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Liste des sujets

-[Journal du site Jeuxvideo.com-]

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
26 juillet 2002 à 19:31:26

Actualité

Ico la suite bientôt ?

Dans une annonce parue sur le site officiel japonais dédié à Ico mais également dans la dernière édition du magazine Famitsu, l´équipe de développement de l´excellent titre PS2 à fait savoir qu´elle recherchait de nouveaux membres afin de travailler sur son prochain projet. S´il n´est pas encore certain que le projet en question soit la suite d´Ico, nombreux sont ceux qui le pensent en tous cas. Le suspens ne devrait toutefois pas durer puisque Sony révélera rapidement de quel titre il s´agit exactement.

Colin Mc Rae 3 repoussé XBOX
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Voilà une bien triste nouvelle puisqu´on apprend que Colin Mc Rae ne sortira pas le 27 Septembre mais le 11 Octobre

On peux se consoler en disant que ceci concerne toute les plateformes et pas seulement la Xbox mais çà commence à devenir une habitude chez les éditeurs d´annoncer des dates et de les modifiés tout le temps !

Tekken 4 : la date de sortie française PS2
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Sony CE France vient de mettre à jour son planning de sortie pour l’automne à venir. L’événement le plus proche de nous et le plus important pour les férus de baston musclée n’est autre que Tekken 4, dont tout le monde pourra profiter à partir du 18 septembre prochain. Sony a retardé cette date volontairement pour laisser le temps à Virtua Fighter 4 de se vendre suffisamment. La mission est à priori plutôt réussie et Tekken 4 est fin prêt pour la rentrée.

Parmi les autres dates importantes, notons l’apparition sur le planning, du jeu de rallye WRC 2002 (sous-titré Extreme), calé au 30 octobre prochain. Une date très proche pour un titre dont nous n’avons pour l’instant encore rien vu ! Autres ajouts, les dates de sortie de Ratchet & Clank (nouveau jeu de plate-forme des créateurs de Spyro) et de Kingdom Hearts (RPG de Square + Disney), pour l’instant fixées au mois de novembre. Enfin, notons la disparition inquiétante de The Getaway et de Sly Racoon, qui étaient pourtant positionnés pour le mois d’octobre prochain. Des retards sont à craindre…

Détail du planning de sortie Sony PlayStation 2 :

Tekken 4 : 18 septembre
F355 Challenge : 25 septembre
Le Monde des Bleus 2003 : 25 septembre
Ninja Assault : 2 octobre
Formula One 2002 : 15 octobre
WRC 2002 Extreme : 30 octobre
Space Channel 5 Part 2 : 30 octobre
Pac-Man World 2 : octobre
Ratchet & Clank : novembre
Kingdom Hearts : novembre

Super Mario Sunshine : 300 ou 400 000 ? NGC
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Les premiers chiffres de ventes de Super Mario Sunshine varient sensiblement d´une source à l´autre. Les trois premiers jours de mise en vente sont-ils décevants ?

Les chiffres de vente des trois premiers jours de commercialisation de Super Mario Sunshine sont tombés au Japon. Bizarrement, ces premiers résultats varient selon les sources. Ainsi d´après Bloomberg/Media Crate, ce seraient 400 000 Mario qui auraient été vendus entre le 19 et le 21 juillet dernier. Par contre, d´après Dengeki, qui met à jour les classement des ventes japonaises chaque semaine, Mario Sunshine se serait écoulé à 308 765 exemplaires. La fourchette est tout de même assez large !

D´après Bloomberg, les ventes du blockbuster de Nintendo devraient atteindre les 700 000 unités durant les prochaines semaines. Pour Takasho Oka, analyste à l´institut japonais UFJ Tsubasa Research Institute, ces premiers résultats sont assez décevants, compte tenu des records de vente des précédents Mario.

En effet, malgré ce relativement bon démarrage, Mario Sunshine a encore du chemin pour battre le million d´unités de Super Smash Bros Melee vendu au Japon...

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
30 juillet 2002 à 19:22:20

Edition du Mardi 30 Juillet 2002
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Le 117éme Journaux!

Les titres du Mardi 30 Juillet 2002
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Au Sommaire:

TOP 5
Test
Actualité

TOP 5

1. Forum Final Fantasy 10
2. Forum Grand Theft Auto 3
3. Forum Final Fantasy 8
4. Forum Super Smash Bros Melee
5. Forum Final Fantasy 7

Test Kohan : Battles Of Ahriman PC
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En effet, Kohan : Battles Of Ahriman reprend tout ce qui a fait le succès de Immortal Sovereigns et se contente simplement d´embellir la chose. C´est-à-dire que vous aurez désormais plus d´unités, plus de cartes, plus de campagnes pour un résultat naturellement plus efficace. Revers de la médaille, les nombreux amateurs du jeu original risquent peut-être de se sentir un peu berné par le titre. On leur annonçait une suite, et c´est plutôt un add-on qui arrive. Problème : Battles Of Ahriman est vendu au prix (fort) d´un jeu à part entière. Etrange... Loin de ces divagations financières, Kohan : Battles Of Ahriman est tout de même un bon titre, un très bon titre même, qui mérite amplement qu´on se penche sur lui même si on connaît déjà par coeur le premier volet.

Petite originalité au niveau du scénario, Battles Of Ahriman n´est pas une suite, mais se situe plutôt comme un prologue au premier jeu. L´histoire se déroule donc avant ce que vous connaissez déjà. Il n´y a pas de grosses nouveautés à signaler, on retrouve toujours l´affrontement entre les immortels Kohans et les méchants Ceyahs. La campagne principale vous placera cette fois-ci aux côtés de la terrible et mauvaise Maitresse Vashti, l´ancienne épouse de Darius. Depuis qu´elle est passée dans le camp des vilains-pas-beaux, Vashti voue une haine sans précédent envers Darius mais plutôt que de lui demander une pension alimentaire, elle préfère lui déclarer la guerre à lui ainsi qu´à tous les Kohans, aidée en cela par ses troupes de forces du mal.

Quatre autres campagnes composent le menu du jeu dont deux qui ne servent que de tutorial. Les deux autres permettent de jouer avec Darius ou un Royaliste. Ces campagnes, plus nombreuses que dans le premier volet, vous occuperont donc plus longtemps. Mais le véritable bonheur sera atteint avec les parties à plusieurs. De nombreuses cartes supplémentaires (dont certaines sont issues du tournoi officiel), un éditeur de maps toujours aussi intuitif et la possibilité de créer ses propres scénarios rallongent énormément la durée de vie du soft.

Côté gameplay, pas de changement non plus. Le principe reste en tous points similaires à l´opus précédent. Le système de gestion des troupes et de la ville est une petite merveille d´originalité et de simplicité. Enfin, par simplicité, comprenez qu´il est facile à comprendre car le maîtriser est une autre paire de manches. L´arborescence des unités et des évolutions est assez complexe. De plus, elle se voit ici étoffée d´environ 75 nouvelles technologies qui, vous vous en doutez bien, vont vous permettre d´explorer de nouvelles voies stratégiques.

Rappelons brièvement que Kohan se distingue des autres STR par une approche stratégique légèrement différente. La plupart de vos efforts seront ici employés à faire évoluer votre ville. Plus vous y parviendrez, plus grandes seront les possibilités offertes. Attention cependant, car chaque lieu ne peut subir qu´un nombre d´évolutions limité et il convient de toujours réfléchir aux conséquences de chaque choix. Par exemple, vous pourrez installer une carrière dans votre ville. Grâce à elle, vous aurez alors la possibilité de créer des ingénieurs. Ces ingénieurs seront alors les seuls à pouvoir construire des mines sur les gisements de fer. En exploitant ce minerai, vous pourrez construire une forge qui par la suite vous permettra de gagner de l´argent si vous avez la bonne idée de la faire évoluer en « export de fer ». (Ouf ! ) Ceci ne représente bien sûr qu´un tout petit échantillon des possibilités du jeu. A chacun de gérer ses cités comme il l´entend.

L´aspect militaire de la série est lui assez novateur car contrairement aux STR classiques, la création de troupe se fait ici par compagnie de sept hommes. En choisissant qui placer aux postes de 1ère ligne (4 postes), de soutien (2 postes) et de commandant, on peut réellement personnaliser ses troupes. Après avoir perdu de l´énergie au combat, vos troupes peuvent se reposer à condition de se trouver dans la zone d´influence de votre ville. Encore un excellent point qui fait décidément de la série Kohan l´une des toutes meilleures ! Alors même si Battles Of Ahriman n´est pas bourré de nouveautés comme on aurait pu l´espérer, il n´en demeure pas moins un excellent STR qu´il convient de découvrir au plus vite

Graphismes 14/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 16/20
Bande son 15/20
Scénario 15/20
Note générale 16/20

Actualité

Virtua Fighter 4 Evolution
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Sega a indiqué la date de sortie de Virtua Fighter 4 Evolution en arcade sur carte NAOMI 2.
Ce sera dans 8 petits jours, le 7 Août plus précisément.

La valse des dates NGC
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Nintendo Europe vient d´annoncer avoir atteint le million de GameCube expédiées en Europe, tandis que le chiffre des ventes en est déjà à 800 000 . A ce rythme, l´Europe va dépasser le marché Japonais !

Bon ce n´est pas tout, ils se sont amusés à donner de NOUVELLES DATES de sorties européennes, quelques jours après les dates données aux distributeurs européens. Et à nouveau les dates ont changé, p****n!

- 8 Septembre : Turok Evolution
- 13 Septembre : Resident Evil
- 13 Septembre : Disney´s Magical Mirror
- 20 Septembre : Doshin the giant
- Accessoire : memory card 251

- 4 octobre : Super Mario Sunshine

- 1 Novembre : Eternal Darkness
- 8 novembre : Die Hard Vendetta
- 22 Novembre : Starfox
- 22 novembre : accessoire : Wave Bird
- 29 novembre : Mario Party 4
- 30 novembre : Tony Hawk 4

- 6 décembre : Wario World

Plus de trace de METROID...
Le total des titres disponibles devrait dépasser les 100 avec cette floppée de titres, et dire qu´on en attend encore tellement !
A ce propos d´ailleurs, NINTENDO a reconnu que,si cette année ils mettaient le paquet sur les suites à succès, ils concentreraient tous leurs efforts sur la création de nouvelles licenses l´année prochaine ( à partir de Mars ).....

Dates de sorties européennes XBOX
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Le planning X BOX de Noël est le moins attractif des trois rivales, autant vous prévenir. Visiblement MICROSOFT ne mettra pas le paquet avant 2003...

- octobre : Quantum Redshift

- Novembre : Blinx
Brute Force
NBA Inside Drive 2003
Sneakers
Mech Assault
Whacked !

- Décembre : Dead Or Alive Xtm Beach Volley

- "Hiver 2002-2003":
Crimson Skies
Kung Fu Chaos
Midtown Madness
Tork
Psychonauts
Kabuto Chojin
Tao FEng : Fist of the lotus

V-Rally 3 confirmé sur Xbox et GameCube !
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Infogrames a définitivement lancé sa stratégie multi-plateforme, puisque de nombreux titres phares de l’éditeur se verront adaptés sur tous les formats du marché. La récente annonce de Driver 3 pour tous les supports en est un des exemples. Un autre grand titre se verra soumis au rituel de l’adaptation : V-Rally 3. Dans son dernier (impressionnant) planning de sortie, l’éditeur lyonnais fait en effet apparaître le titre d’Eden Studios sur Xbox pour le mois de mars 2003 et sur GameCube pour mai 2003. Ce n’est pas pour tout de suite, certes, mais ces adaptations sont en tous cas confirmées. Cela laissera à la PS2 le bénéfice de l’exclusivité pendant presque un an…

Voici les dates de sorties des titres les plus importants chez Infogrames (liste non exhaustive) :

Tactical Ops (PC) : 30 août
Transworld Surf (PS2) : 30 août
Splashdown (Xbox) : 30 août
Unreal Tournament 2003 (PC) : août (peu probable)
Slam Tennis (Xbox) : août
Akira Psycho Ball (PS2) : 6 septembre
Stuntman (PS2) : 6 septembre
Beach Spikers (NGC) : 13 septembre
Grand Prix 4 (Xbox) : 13 septembre
Loons (Xbox) : 13 septembre
Driver 2 (GBA) : 27 septembre
Nerverwinter Nights (PC) : 20 septembre
Battle Engine Aquila (PS2, Xbox)) : 20 septembre
Crazy Taxi 3 (Xbox) : 20 septembre
Master of Orion 3 (PC) : 21 septembre
Pinball of the Dead (GBA) : 4 octobre
Taz Wanted (NGC) : 4 octobre
Terminator (PS2, Xbox) : 11 octobre
Soccer Slam (NGC, PS2, Xbox) : 18 octobre
Taz Wanted (PC, PS2, Xbox) : 25 octobre
Unreal Championship (Xbox) : octobre
Roller Coaster Tycoon 2 (PC) : octobre
Godzilla (NGC) : 8 novembre
Micromachines (PS2, Xbox) : 8 novembre
Digimon World 2003 (PSone) : 8 novembre
TransWorld Snowboarding (Xbox) : 8 novembre
Les Schtroumpfs (GBA) : 15 novembre
Panzer Dragoon (Xbox) : 15 novembre
Superman (PS2, Xbox) : 15 novembre
Civilization 3 Play the World (PC) : 22 novembre
F1 2002 (?) (PS2, Xbox) : 22 novembre
Dragon Ball Z (PS2) : novembre
Gundam Federation vs Zion (PS2) : novembre
House of the Dead 3 (Xbox) : novembre
Micromachines (GBA, NGC) : janvier 2003
Titeuf (GBA) : janvier 2003
RE (Racing Evoluzion) (Xbox) : janvier 2003
Unreal 2 the Awakening (PC) : février 2003
Mission Impossible 2 (GBA, NGC, PS2, Xbox) : mars 2003
Superman (NGC) : mars 2003
V-Rally 3 (Xbox) : mars 2003
Fugitive Hunter (PS2) : avril 2003
Sega GT 2002 (Xbox) : avril 2002
V-Rally 3 (NGC) : mai 2003

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
31 juillet 2002 à 19:35:33

Edition du Mercredi 31 Juillet 2002
========================
Le 118éme Journaux!

Les titres du Mercredi 31 Juillet 2002
=========================
Au Sommaire:

TOP 5
Test + Preview
Actualité

TOP 5

1. Forum Final Fantasy 10
2. Forum Grand Theft Auto 3
3. Forum Super Smash Bros Melee
4. Forum Golden Sun 2
5. Forum L´entraineur Saison 01/02

Test Eurofighter Typhoon : Operation Icebreaker PC
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Prêt à s´attirer les foudres des puristes c´est donc sous un aspect plutôt arcade mais néanmoins réaliste que s´était présenté Eurofighter il y a maintenant plus d´un an. Sans radicalement faire peau neuve, le jeu de combats aériens nous invite à reprendre du service et une fois encore à éviter que le pire n´arrive, à savoir la troisième guerre mondiale. Bref, c´est sans ménagement que l´on se retrouve en salle de briefing avec tout au plus quelques missions sans combat pour se familiariser avec les commandes dés fois que l´on ne connaisse pas le jeu original. Operation Icebreaker comprend l´édition Gold d´Eurofighter et permettra donc à ceux qui auraient loupé un train en marche de se remettre à la page. Pour le reste, on nous propose de nouvelles missions avec notamment le sauvetage de quelques co-équipiers dont l´aide s´avérera ensuite précieuse. L´éternel ennemi russe donnera bien évidemment du fil à retordre et si le pilotage sans combat se veut plutôt facile, une fois dans le feu de l´action tout devient beaucoup moins évident.

Le gameplay reste similaire à ce qu´on connaissait avec des manoeuvres simplifiées et qui permettront à tous les joueurs de s´en sortir les doigts dans le nez dans la plupart des phases de jeu. La gestion en temps réel de son équipe est une réussite et apportera pas mal de fun mais également de stratégie puisqu´il sera permis de passer directement d´un avion à l´autre. Un système d´ordre est également présent pour ceux qui souhaiteraient rester tranquille derrière leur cockpit et envoyer les autres faire le sale boulot. Pas de gros changements donc et l´on retrouve bon nombre des qualités du titre original. Les nouvelles missions sont assez sympathiques mais ne relance toutefois l´intérêt que de manière temporaire. Le contenu reste malheureusement une fois encore un peu léger et l´on se surprendra à faire le tour du jeu assez rapidement.

Au chapitre des quelques nouveautés apportées par Operation Icebreaker, signalons les graphismes quelque peu améliorés. L´essentiel tient dans les effets météo qui permettront d´apprécier de jolis éclairs au loin, des tempêtes de neige qui gêneront votre progression ou encore des pluies soutenues avec gouttes remontant sur votre cockpit. Les avions sont toujours aussi bien modélisés et une fois encore l´ensemble signe une performance tout à fait honorable avec en plus l´ajout de ces quelques effets. Les passages entre les différentes vues est assez appréciable permettant même de suivre la trajectoire des missiles que l´on vient de balancer. Côté son, même chose, les commentaires radio sont bien rendus, les effets plutôt soignés et les musiques viennent assez bien rythmer les différentes phases de jeu.

En somme, si une fois encore on peut reprocher à ce titre sa trop grande facilité pour les puristes de la simulation, force est de reconnaître qu´il fait l´effort de se mettre à la portée de tous. Il n´en demeure pas moins que son intérêt s´évapore trop vite en dépit de son gameplay plutôt sympathique, cette extension ne devrait donner qu´un second souffle de courte durée à Eurofighter et c´est bien dommage.

Graphismes 15/20
Jouabilité 13/20
Durée de vie 13/20
Bande son 14/20
Note générale 12/20

Preview Super Mario Sunshine NGC
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Un seul être vous manque et tout est dépeuplé. C´était quand même étrange une console Nintendo sans Mario, mais ça y est, le plombier pointe à nouveau le bout de sa moustache et nous surprend une fois de plus. Car c´est un fait, Nintendo veut étonner et faire sa révolution. Cela vous surprend que je dise que Nintendo change en sortant un nouveau Mario ? Mécréants que vous êtes, le changement dans la continuité, vous ne connaissez pas ?

Avouons-le, ce Super Mario Sunshine a un je-ne-sais-quoi de déconcertant. C´est d´abord le design qui prend de court. Et oui, nous ne sommes plus dans le monde auquel nous avons été habitués depuis nos plus tendres années mais sur une île tropicale appelée Dolphic Island, sur laquelle Mario, Peach et toute la bande est partie en villégiature estivale. Les décors et les personnages ont du coup un côté beaucoup plus « inédit » que ceux d´un Mario 64 par rapport à ses illustres ancêtres. D´aucun reprocheront d´ailleurs des choix parfois pas très judicieux dans les couleurs affichées dans certains niveaux, ainsi que le character design de quelques nouveaux persos, un peu simpliste, il est vrai. Ceci dit, on retrouvera des classiques comme les inénarrables plantes carnivores et bien sûr les potes à Mario. L´aventure commence ainsi. La bande du plombier part faire un tour sur cette fameuse île et Mario se retrouve accusé à tort de l´avoir souillée à grand coups de bombes de peinture et de saletés à l´origine méconnue. Il est donc condamné à la nettoyer de fond en comble. C´est durant ces travaux d´intérêt général qu´il découvrira l´auteur de ces exactions « maculatrices », son clone tout bleu, juste avant qu´il n´enlève Peach. Il serait vraiment temps qu´il lui offre un Pit Bull pour se défendre d´ailleurs.

En terme de gameplay, c´est du Nintendo pure souche. Une précision qui se suffit à elle-même et dont la définition dans le Petit Robert pourrait être : « une prise en main immédiate et un plaisir de jeu sans égal ». D´une manière générale, on retrouve la panoplie quasi complète des mouvements du plombier instaurée dans Ze référence, j´ai nommé Mario 64. Sauts en tous genres, rebonds sur les murs, sauts périlleux avec martelage fessier etc. Seuls ont disparu les coups de pieds mais un élément bien plus intéressant les remplace : la pompe à eau. Qu´il nous aura intrigué cet accessoire dans les premiers screenshots publiés par Nintendo et jusque dans les premières minutes de jeu. Il apparaît aujourd´hui que l´ustensile possède un nombre conséquent d´utilisations et ce, dans la tradition Nintendo, à partir de quelques actions aussi simples que réduites.

Premier usage, le mode arrosoir qui projette de l´eau dans la direction indiquée. C´est de cette manière que l´ami Mario nettoiera l´île de ses immondices boueux et fera à l´occasion pousser des arbres d´une taille impressionnante. Sur lesquels il sera d´ailleurs possible de grimper, à la manière du premier Donkey Kong venu. Second mode, le jetpack, l´eau diffusée sous haute pression jaillit pour vous maintenir dans les airs. Pratique pour atteindre certaines plates-formes. Là on se dit que c´est bien, c´est rigolo. Mais on a tort, car on est dans Mario là, et avec ça, c´est une multitude de possibilités qui s´offre au joueur. L´arrosoir pourra servir à des tas de choses comme nettoyer un ennemi afin de pouvoir ensuite le mettre à mal, faire tourner un moulin à eau pour libérer un passage, faire gonfler une plante carnivore ou un autre ennemi... et il y en a des tonnes comme cela que je ne pourrais vous résumer ici.

Question progression dans le jeu, on retrouve certains principes de la version N64 avec des visites répétées des niveaux afin de remplir des objectifs différents, le principal étant de récupérer les Étoiles qui ouvriront l´accès au boss final. Boss qui sont d´ailleurs assez remarquables. Inutile de vous dire que le reproche que l´on serait tenté d´adresser au jeu (à savoir : « Ouha, mais c´est super lourd de refaire les niveaux plusieurs fois ») est sans fondement ici tant le Gameplay s´avère varié et le plaisir de jeu assuré.

Parlons réalisation maintenant. Super Mario Sunshine ne joue pas la carte de la débauche d´effets spectaculaires, mais il met néanmoins une bonne claque si l´on se penche un peu sur tout ce qui touche aux matières liquides diverses autour desquelles s´articule le gameplay du jeu. La GC montre ce qu´elle sait faire en la matière (c´est le cas de le dire) et c´est franchement très convaincant. D´une part leur aspect est saisissant mais leur animation force le respect. Les effets qui s´appliquent aux phases de nettoyage respectent au pixel près les mouvements de l´eau projetée par votre pompe dorsale. Et je ne vous parle même pas des flaques de boue vomies par un ennemi, des reflets sur l´eau (bravo pour le Real Environment Mapping) ! Pour le reste, comme je vous le disais, pas d´esbroufe et d´effets à outrance, Nintendo comme à son habitude ne mise pas sur la poudre aux yeux, que de l´efficace. Du coup, les décors sont beaux, très beau même, mais cela tient plus à leur design qu´à une avalanche d´effets spéciaux. En revanche, les capacités de traitement graphique de la console semble avoir été mis à contribution afin d´offrir des rendus sublimes en particulier, comme je le disais, sur les liquides. Sans oublier les déformations en temps réel du terrain (collines qui poussent subitement), un terramorphing qui ne se contente pas d´être sciant, mais qui se targue en plus de servir le jeu. Un point sur lequel nous nous pencherons plus avant lors du test complet. On regrettera juste que certains personnages souffrent d´un manque de charisme qui fait qu´on a tendance à ne pas trop les remarquer, voire à oublier d´aller leur parler. Incroyable, un reproche. Pour en revenir aux décors, il faut signaler qu´ils sont assez immenses et se planter sur une hauteur pour admirer l´horizon est plutôt plaisant autant qu´impressionnant Notons d´ailleurs au passage que les temps de chargements sont quasiment inexistants, pratiquement invisibles même. Nouvelle preuve de la vitesse d´accès aux données permise par le support, tant décrié, du Mini DVD.

Bon allez, je fais un dernier petit reproche qui concerne la caméra. Sa gestion est manuelle à 90 pour-cent, il faut donc sans cesse la replacer à l´aide du stick C afin de conserver le meilleur angle, ce qui n´est pas toujours évident.

A part ça, je n´aurai qu´une chose à dire : Mario is back et ça fait un bien fou. Moi-même n´ayant pu jouer que durant un temps limité, j´ai encore les doigts qui me brûlent à l´idée de reprendre le jeu en main. Le titre sort un peu des sentiers battus en nous proposant un environnement original mais reste dans la tradition avec un gameplay toujours aussi jouissif. Le changement dans la continuité vous disais-je plus haut. Et en plus, Mario porte un T-shirt. Vivement le test complet sur JeuxVideo.com.

Preview Eternal Darkness : Sanity´s Requiem NGC
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Attention, prenons garde aux comparaisons hâtives, Eternal Darkness n´est pas seulement un Resident Evil-Like. J´ai dit « pas seulement ». Car il est indéniable que l´inspiration en soit plus que sensible, et ce à divers points de vue. Mais le titre de Silicon Knight s´efforce d´apporter son lot d´originalités fort appréciables aussi bien en terme de gameplay que d´ambiance.

Ambiance qui à la différence de la série des Resident Evil ne rappelle pas tant que ça les films d´horreurs de l´ami John Romero (Le jour des mort-vivants et tout ce qui s´en suit) mais s´approche plus du surnaturel et du fantastique d´un Lovecraft ou d´un Bloch. Je m´en vais donc vous narrer brièvement la base du scénario. Il était une fois, donc, le peuple des Anciens qui pour une raison sans rapport avec le Loft, vouait une haine farouche aux humains qui n´avaient pourtant rien fait d´autre que de prendre leur place sur Terre vu que les Démons étaient partis en vacances sous la-dite terre. Mais il était dit par une prophétie que les Anciens resurgiraient des abîmes et que 13 élus humains devraient les affronter à travers 2000 ans d´histoire, de l´Antiquité à la Seconde Guerre Mondiale. Ce sont, vous l´aurez compris, ces élus que vous incarnerez. Et l´un des premiers points intéressants, qui laisse augurer du meilleur quant au reste du scénario, c´est que ces élus ne savent absolument pas ce qui leur arrive lorsqu´ils se retrouvent face à une horde de créatures immondes et à l´air peu affable. Ces pauvres ères se retrouveront complètement déboussolé et du coup, vous aussi.

Car voilà bien l´un des éléments les plus trippants du jeu, votre santé mentale peut être affectée par certains facteurs. Il arrivera donc que vous halluciniez « grave » en cours de jeu. Un exemple ? Vous passez une porte, et hop vous perdez un bras ! Vous croyez que votre arme est déchargée alors que vous venez de la contrôler etc. Pour éviter ce genre de désagrément, il vous faudra veiller sur votre jauge de santé mentale. Une idée bienvenue qui plonge pas mal dans l´ambiance. Le système est simple, plus vous voyez de monstres, plus vous pétez les plombs. Malheureusement, le manque de temps n´a pas permis à votre humble serviteur de cerner toutes les possibilités rattachées à ce système d´hallucination... Mea culpa, Mea Maxima Culpa. En tout cas, pour ce que j´en ai vu, c´était très convaincant.

Pour le reste du jeu, c´est à un mélange d´exploration et d´action que nous avons à faire. Pour l´exploration, je vous le dis tout de suite, c´est très « Resident Evilien », on trouve le truc qui va avec le bidule et ça provoque le machin, youpi. L´action en revanche se permet quelques innovations. Ainsi un système de lock qui permet de cibler certaines parties du corps du zombie putréfié vous permettra de les démembrer dans la joie et la bonne humeur. On appuie sur L, on cible avec le stick, on frappe avec A. Simple, mais personnellement je trouve que le système manque un brin de précision, enfin bon, moi il faut toujours que je chipote. Il faut aussi signaler la présence de sorts et invocations diverses.

En ce qui concerne la réalisation, on notera qu´à la différence du titre de Capcom, auquel on ne peut s´empêcher de le comparer, les caméras ne sont pas toujours fixes. En terme d´ambiance cela joue, puisque lorsque vous vous dirigez vers un coin sombre, la caméra vous suit selon des angles particuliers. Ces mouvements donnent un côté film d´angoisse pas désagréable. Pour le reste, il faut dire qu´on est visuellement pas forcément convaincu. Surtout au niveau du character design qui n´est pas terrible, terrible. Sans parler de l´animation qui s´avère aussi raide que dans les premiers R.E. D´une manière générale le tout rend malgré cela plutôt bien. Reste à attendre le test complet afin de procéder à un décorticage en règle de la chose qui vise clairement le rang de hit de la GC.

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
31 juillet 2002 à 19:40:22

Test Endgame PS2
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Nous sommes en 2020. La réalité virtuelle fait alors partie de la vie de tous les jours. Eurodreams Technologies, une gigantesque compagnie informatique justement spécialisée dans la RV, est sur le point d´upgrader l´un de ses programmes mais avec cette mise à jour, la société menace sérieusement l´avenir de l´humanité. Grave pas cool ! Tyler s´est aperçu de la manigance, mais ce dernier s´est bêtement fait kidnapper. Une seule personne peut désormais arrêter le processus de mise à jour. Problème, cette personne n´est en fait qu´un programme d´intelligence artificielle qui ne peut rien faire sans l´aide d´un humain ! Quelle est la menace qui plane sur les hommes ? Comment l´arrêter ? Mais aussi qui est Tyler et où se trouve-t-il ? Toutes ces questions trouveront des réponses au cours de l´aventure.

Vous incarnez une jeune femme, Jade Cornell, qui doit tenter de retrouver Tyler tout en repoussant les nombreux assauts des hommes de mains de Eurodreams qui, eux, feront tout pour la neutraliser. Dès le départ, on retrouve tous les mécanismes propre à la série Time Crisis de Namco. On blaste tous les méchants qui ont le malheur de se dresser devant soi et on se réfugie derrière une table, un comptoir ou une chaise pour recharger son arme et éviter les tirs ennemis. Ca ne va pas chercher plus loin.

Les hostilités commencent dans la maison de Jade en Angleterre et continuent vers d´autres destinations comme la France ou la Suisse avec toujours une tonne de gardes ou de militaires à descendre. Pour se défendre, Jade ne dispose que d´un pistolet qu´elle ne quittera pas jusqu´à la fin de son périple. Contrairement à Time Crisis, on ne peut pas changer d´arme en cours de route, c´est bien dommage. Puisqu´on est dans la partie armement, sachez que le jeu est compatible avec les pistolets G-Con 45 et G-Con 2 de Namco. La précision est correcte, aucun souci à se faire. Le niveau de difficulté est assez relevé pour un jeu de ce type. D´une part les cibles à abattre sont parfois assez petites (juste une tête ou une épaule qui dépasse) mais le tout est chronométré ce qui oblige toujours à viser juste le plus rapidement possible. Une fois le temps imparti dépassé, c´est le game over et l´obligation de recommencer depuis le début. Giga gonflant à la longue !

Parlons technique maintenant. Endgame est comment dire... très inégal. Autant il n´y a pas grand chose à dire que la bande-son, autant on peut se permettre quelques remarques concernant l´aspect graphique. D´une manière générale, les environnements sont très ternes et tranchent radicalement avec ceux beaucoup plus flashy de Time Crisis 2. Plus réalistes en un sens, ils sont aussi bien plus sobres sans pour autant être plus jolis (si vous voyez ce que je veux dire). Les personnages sont aussi moins réussis surtout l´héroïne qui a dû laisser tout son charisme au vestiaire. Enfin, puisqu´on ne la voit qu´à de rares occasions lors des cinématiques (pas terribles elles non plus), ce n´est pas vraiment la peine de s´attarder sur ce point. Les ennemis s´en sortent déjà mieux. On remarque surtout leurs animations très crédibles. La localisation des dégâts (assez sommaire il est vrai) entraîne toujours des animations en relation avec les points d´impact. Tirez dans la cuisse et vous verrez l´adversaire se prendre la jambe avant de tomber. Visez la main et vous le verrez l´agiter dans tous les sens. C´est plutôt bien fait.

Alors qu´est ce qui cloche avec Endgame ? Mise à part son manque d´originalité, on peut lui reprocher d´être bien moins spectaculaire que ses concurrents. L´action est plus lente, plus molle et au final moins trippante. Les environnements ont en plus déjà été exploités à de nombreuses reprises dans d´autres productions (le métro, l´usine, la forêt...). Les modes de jeu supplémentaires (entraînement, etc.) ne rattrapent pas vraiment le coup et on se demande sérieusement ce que les aventures de Mighty Joe Jupiter viennent faire ici (il s´agit de quelques niveaux de shoot dans un environnement de dessin animé futuriste). Bref, un jeu de tir qui permettra de ressortir votre gun du tiroir mais dont vous pourrez facilement vous passer pour lui préférer, et de beaucoup, Time Crisis 2.

Graphismes 12/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 14/20
Bande son 13/20
Scénario 14/20
Note générale 13/20

Actualité

UT 2003 repoussé

Une fois encore les fans d´Unreal Tournament devront prendre leur mal en patience et faire preuve de la plus grande «zénitude» en attendant la sortie tant attendue du jeu. Celle-ci vient en effet d´être repoussée et c´est désormais jusqu´au 27 septembre qu´il faudra patienter gentiment avant de pouvoir découvrir le shooter.

Tony Hawk´s 4 XBOX

Attendu sur PS2, Xbox, Gamecube et GBA voici quelques images de Tony Hawk´s Pro Skater 4. Le sportif qui a signé jusqu´en 2015 avec Activision s´apprête en effet à pointer le bout de sa planche puisque c´est en novembre 2002 que l´on devrait le retrouver sur les skateparks virtuels. L´occasion pour nous de regarder quelques images de la version Xbox après avoir découvert les versions PS2 et Gamecube.

Gamecube : Le million en Europe

Il semblerait que la dernière console du géant Nintendo s´implante plutôt bien en Europe puisque la société japonaise vient d´annoncer avoir dépassé le million d´unités expédiées vers nos contrées. Un chiffre assez encourageant alors que la machine n´est sortie chez nous que depuis le 3 mai dernier et que Nintendo explique par sa campagne publicitaire musclée et le prix de vente de la console.

TEKKEN 4 sera normal PS2
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Quelques années après la Dreamcast ( mieux vaut tard que jamais ), la PS2 commence enfin à imposer l´option 50 / 60 Hz. Le prochain jeu à en bénéficier n´est autre que le très attendu Tekken 4.
Cela signifie grand écran et vitesse normale, ça fait du bien !

Ce très bon jeu ( qui malheureusement n´est pas aussi innovant que le 3, mais qui est très beau en tous cas ) est toujours prévu pour la mi-septembre chez nous.

Il avait été retardé pour ne pas affronter directement Virtua Fighter 4 ( qui pourtant ne fait vraiment pas le poids, visuellement parlant ! ).

Avec Kingdom Heart, c´est LE gros titre de Noël sur PS2.

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
01 août 2002 à 19:27:00

Edition du Jeudi 01 Juillet 2002
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Le 119éme Journaux!

Les titres du Jeudi 01 Juillet 2002
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Au Sommaire:

TOP 5
Test + Preview
Actualité

TOP 5

1. Forum Final Fantasy 10
2. Forum Grand Theft Auto 3
3. Forum Super Smash Bros Melee
4. Forum Final Fantasy 8
5. Forum Zelda : Ocarina Of Time

Preview Platoon PC
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Je m´appelle Martin Lionsdale, je suis marié et je viens de m´enrôler dans l´armée de l´oncle Sam pour défendre la liberté comme ils disent. Maintenant je vis l´enfer... Y´a pas un seul Mac Do dans cette saleté de Jungle !

C´était quand même une grande époque les années soixante dix. Oui bon d´accord il y avait un petit peu la guerre au Viêtnam avec plein de morts d´un côté comme de l´autre, mais musicalement parlant, c´était quelque chose. Et puis bonjour l´inspiration cinématographique, Apocalypse Now, le sublime Full Metal Jacket et bien sûr Platoon. Tout ça pour en arriver à vous dire que Monte Cristo est parvenu à s´offrir la licence de ce film cultissime (et politiquement incorrect) sur la guerre du Viêt-Nam pour nous en faire un bon petit STR des familles dont je m´en vais vous donner un petit aperçu. Comme vous l´aurez compris le jeu vous propose d´incarner Martin Lionsdale et de prendre la tête d´une escouade de G.I.´s, le tout en s´efforçant de respecter au mieux le contexte historique de cette guerre tant sujet à polémique. Vous pourrez donc participer à des opérations qui ont réellement eu lieu, comme l´opération Pershing ou encore Shiny Bayonnet.

Pour aller à l´essentiel, je vous dirais que le gameplay s´inspire d´une référence très honorable, à savoir Commando. Vous êtes ainsi placé à la tête d´une escouade composée de petites unités d´infanterie variées. On retrouvera, de fait, des mitrailleurs, un grenadier ou trouffion équipé d´un bon vieux M60 comme on les aime et d´autres encore. En cas de besoin il sera aussi possible de commander une couverture aérienne, voire de faire sauter des bâtiments grâce à l´artificier. Tout comme dans la réalité, les Viêts-Congs pratiqueront l´art de la guérilla, qui consiste, je le rappelle à se planquer dans des coins sombres afin de préparer des embuscades bien fourbes. Sans oublier la pose appliquée de mines anti-personnels bien meurtrières. Il va sans dire que la progression dans les maps se devra d´être prudente. On envoie un éclaireur, un démineur pour sécuriser les lieux etc. Mieux vaudra réagir rapidement en cas d´attaque. Attaques qui proviendront souvent d´assaillants dissimulés qu´on aura tôt fait de calmer à coup de M60. On arrive presque à ressentir la tension que devait éprouver les pauvres G.I´s perdus au milieu des bois

Pour information, sachez qu´ici, vous n´aurez pas à gérer vos ressources, à produire des unités ou d´autres choses de ce genre. Vous n´êtes pas un général. On vous fournit des hommes et du matériel, à vous ensuite d´éviter qu´ils ne se fassent descendre. Gare aussi à ne pas vous retrouver à cours de munitions ou à épuiser votre troupe par des marches trop longues. Par contre, par vos hauts faits d´armes, vous aurez l´occasion de prendre du galon et de pouvoir commander des troupes de plus en plus importantes pouvant comprendre jusqu´à une trentaine d´hommes et disposer ainsi de nouvelles unités (snipers, commandos etc.).

Techniquement, on nous promet monts et merveilles. Ceci dit, sur cette version preview tout est loin d´être en place. N´empêche que ce n´est déjà pas vilain graphiquement parlant. Pour le moment ce sont surtout les animations en Motion Capture qui m´ont fait bon effet. Les différents types de persos ont une attitude bien à eux. J´avoue que, dans ma sauvagerie ordinaire, j´ai un gros faible pour le porteur du M60 tout droit sorti d´un film : un gros black bien balèze qui marche un peu en canard en portant son énorme bastringue et qui veut en découdre dés qu´on lui clique dessus : ). Le moteur 3D, même s´il ne semble pas encore tout à fait au point, permet déjà quelques petites choses plaisantes, notamment des zooms allant jusqu´au close-up sur un personnage. On n´en est pas à lui voir le blanc des yeux mais on s´approche. En revanche la gestion des caméras laisse un peu à désirer et les placements ne sont pas toujours au top pour le moment. Une autre chose qui serait, à mon goût en tout cas, à corriger est l´interaction avec les décors. S´il est possible de raser un village ce n´est pas le cas de la végétation, ne comptez pas dégager la vue à l´aide de ces produits défoliants pourtant si employés au Viêt-Nam par les USA. Quant aux incendies au Napalm... D´ailleurs, il faut noter que la végétation n´est pas extrêmement dense, il y a même des zones qui en sont dépourvues. Ceci dit, avant de réclamer plus d´arbres, il faudrait se demander si cela ne nuirait pas grandement à la lisibilité des décors, fort jolis par ailleurs. Un autre point aussi, il est a souhaiter que la bande sonore s´enrichisse un brin parce qu´au niveau des speeches des unités c´est quand même pas la joie. Entre le Lieutenant Lionsdale qui se demande « Ce que Beth penserait de cela » quand vous voulez simplement qu´il aille d´un arbre à un autre et les artilleurs qui vous sortent à tout bout de champs « vous ne voudriez que pas ces grenades tombent de mes poches », on n´est pas gâtés niveau phrases cultes. Sur la version testée, pas de musiques, seulement les dialogues et les déflagrations. Il faudra attendre pour juger.

Pour redevenir plus gentil, certaines petites choses, pas encore complètement réglées, laissent espérer un rendu graphique et une ambiance convaincante. On citera une gestion dynamique des lumières marquant l´avancée des journées (pas encore au point dans cette version) et l´annonce d´une gestion des conditions climatiques afin de respecter les aléas météo de la Forêt vietnamienne (un peu de pluie, beaucoup de pluie, vachement de pluie).

Voilà donc un titre qui s´annonce plutôt bien, offrant une ambiance originale et un contexte historique encore assez peu utilisé dans le milieu vidéoludique, le tout servi par un gameplay attractif et une réalisation qui s´annonce plutôt prometteuse. Une affaire à suivre pour les fans de tactique et peut-être même d´Oliver Stone.

Preview Resident Evil NGC
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« Ça tue la gueule », voilà c´est dit mais cela ne m´empêchera pas de le redire et d´ailleurs hop, je ne m´en prive pas « Ça tue la gueule ». D´ailleurs pour une fois, je vais commencer mon texte par le côté réalisation du jeu, non seulement c´est incontournable mais en plus ça me changera.

Alors voyons, est-ce que je vous ai déjà dit que ça tue la... oui ? Pardon. Ce jeu est follement beau. Je ne sais même pas par quoi commencer. En fait, un des mots clés de l´esthétique du titre de Capcom est sans doute « réalisme ». Cette refonte graphique est vraiment extraordinaire Les personnages sont particulièrement détaillés, jusqu´aux traits de leur visage et disposent d´animations très souples, du coup jouer avec Jill est un plaisir indéniable, oh pardon, je m´égare. Les décors quant à eux donnent clairement dans le photo-réalisme et même si j´en vois déjà qui grognent (oui vous au fond là-bas) qu´ils sont fixes et qu´il ne s´agit que de 3D pré-calculée moi je dis que je m´en fous, parce que c´est drôlement beau. Mais je crois que ce qui m´a le plus coupé la chique, ce sont vraiment les effets de lumière en temps réel. Si Luigi´s Mansion nous avait déjà scotché, Resident Evil nous fait carrément rêver. Il faut d´ailleurs que je pense à téléphoner à Nintendo parce que j´ai dû laisser une de mes rétines sur leur écran, ça m´embête. Pour vous dire, il m´est même arrivé de repasser deux fois de suite dans un couloir juste pour observer une ampoule qui clignote et l´ombre que cela produisait en respectant au pixel près les variations d´éclairage et les mouvements du perso. Des plaisirs simples et encore une leçon de ce que la console a dans le ventre. Par contre, on confirme aussi le défaut majeur du support Min-DVD. Si Rogue Leader ou Mario Sunshine prouvent la vitesse d´accès permise, Résident Evil en manifeste le manque d´espace en se voyant porté sur deux disques.

Est-il nécessaire que je m´étende aussi sur la « surgorifiaction » du jeu qui accompagne sa renaissance. Les monstres sont encore plus monstrueux et les giclées d´hémoglobines encore plus... sanglantes. Inutile aussi de vous dire que le nouvel aspect graphique plus réel, plus glauque, renforce d´autant l´atmosphère oppressante du jeu. Vous allez vraiment flipper.

Mais tout cela vous commencez à le savoir. Ce que vous vous demandez c´est si le jeu a changé, dans le fond autant que dans la forme. J´ai raison ? Bien sûr que j´ai raison, je suis un Demi-Dieu, ne l´oublions pas. Et bien la réponse à votre question est non. Mais pas un « non » absolu car il y a des petits changements par-ci, par-là mais qui sont loin de révolutionner le jeu.

Alors d´abord je vais me plaindre un peu. Nombreux étaient ceux qui espéraient voir disparaître les attentes interminables et, soit disant, indispensables à l´ambiance (enfin surtout aux loadings) mais qui rendaient le franchissement d´une simple porte horriblement long. Et bien il faudra continuer à faire avec car Capcom les a conservés et ça, c´est bien triste. En revanche, finies les montées d´escaliers automatiques voir coupées à la manière du passage des portes. On peut enfin passer à l´étage et changer d´avis au milieu de l´escalier sans perdre son temps, et ça, c´est bien. D´autres changements interviennent dans la construction des niveaux ainsi que dans la disposition des scripts destinés à faire flipper. Mais pour ce qui a été vu, il n´y a pas de quoi tenir le fin connaisseur de la version originale en état de peur panique. Certaines salles ont aussi été ajoutées. Mais il faut bien avouer que ces changements sont minimes.

Ce qui n´a pas beaucoup changé non plus, c´est la maniabilité. Les commandes sont toujours aussi diaboliquement exigeantes envers le débutant qui mettra un bout de temps à s´habituer aux contrôles si particuliers du jeu. En gros ça veut dire qu´on passe toujours les 30 premières minutes de jeu à s´empêtrer des les coins et à se cogner dans les murs. Pour ceux que cela inquiéterait, le pad de la GC ne pose absolument aucun problème. Pour le reste on retrouvera le système du survival auquel nous sommes habitués (rouleaux encreurs limités pour les sauvegardes, inventaire restreint etc.).

La polémique est déjà lancée depuis un moment sur ce jeu. Avec des arguments, compréhensibles d´ailleurs, nombre sont ceux qui s´indignent du bruit fait autour de cette renaissance qui n´est selon leur dire qu´un vulgaire portage. Et bien, si je puis me permettre, je ne vois pas en quoi on devrait faire des reproches à Capcom. A l´heure où les éditeurs passent leur temps à développer un titre sur une machine X (pour ne pas citer la PS2) avant de le porter tel quel sur des supports plus puissants (pour ne pas citer la GC et la Xbox) sans qu´on entende rien d´autre que « ouais bon ben ils auraient pu faire un effort », voilà que l´on crie au scandale quand Capcom fait le dit effort.. Je ne sais pas ce que vous en pensez mais moi je trouve cela légèrement paradoxal. Que RE Rebirth sur GC n´innove pas n´a rien de surprenant, à la rigueur ce qui l´est, c´est l´effort technique fourni.

En attendant les vrais nouveautés espérées pour les épisodes 0 et 4, Resident Evil s´annonce comme un titre incontournable de la ludothèque GC de cet automne même s´il semble, à première vue, que les aficionados de la première heure, possédant la machine, feraient mieux d´attendre la sortie de RE 0. Rendez-vous lors du test complet pour un décorticage plus poussé des quelques nouveautés qui parsèment l´aventure.

Test Dokapon Monster Hunter GBA
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Démarrant par une mise en scène «nian-niante» et un début de scénario à l´originalité en apparence inexistante, Dokapon cache en réalité assez bien son jeu. Passés les quelques dialogues à trente centimes d´Euros qui vous apprennent que vous êtes un petit garçon âgé de onze ans, s´apprêtant à devenir un homme en passant une épreuve, on découvre un titre qui dès les premières minutes s´annonce assez prometteur. Du RPG dans un style bien japonais comme on les aime, un zeste de bestioles à attraper et ramener avec soi, sans oublier un système de combats mêlant final Fantasy et Alex Kidd, bref, le programme se veut particulièrement alléchant. La quête semble donc manquer de panache mais c´est pourtant de façon très rapide que l´on se laisse prendre au jeu, oubliant les petites imperfections du début.

Dans la pratique on quitte donc la petite ville paisible qui a vu naître notre héros pour rapidement aller affronter toute une ribambelle de monstres divers et variés. A chaque fois la victoire sur ces derniers permettra de gagner en puissance et de devenir encore plus balèse pour logiquement aller rendre visite à la bestiole suivante et lui régler son compte. Entre temps, on explore différentes zones, mais surtout on rencontre pas mal de créatures qui seront d´un grand secours pour se faire la main et gagner de l´expérience avant d´aller fracasser le boss. On récolte des objets magiques et des armes qui rendront de fiers services au personnage. Après chaque combat le joueur se voit récompensé par de la menue monnaie ou des objets mais également par de nouvelles compétences à utiliser ensuite. Mais si tout ceci semble somme toute assez classique, c´est sans compter sur le système de combat qui se veut quant à lui plutôt original. Si l´on a recours à des attaques de base, à des objets ou même à la fuite, il est également possible de choisir des offenses ou des parades en fonction de certaines capacités et compétences. Celles-ci font alors appel au jeu bien connu de la pierre des ciseaux et du papier apportant un peu de piment à l´ensemble.

Qu´on se rassure toutefois, les affrontements ne sont pas totalement aléatoires et un peu de stratégie permettra de les faire assez rapidement tourner en notre faveur. Le calcul est simple, en fonction du type d´attaque employé par l´adversaire on sélectionne la parade adaptée. En clair, s´il déclenche un coup portant la marque des ciseaux, on répond par la pierre si bien entendu on a ça en magasin. Si on se plante, on en prend évidemment plein la tête et si au contraire on exécute la parade appropriée on annule ou on limite les dégâts. L´interface pour parvenir à ce petit prodige est quant à elle assez bien pensée et ne devrait pas perturber les amateurs de RPG de type Final Fantasy qui s´y retrouveront tout de suite.

Concernant les graphismes, c´est assez joli avec des animations limitées mais correctes alors que l´on a même droit à quelques effets lors de combats. Les musiques de leur côté sont assez réussies mais également variées, ponctuant différemment les phases d´exploration ou les affrontements. Les effets sont pour leur part un peu limités mais satisfaisants, bref, la réalisation de Dokapon s´avère très correcte.

Au final, si ce titre n´est pas le RPG ultime sur Gba il devrait néanmoins faire le bonheur des amateurs du genre. Son concept plutôt sympathique en dépit d´une trame originale lui permet de se démarquer de la concurrence tout en restant fidèle à la tradition des jeux de rôles japonais. Un jeu qui crée donc une bonne surprise sur GBA et devrait facilement trouver son public.

Graphismes 15/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 15/20
Bande son 15/20
Scénario 11/20
Note générale 15/20

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
01 août 2002 à 19:35:38

Actualité

Tekken 4 en 60 Hertz

Les amateurs de jeux de baston qui vont aussi vite au Japon qu´en Europe peuvent se réjouir. Sony vient d´annoncer officiellement que Tekken 4 disposerait d´un mode 50 et 60 Hertz en version PAL. Une bonne nouvelle pour les nombreux fans qui s´inquiétaient de voir arriver chez nous une version moins rapide du jeu.

Wolverine en action

Une petite fournée de screenshots de l´ami Logan qui semble décidément être toujours en aussi bonne forme (pouvoir de régénération oblige). Et comme le monsieur est du genre pas très commode, voici une petite démonstration du sort qu´il réserve à ses ennemis sur Xbox. X-Men : Wolverine´s Revenge est également prévu sur PS2 et Gamecube mais il faudra attendre 2003 pour retrouver le légendaire mauvais caractère du charismatique personnage Marvel. En attendant tout ceci semble pour l´instant assez prometteur avec des phases de combats comme on les aime mais également des phases de jeu plus délicates comme en témoignait la version du jeu présentée à l´E3.

Sonic Vs mario sur le kart NGC
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Une news, ou une petite rumeur, l´avenir nous le dira!!!! Myamoto aurait confirmé dans un journal américain, son souhait de voir Sonic intégrer l´équipe de... Mario kart!!!!
Nous ne savons pas si Sega donnera son feu vert (et puis sans kart il va plus vite que Mario). Mais si le jeu n´est pas la priorité de Nintendo qui n´a dévoilé qu´une vidéo de ce que pourrait être le jeu, sa sortie fera tout de même un carton à n´en pas douter!!!!

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
02 août 2002 à 19:14:56

Edition du Vendredi 02 Juillet 2002
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Le 120éme Journaux!

Les titres du Vendredi 02 Juillet 2002
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Au Sommaire:

TOP 5
Test
Actualité

TOP 5

1. Forum Final Fantasy 10
2. Forum Grand Theft Auto 3
3. Forum Super Smash Bros Melee
4. Forum Final Fantasy 8
5. Forum Final Fantasy 7

Test Zoocube GBA
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Que fait on dans Zoocube ? On empile des formes géométriques colorées autour d´un cube à six faces ! Epatant non ? Un cube qui a donc six côtés que l´on peut orienter dans six directions d´où viennent une foule de formes géométriques colorées et qu´il s´agit de regrouper par paires de même forme et couleur. Si vous avez déjà décroché, arrêtez de lire immédiatement et allez voir ailleurs, Zoocube c´est pas pour vous ! En clair nous voici en présence d´un jeu de puzzle en 3D qui s´il s´avère plutôt étrange au départ devient pourtant très amusant une fois que l´on en a compris le principe. On tourne dans toutes les directions, on empile les éléments qui arrivent en faisant des combos et hop on en a trop d´un côté : Game Over !

Au premier abord, Zoocube est donc un peu déconcertant. Pourtant une fois que l´on parvient à comprendre ce que l´on attend de nous c´est presque avec une incroyable facilité que l´on parvient à faire les bonnes associations. Seulement voilà c´est sans compter tout le sadisme des développeurs qui se sont bien gardé d´en rester là. En fonction de certaines suites ou combinaisons on gagne des bonus, on obtient même des phases particulières lorsque l´on débarrasse le cube de toutes le formes géométriques et on passe ainsi de niveau en niveau. Le jeu en compte sept différents et rapidement tout ceci se complique encore. Si au départ les formes sont limitées, elles gagnent ensuite en variété et du coup le jeu gagne quant à lui en complexité. On se loupe deux ou trois fois, on panique un peu et c´est perdu. Mais à la manière d´un Tetris la difficulté est très progressive ce qui permettra à tous de découvrir les subtilités de Zoocube sans se dégoûter. Il est possible d´inverser l´ordre des objets autour du cube pour rattraper certaines erreurs et pour les plus impatients il est possible de les attirer rapidement plutôt que d´attendre qu´ils viennent gentiment s´y poser. Certains amènent quant à eux différents bonus qui permettront d´en faire disparaître d´autres en les faisant exploser par exemple.

Côté maniabilité c´est donc assez simple et la principale difficulté résidera dans les mouvements du cube lors de certaines rotations. Il faut penser en 3D et bien anticiper les déplacements. Si les premières manoeuvres sont souvent hasardeuses on s´y retrouve toutefois très vite. Le reste est sans surprise et à la portée de tous pour peu qu´on fasse l´effort de se plonger dans ce jeu de réflexion sans trop faire la grimace.

Au niveau des graphismes, si la réalisation de Zoocube n´est pas transcendante, on notera l´effet 3D particulièrement réussi, les animations très correctes des différents objets et même un scrolling qui permet parfois d´apprécier de jolis arrière-plans lorsque l´on n´est pas trop pressé par le temps. Au niveau sonore c´est assez sobre mais les effets sont en revanche plutôt sympathiques.

En somme voici un titre qui crée une excellente surprise et qui en dépit de son concept assez simple devrait savoir séduire les amateurs du genre. On notera par ailleurs trois modes de jeux dont deux en link à deux joueurs, ce qui ne manquera pas de relancer l´intérêt de ce Tetris-like pour des parties à un contre un ou en coopératif.

Graphismes 14/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 15/20
Bande son 13/20
Note générale 14/20

Test Baby Felix Halloween GB
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Autant vous le dire tout de suite, ce Baby Félix Halloween ne brille par son originalité. Sur un support en voie d´extinction c´eut été étonnant me direz-vous. Ainsi, c´est dans un classique jeu d´action/plate-forme que se retrouve l´ami Félix le chat. Histoire de vous planter le décors voici, en quelques mots, l´intrigue de cette sombre affaire. Félix, accompagné d´une charmante compagne féline (Kitty) se rend à une fête d´halloween donnée dans un manoir dont on ne peut que suspecter le caractère hautement « spectrogène ». Sur place, il découvre que tout ses amis ont disparus, quelque part entre le rez-de-chaussé et le grenier.

A vous maintenant de vous charger de la libération de ces pauvres bougres avant qu´ils ne soient emportés Dieu sait où par une bande de malotrus qui n´ont rien à faire dans notre monde. Le jeu vous propose donc de partir à la découverte de cette fantomatique maison. Mais pas uniquement puisque vous serez aussi transporté dans différents lieux et époques (préhistoire, espace...). Le jeu se découpe donc en 5 époques qu´il vous faudra explorer afin de retrouver la clé ultime, celle qui ouvrira la dernière porte de la maison où sont retenus vos amis.

Le titre de SLP vise très clairement la cible des plus jeunes joueurs autant par son ambiance que par son gameplay. Celui-ci sera vite définit : on avance en sautant au dessus de quelques trous et autres pièges, on tue des fantômes... bon du classique quoi. Une petite traversée de niveau avant d´atteindre un boss et hop le tour est joué. Il est évident que le gameplay est d´une pauvreté assez extrême Avec ses graphismes plutôt fins et assez jolis, son ambiance tirée de l´univers de Félix le chat, ce titre ravira pourtant sûrement les jeunes joueurs, aussi bien les filles que les garçons, puisque, comme le dit le communiqué de presse, le jeu est mixte. Ben oui, on peut aussi jouer avec la fille, la copine à Félix. De plus le jeu se montre d´une grande facilité.

Ceci dit, ce n´est pas parce qu´on vise les juniors qu´il ne faut pas faire d´efforts. Et une ambiance séduisante c´est un peu léger comme principale qualité. Car le contrepoint de la susnommée qualité, c´est le caractère méchamment répétitif du jeu qui en érode sérieusement l´intérêt. Avancez dégommer l´ectoplasme, sauter etc. c´est lassant. Finalement on ne sait trop que penser de ce soft, si ce n´est qu´il vise les jeunes, qu´il est plutôt joli et répétitif. Ah, ben voilà, c´est un jeu moyen.

Graphismes 13/20
Jouabilité 11/20
Durée de vie 11/20
Bande son 12/20
Scénario 12/20
Note générale 12/20

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
02 août 2002 à 19:21:37

Actualité

Pas de Skies Of Arcadia PS2 et NGC

Sega Japon vient de poster quelques nouvelles au sujet de Skies Arcadia dans sa version PS2. Des nouvelles peu réjouissantes d´ailleurs pour les possesseurs de la console Sony puisque le titre est tout simplement annulé après avoir été plusieurs fois retardé. Le jeu ne passe toutefois pas totalement aux oubliettes puisque la version Gamecube est toujours prévue, les développeurs se concentreront d´ailleurs sur celle-ci pour la proposer au pays du soleil levant d´ici à la fin de l´année.

Notes des sorties au JAPON

PS2
- Aero Dancing 4 ( SEGA ) : 30/40
- Armored Squad G-Breaker 2 ( Sunrise ): 26/40
- Combat Queen ( Taito ): 21/40
- Everblue 2 ( CAPCOM ): 32/40
- Genko Suikoden 3 ( KONAMI ): 31/40
- Gigantic Drive ( Enix ): 28/40
- Gundam: lost war chronicles ( Bandai ): 31/40
- Lego racer 2 ( Taito ): 22/40
- My summer 2 ( Sony): 33/40
- Splash Down ( Atari ): 28/40
- Switch ( SEGA ): 17/40
- Virtua Cop Rebirth ( SEGA ): 26/40
- UFC : Tapout2 ( CAPCOM ): 28/40

DREAMCAST
- Castle Fantasia ( Studio E-go): 20/40
- First Kiss 2 ( Brocoli ): 25/40
- The King of Fighters 2000 ( Playmore ): 26/40

GAMECUBE
- All Star Baseball 2003 ( Acclaim ): 25/40
- Disney´s Magical Mirror ( CAPCOM ): 27/40
- Disney´s magical Park ( Hudson ) : 31/40

GAME BOY ADVANCE
- Combat Choro Q Advance ( Takara ): 25/40
- Greatest Nine ( SEGA ): 24/40
- Kloana G2 ( Namco ): 33/40
- Let´s make a pro Baseball Team ( SEGA ): 31/40
- Lovely Pet Advance Series 3 ( MTO ): 21/40
- Mickey´s Magical Quest ( CAPCOM ): 21/40
- Rockman & Forte ( CAPCOM ): 26/40
- Super Robot Taisen R ( Banpresto ): 30/40

WONDERSWAN
- Digimon D ( Bandai ) : 25/40
- From TV Animation ( Bandai ) : 26/40
- Front Mission ( Square ) : 28/40
- Riviera ( Bandai ): 31/40

GAME BOY COLOR
- Dragon Ball Z ( Banpresto ): 19/40 ( super !!!)

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
05 août 2002 à 19:30:07

Edition du Lundi 05 Juillet 2002
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Le 121éme Journaux!

Les titres du Lundi 05 Juillet 2002
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Au Sommaire:

TOP 5
Test
Actualité

TOP 5

1. Forum Final Fantasy 10
2. Forum Grand Theft Auto 3
3. Forum Super Smash Bros Melee
4. Forum Final Fantasy 8
5. Forum L´entraineur Saison 01/02

Test Digimon Rumble Arena PSX
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Si vous avez une dizaine d´années, que vous êtes fan des Digimon et que le gameplay fastidieux de Digimon World vous a rebuté, Digimon Rumble Arena a toutes les chances de vous réconcilier avec vos créatures préférées. Désireux de proposer un titre à la fois simple et efficace, et donc accessible aux plus jeunes, Bandai a eu la bonne idée de s´inspirer du désormais célèbre Super Smash Brothers de Nintendo pour sortir un jeu de combat mettant en scène les fameux Digimon. Sans être une pâle copie du titre pré-cité, Digimon Rumble Arena puise avec audace dans les classiques du jeu de baston pour un résultat qui aurait pu s´apparenter à une réussite, s´il ne souffrait pas de handicaps majeurs.

Le principe du jeu se révèle donc assez classique, puisqu´il est question de choisir un Digimon parmi une petite dizaine au départ, dans le but avoué de le faire combattre dans des arènes et d´éliminer un à un tous ses adversaires. Le jeu reprend les personnages qui apparaissent dans le DA saison 3, et propose les traditionnels modes Arcade, Versus, ainsi que trois sortes de mini-jeux. Si terminer le mode Arcade n´est pas très long, il faudra nécessairement répéter l´opération avec tous les personnages du jeu pour débloquer l´ensemble des 24 Digimon jouables. En plus de la sauvegarde automatique, l´écran des mots de passe permet de débloquer des bonus inédits et de nouveaux Digimon, même si la plupart ne sont que des digivolutions des précédents Digimon.

L´idée intéressante vient du fait qu´il est possible de digivolver son Digimon en cours de jeu, lorsque sa jauge de digivolution est entièrement remplie. Une simple manip suffit alors pour voir le dresseur intervenir afin d´encourager son Digimon à évoluer, ou plutôt à digivolver. On dispose alors de nouvelles techniques d´attaques pour venir à bout de ses adversaires, mais si la séquence de transformation est assez fun au début, l´impossibilité de zapper cette interruption rend le tout un peu lassant à la longue. Comme dans la série, les Digimon possèdent tous une spécialité qui correspond aux éléments naturels que sont l´eau, le feu et la nature. Les dégâts sont donc plus ou moins importants en fonction qu´un Digimon de la nature se fait atteindre par une attaque d´eau ou de feu, et il faut apprendre à tirer partie de ces spécialités.

Accessible, Digimon Rumble Arena l´est sans aucun doute. Mais si le gameplay est instinctif, il faut bien reconnaître que le jeu manque de richesse pour passionner le joueur sur le long terme. Il suffit la plupart du temps d´associer une direction avec un bouton pour réaliser une combo de coups ou bien tenter une technique spéciale. Dommage que le gameplay manque cruellement de précision et qu´il soit souvent impossible d´échapper à un adversaire qui réalise plusieurs combos d´affilée. Pour pimenter le tout, des bonus et power-up apparaissent aléatoirement dans les arènes, tandis que le décor tente continuellement de trahir le joueur en déployant toutes sortes de pièges qu´il faudra apprendre à retourner à son avantage. Malheureusement, le soft déçoit là encore en ne proposant que six niveaux de jeu, dont on se lassera forcément assez rapidement.

Moins impressionnant et moins fun qu´un jeu comme Super Smash Brothers ou son successeur sur GameCube, le titre de Bandai ne convaincra au final que les jeunes fans du DA. De même que Smash Bros Melee valait surtout pour l´univers Nintendo qu´il recréait pour le plus grand plaisir des nostalgiques, ce jeu ne trouvera son public qu´auprès des inconditionnels de Digimon. Reste un titre certes sympathique, mais qui ne fera pas date dans l´histoire des jeux de combat sur consoles.

Graphismes 14/20
Jouabilité 11/20
Durée de vie 10/20
Bande son 11/20
Note générale 12/20

Actualité

Metal Slug sur GBA

Metal Slug, le jeu d´action mythique de SNK, vient d´être annoncé sur Game Boy Advance. On ne sait malheureusement pas grand-chose sur ce soft pour l´instant, si ce n´est son titre : Metal Slug Survival Mission, qui laisse au moins présager d´un épisode totalement inédit. Après Metal Slug X sur Playstation, c´est donc du côté de la petite portable de Nintendo que les inconditionnels devront se tourner. Avec l´arrivée prochaine de Contra (Super Probotector) sur la même machine, les amateurs d´action à l´ancienne seront décidément bien gâtés.

La chronique des Nuages noirs,2 PS2
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Dark Chronicle ( Dark Cloud 2 ) est la suite de l´un des premiers RPG de la PS2. Il était d´ailleurs très loin de la perfection, du fait de son jeune âge, et on espère que SONY a fait une suite consistante : entre Star Ocean 3, Suikoden 3 et Breath of Fire 5, on voit mal comment il se vendrait sans un minimum d´intérêt.

Pour le scénario, les deux héros sont Yuris et Monica.
Yuris utilise des armes à feu et Monica des sortilèges ( flammes, glace ...).
Le système de combat semble assez sophistiqué : les héros auront également accès à des attaques sautées, des charges, des contres et des combos.

Sortie prévue : 2002

Ikaruga aussi sur Game Cube
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Ikaruga est l´un des jeux les plus attendus par les possesseurs de Dreamcast.

Développé par Treasure (Gunstar Heroes, McDonald´s Treasure Land Adventure, Yu Yu Hakusho, Guardian Heroes et Radiant Silvergun entre autres: des bons quoi), ce Shoot´em Up parru en arcade, jeu sort le 5 septembre au pays du soleil levant.

Selon la rumeur, Ikaruga se verrait également porté sur GameCube.

C´est une bonne nouvelle pour tous ceux qui sont fans de Shoot´em up comme moi.
En attendant le version Dreamcast saura nous combler.

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
06 août 2002 à 19:24:49

Edition du Mardi 06 Août 2002
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Le 122éme Journaux!

Les titres du Mardi 06 Août 2002
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Au Sommaire:

TOP 5
Test
Actualité

TOP 5

1. Forum Final Fantasy 10
2. Forum Super Smash Bros Melee
3. Forum Grand Theft Auto 3
4. Forum Final Fantasy 8
5. Forum Harry Potter

Test Dragon Ball Z : Les Guerriers Legendaires GB
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Bandai n´a donc pas oublié les nombreux fans de DBZ encore fidèles à la série, et offre aux possesseurs de GBC un titre qui tranche avec les multiples jeux de baston sortis précédemment. DBZ : Les Guerriers Légendaires est en effet un titre assez difficile à classer, mélange d´aventure, d´action et de stratégie. Pour faire simple, disons que c´est la réflexion qui prime avant tout dans ce soft, et que ni les fans de RPG, ni les amateurs d´action n´y trouveront vraiment leur compte. Le jeu n´est pas foncièrement mauvais, mais il échoue à retranscrire le rythme effréné de la série, même s´il a au moins le mérite de ne pas la dénaturer complètement.

Car si le jeu reprend dans ses grandes lignes l´histoire des guerriers Sayïens depuis la venue de Radditz sur la Terre et l´apprentissage de Sangohan sous la tutelle de Piccolo, il n´ajoute rien d´incongru à ces aventures et n´intègre que des combats ayant réellement eu lieu. Le résultat, hélas, est assez maigre, et bien trop répétitif pour empêcher l´inconditionnel de rester sur sa faim. D´une part, il faut savoir que les trois quarts de l´histoire se déroulent de façon passive pour le joueur qui doit se contenter de quelques dialogues et autres résumés de l´histoire, avant de pouvoir à son tour passer à l´action le temps d´un combat. D´autre part, même s´il faut reconnaître que le système de jeu s´avère relativement intéressant, la résolution des combats n´est guère passionnante.

C´est Piccolo, aka Petit Coeur, qui se charge de vous inculquer les bases du combat entre guerriers Sayïens. L´affrontement se déroule au tour par tour, et se décompose en deux phases : la phase d´attaque et la phase de défense. Composante désormais incontournable de tout soft à licence, les cartes jouent un rôle déterminant durant les combats, puisque ce sont elles qui permettent au joueur de se constituer un deck efficace aussi bien en attaque qu´en défense. Lorsque le joueur attaque, il doit donc consulter son total de points pour déterminer la meilleure méthode pour venir à bout de son adversaire. Il est possible de jouer une carte d´action en effectuant une combinaison de coups, ou bien de jouer une carte dégâts ou rayon afin de lancer une attaque d´énergie beaucoup plus puissante (Kamehameha, Masenko, etc...). En défense, le joueur doit chercher le meilleur moyen d´esquiver l´attaque adverse, sachant qu´il peut utiliser des cartes de secours, concentrer son « ki » pour charger sa puissance, ou même se déplacer. Comme dans les jeux de combats inspirés de la série, on peut ainsi se battre dans les airs ou bien sur la terre ferme, ce qui permet d´être plus ou moins vulnérable à certains types d´attaques.

Mais si le jeu paraît relativement simple au début, quand on possède encore peu de cartes et que les ennemis commettent des erreurs, cela devient rapidement un véritable casse-tête où le choix des cartes à intégrer dans sa pioche est crucial. L´aspect RPG intervient uniquement dans le fait que les personnages montent de niveau en gagnant des points d´expérience au fil des combats. Entre chaque duel, il faut ensuite passer par l´écran système pour réorganiser sa pioche en choisissant les bonnes capacités à équiper. Au fil du jeu, le joueur gagnera de nouveaux personnages qui lui permettront de se constituer une équipe plus puissante durant les combats. La victoire permet d´acquérir de nouvelles cartes, et le mode multijoueur (qui se débloque après avoir terminé le dixième combat du mode Histoire) permet de prolonger la faible durée de vie du jeu en combattant contre un ami ou en échangeant des cartes via le câble link. Il faut préciser que les textes de la version finale du jeu sont intégralement traduits en français, et que les plus jeunes accrocheront facilement au système de jeu. Dommage que le soft ne soit pas davantage axé sur l´aventure ou le « role play », et que le jeu souffre de cet aspect répétitif qui le rend aussi limité à long terme. Un titre à acheter en connaissance de cause.

Graphismes 13/20
Jouabilité 13/20
Durée de vie 12/20
Bande son 8/20
Scénario 12/20
Note générale 11/20

Actualité

(NON)

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
07 août 2002 à 19:26:04

Edition du Mercredi 07 Août 2002
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Le 123éme Journaux!

Les titres du Mercredi 07 Août 2002
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Au Sommaire:

TOP 5
Test
Actualité

TOP 5

1. Forum Final Fantasy 10
2. Forum Super Smash Bros Melee
3. Forum Grand Theft Auto 3
4. Forum Final Fantasy 9
5. Forum Final Fantasy 7

Test Metal Slug X PSX
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C´est Virgin Interactive qui nous fait donc la bonne surprise de nous proposer pour un prix relativement modeste la conversion PSX d´un titre sorti il y a maintenant plusieurs années sur borne d´arcade : Metal Slug. C´est donc une adaptation particulièrement fidèle de l´un des plus grands jeux d´action old-school que l´on a le plaisir de (re)découvrir ici. Les graphismes en 2D, les scènes bourrées d´humour, l´action non-stop et même les musiques ; tout a été conservé pour le plus grand bonheur des nostalgiques qui auront même la surprise de découvrir dans cette version quelques bonus inédits.

Les plus craintifs pourront donc se rassurer en apprenant que cette conversion 32 bits a bénéficié de soins particuliers au niveau de sa réalisation. L´animation ne souffre pas de ralentissements et le seul point négatif de ce tableau reste la présence inévitable de quelques loadings entre les missions. On démarre en choisissant l´un des quatre GI aux tronches pas possibles qui tiennent lieu de héros, et c´est parti pour un aller simple aux enfers où la parodie est reine. Dans la veine des grands jeux d´action en scrolling directionnel de type Contra, Metal Slug tire son épingle du jeu en proposant des scènes d´action irréalistes, ponctuées d´une inimitable touche d´humour qui rend le jeu irrésistible.

On ne s´étonnera pas, par conséquent, d´y croiser des poulets errants, des plongeurs s´éjectant d´un puits, des aliens à bord de mini soucoupes volantes, ou même des civils qui passent comme si de rien n´était au beau milieu du carnage, absorbés par leurs occupations. Autre régal de cet excellent titre : les multiples véhicules que l´on peut piloter pour progresser plus facilement dans les niveaux. Ce sont alors les canons de ces véhicules qu´il faut diriger, qu´il s´agisse du tank Metal Slug, de l´armure mobile, de l´hélico ou même du pacifique dromadaire. Un délire qui se retrouve également au niveau de l´armement, puisque parmi les traditionnels lance-flammes et autres mitrailleuses lourdes se cachent des armes aussi improbables que ce lanceur de chiens explosifs ! L´arme principale se transforme automatiquement en couteau pour faciliter les combats au corps à corps, et les prisonniers (parents éloignés de Cro-Magnon) n´hésitent pas à vous lancer des power-up si vous prenez la peine de les délivrer.

Le décor n´est d´ailleurs pas là pour vous faciliter la tâche, et recèle de nombreux pièges qu´il vous faudra anticiper. Certains ennemis pourront même vous infliger des maux persistants comme ces goules qui vous transforment en momie, lorsque vous n´êtes pas carrément victime de l´état d´obésité. Comme toujours, les tirs fusent de partout et les boss sont gigantesques. Le jeu devient un véritable bonheur lorsqu´on profite des possibilités offertes par le mode deux joueurs en coopération, et tout le monde y trouvera son compte puisque 5 niveaux de difficulté sont proposés.

Reste le problème des "continue" infinis qui réduisent considérablement la durée de vie du jeu, qui ne comporte d´ailleurs que six niveaux. On pourra tout de même se rabattre sur les bonus inédits de cette mouture PSX : la galerie d´images, le mode Combat School qui permet de refaire n´importe laquelle des 6 missions avec le personnage de son choix, et surtout le mode Another Mission qui propose une vingtaine de nouveaux challenges complètement délirants. Bref, même après toutes ces années, Metal Slug n´a pas pris une ride. Un titre à (re)découvrir absolument en dépit de sa faible durée de vie.

Graphismes 15/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 8/20
Bande son 14/20
Note générale 14/20

Test Lego Football Mania PC
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Ah, entrer dans la chambre de son bambin, sans chaussures, et mettre le pied nu, sur un Lego qui traîne... le genre de petites choses qui vous rappellent que vous êtes en vie, et que vous avez les pieds bougrement sensibles, par la même occasion. Et bien ce Football Mania a un petit quelque chose qui me fait penser à ce genre d´expérience (car, bien que n´ayant pas, moi même de bambin, j´ai des petits cousins très peu soigneux). Vous vous en doutez certainement, avec une telle licence le jeu vise plus les petits jeunes que les hardcore gamers ou le simple amateur de football lambda (je ne résiste pas : non Angela du loft, ce n´est pas une danse) et finalement le titre donne plutôt dans le genre arcade/cartoon.

Au menu des réjouissances quelques modes de jeu variés mais classiques. Match immédiat, amical, coupe Légo et Histoire. Oui, j´ai bien dit histoire. Le soft se targue en effet de vous présenter une intrigue, simple prétexte aux matchs et aussi inutile que ridicule. D´ailleurs, je vous la raconterai même pas. Na ! Citons aussi un autre mode qui ne se contentera pas d´être là pour faire joli, le mode Défi. Celui-ci, vous l´avez compris, vous offre de passer certaines épreuves (6), chaque réussite vous permettant de débloquer un joueur que vous intégrerez ensuite dans votre équipe. Pour le reste, c´est simple, c´est classique. Chaque match remporté vous donne accès à un nouveau stade ainsi que la possibilité de piquer les joueurs des perdants. Il faudrait d´ailleurs qu´ils pensent à changer de tenues, parce que cela fait un peu fouillis sur le terrain tous ces gens habillés de manières différentes.

Pour ce qui est du gameplay, on laisse tomber les stratégies, le jeu collectif et toutes ces cérébralités sans intérêt aucun ici. On prend le ballon, on fonce, on fait une passe pour le fun et hop, on marque. Au passage on récupère quelques bonus qui traînent par-ci par-là, du genre boost, ballon transformé en fusée, équipe adverse dans les pommes, enfin vous voyez ce que je veux dire... sinon tant pis, mais au moins faites semblant, je vous en prie. Ensuite, ben, c´est facile, un bouton pour tirer, tacler, faire une passe et vogue la galère, on finit le match avec un score de 10 à 1 (oui j´ai marqué contre mon camp, ça arrive à tout le monde). C´est assez basique mais ça pourrait suffire à faire un jeu relativement fun. Ça pourrait oui...

Mais en fait non. Ce n´est pas parce qu´on vise les chtits qu´il faut se permettre de coder un jeu avec deux orteils du pied gauche pendant que ceux du pied droit tiennent la paille de la margaritta. Ce qui surprend beaucoup avec ce jeu c´est sa gourmandise en ressource qui frise l´indécence tant le résultat s´avère, en réalité, vilain. Alors d´abord les décors se limitent à leur plus simple expression. Certes, ils sont variés mais un petit effort pour élever un brin le niveau de détail ça serait sympa. Je ne m´attarde pas sur la modélisation des joueurs, je suppose que vous avez déjà vu un Lego ? C´est carré, jaune, avec une tête en forme de pouf. Je vous en fais un avec paintbrush quand vous voulez. Mais le pire, c´est tout de même l´animation... ne confondons, pas, j´ai pas dit les animations, qui restent somme toute assez marrantes (surtout après un but). Mais c´est d´une lenteur, on dirait qu´on joue avec une boule de bowling remplie de boules de pétanque. C´est plutôt désagréable. Pour rattraper le niveau, de petites scènes viendront égayer les parties après chaque but, si elles ne font pas preuve d´une grande qualité technique, il faut reconnaître qu´elles sont amusantes (enfin si on a six ans quoi).

Finalement, Football Mania est un jeu très moyen à réserver aux très jeunes joueurs qui ne se soucient guère de savoir qu´un titre tout juste digne d´une PSX va faire ramer le gros PC de papa. Mais avec son gameplay limité et sa réalisation très moyenne, mieux vaut l´éviter si l´on a déjà perdu toutes ses premières dents. En respectant ce conseil, vous pourrez toujours faire passer un bon moment à vos chtites n´enfants

Graphismes 10/20
Jouabilité 10/20
Durée de vie 10/20
Bande son 10/20
Note générale 10/20

Actualité

Metal Gear Solid 3 ? XBOX
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Vous vous souvenez peut-être que nous parlions, il n´y a pas si longtemps que ça, d´un MGS X spécial XBOX. On a ensuite pensé que ce MSG X était en fait MSG Substance.
Et bien si vous allez sur le site MSG et que vous attendez que l´animation soit chargée, vous remarquerez que dans les codes barres situés en bas de la page apprarait... MSG 3
OUI ! MSG 3 ! !! Alors, exclu XBOX ou pas exclu XBOX ? ?? Telle est la question... source : xboxevolved

Eternal Arcadia [NGC]
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Sega a annoncé que la version GameCube de son RPG Skies of Arcadia (Eternal Arcadia) sera certainement censurée. Pour que leur jeu soit destiné au plus large public, les développeurs d´OverWorks devront donc supprimer toutes les scènes du jeu dans lesquelles on peut voir des personnages avec une cigarette ou bien de l´alcool.

Un nouveau RPG sur NGC
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Youpi la vie, c´est une nouvelle qui va sûrement faire plaisir à un tas de monde . ..

Le seul RPG disponible actuellement sur la Game Cube, Rune ou The Lost Kingdoms, c´est selon le pays, a une suite en cours de développement!

Bien que pas mauvais, ce jeu est passé complètement aux oubliettes sur tous les continents, alors les programmeurs ont intérêt à se déchaîner !

Surtout quand on connait la tonne de RPG qui débarquent en 2003 sur NGC, les gars de From Software ont du souci à se faire...

Sortie prévue cet hiver au Japon.

Playstation 3 : Ca se précise + Images
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Il y a quelques mois, on vous annonçait quelques petit détails sur la future PlayStation 3, une bombe qui devrai tout balayer sur son passage (dixit Sony bien sur).

Et bien aujourd´hui, on peut en savoir un peu plus sur les entrailles de la bête, et notamment l´un des ses processeurs.
Dénomé Cell, ce processeur mis au point pas IBM, Toshiba et Sony sera utilisé pour la PS3.

Alors que les rumeurs se répandaient depuis quelques mois(voir news en mai de VanOShen ICI, et en Mars ICI, Sony vient de le confirmer.

Le CELL sera 4 fois plus qu´un processeur Pentium 4 à 2,5 Ghz (!!!!!).

Mon dieu.

Et çà servira à jouer ou à lancer des fusées sur mars?

Plus d´infos dès que l´on en saura un peu plus.

Et puis, je vous livre 2 images que j´ai trouvé sur ce que pourrait être la PS3. Bon, il y a 99,99\% de chance qu´elle ne soit jamais comme çà, mais bon c´est amusant de voir comment les gens se l´imagine.

Et vous, quelle est votre sentiment sur son design et ses caractéristiques?

http://www.consoles-games.com/media/images/ps3_0708_02.jp
g

Fifa 2003 pointe le bout de son nez!

On connaît la musique par cœur.

Ca fait des années que EA Sports nous balance la même chose. Oui, je parle bien de Fafi...euh...Fifa. Fifa 2003 arrive.

Et on nous promet également les mêmes choses: IA améliorée, contrôle de balle plus poussé, réalisme accru (au lieu de mettre des 15-0, désormais obtenir un 10-0 sera plus courrant), 16 ligues, 450 équipes (oui l´équipe de France jouera bien, ils ont quand même fini avant la Chine à la coupe du monde) et 10.000 joueurs (Ronaldo au Real???).

Enfin voilà, je sais que beaucoup aiment, mais moi cela fait longtemps, très longtemps que j´ai succombé aux charmes de ISS Pro Ev. Soccer et de PES.

Le jeu sera disponible sur PlayStation2, Xbox, Gamecube, PC, PlayStation, et Game Boy Advance en Novembre prochain.

Et je vous rappelle également qu´en Novembre sort PES 2. Aie!!!
Sega Sports est également en train de préparer un jeu de foot (pas un Virtua Striker) dans la lignée des NBA 2k3 ou NHL 2k3, des références qui ont bouffé les titres EA Sports.
Le match sera torride.

Youpi!!!

PS.: A tout ceux qui aiment Fifa, je vous respecte, croyez-le, c´est juste que l´évolution de la série me déçoit un peu.

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
08 août 2002 à 19:34:53

Edition du Jeudi 08 Août 2002
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Le 124éme Journaux!

Les titres du Jeudi 08 Août 2002
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Au Sommaire:

TOP 5
Test
Actualité

TOP 5
1. Forum Final Fantasy 10
2. Forum Super Smash Bros Melee
3. Forum Grand Theft Auto 3
4. Forum Final Fantasy 8
5. Forum Final Fantasy 9

Preview Akira Psycho Ball PS2
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Ainsi Tetsuo vient faire un tour sur nos PS2 ? Et dans un jeu de flipper ? Tiens, donc. Voilà un usage fort étonnant de cette licence, personnellement j´aurais pas fait le même choix mais après tout... Alors voyons un peu ce que cela donne. Tout d´abord, le jeu vous offre un choix assez restreint puisque ne sont présents qu´un mode Story et un mode Versus, c´est peu. Ça commence bien.

Le principe du jeu est simple. En mode Story vous alternerez entre des phases de jeu en solo et des duels. Ainsi dans le premier niveau, vous affronterez un adversaire sur un « double-flipper ». Pour gagner il suffit de marquer des points d´une manière standard mais surtout d´envoyer un maximum de boules à votre opposant de manière à ce qu´il soit débordé et en laisse tomber. De cette façon vous remplirez votre jauge de vie tout en faisant diminuer la sienne. Pour les parties solo, ben, c´est du flipper quoi...

Dans la pratique les choses ne sont bien sûr pas aussi évidentes, les boules vont très vite et on se retrouve parfois à jongler avec 4 ou 5 projectiles tout en devant surveiller ce qui se passe à côté. Et bien sûr tout cela va très vite. Le gameplay est donc particulièrement nerveux et on est bien content que les commandes soient limitées au contrôle des flips et au « défonçage » du flipper qui permet d´éviter bien des chutes de billes. D´ailleurs à ce propos, il semble impossible de faire tilter la machine en la secouant. Enfin en tout cas cela ne m´est pas arrivé malgré un usage intempestif de cette méthode sauvage.

Mais tout ça, c´était pour les duels. Sitôt passé au second niveau c´est la douche froide. Le jeu devient mou et si la physique s´avérait convaincante au début, elle devient subitement très curieuse, très lente, on se croirait en apesanteur. Et en plus, il est possible à ce moment-là de faire tilter le flipper !

Si le principe paraît séduisant il faut bien avouer que le gameplay a un caractère parfois un peu trop bourrin et répétitif qui lasse quelque peu. Le côté très nerveux du soft en double est peut-être un peu trop poussé, et de fait, on s´efforce surtout de renvoyer les billes avant de réfléchir à leur destination. A contrario, la lenteur affichée par les phases en solo déconcerte. De plus, il est regrettable que quelques modes de jeu supplémentaires ne viennent pas égayer la sauce. Sont aussi à déplorer des musiques particulièrement saoulantes et des commentaires assez pauvres. Les effets en revanche, sont réussis et graphiquement le jeu n´est pas vilain. Un seul détail me chagrine, la caméra est placée très haut (lors de la présence d´un second flipper) et il arrive que l´on voit assez mal ce qui se passe.

Akira Psycho Ball ne sera peut-être pas la nouvelle référence en matière de jeu de flipper mais il a tout de même ses chances de se trouver une bonne place dans la ludothèque du genre à condition bien sûr que les développeurs revoient un peu leur copie. Il reste à attendre une version définitive du titre pour se faire une idée. Il serait dommage de gâcher une si belle licence. Remarquez, quelle idée aussi d´en faire un jeu de flipper... enfin.

Preview Crazy Taxi 3 High Roller XBOX
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Qu´est-ce qu´il ne faut pas faire pour écrire des intro originales mais qui finissent par avoir un sens ! Enfin bon parlons donc de ce Crazy Taxi 3 : High Rollers. Avant tout je rappelle le concept aussi simple que génial de cette saga, pour ceux, sûrement rares, qui ne le connaîtraient pas. Vous incarnez un chauffeur de taxi et votre but dans la vie est de foncer comme un malade, au mépris du danger afin de mener vos clients à bon port dans les plus brefs délais. Le tout donnant un titre d´arcade pure, super nerveux et doté d´un gameplay aussi jouissif que basique. Depuis, le concept à fait son chemin pour finir par débarquer sur Xbox dans un troisième opus qui s´avère tout de même franchement décevant.

Oublions pour l´instant que le jeu tourne sur Xbox. Venons-en donc au menu. CT 3 vous propose de parcourir à nouveau les villes classiques des deux premiers volets (West Coast et Glitter Oasis) mais nous offre surtout de découvrir la nouvelle ville nommée Small Apple et inspirée de Las Vegas que vous devrez traverser de nuit. On retrouvera avec joie les pilotes jobards que nous commençons à bien connaître. Seront toujours présents aussi les différentes manoeuvres telles le Crazy Drift ou le Crazy Dash.

Au rang des nouveautés, il faut bien admettre qu´on est tout de même pas très gâté. Certes, les villes classiques se sont vues attribuées de nouvelles destinations mais dans le fond elles restent les mêmes. Seule différence : maintenant on a droit à des flammes pour faire plus joli quand on fait un Crazy Dash. Le mode Crazy X c´est, lui aussi, vu agrémenté de quelques épreuves supplémentaires qui vous permettront de devenir un véritable petit champion de la conduite urbaine façon fou du volant. Mais très franchement, à part ça, c´est du Crazy Taxi pur jus. C´est bien et en même temps c´est pas bien. Dans le monde du PC, ce CT 3 ferait plus penser à un Add On qu´à un nouveau jeu.

D´autant plus que Sega ne s´est vraiment pas foulé question réalisation, c´en est presque honteux. Il est maintenant temps de se souvenir qu´on joue sur Xbox là. A titre d´exemple, sachez que la ville de West Coast sur Xbox est, en terme de réalisation, presque identique à celle du premier opus console. En gros cela veut dire que votre Xbox va vous sortir la même chose que la géniale mais vieillotte Dreamcast. Ça fait mal aux dents hein ? De plus, le jeu semble souffrir d´une lenteur inexplicable, il paraît moins nerveux que dans les versions précèdentes. A vérifier dans une version définitive du titre.

Peu de nouveautés et une réalisation déplorable vu la puissance du support, voilà un bien mauvais départ dans la vie. Il n´en reste pas moins que le gameplay de CT est toujours aussi fun même si le concept souffre de son aspect répétitif et de l´absence toujours aussi cruelle d´un mode deux joueurs. Crazy Taxi passera-t-il honorablement la barre du troisième volet ? Réponse dans le test complet qui promet d´être cornélien.

Actualité

La fête à Mario 4

Continuons dans notre grande lancée de nouveau screenshots de jeux Nintendo. Après les images de Zelda, de Metroid Prime puis de Starfox, c´est aujourd´hui au tour de Mario Party 4 de nous dévoiler ses charmes. Comme les précédents volets, le jeu déborde de couleurs et de bonne humeur. L´interface n´a elle non plus pas vraiment changé ce qui promet de longues parties de rigolades à plusieurs.

Pro Rally aussi sur GameCube

Dans un récent communiqué de presse, Ubi Soft a annoncé que son titre Pro Rally verrait aussi le jour sur GameCube. Après la bonne performance de l´édition PC, suivi par une catastrophique version PS2, on ne sait pas trop comment prendre la nouvelle. Au programme, nous trouverons 45 circuits dans des environnements différents prenant en compte les conditions climatiques. Une vingtaine de voitures se disputeront la première place sur 6 modes de jeu distincts. Si aucune image n´a pour l´instant filtré, l´éditeur met tout de même en avant les nombreuses améliorations graphiques effectuées pour cette conversion dont, je cite, « des effets spéciaux totalement optimisés ». Il n´y a plus qu´à attendre la fin du mois de septembre (date de sortie annoncée) pour vérifier tout cela nous-mêmes.

Top 50 Alapage !

Voici comme chaque mois le top des 50 meilleures ventes pour le mois de juillet chez notre partenaire Alapage. Comme prévu, Warcraft 3 vient se placer en tête de course. Un succès amplement mérité ! Pas de réelles surprises dans ce classement donc si ce n´est toujours l´apparition de Half-Life premier du nom, un jeu qui a tout de même 4 ans !

Top 50 :
01. Warcraft 3 : Reigns Of Chaos – PC
02. Dark Age Of Camelot – PC
03. Medal Of Honor : En Première Ligne
04. Final Fantasy 10 – PC
05. Les Sims En Vacances – PC
06. Cycling Manager 2 – PC
07. Soldier Of Fortune 2 – PC
08. V-Rally 3 – PS2
09. Gran Turismo Concept – PS2
10. Half-Life Generation 3 (Anthologie) – PC
11. GTA 3 – PC
12. Half-Life – PC
13. Smash Court Tennis Pro tournament – PS2
14. Operation Flashpoint : Resistance
15. Super Smash Melee – GC
16. GTA 3 – PS2
17. Medal Of Honor : Débarquement Allié – PC
18. Pikmin – GC
19. Prisoner Of War – Xbox
20. F1 2002 – GC
21. Golden Sun – GBA
22. Sim City 3000 Edition Mondiale – PC
23. Syberia – PC
24. The Elder Scrolls 3 : Morrowind – PC
25. Les Sims : Et Plus Si Affinités
26. Harry Potter A L´Ecole Des Sorciers – PC
27. Heroes Of Might And Magic 4 – PC
28. Grand Prix 4 – PC
29. Heroes Of Might And Magic 3 – PC
30. Civilization 3 – PC
31. Les Sims – PC
32. Pro Evolution Soccer – PS2
33. Age Of Wonders 2 – PC
34. Hunter The Reckoning – Xbox
35. Spider-Man : The Movie – PC
36. Spider-Man : The Movie – GC
37. Return To Castle Of Wolfenstein – PC
38. Virtua Fighter 4 – PS2
39. Le Tour De France – PS2
40. F1 2002 – PC
41. Dungeon Siege – PC
42. Harry Potter A L´Ecole Des Sorciers – PSX
43. Diablo 2 : Lord Of Destruction – PC
44. Star Wars : Galactic Battlegrounds Clone Campaigns – PC
45. Final Fantasy 7 – PSX
46. Myst 3 : Exile – PC
47. Flight Simulator Pro – PC
48. Tekken Tag Tournament – PS2
49. Metal Gear Solid 2 – PS2
50. Zanzarah : La Légende Des Deux Mondes – PC

Top 10 pré-commandes :
01. Sudden Strike 2 – PC
02. Unreal Tournament 2K3 – PC
03. Half-Life Condition Zero – PC
04. Neverwinter Nights – PC
05. Resident Evil – GC
06. Mafia – PC
07. Tekken 4 – PS2
08. Arx Fatalis – PC
09. Project Zero – PS2
10. The Elder Scrolls : Morrowind VF - PC

HALO 2 XBOX
=====
Le voilà le nouveau Halo ! !! La nouvelle vient de tomber ! !! Plus beau encore, il arrivera pour l´été 2003 ! Un an à attendre ! !
Au menu, de nouveaux ennemis en plus des covenants, et 2 fois plus de véhicules ! !!! Et bien sûr, le jeu sera online ! ! Et ce n´est pas fini ! Nouvelles armes ! Nouveau moteur graphique ! Et mode multijoueurs revu de A à Z ! !!

Final Fantasy [NGC][GBA]
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Square vient de dévoiler son Planning officiel pour la Game Boy Advance:

- Chocobo Sequel - Fin 2002
- Final Fantasy Tactics New Version (Titre provisoire) - Hiver 2003
- Final Fantasy: Crystal Chronicle (GameCube/GBA) - Printemps 2003 (Edité par Nintendo)
- Seiken Densetsu (Secret of Mana series) (Titre provisoire) - Eté 2003

CHARTS JAPON

Les ventes vidéoludiques du 29 juillet au 4 août, selon DENGEKI.

Concernant les jeux :

1- Mobile Suit Gundam ( PS2 )- 194 355 ( new )
2- Super Robot Taisen ( GBA )- 153 969 ( new )
3- Super Mario Sunshine ( NGC )- 46 217 (455 515 )
4- Powerful Pro Baseball 9 ( PS2 )- 34 368 ( 259 361 )
5- My Summer Holiay 2 ( 2 )- 32 459 ( 291 649 )
6- Ape Escape 2 ( PS2 )- 31 868 ( 148 563)
7- Custom Robo GX ( GBA )- 22 080 ( 55 160 )
8- Kamaitachi no Yoru 2 ( PS2 )- 21 970 ( 261 783)
9- Jojo´s bizarre adv. ( PS2 )- 16 687 ( 112 963 )
10- Digi World 3 ( PS2 )- 13 576 ( 61 145 )

Les jeux de Robot envahissent les charts, ce qui est bon signe pour le prochain ROBOTECH de TDK.

Super Mario résiste bien sur NGC tandis que Jojo´s Bizarre Adventure s´effondre dans le classement ( ventes divisées par 5 une semaine après son lancement. En général on divise les ventes par 2 après une semaine, ndlr ).

Disney´s magical Park ne rencontre pas son public sur NGC ( 4 692 ventes ) mais on ne peut pas dire qu´il soit une "killer application" alors pas de soucis.

Sur X BOX, le seul jeu classé dans les 50 meilleures ventes est Murakumo qui arrive à 5 744 en deuxième semaine.

Les ventes de console à présent :

PS2 : 69 100 ( 2 336 000 )
GBA : 20 800 ( 1 561 300 )
Game Cube: 13 700 ( 690 100 )
WS Crystal : 6 400 ( 55 100 )
X BOX : 3 500 ( 232 100 )
PSOne : 3 400 ( 158 400 )
WS Color : 1 200 ( 5 200)
GB Color : 900 ( 66 300)
Wonder Swan : 120 ( 5200)
N64 : 80 ( 5 300)

Tendance baissière sans surprise, sauf pour la WonderSwan Crystal.
L´effet Mario Sunshine diminue petit à petit en attendant la vague de hits de la rentrée, tandis que la GBA se rapproche inéxorablement de la PS2.

La X BOX toujours en lutte contre la PlayStation...One ! C´est le Vietnam pour Microsoft, pas le Japon.

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
09 août 2002 à 19:15:39

Edition du Vendredi 09 Août 2002
========================
Le 125éme Journaux!

Les titres du Vendredi 09 Août 2002
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Au Sommaire:

TOP 5
Test
Actualité

TOP 5

1. Forum Final Fantasy 10
2. Forum Super Smash Bros Melee
3. Forum Grand Theft Auto 3
4. Forum Final Fantasy 8
5. Forum Harry Potter

Test Face Factory PC
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Je suppose qu´il est inutile de présenter une nouvelle fois les Sims. Avec leur succès toujours grandissant et leur nombre de add-ons sans cesse plus important, vous avez certainement déjà dû entendre parler de ce simulateur de vie. Les Sims : le jeu qui transforme votre PC en aquarium humain et qui vous permet de contrôler la vie de plusieurs personnages en agissant sur leurs comportements, leurs relations avec les autres, leurs vies sociales, etc.

Micro Application pousse le concept un peu plus loin en permettant à tout le monde (enfin, à ceux qui auront acheter le logiciel) de créer leurs propres visages et de les importer dans le jeu. Oui, vous avez bien lu : vous allez pouvoir créer un personnage à votre image et le guider dans le jeu comme tous les autres Sims. Cela grâce à Face Factory.

Tout part de deux photos de vous, l´une de face, l´autre de profil, qu´il faut d´abord numériser. Les possesseurs de webcam peuvent aussi prendre la pose devant leur objectif, ça marche également très bien. La première étape de création consiste à détourer son visage du décor de la photo (c´est-à-dire qu´il faut séparer le visage à l´arrière). On indique ensuite ou se trouvent les yeux, le nez, la bouche, le menton et les oreilles et c´est tout ! Face Factory se charge du reste. On se retrouve vite fait bien fait avec une jolie tête toute en 3D qui correspond fidèlement à son image. Le résultat est réellement saisissant et en s´appliquant dans toutes les étapes, on peut facilement atteindre une qualité quasi-pro.

Bien sûr, le véritable intérêt de Face Factory reste sa compatibilité avec les Sims qui permet grâce à un simple bouton d´importer son visage dans le jeu. On pourra alors créer sa propre famille inspirée trait pour trait de la réalité. Je vous assure que le jeu prend une autre dimension lorsqu´on se retrouve à contrôler des visages connus. A la rédaction, en tout cas, on a bien rit. Malheureusement les seuls cobayes disponibles lors du test ont été Dinowan et moi-mêmes, ce qui veut dire que nous n´avons pas pu réaliser beaucoup de visages différents. Cependant, on ne désespère pas de créer la rédaction au grand complet lorsque tout le monde sera rentré de vacances.

Bref, il n´y a pas grand chose à ajouter. Face Factory, sans être indispensable, reste tout de même hautement conseillé à tout amateur des Sims déjà muni du matériel nécessaire pour la capture ou l´importation d´images (appareil photo numérique, scanner, webcam). A essayer en tout cas, rien que pour se marrer un bon coup.

Graphismes 14/20
Jouabilité 15/20
Note générale 15/20

Test Tour De France XBOX
==================
Alors c´est comme ça, hein ? Konami verse dans le cyclisme maintenant. Bien, soit, alors voyons donc ce que ce Tour de France a dans le ventre. Sans plus attendre, jetons-nous sur les modes de jeu. Oh ! C´est beau. TdF vous offre en effet quelques menus friandises avant de vous livrer la véritable épreuve, la Grande Boucle. Vous pourrez donc choisir entre divers modes, assez classiques, soit dit en passant, tels qu´un mode arcade (jouable à deux), un contre-la-montre, une série d´entraînements et enfin The Tour Of Fromages-qui-puent Land. Concentrons-nous sur cette dernière et éponyme épreuve.

Attention, pas question de vous jeter dans la plus grande et prestigieuse (et ennuyeuse, je plaisante) course cycliste du monde comme un malotru et sans un brin d´entraînement. Avant de pouvoir poser vos grosses roues boueuses sur l´asphalte peinturluré vous devrez participer à une saison complète de cyclisme ! Enfin, pas vraiment. En réalité, vous devrez d´abord prendre part à un certain nombre de courses locales. Celles-ci vous permettront de gagner un peu d´argent qui lui-même vous donnera la possibilité de payer des entraînements, ou des améliorations pour votre tricycle de course. Et enfin, vous pourrez participer au Tour de France. Mais nous verrons cela dans un instant.

J´enchaîne avec le gameplay de ce jeu qui se montre efficace bien que parfois assez étrange. En course, l´opération de base consistera à pédaler (dingue ! ). Mais attention à la gestion de l´effort ou vous allez vite vous retrouver dans le fossé en train de souffler comme un boeuf. Pour éviter ce petit contretemps fâcheux plusieurs possibilités s´offrent à vous. Vous arrêter pour boire une bibinne, boire une boisson énergétique (ben tiens, héhé) ou alors surveiller votre jauge de force et gérer votre effort grâce à une bonne connaissance des tracés. En gros savoir où et quand vous devrez forcer comme un mulet. Sachez que l´aspiration est prise en compte dans ce jeu. Non, non vous ne lisez pas le test de F1 2002. En effet vous pouvez vous planquer derrière un autre coureur pour vous protéger du vent. Ce qui sera d´ailleurs un bon moyen d´économiser vos forces sans perdre de vitesse. Afin de vous permettre de bien vous placer, les flux d´air seront matérialisés à l´écran. En terme de gameplay et de maniabilité, ce jeu est franchement assez bon. Les commandes répondent bien et on a d´assez bonnes sensations de vitesse ou de peine quand on grimpe tel le premier Lama venu. La prise en main s´avère assez simple et on prend plaisir à griller tout le monde avec un peu d´entraînement. Mais là où le jeu pêche, c´est d´abord au niveau du freinage qui s´avère assez peu sensible et pas évident du tout à maîtriser quand votre vélo est lancé comme un étalon fougueux. D´ailleurs, il faudra me faire penser à vérifier une chose : un coureur a-t-il déjà franchi la barre des 90 Km/h (en descente) dans le Tour de France ? Parce que moi oui, bon je me suis cassé la gueule, mais je l´ai fait.

Justement, en parlant de réalisme... Autant le jeu peut se montrer assez fun en soi, autant en tant que licence du Tour de France il ne vaut pas grand chose. Les tracés de la Grande Boucle sont imaginaires, parfois plutôt farfelus et ne sont en fait que ceux des courses locales... à l´envers ! Bon ceci dit vu la longueur d´une étape cela peut se comprendre.

Un autre défaut, plus délicat a justifier cette fois. Si vous pouvez choisir votre équipe parmi celles existantes, vous serez malgré tout, toujours seul en course, d´autres gus portent bien la même tenue que vous, mais aucuns contacts ni aucunes stratégies ne verront le jour. Vous roulez pour vous, point. Sûrement un oubli. Par contre, les noms des différents sponsors sur le bord des pistes, ils les ont pas oubliés chez Konami. En clair l´aspect tactique du jeu se limite à la gestion de l´effort et c´est tout.

Autre grief de taille, les autres vélocipèdes semblent totalement dépourvus d´IA et ne disposent en lieu et place que d´une trajectoire scriptée. Alors déjà, sur le principe c´est rageant, mais en pratique c´est insupportable car si vous avez le malheur de rester sur leur chemin, il vous foncent dessus comme des gros bourrins et vous balancent par terre. Grrr ! !!

Question réalisation c´est un peu la honte je dois dire. Non mais franchement c´est bientôt fini cette crise de portages minables ? Hop et vas-y que je te fais un copier/coller de la version PS2. Alors certes certains bugs ou défauts d´affichage ont disparus (enfin pas tous) ainsi que les ralentissements mais d´une manière générale on ne peut pas dire que le titre de Konami exploite d´une manière très convaincante le potentiel de la Xbox. Les décors sont toujours assez pauvres et les modélisations pas criantes de vérité. Ah ! J´ai failli oublier, on trouve un bug inédit dans cette version. Il arrive parfois que certains coureurs vous traversent carrément ! Et le pire, la bande son. Alors d´abord, c´est quoi cette mode de mettre de la techno partout ? Dans un jeu comme ça, c´est ridicule, on est pas dans Wipeout, quoi ! . Les musiques ne collent pas du tout, du tout avec le jeu. Et Gérard Holtz, où qu´il est Gérard Holtz ? Pas un seul commentaire audio, rien nada. Seulement le bruit de votre souffle (qui ressemble beaucoup au mien le matin quand je viens à la rédac en vélo, hé oui).

Alors ce jeu finalement est-il bien ou pas ? Disons que si on coupe la musique et qu´on fait attention à la trajectoire des autres coureurs, oui, ça peut aller. A condition bien sûr de ne pas s´attendre à un jeu hyper réaliste qui nous ferait vivre à l´exact le tour de France car on serait déçu. Tour de France est un titre qui sans vraiment être orienté arcade n´en est pas super réaliste pour autant. L´aspect tactique des courses est bien présent mais n´est pas franchement complexe et se montre même plutôt basique. Pourtant, on prend un certain plaisir dans ce jeu qui réussi malgré tout à nous procurer de bonnes sensations de cyclisme de haut niveau. Un bon petit jeu sympa pour les amateurs de bicyclette mais attention à ne pas se tromper sur la marchandise

Graphismes 11/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 14/20
Bande son 9/20
Note générale 12/20

Test Downforce PS2
=============
Alors là attention, si vous êtes du genre puriste de la F1, ce n´est même pas la peine que vous lisiez ce test... vous êtes encore là ? Aller, du balai. Par contre si vous êtes adepte de la conduite à l´oreille (bruit de gravier à droite, je tourne à gauche) vous pouvez toujours jeter un oeil. Downforce est, vous l´aurez compris grâce à ma poussive introduction, un jeu qui mise la carte de l´arcade à 200 pour-cent dans lequel votre but premier sera de finir en tête coûte que coûte. Comprenez par là, en fonçant comme un malade et en faisant gicler vos adversaires qui ont le culot de se promener sur votre circuit.

Question gameplay on est donc face à du basique de chez basique. La prise en main ne demande que quelques minutes d´entraînements et on se retrouve à arpenter l´asphalte du championnat. En gros, on accélère, on freine (pas beaucoup), on défonce l´autre l´imbécile qui dérange et on finit la course. Le tout à des vitesses qui forcent le respect mais à ne pas reproduire à l´approche du week end du 15 Aout. Le tracé des circuits suit bien évidemment cette approche arcade en multipliant les courbes, les chicane etc. souvent placées après de belles lignes droites. On nous gratifie aussi de jolis reliefs qui, à l´occasion, vous permettront de tester vos talents de pilote d´avions légers. Conduite super rapide et tracés sinueux pleins de relief ? Hm, cela m´a tout l´air d´être l´idéal pour provoquer de beaux gadins ça. Justement, v´là ti pas que je m´envoles. En effet Downforce mise beaucoup (trop) sur le caractère spectaculaire des crash. C´est vrai qu´ils sont sympa et assez variés, ça rigole pas là. Arrivez à 300 Km/h sur un mur et bam ! Va-s´y que je décolle à 15 m du sol. En vous n´êtes pas le seul à vous planter. Sur certain circuit, à l´entrée d´une épingle à cheveux, c´est parfois l´hécatombe.

Mais on est dans le monde de l´arcade. Sitôt le crash terminé vous voilà reparti en course. Aucune gestion des dégâts. Si vous touchez, soit vous perdez un peu de vitesse soit vous partez carrément en live. Et pour vos adversaires, pareil. Adversaires qui se montreront d´ailleurs particulièrement teigneux et qui n´hésiteront pas à vous envoyez valser... "Vengeance" crierez-vous alors. Quelle violence.

Au niveau des menus, Downforce vous propose des choses très classiques. Un championnat, un mode trophée (du style : finissez au moins 3ème), un mode Time Attack et bien sûr un Multijoueur. Les voitures sont au nombre de 14 dont 4 sont à débloquer, on dénombre 21 tracés mais qui ne sont en fait que différentes déclinaisons des 8 circuits de base.

Si on parle réalisation on va déjà commencer à trouver de quoi se plaindre. Alors premièrement la bande-son est abominable. Les musiques techno sont vraiment fatigantes et les effets sont quand même très mauvais. Ainsi le bruit de votre moteur rappelle plus celui d´une mouche coincée dans la caisse de résonance d´une guitare en plastique que le son d´une F1. Graphiquement le bilan est plus mitigé. Les tracés sont bien fichus et les décors assez fouillés. Mais l´affichage laisse un peu à désirer et il arrive sur certains circuits que l´on voit très mal ce qui nous attend (notamment en raison d´un certain bug, très courant sur PS2 paraît-il). C´est gênant mais sans plus une fois qu´on commence à connaître les circuits.

Mais si dans l´ensemble le jeu paraît sympathique il faut tout de même signaler qu´il n´est pas très varié et que sa durée de vie n´est pas énorme. En effet, dès que l´on commence à maîtriser la conduite (en cinq minutes) on se rend compte que le titre est d´une grande facilité. On finit toujours dans les premières places, voir même toujours en tête et en quelques heures on a finalement fait le tour du soft. Il est dommage que les développeurs ait temps misé sur le côté spectaculaire des crashs (qui en fin de compte se raréfient avec l´expérience) pour délaisser le gameplay qui accuse une pauvreté qui, à long terme, risque de rendre Downforce un peu ennuyeux. Je ne vous le conseille que si vous êtes vraiment tentés par un titre de F1 dont le seul intérêt est d´être hyper bourrin, assez rigolo, mais pourvu d´une durée de vie pas vraiment assurée.

Graphismes 14/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 14/20
Bande son 9/20
Note générale 14/20

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
09 août 2002 à 19:19:49

Actualité

Halo et Gotham, suites

Lors du X02 North America, Microsoft annoncé que deux de ses plus grands succès sur consoles se verront affublés de suites d´ores et déjà en préparation. Les deux titres en question ne sont autres que Halo et Project Gotham Racing. Halo 2 est prévu pour fin 2003. Il s´agira bien entendu d´un FPS. On y retrouvera le Major toujours aux prises avec les Covenants. De nouveaux ennemis feront leur apparition, mais aucune précision n´a été donné à ce sujet. Major aura à sa disposition un arsenal plus important et deux fois plus de véhicules que dans le premier épisode. Un mode online et également prévu et s´appuiera sur le service Xbox Live. Project Gotham Racing 2 sera également jouable en ligne grâce au Xbox Live. Prévu pour sortir début 2004, le titre proposera une cinquantaine de voitures et plusieurs nouvelles courses. On pourra par exemple parcourir les rues d´Edinburgh ou de Hong Kong. Les 4 premières images sont issus de Halo 2, les 3 autres de PGR 2.

Calendrier Electronic Arts NGC
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Encore des sorties pour l´Europe, ça va encore faire saigner les tirelires !

- Capcom vs SNK 2 ( 30 août ! Quoi, encore modifié!?!)
- Resident Evil ( 13 septembre )
- Freekstyle ( 19 septembre )
- Madden NFL 2003 ( 26 septembre )
- NHL 2003 ( 10 octobre )
- Need for Speed, Hot Pursuit 2 ( 24 octobre )
- FIFA 2003 ( 31 octobre )
- Harry Potter ( 14 novembre )
- Shox ( 21 novembre )
- James Bond 007 : Nightfire ( 21 novembre)
- NBA Live 2003 ( 28 novembre )
- Ty the Tasmanian Tiger ( 28 novembre )
- Knockout Kings 2003 ( 28 novembre )
- Tiger Woods PGA ( 5 décembre )
- Gladiator Wrestling ( 13 mars 2003 )

Il manque Medal of Honor mais il n´est pas annulé, rassurez-vous. Il lui manque simplement une date de sortie ( par exemple il se peut que EA ne veuille pas le sortir à une date trop proche de METROID...).

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
12 août 2002 à 20:16:11

Edition du Lundi 12 Août 2002
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Le 125éme Journaux!

Les titres du Lundi 12 Août 2002
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Au Sommaire:

TOP 5
Test
Actualité

TOP 5

1. Forum Final Fantasy 10
2. Forum Super Smash Bros Melee
3. Forum Grand Theft Auto 3
4. Forum Final Fantasy 8
5. Forum Final Fantasy 9

Test Pinball Challenge Deluxe GBA
===========================
Les vieux de la vieille se souviennent sans doute de Pinball Dreams et de son successeur Pinball Fantasies, sortis au début des années 90 sur Amiga. Adaptés ensuite sur divers supports ludiques, ces deux classiques du jeu de flipper ont peu à peu acquis une certaine renommée auprès des fans du genre, et c´est donc avec respect que nous les accueillerons sur GBA. On ne relancera donc pas inutilement les vieilles querelles en disant qu´un jeu de flipper sur PC ou consoles n´a pas la même saveur qu´une vraie table de flipper dans une salle de jeu. Pinball Challenge Deluxe fait résolument partie de ces titres hautement addictifs qui sont les compagnons de vos moments solitaires.

La cartouche offre d´ailleurs un contenu particulièrement dense en proposant pas moins de huit tables qui reprennent fidèlement les flippers originaux. Chaque table est même directement accessible dès le début du jeu, et s´appuie sur un thème qui se retrouve non seulement dans le graphisme mais aussi dans le design des tableaux, les musiques et les effets sonores. Les connaisseurs verront donc une foule de vieux souvenirs rejaillir tandis qu´ils s´essaieront aux décollages spatiaux d´Ignition et dévaleront les rampes à bonus de Partyland. Ambiance Far West pour Steel Wheels, ou carrément plus glauque avec Nightmare et Stones N´ Bones ; quant aux tables de Steel Wheels, Beat Box, Speed Devils et $Billion Gameshow, elles n´ont pas été oubliées.

Histoire de donner un peu de crédibilité à ces parties GBA et dans le but de restituer les mêmes sensations qu´en arcade, Pinball Challenge Deluxe se joue avec les deux gâchettes latérales de la GBA. Le gameplay est plutôt bien rendu, mais quelques petits soucis viennent rendre les parties beaucoup moins fun qu´on aurait pu s´y attendre. Du fait d´un zoom assez prononcé sur les tables qui s´étalent en scrolling vertical sur presque trois écrans, il est d´autant plus difficile d´anticiper la trajectoire de la boule qui se confond volontiers avec les éléments du décor. S´il est possible de provoquer un tilt en abusant de la touche qui sert à simuler les secousses du flipper, l´utilisation du bouton reste plus accessoire qu´autre chose car pas vraiment utile durant le jeu.

Par ailleurs, même si la réalisation est fidèle à l´originale, on ne peut pas dire que le jeu exploite pleinement les capacités de la GBA. Le soft s´affiche dans une 2D toute simple, avec une image beaucoup trop plate pour donner une réelle impression de profondeur. On n´a même pas vraiment l´impression de voir la boule rouler sur elle-même, et si les tables sont hautes en couleurs, elles n´en sont pas moins un peu trop chargées lorsqu´il s´agit d´anticiper la trajectoire de la boule. A ce titre, on a pu voir déjà beaucoup mieux avec les premiers screens de The Pinball of the Dead (sortie prévue pour fin octobre) qui devrait afficher une plus grande finesse de détails et une bien meilleure profondeur d´image.

Le reste est on ne peut plus classique, puisqu´on retrouve les composantes habituelles de tout jeu de flipper : les traditionnelles rampes, les bumpers et toute une flopée de pièges vicieux. Pourtant, les inconditionnels du genre ne manqueront pas de s´apercevoir qu´il manque au titre la plupart de ce qui fait la richesse des flippers dernière génération, comme les mini jeux vidéo bonus qui auraient pu pourtant relancer l´intérêt des parties. Le bon point reste que la cartouche sauvegarde automatiquement les meilleurs scores sans que l´on ait besoin de passer par un menu. Pinball Challenge Deluxe n´en reste pas moins un titre un peu trop classique, qui plaira surtout aux plus nostalgiques. Les autres attendront plutôt la sortie des autres softs du genre sur GBA.

Graphismes 12/20
Jouabilité 13/20
Durée de vie 13/20
Bande son 14/20
Note générale 13/20

Actualité

Square investit la GBA

C´est en effet une flopée de RPG que s´apprête à lancer Squaresoft sur le support Game Boy Advance dans les mois à venir. C´est le cas de Final Fantasy Tactics, un portage du jeu Playstation qui comportera néanmoins de nouvelles caractéristiques de jeu destinées à améliorer le gameplay. Viendra ensuite un jeu d´aventure encore mystérieux, qui devrait faire intervenir les fameux chocobos. Enfin, deux autres titres devraient sortir au Japon dans le courant de l´année 2003 : un remake de Seiken Densetsu (Secret of Mana) et un jeu totalement inédit intitulé Final Fantasy : Crystal Chronicle. A noter que ce dernier titre devrait profiter des compatibilités avec la GameCube, ce qui sous-entendrait qu´un autre épisode de la série serait également prévu sur ce support. L´éditeur n´a encore donné aucune indication concernant la sortie de ces jeux en Europe ou aux US.

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
12 août 2002 à 21:45:16

Edition du Lundi 12 Août 2002
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3. Forum Grand Theft Auto 3
4. Forum Final Fantasy 8
5. Forum Final Fantasy 9

Test Pinball Challenge Deluxe GBA
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Les vieux de la vieille se souviennent sans doute de Pinball Dreams et de son successeur Pinball Fantasies, sortis au début des années 90 sur Amiga. Adaptés ensuite sur divers supports ludiques, ces deux classiques du jeu de flipper ont peu à peu acquis une certaine renommée auprès des fans du genre, et c´est donc avec respect que nous les accueillerons sur GBA. On ne relancera donc pas inutilement les vieilles querelles en disant qu´un jeu de flipper sur PC ou consoles n´a pas la même saveur qu´une vraie table de flipper dans une salle de jeu. Pinball Challenge Deluxe fait résolument partie de ces titres hautement addictifs qui sont les compagnons de vos moments solitaires.

La cartouche offre d´ailleurs un contenu particulièrement dense en proposant pas moins de huit tables qui reprennent fidèlement les flippers originaux. Chaque table est même directement accessible dès le début du jeu, et s´appuie sur un thème qui se retrouve non seulement dans le graphisme mais aussi dans le design des tableaux, les musiques et les effets sonores. Les connaisseurs verront donc une foule de vieux souvenirs rejaillir tandis qu´ils s´essaieront aux décollages spatiaux d´Ignition et dévaleront les rampes à bonus de Partyland. Ambiance Far West pour Steel Wheels, ou carrément plus glauque avec Nightmare et Stones N´ Bones ; quant aux tables de Steel Wheels, Beat Box, Speed Devils et $Billion Gameshow, elles n´ont pas été oubliées.

Histoire de donner un peu de crédibilité à ces parties GBA et dans le but de restituer les mêmes sensations qu´en arcade, Pinball Challenge Deluxe se joue avec les deux gâchettes latérales de la GBA. Le gameplay est plutôt bien rendu, mais quelques petits soucis viennent rendre les parties beaucoup moins fun qu´on aurait pu s´y attendre. Du fait d´un zoom assez prononcé sur les tables qui s´étalent en scrolling vertical sur presque trois écrans, il est d´autant plus difficile d´anticiper la trajectoire de la boule qui se confond volontiers avec les éléments du décor. S´il est possible de provoquer un tilt en abusant de la touche qui sert à simuler les secousses du flipper, l´utilisation du bouton reste plus accessoire qu´autre chose car pas vraiment utile durant le jeu.

Par ailleurs, même si la réalisation est fidèle à l´originale, on ne peut pas dire que le jeu exploite pleinement les capacités de la GBA. Le soft s´affiche dans une 2D toute simple, avec une image beaucoup trop plate pour donner une réelle impression de profondeur. On n´a même pas vraiment l´impression de voir la boule rouler sur elle-même, et si les tables sont hautes en couleurs, elles n´en sont pas moins un peu trop chargées lorsqu´il s´agit d´anticiper la trajectoire de la boule. A ce titre, on a pu voir déjà beaucoup mieux avec les premiers screens de The Pinball of the Dead (sortie prévue pour fin octobre) qui devrait afficher une plus grande finesse de détails et une bien meilleure profondeur d´image.

Le reste est on ne peut plus classique, puisqu´on retrouve les composantes habituelles de tout jeu de flipper : les traditionnelles rampes, les bumpers et toute une flopée de pièges vicieux. Pourtant, les inconditionnels du genre ne manqueront pas de s´apercevoir qu´il manque au titre la plupart de ce qui fait la richesse des flippers dernière génération, comme les mini jeux vidéo bonus qui auraient pu pourtant relancer l´intérêt des parties. Le bon point reste que la cartouche sauvegarde automatiquement les meilleurs scores sans que l´on ait besoin de passer par un menu. Pinball Challenge Deluxe n´en reste pas moins un titre un peu trop classique, qui plaira surtout aux plus nostalgiques. Les autres attendront plutôt la sortie des autres softs du genre sur GBA.

Graphismes 12/20
Jouabilité 13/20
Durée de vie 13/20
Bande son 14/20
Note générale 13/20

Test TD Overdrive XBOX
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Ouarf, Test Drive, pensez si je m´en souviens, j´y jouais sur mon vieux machin qu´on appelait ordinateur, ouaip, même qu´à l´époque, en guise de configuration graphique on avait le choix entre EGA ou VGA, moi j´étais pauvre alors je tournais en EGA, et ben c´était pas beau, ah non alors ! Maintenant on appelle cela un convertisseur Francs/Euros. La saga Test Drive avait connu un bon départ avec son concept original pour l´époque. Concept qui, je vous le rappelle, consiste à rouler très vite, d´une manière totalement illégale et donc de s´efforcer d´échapper à la police qui ne manque pas de tout faire pour vous intercepter. Depuis le titre à connu nombre de suite toutes plus fades les unes que les autres. Enfin fades, disons... comme une endive bouillie. C´est fade mais en même temps il y a une sorte d´amertume désagréable et surtout un aspect qui rend la chose presque repoussante. Mais là, je vous fait juste un cours d´histoire, et TD Overdrive arrive tout de même à relever très légèrement le niveau de la saga.

Le jeu vous propose donc de prendre part à des courses au volant de sublimes petits bolides. Ces courses se dérouleront dans diverses villes de la planète allant de San Francisco à Tokyo en passant par Londres. En toute illégalité vous foncerez au milieu des avenues, des autoroutes et surtout des passants et des automobilistes qui rentrent du boulot après une dure journée de travail à la rédaction de JeuxVidéo.com. Le tout à différentes heures de la nuit et... de la nuit. Enfin tôt le matin ou tard le soir quoi. Différents modes de jeux s´offrent à vous, la course simple, le mode deux joueurs mais surtout le mode Underground, nouvelle désignation parabolique de ce que tout le monde appelle le mode Carrière.

Vous incarnerez alors Dennis Black, votre but sera simplement de finir en tête des course et d´empocher le pactole à la clé. Bien sûr, vos victoires vous permettront de débloquer de nouvelles voitures (une vingtaine) ainsi que des circuits (45 au total, pas mal). Certains modes de jeu pourront aussi être débloqués à force de patience (citons les courses en dragsters)

Un principe politiquement incorrect c´est toujours alléchant. Beaucoup de voitures et de circuits ça l´est aussi... mais le gameplay dessert-il correctement ces bonnes bases ? Pas sûr. Le premier reproche qu´il convient de faire au titre d´Infograme et de PittBull Syndicate c´est le manque flagrant de sensations de vitesse. On a beau constater qu´on fonce comme un fou sur le compteur, on ne peut pas dire que l´on soit grisé par le défilement du décor. Certains passages un peu étroits (rues, péages, passage entre 2 camions) font illusion mais en règle générale on ne se sent jamais pris par le démon de la vitesse, à moins de rouler à des vitesses faramineuses (avant les 230 Km/h, on se traîne ! ). Et ça c´est franchement dommage, car dans un jeu d´arcade qui vous propose de vous la jouer super rebelle qui défit la police, ça fait un peu nase. Autre gros reproche qui concerne le comportement des adversaires. S´ils bénéficient d´une IA correcte (ils ne restent pas coincés après un plantage) ce sont leurs manoeuvres qui me perturbent. Ils sont capables de faire des choses assez surprenantes et qui défient parfois les lois de la physique telles que je les connais. Entre autre, je citerais cette curieuse capacité à tourner sur eux-mêmes en guise de demi-tour et surtout le fait qu´ils semblent être capables de passer de 0 à 100Km/h en à peu près un 1/4 de seconde, le tout en prenant des trajectoires dignes d´une mouche alcoolique en plein slalom. Il y en a plusieurs des comme ça, cela me trouble (et même, m´énerve en cours de jeu). Cela fait un peu Micro Machine. Bon évidemment ce sont de grosses brutasses qui n´hésiteront pas à vous balancer contre les voitures qui arrivent à contre-sens, mais vous pourrez le leur rendre. Le seul problème c´est qu´ils repartent toujours avant vous. Notons aussi qu´il arrive que vous vous fassiez rattraper d´une manière complètement irréaliste par des concurrents que vous avez pourtant semés depuis belle lurette.

J´enchaîne illico presto sur la réalisation qui sans être mauvaise ne suffira pas à faire entrer TD Overdrive dans le panthéon des plus beaux titres Xbox. Les décors sont toujours aussi ternes et froids que dans la version preview et il manque toujours le petit quelque chose pour « faire plus vrai » pour en reprendre le terme (copyright Jihem JeuxVidéo.com). Pas laids non, mais pas géniaux non plus. Les reflets à outrance ont par contre disparu pour céder la place à des effets plus crédibles, mais les voitures font toujours autant jouets en plastique. Par contre, on appréciera les pare-brises transparents à travers lesquels on peut voir les pilotes. Ouais, enfin ça devient un peu le minimum syndical à l´heure actuelle et puis niveau gameplay ce n´est pas très utile.

Avec tout ça le fun que l´on éprouve en jouant en prend un sacré coup. Il n´est cependant pas inexistant, avec un peu de circulation et des adversaires coriaces, on arrive à avoir de bonnes sensations mais la concurrence présente et à venir est rude. Je crains que TD Overdrive ne fasse pas la mesure face à un Midtown Madness 3. Si vous ne pouvez pas attendre, vous pouvez investir, TD O n´est pas un très mauvais titre, mais il est tout de même assez moyen. Comme ses ancêtres.

Graphismes 13/20
Jouabilité 12/20
Durée de vie 15/20
Bande son 15/20
Note générale 12/20

Actualité

Square investit la GBA

C´est en effet une flopée de RPG que s´apprête à lancer Squaresoft sur le support Game Boy Advance dans les mois à venir. C´est le cas de Final Fantasy Tactics, un portage du jeu Playstation qui comportera néanmoins de nouvelles caractéristiques de jeu destinées à améliorer le gameplay. Viendra ensuite un jeu d´aventure encore mystérieux, qui devrait faire intervenir les fameux chocobos. Enfin, deux autres titres devraient sortir au Japon dans le courant de l´année 2003 : un remake de Seiken Densetsu (Secret of Mana) et un jeu totalement inédit intitulé Final Fantasy : Crystal Chronicle. A noter que ce dernier titre devrait profiter des compatibilités avec la GameCube, ce qui sous-entendrait qu´un autre épisode de la série serait également prévu sur ce support. L´éditeur n´a encore donné aucune indication concernant la sortie de ces jeux en Europe ou aux US.

Top 10 Européen des Ventes de jeux Xbox
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Après quelques semaines d´absence, revoilà votre classement préféré . Les goûts de nos confrères européens différent un peu de ceux de nos amis australiens, jugez plutôt :

1. Halo: Combat Evolved(=)
2. Prisoner of War (=)
3. Enclave (=)
4. Hunter: The Reckoning (=)
5. Project Gotham Racing (=)
6. 007 - Agent Under Fire (=)
7. Spider-Man (=)
8. Dead Or Alive 3 (+1)
9. Max Payne (-1)
10. Moto GP (=)

TOP 10 Australie XBOX
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Les résultats des 10 meilleurs ventes de jeux Xbox pour l’Australie et la Nouvelle-Zélande pour la semaine du 4 août dernier :

-1. Halo
-2. Hunter: The Reckoning
-3. Spiderman: The Movie
-4. Project Gotham Racing
-5. 007 – Agent Under Fire
-6. Rallisport Challenge
-7. Crash Bandicoot: Wrath of Cortex
-8. Dead or Alive 3
-9. Max Payne
-10. Moto GP

Voilà de quoi se faire une petite idée des jeux les plus demandés dans des pays dont on n’a pas souvent de nouvelles.

Ralliez-vous tous ! NGC
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La guerre des éditeurs, au milieu de la guerre des consoles...Sur Game Cube aussi les jeux de Rally se bousculent !

Comme par hasard, peu de temps après l´annonce de V Rally 3 sur le Cube de Nintendo, on a droit cette fois à l´arrivée d´un autre concurrent ( le concurrent direct, si on considère leur nationalité : Infogrames et Ubi Soft ).

Je parle cette fois de PRO RALLY, déjà adapté sur PC et PS2.
A la différence qu´il s´agira d´une véritable version optimisée et non d´un simple portage comme on en voit trop souvent.

Au programme : 48 circuits ( neige, goudron, terre, boue...), 20 caisses officielles, 6 modes de jeu, un excellent gameplay et de superbes graphismes.

Sortie prévue pour l´automne.

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
13 août 2002 à 19:27:42

Edition du Mardi 13 Août 2002
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Le 126éme Journaux!

Les titres du Mardi 13 Août 2002
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Au Sommaire:

TOP 5
Test
Actualité

TOP 5

1. Forum Final Fantasy 10
2. Forum Super Smash Bros Melee
3. Forum Grand Theft Auto 3
4. Forum Grandia 2
5. Forum L´entraineur Saison 01/02

Test Crazy Taxi PC
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Le grand Crazy Taxi a drôlement perdu de son prestige depuis sa première conversion sur console Dreamcast. Le jeu démentiel pour lequel on s´enflammait il y a deux ans a peu à peu perdu de sa superbe au fur et à mesure que les portages et les suites se sont enchaînées sans pour autant réussir à redonner un second souffle à la série. Le jeu laisse toujours un sentiment mitigé, avec un concept génial qui avoue rapidement ses limites, et une durée de vie forcément limitée. Deux ans plus tard, ce portage PC n´apporte strictement rien de neuf par rapport à la mouture Dreamcast, et c´est donc un titre vieillissant dont devront se contenter les possesseurs de PC, alors que le troisième opus est en passe de sortir sur Xbox.

Autant clarifier tout de suite la situation. Crazy Taxi sur PC propose exactement le même contenu que sur Dreamcast. On y trouve donc les deux portions de villes du mode Arcade et du mode Original, les challenges du mode Crazy Box, les quatre chauffeurs fous et les mêmes options de jeu concernant la densité du trafic et la limite de temps. C´est toujours Offspring qui assure le rythme effréné de la bande-son, et les musiques semblent s´enchaîner plus souvent qu´auparavant. L´ambiance reste toujours aussi démentielle, et le plaisir de jeu est bien là même si l´effet de surprise n´est plus d´actualité.

Pour qui découvre le jeu pour la première fois, la claque risque pourtant d´être toujours aussi violente. Crazy Taxi, c´est toujours des sensations de folie dans la peau d´un chauffeur de taxi déjanté, les prises de risques inconsidérées pour donner des frayeurs à son client et lui faire aligner les billets, les sauts incroyables au-dessus des embouteillages, les slaloms nerveux au beau milieu de la circulation et les carambolages furieux avec tout ce qui a l´audace de se mettre en travers de la route. Aussi distincts qu´ils sont par leur personnalité, les quatre chauffeurs de taxi ont tous comme point commun de rester impassibles et imperturbables quelle que soit la gravité de la situation, tandis que les clients hurlent et lèvent les bras devant le chaos qui règne après votre passage. Les voir s´éjecter du véhicule après une course laborieuse est un réel plaisir, quant ils ne donnent pas carrément un coup de pied dans votre bolide en vous traitant de tous les noms.

Le gameplay est d´ailleurs plus subtil qu´il n´y paraît, puisque même si la prise en main est instinctive, il faudra pas mal s´entraîner avant de maîtriser les nombreuses techniques de pilotage comme le Crazy Dash ou le Crazy Drift. La gestion des collisions est toujours aussi irréaliste, mais c´est le concept arcade qui veut ça, et l´impression de vitesse est excellente. Par contre, l´animation saccade parfois lors des grosses collisions, et l´on ne constate aucune amélioration graphique, ce qui est tout de même assez déplorable. On se trouve donc en face d´un portage facile et sans aucune originalité, mais qui a au moins le mérite de ne pas saboter la richesse du titre original. La version PC n´offre toujours aucune possibilité de jeu à deux, et sa faible durée de vie la destine surtout aux joueurs occasionnels. Voilà une sortie qu´il serait tout de même dommage de bouder étant donné le peu de softs du genre sur PC.

Graphismes 13/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 8/20
Bande son 16/20
Note générale 14/20

Test Medabots Type A : Rokusho GBA
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Dans le principe Medabots Type A : Rokusho nous propose des combats de robots à deux contre deux avec comme personnage central Rokusho. Metabots Type A : Rokusho s´articulera autour de Rokusho, c´est un peu comme les Pokémon, c´est de la stratégie marketing musclée. En résultent de jeunes joueurs indécis devant deux versions d´un jeu qui diffèrent cependant peu. Mais un choix doit pourtant être fait et nos acheteurs finiront par emporter l´exemplaire contenant le personnage qu´ils préfèrent, rentrant chez eux en pensant d´avantage à la version qu´ils auraient pu avoir qu´à celle qu´ils trimballent dans leur petit sac. Résultat des courses, ils reviendront ventre à terre d´ici quelques jours pour se procurer la version Metabee ou Rokusho selon leur choix de départ et feront ensuite le deuil de leurs naïves espérances pour s´exclamer dans la plus profonde désillusion : « Je m´est fait avoir ! !!! Le jeu c´est le même ! ». Et oui, chez Natsume tout comme chez Nintendo, on n´est pas les derniers des abrutis en matière de psychologie enfantine et on sait très bien exploiter cette mine de connaissances à des fins mercantiles.

Mais puisque notre sujet concerne Medabots Rokusho et non pas les stratégies commerciales qui se voilent à peine pour abuser les joueurs trop candides, revenons-en au jeu en lui-même. Nous voici donc lancés dans des combats à 2 robots contre 2 et à la suite desquels il sera possible d´acquérir de nouvelles pièces pour améliorer chaque combattant. Pas de menu, pas de présentation digne de ce nom, c´est d´entrée que l´on est catapulté dans l´enfer des arènes sans plus d´explications. Certains chanteurs se seraient exclamés « Au Suivant ! » et effectivement on comprend que le titre ne fait pas dans les sentiments. Pas de préliminaires, fight, fight fight, pas de temps à perdre on est là pour casser du robot, gagner de l´expérience et obtenir de nouveaux morceaux pour aller encore plus loin. On peut donc passer par l´un des rares menus du jeu et sélectionner les pièces que chaque robot va revêtir pour le combat. C´est là que la stratégie de Medabot intervient puisque vos couples de machines vont pouvoir agir en combos. Un combattant puissant allié à un soigneur par exemple et hop on obtient une équipe de choc. Mais l´intérêt s´arrrête là cependant.

Car voilà, en dehors de la personnalisation des bots, c´est absolument creux. Les combats sont sans réel intérêt, limités par le nombre de mouvements permis aux machines, mais ils sont également bourrins à souhait et sans réelle finesse. On appuie frénétiquement sur la touche de tir, on déclenche son super coup une fois de temps en temps, on tente d´éliminer l´adversaire et c´est tout. On fait de petits sauts par-ci par-là pour profiter du scrolling, des fois on bloc les coups histoire de voir ce que ça fait... Bref, c´est l´éclate ! Pas de souci de prise en main compte tenu du peu d´actions à réaliser ici, le gameplay est ultra-limité, pas la peine de se fouler sur l´ergonomie des commandes.

Au niveau des graphismes c´est en revanche assez correct. Sans qu´il y ait de quoi tomber à la renverse les personnages sont assez bien détaillés et l´ensemble se veut globalement très coloré. Les arènes déçoivent quant à elles par une architecture quasi-invariable, les animations et autres effets sont quant à eux honorables. Concernant les sons, rien d´exceptionnel, les effets sont basiques alors que les musiques sont plutôt sympathiques.

Finalement c´est principalement en s´appuyant sur le dessin animé que Megadaube Type A compte séduire les joueurs. Son gameplay est fade, ses combats peu intéressants et les possibilités en terme de modifications des robots amusantes mais pas originales ni même novatrice pour deux ronds. A ceci s´ajoute l´agacement de voir deux jeux quasiment identiques commercialisés chacun au prix fort... bref, c´est pas brillant et pourtant il y a des risques pour que ça marche.

Graphismes 14/20
Jouabilité 10/20
Durée de vie 12/20
Bande son 13/20
Note générale 10/20

Le patron : « Bon les gars, si personne ne le réclame dans un an et un jour, on a le droit de le garder. », un membre de l´équipe au hasard : « Ouais mais patron qu´est-ce qu´on va en faire ? », le patron, encore : « Ben un jeu GBA pardi ! ». Voilà, c´est pour cela que les patrons sont des patrons, parce qu´ils ont de grandes idées.

Donc, maintenant que vous savez à peu près comment ce Manic Miner est arrivé sur nos GBA je peux vous le dire : il tient plus de la pluie acide que de la douce et tiède pluie d´été. Je vous raconte l´histoire ? Pourquoi pas, ça meublera. Miner Willy est un mineur, sans lien de parenté connu avec une quelconque baleine hollywoodienne, qui tombe sur un ancien filon dans lequel il découvre les vestiges d´une civilisation disparue. Civilisation qui employait des robots pour effectuer les basses besognes de la mine, comme par exemple, euh... creuser. Willy décide donc de partir à la recherche des trésors cachés dans cette caverne mystérieuse, car il est d´une rare cupidité. Mais pas de bol, les robots tournaient à la Wonder et sont toujours au boulot. A vous maintenant de lui éviter de se faire tuer. Le principe du jeu est simple, il s´agit d´un bête titre de plate-forme mêlé d´action et de réflexion. Vous évoluez d´une salle à une autre, Chaque tableau contenant un certain nombre de clé qu´il vous faut trouver avant de passer au suivant. Voilà, c´est vu, vu et revu depuis plus de 20 ans, il n´y a rien d´autre à faire que cela et en plus c´est absolument horripilant.

Manic Miner est, il faut le dire, aussi énervant qu´un petit cailloux dans une grande chaussure (Gucci de préférence, taille 41/42 selon la température extérieure). Et ça, on s´en rend compte dès les premières minutes, que dis-je, secondes de jeu. On n´y voit rien. Les décors sont très sombres (en plus d´avoir 20 ans d´âge) et comme si l´écran de la GBA n´était déjà pas assez petit, le personnage est minuscule. Le résultat c´est que l´on passe son temps à mourir parce qu´on a pas vu un détail (exemple : un monstre, un trou, le personnage) et qu´en plus il arrive que l´on oublie une clé. Je vous aide à imaginer la scène : neuvième tentative pour finir le second tableau, vous parvenez enfin en haut de la salle, vous êtes heureux, béat même, et là paf, la porte reste fermée... vous avez oublié une clé tout en bas. Impossible alors de retourner la chercher car les plates-formes qui permettent de remonter se sont effondrées. Deux solutions s´offrent alors à vous. La première : mourir et recommencer le niveau. La seconde : arrêter le jeu et chercher la cartouche de Super Mario Advance qui est quelque part-sur-le-bureau-bon-dieu-où-est-ce-que-je-l´ai-mise ? !. Bien sûr il faut ajouter à cette totale illisibilité du jeu une maniabilité particulièrement approximative. Je vous laisse imaginer le plaisir que l´on prend à essayer de sauter sur un bout de plate-forme de 3 pixels, qu´on voit à peine et avec un sprite qui n´en fait qu´à sa tête. C´est incroyable, je me demande si j´avais déjà vu un jeu qui énerve au bout de si peu de temps (environ 40/45 secondes).

Évidemment, les choses n´ont pas été faites à moitié, et la réalisation est navrante. Je vous l´ai déjà dit, les décors sont très pauvres, les trois quarts du temps très sombres, très basiques. Inutile je pense de vous dire aussi que les animations sont quasi inexistantes. Vu la taille du sprite du héros, comment voulez-vous l´animer ? Donc il se contente de bouger à l´écran. Point. La bande-son est tout aussi pitoyable. Les effets sont consternants et aussi gonflants que le reste du jeu.

Personnellement, je trouve qu´il faut être sacrement gonflé pour oser un truc pareil sur GBA quand on voit la qualité de la concurrence sur ce support. Mais apparemment, l´argent aussi rend aveugle. Tiens, j´ai bien envie de me mettre au recyclage de jeux moi aussi, histoire d´être un bon citoyen. Alors voyons, avec le plastique de la cartouche on doit pouvoir faire un très bon manche de brosse à dent, le papier du mode d´emploi pourrait servir à faire du beau papier glacé pour envoyer des lettres anonymes à l´éditeur et enfin le carton du package pourrait être utilisé pour emballer le prochain Mario sur portable. En guise de conclusion je dirais que recycler c´est bien, qu´en abuser ça craint et surtout qu´il ne faut pas oublier de faire le tri sélectif avant. Tout est dit

Graphismes 5/20
Jouabilité 7/20
Durée de vie 6/20
Bande son 8/20
Note générale 5/20

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
13 août 2002 à 19:35:43

Actualité

Xbox Live, le 15 novembre aux US

Les américains pourront très bientôt profiter des joies du jeu en ligne sur Xbox, puisque c´est le 15 novembre prochain que sera lancé aux Etats-Unis le « Xbox Live », le service de jeu en ligne dédié à la console de Microsoft. Les intéressés devront toutefois débourser un peu moins de $50 pour se procurer le kit comprenant un abonnement d´un an, un jeu et un casque permettant la communication entre joueurs. Microsoft affirme qu´une dizaine de jeux adaptés à la pratique du jeu via internet seront disponibles aux US d´ici la fin de l´année, sans compter les sept premiers qui seront proposés dès le 15 novembre.

La X-BOX à 199 euros ! !!!!

Un certain nombre de magazines commencent à annoncer une baisse du prix de la X-BOX de 299 à 199 euros en septembre!
La guerre des consoles va être saignante !

On attend à présent la réaction des concurrents, il est clair que NINTENDO se doit de rester le plus compétitif, quant à SONY, avec son parc installé et ses séries économiques il peut lui aussi ramener les prix encore plus bas.

Cette guerre est profitable aux consommateurs, mais espérons que la qualité des jeux n´aille pas dans le même sens que les prix !

A noter qu´une nouvelle baisse de la X-BOX est prévue aussi au Japon, où elle passera à 170 euros .

Et dire que Microsoft perdait déjà 100 euros par console, on devrait saisir le Conseil de la Concurrence !

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
14 août 2002 à 19:16:37

Edition du Lundi 12 Août 2002
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Le 125éme Journaux!

Les titres du Lundi 12 Août 2002
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Au Sommaire:

TOP 5
Test + Preview
Actualité

TOP 5

1. Forum Final Fantasy 10
2. Forum Grand Theft Auto 3
3. Forum Super Smash Bros Mlee
4. Forum Final Fantasy 8
5. Forum Metal Gear Solid 2

Test Fourmiz : World Sportz GB
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La Gameboy Color n´est pas la dernière console à louer les services des insectes de Fourmiz, puisque deux autres titres sont déjà sortis sur ce même support il y a quelques temps. Et comme bien des stars avant eux, Z et toute sa clique n´ont pas échappé aux traditionnelles courses de karting et aux joies de la plate-forme. C´est donc sans grande surprise que nous les accueillerons aujourd´hui dans une nouvelle catégorie : celle du multi-épreuves.

Car le monde fabuleux des insectes possède lui-aussi ses propres Olympiades, l´occasion comme chaque année de désigner la fourmi la plus sportive de toutes. Des réjouissances qui n´ont pourtant pas dû faire l´unanimité auprès des acteurs du film Fourmiz, puisque seuls quatre concurrents répondent présent à l´appel : Z, le héros du film, la princesse Bala, le soldat Weaver, et le général Mandibule. C´est donc dans la peau de l´un de ces quatre joyeux personnages que vous aurez la chance de concourir pour la plus haute marche du podium. Mais attention, tous ne possèdent pas les mêmes aptitudes physiques et il faudra pallier les faiblesses de chacun en fonction de sa force, son endurance et sa dextérité. Même si dans la pratique, c´est surtout votre dextérité à vous qui fera la différence.

Le tournoi se présente sous forme d´une série d´étapes au cours desquelles vous devrez tenter de sortir vainqueur de quatre épreuves physiques. Rassurez-vous, à ces quatre misérables épreuves viendront s´ajouter ensuite quatre nouvelles disciplines, à condition toutefois de faire ses preuves durant les premières étapes du tournoi. La cartouche intègre d´ailleurs un système de mots de passe judicieux qui permettra aux moins doués de profiter de tous les challenges sans avoir à sacrifier un ou deux pouces dans la bataille. Car dans la grande tradition des jeux multi-épreuves, Fourmiz : World Sportz ne se prive pas de mettre à contribution la fameuse technique du mitraillage de boutons dont la subtilité reste encore à démontrer.

Le pire, c´est qu´il suffit généralement d´effectuer le même type de manipulations pour accomplir une épreuve : mitrailler en rythme les boutons A et B et appuyer sur A pour sauter ou lancer un objet. Dans ces conditions, on ne pourra pas en vouloir au jeu de ne même pas prendre la peine de récapituler les commandes avant chaque épreuve tellement le gameplay est simpliste. Et comme le jeu ne parvient jamais à se renouveler, on se hâte de boucler chaque étape pour en finir au plus vite avec cette cartouche sans saveur. Les challenges s´annonçaient pourtant drôles avec leurs noms à dormir debout. Au lieu de ça, on s´agace plus qu´on ne s´amuse en s´écorchant les coussinets.

Il ne me reste donc plus qu´à vous dresser la liste de ces Olympiades pour en terminer avec ce descriptif malheureusement exhaustif du contenu de cette cartouche. Les quatre épreuves de départ sont le 100 millimètres sprint, le lancer de coton-tige, le patin à roulettes, et le rodéo sur une grosse termite. Seule cette dernière épreuve renouvelle un peu le principe de base, même si elle s´avère hélas relativement injouable. On débloque ensuite avec émerveillement l´épreuve de tir à la corde, le saut de puces, le lancer de poids, et enfin l´impitoyable relais 4x400 mm qui consiste en du mitraillage pur et dur durant trois minutes, à ne pas tenter si vous craignez pour vos coussinets. Heureusement, il est possible de mettre le jeu en pause durant la course, histoire de réanimer ses pouces douloureusement mis à contribution. Si l´on ajoute que le jeu ne propose aucune mode multijoueur et que malgré les deux niveaux de difficulté, on boucle ce titre en moins de 30 minutes, je ne vois pas ce qu´il reste à ajouter pour vous déconseiller de sacrifier toutes vos économies dans cet ersatz de Track and Field.

Graphismes 11/20
Jouabilité 8/20
Durée de vie 6/20
Bande son 5/20
Note générale 6/20

Test DNA : Dark Native Apostle PS2
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Décidément, le Cell Shading est très à la mode. A peu près tous les genres doivent commencer à compter un titre « cell shadé » aujourd´hui. Cet aspect graphique est toujours sujet à polémique. Pour ma part, je me contenterai de dire que lorsque c´est bien fait c´est très beau mais alors quand c´est raté c´est à vomir. Je suis désolé de commencer aussi abruptement, mais là vraiment, c´est le premier truc qui marque dans le jeu. Après une intro en images de synthèse toujours trompeuse, arrivent les premières cut scenes en Cell Shading et là paf, c´est la bouillie de pixels, les couleurs qui pètent, l´aliasing qui casse l´effet, le ridicule qui tue. Et pour les phases de jeu c´est évidemment pareil... ah, d´ailleurs tiens, je pourrais peut-être vous en toucher deux mots du jeu.

Visiblement très inspiré par Fear Effect le titre en reprend les principes mais en beaucoup moins bien. On se retrouve donc dans un trip d´action/exploration façon Resident Evil, où le personnage évolue au sein de décors fixes. Plus précisément, un personnage en Cell Shading. Petit ajout personnel de Hudson à cette formule, un système de compétence et de modifications façon RPG. Vous (le héros) êtes un mutant, un être génétiquement modifié à des fins obscures, qui s´est échappé du centre où on le retenait prisonnier. A ce titre, vous disposez de pouvoirs. Vous pouvez par exemple engendrer une bombe. Des modifications (bio chips) que vous trouverez lors de votre exploration vous permettront de vous upgrader, certaines combinaisons permettant d´obtenir une nouvelle habilité (comme un speed dash). Donc le but du jeu est simple : évoluer dans les niveaux à la recherche de la clé qui ouvrira la porte, à condition bien sûr d´avoir pensé à enfiler le machin dans le truc parce que sinon, aucune porte digne de ce nom ne s´ouvrira pas. Évidemment, il vous sera donné de zigouiller quelques créatures et autres gardes que vous aurez tôt fait d´envoyer ad patrès à grand coups de pieds, de flingue, de bombe ou de taupicide.

Mais ce n´est pas une grande nouvelle que je vous apprend là, reprendre un concept qui a fait ses preuves cela ne suffit pas à faire un bon jeu. En voilà une éclatante démonstration. Pour résumer, ce titre cumule les défauts : réalisation pitoyable, jouabilité très moyenne, gameplay pauvrissime et surtout, il n´a aucune âme. Graphiquement, je l´ai dit, le jeu est assez laid, voire très laid. D´abord le personnage en Cell Shading est raté. Ensuite, les décors... On vous a jamais dit qu´une fois qu´on a fait les murs il faut encore ajouter des trucs pour remplir les salles ! C´est tout vide, y a rien, pas de vie à part 2 ou 3 rats et les ennemis. Même les textures sont ternes et monotones. Visuellement, le jeu ne vous accroche pas du tout et son design général est vraiment mauvais. Le gameplay quant à lui n´est qu´une pâle copie de ce que l´on a déjà vu dans d´autres titres bien meilleurs. Il y a bien l´idée du système de compétence mais c´est loin de suffire à relever le niveau. En plus, la jouabilité laisse à désirer.

Je ne résiste pas à l´envie de vous parler des effets sonores. Car si la musique s´en tire pas mal, les effets sont... enfin vous voyez, quoi. J´imagine très bien les développeurs au moment de la création de ces derniers : « On fait quoi là ? » « Les explosions », « t´as pensé à gonfler le sac en papier ? » et le gus de fracasser le sac dans ses paluches devant un micro. « C´est pour faire les sons des coups de poings le steak ? » « Ben non, c´est pour les portes qui claquent. ». C´est ridicule.

Je crois que vous l´aurez compris, DNA n´est pas ce que l´on peut appeler un bon jeu, même pas un jeu moyen Juste une daube à éviter, une coquille vide. Oui je pense que cela lui va assez bien, il est impossible d´accrocher à ce titre tant il est vide.

Graphismes 7/20
Jouabilité 9/20
Durée de vie 9/20
Bande son 9/20
Scénario 12/20
Note générale 8/20

Preview Thorgal PC
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monde de la bande dessinée intéresse toujours autant les créateurs de jeux vidéo. Nombreuses sont les licences à être passées du support papier au numérique (Lucky Luke, Les Chroniques de la Lune Noire...). L´inverse est également vrai. Tomb Raider, Resident Evil ou Alone In The Dark pour ne citer qu´eux, ont déjà leurs versions crayonnées. Enfin, on trouve aussi des auteurs de BD qui décident de se lancer dans la création de jeux, c´est le cas de Benoît Sokal (L´Amerzone, Syberia). Cette relation BD / Jeux vidéo n´est pas prête de s´arrêter car comme vous le savez sans doute, Ubi Soft est en train de plancher sur une version de XIII, la célèbre série créée par Van Hamme et Vance, alors que Cryo s´est pour sa part octroyé la licence de Thorgal, une série que l´on doit également à Van Hamme en collaboration cette fois avec le dessinateur Rosinski. C´est justement cette adaptation que nous avons pu découvrir et essayer au travers d´une version jouable gracieusement envoyée par l´éditeur.

Au lieu de puiser un scénario dans l´un des 26 albums que comporte la série, Cryo a choisi d´élaborer une toute nouvelle histoire qui s´inspirerait de l´univers Thorgal. Et pour être sûr de ne pas faire fausse route et de toujours rester fidèle au sujet, l´éditeur a travaillé en collaboration avec les deux auteurs de la BD. Le résultat donne un scénario approuvé par Van Hamme lui-même et une partie graphique mise sous la direction de Rosinski. Les fans ne pourront qu´apprécier d´autant que d´après ce que nous avons pu voir, le jeu semble prendre une bonne tournure.

L´aventure débute en pleine tempête. Thorgal trouve refuge dans un village loin de sa famille. Un vieux magicien arrive mystérieusement et annonce à notre héros un bien mauvais présage : selon toute vraisemblance, Thorgal décochera bientôt une flèche dans le coeur de son propre fils, Jolan. Bien décidé à connaître la raison d´un tel acte et si possible l´empêcher, Thorgal tente de rejoindre au plus vite sa famille.

Le titre se présente sous la forme d´un vrai jeu d´aventure tout à la souris (un point and click pour les puristes). Pour progresser dans le scénario, Thorgal doit résoudre plusieurs énigmes qui s´enchaînent malheureusement trop linéairement. C´est-à-dire qu´elles se suivent les unes à la suite des autres et il est impossible de découvrir de nouveaux lieux, si l´on a pas résolu l´énigme en cours. Si cet aspect permet une narration plus cohérente (on découvre le scénario au fur à mesure), on ne peut que ressentir une grande frustration en tant que joueur. Enfermé dans deux ou trois écrans, on passe et repasse chaque coin de décor à la recherche de l´objet nécessaire pour avancer. Le plus énervant dans l´histoire, c´est que ces items ne sont jamais facile à repérer. Souvent dissimulés dans l´ombre, on les trouve au petit bonheur la chance. Pour l´instant, c´est là le plus grand reproche à formuler à l´encontre du titre. Le reste est plutôt de bonne facture.

Les décors restent très fidèles aux planches de BD que l´on connaît. On y retrouve parfaitement la patte de Rosinski tant au niveau du trait que de la palette de couleurs. La bande-son est assez soignée avec des voix françaises assez convaincantes et des ambiances sonores toujours appropriées. Quelques cinématiques viennent ponctuer la progression mais nous nous abstiendrons de tout commentaires sur celles-ci car elles n´étaient visiblement pas terminées (absence de son et image vacillante).

Thorgal est donc sur la bonne voie pour réussir son entrée sur PC. Si Cryo parvient à lui donner un aspect moins linéaire (je suis conscient que ce sera peut-être difficile avant la sortie du jeu le mois prochain) et si la réalisation globale confirme nos premières impressions, le titre se positionnera comme un bon jeu d´aventure qui comblera aussi bien les amateurs de la BD que les néophytes qui ne connaissent pas cet univers.

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
14 août 2002 à 19:22:04

Actualité

CRASH sur la NGC
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Ce n´est vraiment une nouveauté que ce Crash Bandicoot : The Wrath of Cortex.
Déjà présent sur PS2 quelques temps auparavant, puis sur X BOX et GBA, c´est enfin le tour de la NGC de l´accueillir. Mieux vaut tard que jamais !

Le titre va se mesurer à Mario et Wario dans la catégorie "plate formes 3D", et d´ici la fin de l´année comme ses deux confrères.