référence F4CDP041) :
- Lettre de motivation et CV avec photo.
- Un modèle de classes, un extrait de code C++ ( .h et . cpp associé).
à jobsmanagement*f4-toys.com
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INGENIEUR LOGICIEL:
Votre mission:
- En coordination avec le chef de projet et l’équipe définir les objectifs, le planning, les solutions techniques et les outils de production.
- Encadrer et organiser l’équipe de développement, et veiller à la qualité du code et des outils produits.
- Mettre en place l’utilisation des outils de qualité logicielle : auto tests, reporting automatique d’anomalies, profiling, couverture de code etc.
- Utiliser et participer au développement de technologies et middleware de nouvelle génération : moteurs 3D, comportemental ( agents adaptatifs), physique.
en suivant et perfectionnant les normes qualité et méthodes de la société auxquelles vous serez formé.
Votre profil:
- Organisé, rigoureux, passionné, autocritique.
- Expérience de deux ans dans l´industrie ( informatique technique ou industrielle: temps réel, réseaux etc.), et une année de gestion d’équipe.
- Un intérêt pour l´algorithmique et la simulation, et le souhait de trouver des solutions efficaces et optimales.
- Maîtrise de la conception objet ( UML ou équivalent).
- Excellente maîtrise du C et du C++.
- Bonne maîtrise écrite et orale de l’anglais.
- Une vision d’ensemble de la conception d’un jeu serait un plus.
- La pratique d’une langue asiatique serait un plus.
CDI, poste situé à Paris. Possibilité d´évoluer dans les autres sociétés du groupe.
Envoyez-nous votre candidature ( en mentionnant la référence F4ILE041)
- Lettre de motivation et CV avec photo ( format . doc).
- Un extrait d’un programme que vous avez écrit en C++ ( un . h et le . cpp associé).
- Des liens sur des travaux significatifs ( démonstrations, etc.).
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une annonce n´est plus d´actualité ( depuis le 05/01/2005)puisqu´ils ont trouvé quelqu´un pour le poste INFORMATICIEN/DESSINATEUR ( infographiste peut être . .. pour de belle cinématique
) l´annonce datée du 14/10/04
bon voilà j´en dirai un peu plus dans quelques semaines . ..
pour votre attention
TWinsenement votre 
Dynofly