Edition du Mardi 23 Avril 2002
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Le 53éme Journaux!
Les titres du Mardi 23 Avril 2002
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Au Sommaire:
TOP5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto 3
2. Forum Harry Potter
3. Forum Final Fantasy 7
4. Forum Metal Gear Solid 2
5. Forum Final Fantasy 9
Test Qui Veut Gagner Des Millions : Seconde Edition PS2
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Les adaptations d´émissions télévisées en jeux vidéo auront beau avoir toujours comme dénominateur commun leur manque cruel d´intérêt, le grand public continuera de se ruer sur ces titres de bas étage au lieu de s´intéresser à des softs peu médiatisés mais nettement plus riches d´un point de vue purement ludique. Au vu de l´incroyable succès d´une émission telle que Qui Veut Gagner Des Millions, on ne peut d´ailleurs pas s´étonner du comportement d´Eidos qui suit l´exemple de l´éditeur US de Who Wants To Be A millionaire en proposant une énième version de ce jeu sur moult supports, dans un but évidemment purement commercial.
Et pourtant il serait cruel de condamner trop rapidement cette version PS2 alors que c´est la seule à proposer ce que les fans attendaient de cette seconde édition : la lecture des questions/réponse par l´animateur, et la présence de Jean-Pierre Foucault à l´image, modélisé en 3D pour l´occasion. Cela s´explique par le fait que c´est Revolution Software qui s´est occupé de cette mouture PS2, alors que le développement des versions PC et PSX a été confié à Hothouse, la même équipe que pour la première édition de Qui Veut Gagner Des Millions.
Qu´en est-il alors de ce fameux changement dans l´habillage du jeu proprement dit ? Eh bien force est de constater que même si le modèle physique de l´animateur n´est pas particulièrement réussi, sa présence ajoute une dimension un peu plus proche du jeu télévisé, un peu plus immersive. L´animateur lit bien la totalité des questions/réponses, et se permet toujours quelques commentaires perturbateurs pour tenter de troubler le candidat. Les dix dernières questions appellent d´ailleurs immanquablement la fameuse question « c´est votre dernier mot ? » et donc une confirmation de la part du joueur. A noter que les transitions sont désormais plus courtes qu´auparavant entre les questions, ce qui est particulièrement appréciable.
Reste que le principal défaut de cette seconde édition est le même que pour la version originale. Jouer à Qui Veut Gagner Des Millions en jeu vidéo est tout simplement vide de sens, parce que c´est encore moins fun qu´à la télévision et parce que les parties n´engendrent absolument aucun stress du fait de l´absence totale d´enjeu réel. Le fait de voir le plateau s´assombrir progressivement, d´entendre son « propre » rythme cardiaque lors des toutes dernières questions, et de recevoir le chèque bidon d´un million d´euros signé par Foucault et rédigé à votre nom tourne complètement en dérision l´atmosphère faussement stressante de l´émission.
C´est le même problème qui survient au niveau des questions : le joueur dispose de tout son temps pour réfléchir et chercher les réponses difficiles dans une encyclopédie en ligne. Le jeu en lui-même perd donc de ce fait tout son intérêt puisque l´on peut recommencer autant de fois que l´on veut et que l´on sait très bien qu´au bout du compte on ne gagnera rien. Quand on sait que les américains en sont déjà à la troisième édition de Who Wants To Be A millionnaire et qu´une version spécialement dédiée au sport est sortie, ce qui nous amène à une dizaine de titres en additionnant les portages par machines et en comptant la version Junior, il y a vraiment de quoi s´insurger.
Graphismes 12/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 10/20
Bande son 15/20
Note générale 8/20
(Même note sur les versions : PS2 et PSX)
Actualité
Liste des jeux présents à l´E3. XBOX
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Activision :
Doom III
Quake IV
Return to Castle Wolfenstein
BAM! Entertainment :
Chase
Reign of Fire
Bioware :
Star Wars: Knights of the Old Republic
CDV :
Breed
Project Nomads
Codemasters :
Colin McRae Rally 3
Mike Tyson Heavyweight Boxing
Operation Flashpoint
Pro Race Driver
Prisoner of War
Crave :
Mace Griffin: Bounty Hunter
Eidos :
Hitman 2: Silent Assassin
TimeSplitters 2
Encore :
Daredevil
Fox Interactive :
Buffy The Vampire Slayer
Alien vs Predator (?)
Infogrames :
LOONS
Superman: The Man of Steel
Taz: Wanted
Terminator: Dawn of Fate
Transworld Snowboarding
Unreal Championship
Interplay :
Baldur´s Gate: Dark Alliance
Galleon
Hunter: The Reckoning
The Matrix
Kemco :
Batman: Dark Tomorrow
Lionhead :
Black & White
B.C.
Project Ego
LucasArts :
Star Wars: Bounty Hunter (?)
Star Wars: Jedi Starfighter
Star Wars: Knights of the Old Republic
Majesco :
BloodRayne
David Beckham Soccer
Gun Metal
Microsoft :
Brute Force
Freelancer
Kung-Fu Chaos
MechWarrior
NBA Inside Drive 2003
NFL Fever 2003
Quantum Redshift
The Unseen
Whacked!
Midway :
Defender
Freaky Flyers
Gravity Games Bike
Mortal Kombat: Deadly Alliance
NFL Blitz 20-03
NHL Hitz 20-03
MLB Slugfest 20-03
RedCard 20-03
Sega :
Shemue II
Sega GT 2002
NBA 2K3
NFL 2K3
Panzer Dragon O
The House of the Dead III
Sierra :
Malice
Orchid
SWAT: Global Strike Team
An other Argonaut title
Simon & Schuster :
Outlaw Golf
Outlaw Volleyball
Seablade
THQ :
MotoGP
Toxic Grind
Titus :
Barbarian
Falcone: Into the Maelstrom
Lotus Challenge
Safari Joe: The Dark Continent
Sgt. Cruise
Ubi Soft :
Deathrow
Ghost Recon
Rayman Arena
Rayman 3: The Hoodlums
Rainbow Six: Raven Shield
Tom Clancy´s Splinter Cell
XIII
Voilà, ca fait pas mal de jeux, dont certains sont très alléchants (Quake IV, XIII, etc...). Patience !
Top 20 Européen XBOX
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Voici le Top 20 des jeux xbox vendu pendant la semaine du 20 Avril 2002 en EUROPE.
1. Halo: Combat Evolved (Microsoft)
2. Project Gotham Racing (Microsoft)
3. Dead or Alive 3 (Tecmo)
4. Max Payne (Take-Two Interactive)
5. Rallisport Challenge (Microsoft)
6. Oddworld: Munch’s Oddysee (Microsoft)
7. F1 2001 (Electronic Arts)
8. Jet Set Radio Future (Sega)
9. Star Wars: Obi Wan (LucasArts)
10. Wreckless: The Yakuza Missions (Activision)
11. Blood Omen 2 (Eidos Interactive)
12. Tony Hawk’s Pro Skater 3 (Activision)
13. Amped: Freestyle Snowboarding (Microsoft)
14. Mad Dash Racing (Eidos Interactive)
15. Deadly Skies (Konami)
16. Genma Onimusha (Capcom)
17. Pirates: The Legend of Black Kat (Electronic Arts)
18. Simpsons Road Rage (Electronic Arts)
19. NHL 2002 (Electronic Arts)
20. Shrek (TDK)
Edition du Mercredi 24 Avril 2002
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Le 54éme Journaux!
Les titres du Mercredi 24 Avril 2002
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Au Sommaire:
TOP5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto 3
2. Forum Harry Potter
3. Forum Final Fantasy 7
4. Forum Metal Gear Solid 2
5. Forum Final Fantasy 9
Test FIFA 2002 XBOX
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Fidèle à la tradition, Electronic Arts, par le biais de sa filiale EA Sports, propose une fois de plus aux passionnés de sport sa vision du football avec la très populaire série FIFA. Chaque année, le studio modifie deux, trois trucs à son titre (actualisation des joueurs, des équipes et des tournois...) mais à événement spécial, édition spéciale. En effet, nul n´est censé ignorer que cette année se déroule la Coupe du monde en Corée et au Japon. Au passage, commencez d´ores et déjà à réviser vos classiques du genre « On est les champions ! » et « I will Survive » car ce n´est un secret pour personne, nous allons une fois de plus faire des étincelles dans cette compétition ! Profitant de l´aubaine, EA Sports nous gratifie donc d´une version spéciale faisant la part belle à cette fête du sport.
Les habitués de FIFA risquent cependant d´être légèrement déçus à la vue du peu d´options que propose le jeu. Le maigre menu principal ne permet en effet que de disputer des matches amicaux ou de participer à la Coupe du Monde. Pas de tournois annexes, de saisons complètes, ni même de phases éliminatoires. Ici, c´est Coupe du Monde ou rien et vous ne pourrez vous amuser qu´avec les équipes officielles qualifiées pour celle-ci. On remarque cependant quelques petites erreurs comme la présence de Pirès en équipe de France alors qu´il ne participera pas au tournoi à cause d´une blessure. Bon, ben on fermera les yeux sur ces détails d´autant qu´ils n´interfèrent nullement sur le plaisir de jouer...
Bien sûr, vu qu´il s´agit de la première apparition du ballon rond sur Xbox, nous n´avons pas vraiment de point d´encrage pour exercer une quelconque comparaison. Cela dit le jeu est assez proche de FIFA 2002 (tout court) sorti au début de l´année sur PS2. Mis à part les modes différents, on retrouve en gros le même système de jeu d´un titre à l´autre. Tous les coups (réguliers ou irréguliers) sont permis et sont de plus facilement réalisables grâce à une jouabilité instinctive aussi bien dans le jeu aérien qu´au sol. On peut ainsi faire des appels de balles, des une-deux ou des bicyclettes très aisément. A ce propos, le système d´appel de balles reprend celui de FIFA 2002. Si un joueur est bien placé, vous le verrez lever la main, et une ligne imaginaire apparaîtra au sol pour vous indiquer sa direction de course et vous aider dans votre passe. La palette de mouvements est assez vaste et bénéficie de la motion capture pour donner plus de crédibilité à la gestuelle des joueurs. Les meilleurs passages seront bien sûr accessibles à travers moult ralentis sous tous les angles possibles.
Au niveau du jeu lui-même, on reste dans la grande tradition des FIFA avec un gameplay plutôt orienté arcade. Beaucoup de buts, des actions spectaculaires, des phases de jeu pas toujours très subtiles... Coupe du Monde FIFA 2002 est ce que l´on pourrait appeler un produit grand public. N´y voyez aucun aspect péjoratif, car le titre est tout de même de qualité notamment grâce à sa réalisation soignée. Chaque joueur a fait l´objet d´une modélisation aussi proche de la réalité que possible, bien que dans certains cas, on a un peu de mal à savoir de qui il s´agit... Le public a cette fois gagné en relief ce qui, rajouté à toutes les animations de bord de stade (mascotte, arbitres...), donne beaucoup de paramètres à gérer pour la console. Inutile de vous dire que cela se ressent sur la vitesse de l´animation qui à souvent tendance à s´enliser. Dommage...
Les commentaires sont une fois de plus assurés par Thierry Gilardi et Olivier Rouyer. Le public, lui, s´occupe de l´ambiance dans tous les stades officiels qui accueilleront les vrais rencontres. On entend même des petites phrases de l´entraîneur à ses joueurs dans la langue de son équipe. Pour rester dans le son, EA sports a fait appel pour cette édition à un orchestre symphonique afin de donner plus de tension au titre. C´est spécial, mais assez réussi.
EA Sports réalise donc une bonne performance avec ce Coupe du Monde FIFA 2002. Cependant, la réplique côté Konami ne devrait pas tarder à arriver avec ISS 2 et il serait peut-être sage de l´attendre avant de se précipiter sur le premier jeu de foot de la console...
Graphismes 16/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 13/20
Bande son 16/20
Note générale 15/20
(Même note que sur pc)
PSX
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Graphismes 12/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 13/20
Bande son 14/20
Note générale 13/20
PS2
===
Graphismes 12/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 13/20
Bande son 14/20
Note générale 14/20
Test Extreme Ghostbusters GBA
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On se souvient tous de S.O.S Fantômes, ce film sorti dans les années 80 racontant les exploits d’une entreprise privée d’extermination de spectres et autres phénomènes mystérieux. Cette petite société existe toujours aujourd’hui et on a besoin de leur service ! L’unique tableau représentant le cruel comte Mercharior s’est disloqué en une douzaine de morceaux ce matin chez un antiquaire. Visiblement, son esprit s’est manifesté et depuis l’incident toute une partie de la ville est envahie d’esprits malveillants ! Et comme si cela ne suffisait pas deux employés de Ghostbusters ont disparu ! Tout cela est probablement lié. Vous allez devoir aider Eduardo et Kylie à élucider ce mystère...
Extreme Ghostbusters est un jeu d’action qui ravira les fans du genre. Dans chacun des quatre mondes traversés, vous pourrez contrôler au choix les deux personnages. Vous pourrez en changer à tout moment dans la partie en fonction de vos besoins. Chacun des protagonistes dispose de ses propres armes et caractéristiques. Kylie est équipée d’un pistolet à neutron, d’un aspirateur de spectre et est capable de faire des doubles sauts. Eduardo quant à lui, est doté d’un lance-plasma multi-directionnel et de bombes mais ne dispose pas des aptitudes physiques de Kylie. Votre but principal sera de traverser les 12 niveaux à la recherche des fragments du tableau de Mercharior. Une multitude d’esprits méchants vous rendront la tâche difficile. Ceux-ci sont variés et jouent bien leur rôle : vous empêcher de recomposer le tableau. Les ennemis rencontrés au cours du jeu sont de plus en plus coriaces et la présence du système de mot de passe pour reprendre la partie où on l’a laissée s’avère utile. A la fin de chaque monde, vous serez confronté à un boss. Chacun de ces monstres de fin de niveaux a son point sensible. Celui-ci n’étant pas toujours évident à trouver lors de la première confrontation, il n’est pas rare de perdre plusieurs vies pour y arriver. Les habitués des jeux de ce style sauront de quoi je parle, alors ne vous découragez pas ! Heureusement que la prise en main du jeu est exemplaire. Les personnages se contrôlent vraiment sans aucun problème et répondent au doigt et à l’œil aux commandes. Une fois que vous aurez terminé un monde et que vous aurez battu son boss, vous aurez le droit de jouer un niveau dans l’Ecto-1, le véhicule des Ghostbusters. Dans ces niveaux en vue de dessus, vous devrez traverser la ville en évitant les obstacles dans un temps limité pour atteindre le stage suivant. Graphiquement un peu moins réussi que les niveaux de plates-formes, ces petites séquences intermédiaires ont le mérite de varier un peu le gameplay du soft.
La réalisation de Extreme Ghostbusters est absolument remarquable. Les graphismes ont bénéficié d’un soin particulier. Les personnages sont attachants et finement représentés. La palette des couleurs utilisée dans le soft donne au joueur l’impression d’être face à une borne d’arcade. Les musiques sont discrètes, mais accompagnent bien l’action. Les bruitages sont de qualité et contribuent grandement au plaisir que l’on a en jouant. Bref l’ambiance y est....
La durée de vie est honnête pour ce type de jeu. Certains niveaux vous donneront pas mal de fil à retordre et les boss sont assez difficiles à battre du premier coup. Cependant la possibilité de reprendre sa partie là où on l’a laissée facilite grandement la tâche, et une fois le jeu terminé on n’y reviendra pas. De plus, on regrette l’absence d’un mode multijoueurs qui aurait été le bienvenu, surtout que le gameplay s’y serait bien prêté. Mais bon, ne chipotons pas non plus... Extrême Ghostbusters n’en est pas moins un bon titre.
En fait il ne manque pas grand chose à la cartouche pour s’afficher fièrement aux côtés des meilleurs jeux d’action sur GBA. Peut-être qu’un tout petit peu plus d’originalité aurait fait l’affaire. Mais ne vous y trompez pas, Extrême Ghostbusters est un excellent choix et saura satisfaire le chasseur de fantôme qui sommeille en vous.
Graphismes 15/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 13/20
Bande son 13/20
Scénario 13/20
Note générale 15/20
Actualité
Counter passe en 1.4
Et ce passage à cette nouvelle version est imminent. Dès ce soir en effet Counter Strike 1.4 devrait être disponible au téléchargement. Cette mise à jour apportera pas mal de modifications ainsi que de nouvelles maps. Certains bugs seront également corrigés, alors jetez un oeil régulièrement sur les sites comme ceux dont l´adresse figure juste après, ils proposeront dans la soirée des miroirs pour le téléchargement. Les nouvelles versions des serveurs Linux sont d´ores et déjà disponibles. Bon Frag ![]()
Edition du Jeudi 25 Avril 2002
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Le 55éme Journaux!
Les titres du Jeudi 25 Avril 2002
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Au Sommaire:
TOP5
Test + Preview
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto 3
2. Forum Harry Potter
3. Forum Final Fantasy 7
4. Forum Metal Gear Solid 2
5. Forum Final Fantasy 9
Test Blood Omen 2 XBOX
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L´épisode de la saga qui est narré dans Blood Omen 2 se situe 200 ans après les événements du premier Legacy of Kain : Blood Omen, et plusieurs siècles avant le chapitre de Soul Reaver qui met en scène Raziel. A l´instar de l´épisode original, le joueur a donc ici l´insigne privilège de pouvoir se glisser dans la peau blafarde de Kain, le seigneur des vampires de Nosgoth. Là où les choses deviennent beaucoup moins réjouissantes, c´est lorsqu´on apprend que Kain n´est plus vraiment le héros invincible qu´il était auparavant. Très affaibli et quasiment amnésique, Kain vient d´être vaincu par les Séraféens, et la pâle lueur qui le rattache encore à l´existence, il la doit à Umah, vampire de la Cabale. Un bon prétexte pour faciliter l´immersion dans le jeu sans pour autant connaître les ramifications complexes des précédents chapitres de la saga, et l´obligation implicite pour le joueur d´amener Kain à assouvir sa vengeance afin de retrouver ses pouvoirs d´antan.
C´est donc avec fébrilité que l´on se lance dans les ruelles sombres de Nosgoth, impatient de découvrir ce que nous réserve ce titre particulièrement prometteur. Et pourtant, il faut reconnaître que les premiers pas dans le jeu sont loin d´être palpitants, et ceux qui s´attendaient à recevoir la claque monumentale de leur vie de joueur se verront forcés de balayer bien vite leurs vaines illusions. Certes, Blood Omen 2 est un bon jeu, original par certains aspects, mais par d´autres beaucoup trop classique. La bonne nouvelle c´est que cette version Xbox ne souffre pas des énormes problèmes techniques dont souffrait la version PS2. La réalisation s´avère donc plus détaillée et l´on ne relève aucune saccade ni aucun ralentissement.
Force est de reconnaître que si l´aventure n´est pas dépourvu d´intérêt et même si l´ambiance glauque est bien au rendez-vous, on ne peux s´empêcher de penser que ce nouveau Blood Omen a perdu par mal de sa magie par rapport au premier opus. Et puisque l´on en est au chapitre des reproches, insistons également sur la pauvreté des scènes cinématiques (impossible à zapper) qui souffrent principalement d´un doublage très approximatif avec une absence totale de synchronisation entre les mouvements des lèvres et les voix. Autant dire que tout cela ne facilite pas vraiment l´immersion dans le jeu, d´autant que le début de l´aventure se révèle bien monotone. Mais si les premières minutes de jeu sont volontairement très directives afin de permettre au joueur de mieux appréhender les capacités du personnage, la suite s´avère heureusement un peu plus intéressante. La progression se voit ainsi ponctuée de quelques énigmes qui restent malgré tout un peu simpliste, se résumant la plupart du temps à activer des mécanismes pour avancer. Mais là n´est pas le principal intérêt de ce titre qui mise tout sur l´ambiance et l´action hyper violente.
Les développeurs sont ainsi parvenus à conserver l´atmosphère particulière qui caractérisait le premier opus en poussant une fois de plus le gore à son paroxysme. On retrouve ces innocents, parfois enchaînés et toujours vulnérables, qui ne sont là que pour servir de réserve de sang et tentent vainement de vous échapper en criant lorsqu´ils vous aperçoivent. Impossible d´ailleurs d´épargner tout le monde alors que Kain est lui-même particulièrement vulnérable de par sa condition de vampire perpétuellement assoiffé de sang. C´est un stress quasi permanent qui s´abat sur le joueur alors qu´il voit la jauge de vie de Kain diminuer de façon constante, l´obligeant sans cesse à ôter la vie pour se nourrir goulûment du sang de ses victimes.
C´est bel et bien l´atmosphère glauque, violente et dominée par l´odeur du sang qui rend ce titre réellement unique et captivant, le personnage principal dégageant lui-même une aura de mystère. Doté d´une panoplie de mouvements très classe, Kain se débarrasse habilement de ses adversaires, passant furtivement dans leur dos pour leur trancher la tête ou les empoigner sauvagement avant de les projeter au loin ou de les transpercer de ses griffes acérées. Le vampire ne rechigne d´ailleurs pas à engager les confrontations de front, parant ou esquivant les attaques pour contre-attaquer avec toutes sortes d´armes qu´il aura récupéré au cours de sa progression. Fasciné par les combats épiques qui se déroulent sous ses yeux et où il participe de bon coeur comme si la rage de Kain avait soudain déteint sur lui, le joueur verra son parcours ponctué de confrontations mémorables contre des boss d´anthologie qui permettront à Kain d´acquérir de nouveaux pouvoirs. Les capacités du personnage s´étoffent alors de toutes sortes de sortilèges intéressants appelés dons obscurs, comme la brume, la furie ou la télékinésie. Autant de nouvelles capacités qui renouvellent une progression qui serait sans cela bien linéaire. C´est donc une note raisonnable que nous nous verrons obligés d´attribuer à ce titre qui risque de décevoir la plupart des joueurs qui espéraient beaucoup plus de ce nouvel opus de Blood Omen.
Graphismes 15/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 15/20
Bande son 16/20
Scénario 14/20
Note générale 15/20
Preview Mobile Forces PC
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Encore un FPS sur PC ? me direz-vous. Et oui, encore un FPS sur PC, vous rétorquerais-je. Sauf que contrairement à la plupart des jeux sortis ces derniers temps, Mobile Forces est uniquement axé sur le multijoueur. Il ne propose donc aucune campagnes solo mais seulement des modes de jeu à plusieurs. Bien sûr, il sera tout de même possible d´en profiter tout seul avec quelques bots contrôlés par l´ordinateur. Bon, pour l´instant il n´y a pas grand chose d´original. C´est vrai que des FPS multijoueurs, on en a vu des tas, dont Unreal Tournament et Quake 3 pour ne citer que les plus célèbres. Alors pour se démarquer, Rage a choisi d´inclure un élément jusque-là inédit dans le genre, la conduite de véhicules. Ca n´a l´air de rien comme ça, mais ce petit détail change pourtant pas mal de choses au gameplay.
Ainsi, les aires de jeu s´en trouvent bien plus grandes pour favoriser les grandes virées en bagnoles d´un camp à l´autre. Vous pourrez à ce propos, et suivant le véhicule que vous choisirez, vous asseoir sur le siège conducteur, passager, arrière ou même sur l´un des postes de tirs. Si pour l´instant, nous n´avons pu voir que quelques véhicules sur les nombreux prévus pour la version finale (buggys, camions, transporteur, blindés, chars...), nous avons tout de même pu apprécier les qualités du moteur physique qui gère tous leurs mouvements. Suivant l´engin, on aura une conduite plus ou moins nerveuse avec des vitesses de pointe différentes. Le style de conduite sera toujours axé arcade et fera la part belle aux cascades. Nous ne savons toujours pas si les dégâts seront gérés, pour le moment ce n´est pas le cas...
Les modes de jeu tireront bien sûr partie de la présence de véhicules notamment le mode Trailer qui vous demandera de remorquer des explosifs jusqu´au camp adverse. Plus classiques, les modes Deathmatchs ou Capture the flag feront partie de la dizaine d´options possibles. On trouvera aussi un mode où il faudra abattre le chef de l´équipe adverse, ainsi qu´un autre où vous devrez placer une charge explosive chez l´ennemi puis tenter de trouver l´unique détonateur caché dans le niveau. L´armement mis à votre disposition sera pour sa part très classique avec les sempiternels fusils mitrailleurs, couteaux, mines...
Rage ayant obtenu les droits du moteur 3D de Unreal, c´est celui-là même qui sert de base à Mobile Forces. Autant vous dire que les résultat est d´un niveau très correct. On note simplement des environnements quelque fois un peu vides qu´il serait bon de remplir d´ici la sortie du jeu. Le début des hostilités étant prévu pour la fin mai, il reste encore un bon mois pour meubler tout cela.
Preview Crash XBOX
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Voilà un jeu bien défoulant ! Crash, c´est son nom, est un titre non prise de tête qui laisse parler toute l´agressivité des conducteurs dans des « combats de voitures » que l´on pourrait comparer aux anciens combats de gladiateurs. Le concept est on ne peut plus simple, après avoir opté pour l´une des belles carrosseries présentées (toutes des modèles inspirées des 60´s et des 70´s), on se retrouve propulsé dans une arène plus ou moins vaste au milieu de plusieurs autres concurrents. Il faudra alors foncer sur les adversaires pour leur infliger le plus de dégâts possible. Aucune arme n´étant autorisée dans ces joutes mécaniques, vous n´aurez comme atout que votre habileté à manier le volant, l´accélérateur et le frein à main ainsi qu´un nombre limité de boost par manche. La maniabilité est donc très aisé et on entre immédiatement dans l´ambiance très « sportive » du titre.
La réalisation laisse déjà entrevoir toutes les possibilités techniques de ce jeu. Un accent à été particulièrement porté sur la gestion des collisions. Les voitures se foncent les unes sur les autres dans des carambolages monstres. Les toles se froissent, les portières se détachent, les capots se soulèvent, les moteurs s´enflamment. Crash démolit les voitures avec grande classe ! Chaque accident fait voler les voitures à quelques mètres du sol et plus les chocs seront violents, plus vous engrangerez de précieux points qui vous serviront à débloquer de nombreux bonus (voitures, peintures, arènes...).
Plusieurs arènes vous attendent ainsi qu´un large panel de caisses toutes plus chouettes les unes que les autres. En mode carrière, vous pourrez en débloquer de nouvelles pour compléter votre collection mais pour cela, il faudra faire vos preuves dans des épreuves telles que « le meilleur gagne » (la victoire est donné au seul candidat encore sur ses quatre roues à la fin de l´épreuve) ou « le chasseur » (une voiture est prise pour cible par toutes les autres).
L´ambiance est résolument fun et promet de longues parties à plusieurs (jusqu´à quatre sur Xbox). Mais une question se pose tout de même : Est ce que l´intérêt assez limité du titre ne risque pas à terme de lasser les joueurs ? Il faudra attendre le test de la version finale pour pouvoir répondre à cette interrogation. Sachez enfin que Crash devrait également voir le jour sur PS2 très prochainement.
Actualité
News Jap Un top vente constant
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La PS2 reste très au dessus des autres...
Après la sortie de Resident Evil Rebirth qui est loin d´avoir eu le succès qu´on pensait, je commence à croire que la PS2 sera toujours devant et qu´elle va devancer les deux autres concurentes de très loin.Voici le top du 15 au 21 avril qui montre bien la domination de la PS2:
Playstation 2 : 56 594 (1 379 953)
Game Boy Advance : 30 332 (999 461)
Gamecube : 11 483 (521 974)
PSOne : 3 406 (89 687)
X-Box : 2 890 (171 900)
Game Boy Color : 1 616 (39 824)
Wonder Swan Color : 1 327 (75 512)
Edition du Vendredi 26 Avril 2002
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Le 56éme Journaux!
Les titres du Vendredi 26 Avril 2002
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TOP5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto 3
2. Forum Harry Potter
3. Forum Final Fantasy 7
4. Forum Metal Gear Solid 2
5. Forum Final Fantasy 9
Test Heroes Of Might And Magic 4 PC
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La série est donc de retour et c´est sous le signe de la nouveauté que se présente ce quatrième volet d´Heroes Of Might And Magic. Des changements qui interviennent tout autant au niveau des graphismes que du gameplay mais également en terme de stratégie puisque comme on va le voir, pas mal de choses ont changé depuis la précédente mouture. Nous voici donc lancés dans différents scénarios et quelques 6 campagnes pour plus de 140 heures de jeu annoncées. Des maps en nombre conséquent, des possibilités de sorts et différents types de magies à découvrir, bref on n´aura pas le temps de s´ennuyer, que l´on découvre la série ou encore qu´on soit fan ayant écumé de long en large les précédents volets.
Avec ce nouveau Heroes Of Might And Magic c´est en effet pas mal de nouveautés que l´on découvre, laissant au passage la possibilité d´apprécier de voir des développeurs qui se décarcassent pour dynamiser leur titre, même s´il faut manier des références comme HMM avec des pincettes. C´est donc tout d´abord au niveau des Héros que l´on note les principaux changements. Tout d´abord, ces derniers ne seront plus uniquement là pour booster vous troupes mais participeront directement aux combats. Il leur sera également possible de se déplacer seuls sur les vastes cartes de jeu mais ils pourront surtout former des groupes. En effet il est désormais possible d´avoir plusieurs de ces héros dans un même groupe de créatures. Inutile d´expliquer que dans cette mesure, les possibilités en terme de stratégie sont nettement relancées puisqu´il sera possible d´utiliser des sorts de différentes natures ou de faire valoir des spécialisations différentes et bien utiles contre l´ennemi. Lors des combats ces pièces maîtresses du jeu pourront donc être tuées, faites prisonnières ou laisser leur corps gisant au sol si les unités subsistant après sa mort remportent la bataille. Un retour en ville permettra par exemple de faire revenir à la vie le personnage perdu alors qu´il faudra donner l´assaut contre les forteresses ennemies au cas où il serait emprisonné.
Parmi les forces en présence on note donc différentes voies reposant sur plusieurs magies. Chaos, Mort, Vie, Nature, Ordre et enfin les Barbares qui eux sont dépourvus de magie mais restent de redoutables ennemis. La gestion des ressource est bien évidemment primordiale pour la création des créatures qui accompagneront le héros et l´on note d´ailleurs à ce sujet que c´est un peu mois la disette qu´auparavant. Il est possible d´en recruter à chaque tour et il n´est donc plus nécessaire d´attendre désespérément avant de pouvoir s´allier des forces dignes de ce nom. Autre nouveauté, les créatures recrutées pourront être acheminées par des caravanes qui les amèneront jusqu´à vos héros pour gonfler leurs rangs ou encore jusqu´à d´autre villes de votre possession. Comme à l´accoutumée on retrouve justement un écran ville qui proposera de gérer différents paramètres mais qui permettra surtout de recruter de nouveaux héros et bien entendu de faire évoluer votre puissance par la création de nouvelles structures.
Pour ce qui est de l´interface, celle-ci connaît quelques modifications par rapport au précédent opus. Elle reste néanmoins efficace et assez intuitive ce qui ne devrait en rien gêner les habitués de HMM. A signaler par ailleurs un écran de bataille qui passe en vue isométrique, les possibilités d´action seront d´ailleurs mentionnées en nombre de tour requis. Les combat justement parlons-en, maintenant les unités agressées répondent directement et ripostent sans se faire prier. La stratégie devient du coup un peu plus fine ce qui devrait dissuader les adeptes du bourrinage laissant souvent l´avantage au camp jouant en premier et frappant un grand coup d´entrée.
Au niveau des graphismes on note quelques nettes améliorations avec des choix de résolutions très appréciables, un niveau de détail correct, alors que l´on peu faire quelques reproche en terme d´animations. Certes de beaux graphismes ne sont pas la vocation première de HMM 4 mais on apprécie tout de même les améliorations apportées à ce nouvel opus même s´il n´est pas exempt de défauts. Concernant la bande-son, là c´est impressionnant. Les musiques sont d´une excellente qualité et accompagnent parfaitement l´action du jeu alors que l´on note quelques effets assez sympathiques.
En somme les fans de la série ne devraient pas être déçus par ce quatrième opus qui tout en restant dans la droite lignée des Heroes Of Might And Magic apportes quelques innovations plutôt intéressantes. Un nouveau volet qui en clair relance très nettement l´intérêt de la référence qu´est HMM en matière de stratégie au tour par tour. « Hé !!! Tu te barre sans nous parler du multijoueur ! » me direz-vous ? Et vous n´aurez pas tort mais malheureusement, je ne peux rien vous dire à son sujet. En effet, si l´option est bel et bien présente dans le menu de HMM 4, un simple clic sur son icône vous apprendra qu´elle ne sera disponible que plus tard en téléchargeant la dernière version du jeu à paraître sur le site officiel...
Graphismes 15/20
Jouabilité 17/20
Durée de vie 18/20
Bande son 16/20
Note générale 17/20
Test Police 24/7 PS2
================
Comme je vous le disais, Police 24/7 est directement issu des salles d´arcade où il a fait (et continue de faire) le bonheur de pas mal de joueurs grâce à son gameplay quasi révolutionnaire. Par l´intermédiaire d´une petite caméra, la borne est en effet capable de repérer les mouvements du joueur. Grâce à cette fonction, ce qui à la base n´était qu´un bête jeu de tir comme tant d´autres est devenu un titre fort original. Le jeu vous met dans la peau d´un policier plongé au milieu de grosses fusillades contre la mafia japonaise. Vous devez à la fois éviter tous les tirs, neutraliser vos assaillants et évitez de blesser un coéquipier ou même un civil. Pour ce faire, vous avez la possibilité de bouger en temps réel et de choisir votre angle d´attaque. Pour simplifier, le jeu s´apparente donc à un Time Crisis qui ne se limiterait plus aux deux seules positions « caché » et « à découvert ». Il en résulte bien plus de sensations et une immersion assez tripante dans la peau d´un flic. En tous cas dans la version Arcade, car pour ce qui est de cette mouture PS2, c´est une toute autre histoire.
Afin de garder le même principe de gameplay, Konami a naturellement décidé de faire appel à la technologie des webcams. En branchant une petite « caméra internet » sur le port USB de la console, il semble en effet envisageable d´intégrer la reconnaissance de mouvements à cette version PS2. Tout guillerets à l´idée de faire les pitres devant nos écrans télé, nous nous sommes donc munis de notre webcam (une Creative) et oh surprise ! Ca marche pas ! Tiens, bizarre... Il n´y a pourtant aucune contre-indication inscrite sur la boîte. Pas découragés pour autant, nous nous sommes fait prêter une autre caméra (une Logitech) et là, rebelote. Impossible de faire fonctionner cette satanée machine ! On se calme, on se calme... Pfff ! Pfff ! Pfff ! On respire un grand coup et on se change les idées en s´occupant du pistolet. C´est marrant ça, comme par hasard le G-Con 2 de Namco ne fonctionne pas avec ce jeu lui non plus. Enervés mais toujours confiants, nous avons pris contact directement avec Konami afin d´avoir quelques explications. L´éditeur nous a ainsi confirmé que Police 24/7 n´était ni compatible avec le gun de Namco (pourtant le pistolet le plus répandu sur la console) ni avec les webcams de marque Logitech, Philips et Creative (sauf les modèles Webcam 3 et Webcam Plus). Une aberration quand on sait que ces marques représentent une part importante du marché ! Bon, ben tant pis, on fera sans...
Le problème c´est que sans le bon matos, le jeu est franchement ennuyeux. En contrôlant le viseur à la souris (les souris USB sont acceptées, ouf !) et les mouvements au stick analogique on parvient à progresser tant bien que mal dans les niveaux, mais à aucun moment l´amusement ne vient remplacer l´ennui qui prédomine tout au long de la partie. Les ennemis sont toujours les mêmes, les situations ont tendance à se répéter un peu trop souvent (on se cache derrière les voitures, les camions, les poteaux...), bref, c´est pas génial ! En plus la réalisation ne vole vraiment pas haut. Les graphismes ternes et la 3D très cubique donne un rendu visuel plutôt moche et vieillot au titre. Les sons, d´un niveau déjà plus correct, mêlent les communications radio entre les forces de police aux bruits des balles, avec une musique passe-partout en guise de fond sonore.
En plus de la mission principale qui vous amera à traquer le truand jusqu´à Tokyo, Police 24/7 dans sa version console propose plusieurs mini-jeux qui mettront vos réflexes à contribution. Eviter les kamikazes qui vous foncent dessus, exploser des ballons de baudruche avant qu´ils ne touchent le sol, trouver et détruire des cibles, toutes ces missions vous occuperont cinq minutes, pas plus. Ne cherchez donc pas avec elles à rallonger la faible durée de vie du titre. Au final, Police 24/7 manque donc un peu son sujet à cause de tous ses soucis matériels. Si vous avez la chance de posséder le bon équipement, vous devriez trouver avec ce titre un petit gadget sympa qui vous amusera un moment. Dans le cas contraire, circulez, y´a rien à voir !
Graphismes 11/20
Jouabilité 10/20
Durée de vie 11/20
Bande son 12/20
Scénario 13/20
Note générale 8/20
Actualité
PES 2 au Japon.
C´est hier que Konami lançait Winning Eleven 6 au Japon. Le titre est attendu chez nous sous l´appellation de Pro Evolution Soccer 2 et il semblerait que les japonnais de leur côté ne se soient pas fait priés pour se précipiter l´acheter à en croire ces quelques images. Les équipes de développement planchent à présent sur la version européenne de PES 2 qui devrait comporter quelques différences par rapport à celle qui vient de sortir au pays du soleil levant. Si nos amis japonais peuvent déjà taper virtuellement dans le ballon il nous faudra quant
à nous attendre la fin de l´année.
Edition du Lundi 29 Avril 2002
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Le 57éme Journaux!
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1. Forum Grand Theft Auto 3
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Trainz PC
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Le pari semblait pour le moins risqué lorsque Microsoft lança l´été dernier la première simulation de train de l´histoire du jeu vidéo, et pourtant le succès remporté par ce titre est la preuve qu´un tel concept à priori pas très passionnant était susceptible d´intéresser un certain public de joueurs, sans doute attirés par la perspective de réaliser virtuellement un rêve de gosse. Autrement plus abordable qu´un Flight Sim, Train Simulator a su enthousiasmer tous les passionnés du genre en proposant un contenu suffisamment solide pour que le joueur ait envie de s´y investir totalement. Trainz tente lui de réitérer l´exploit, malgré un contenu un peu léger.
Mais gageons que si vous en êtes à ce stade de l´article, c´est que vous soupçonnez dans ce titre un quelque chose qui saura vous inciter à vous plonger dans l´univers complexe des chemins de fer sans pour autant vous ennuyer. En somme, si vous avez aimé Train Simulator, et surtout si vous ne vous en êtes pas encore lassés, Trainz pourrait constituer la pièce de puzzle complémentaire du titre de Microsoft, dans la mesure où le jeu s´inscrit dans une optique légèrement différente de celle adoptée par Train Simulator.
Premier constat, Trainz est étonnamment facile d´accès. A tel point d´ailleurs, que les concepteurs du jeu n´ont même pas trouvé utile d´intégrer dans le menu principal le moindre didacticiel. Il faut dire que le maniement du jeu est tellement intuitif (et limité) qu´il ne faut que quelques minutes pour trouver les commandes de base. On choisit son type de train parmi une bonne centaine de machines disponibles, on détermine un tracé quelque part en Grande-Bretagne, en Australie ou aux Etats-Unis, on pousse la commande d´accélération et c´est parti pour un voyage dont vous seul déterminerez l´issue.
A l´instar de Train Simulator, Trainz requiert obligatoirement une config relativement musclée pour fonctionner dans des conditions optimales. Un matériel qui se justifie avant tout par le réalisme des environnements proposés et la fluidité de l´animation même à grande-vitesse. Cela se ressent évidemment à travers le manque de détails un peu frustrant au niveau des paysages (trafic plutôt léger, habitations rares), et surtout dans l´impossibilité de voir les locomotives de l´intérieur. Mais le plus gênant est le faible nombre de réseaux ferroviaires disponibles. Ceux qui espéraient trouver des lignes françaises devront une nouvelle fois prendre leur mal en patience, car vous ne trouverez rien en dehors de la Grande-Bretagne, l´Australie et les Etats-Unis.
On note tout de même la présence de trains de nationalités assez diverses, dont un français, ce qui fera sans doute la joie de nos lecteurs. Le menu Collection permet d´ailleurs de parcourir un listing de toutes les locomotives, wagons et convois de marchandises présents dans le jeu. En parlant de menu, il faut préciser que Trainz souffre d´un énorme handicap par rapport à Train Simulator. Le jeu ne comporte en effet aucune mission, aucune scénario, aucun objectif à remplir. A part le mode Collection et la conduite libre, vous ne trouverez qu´un éditeur de maps à vous mettre sous la dent. Avouez que c´est plutôt mince. Si l´on revient en plus sur le fait que le jeu se veut être une simulation réaliste ultra simplifiée, on tombe sur un soft qui manque cruellement de challenges pour motiver le joueur. La cabine de pilotage n´est pas interactive, et l´on passe son temps à admirer le paysage en modifiant les vues, la vitesse des trains (on peut en suivre plusieurs à la fois), et à actionner les aiguillages.
Le manque d´interactions possibles génère rapidement l´ennui. Résultat, on se tourne vite vers l´éditeur de niveaux pour donner libre cours à son esprit créatif et tester toutes sortes de cas de figures plus ou moins réalistes, puis on se lasse définitivement. Voilà donc un titre qui s´adresse plus que jamais aux véritables passionnés qui pourront peut-être avec ce jeu réaliser leurs rêves d´enfants en prenant les commandes d´une machine à vapeur, à condition qu´ils ne l´aient pas déjà fait avec un certain Train Simulator.
Graphismes 14/20
Jouabilité 13/20
Durée de vie 10/20
Bande son 14/20
Note générale 13/20
Test Roger Lemerre : La Selection Des Champions 2002 PS2 =============================================
C´est donc reparti pour un peu de management aux côtés de Roger Lemerre mais également d´une multitude de joueurs et d´équipes. Au programme de cette mouture 2002 sur PS2, pas moins de 17 000 joueurs, 722 clubs originaires de France, d´Angleterre, d´Italie, d´Allemagne d´Ecosse ou encore d´Espagne. Pas de quoi s´ennuyer avec cette base de données mise à jour d´autant qu´en dehors du mode libre il sera également possible de relever différents défis comme par exemple éviter une relégation. Pour le reste peu de changements en revanche avec un titre qui reste plus que fidèle à ce que l´on avait connu sur PSX en dehors de quelques petites améliorations ça et là.
C´est donc au niveau des graphismes que l´on note les principales modifications. L´interface subit quelques changements et gagne légèrement en clarté mais c´est surtout au niveau des matches que cette version PS2 marque véritablement une différence. Différents choix de caméras sont possibles pour regarder évoluer les choses avec des animations relativement soignées et un comportement des joueurs assez réaliste. Il sera également possible de revoir et d´analyser les temps forts de chaque match avec une fois encore des zooms et des angles de vue différents. L´interface de son côté reste fidèle à ce que l´on connaissait déjà, sobre et claire à la fois.
Côté management proprement dit, Roger Lemerre change peu par rapport aux précédentes moutures. Quelques nouveautés de ci de là mais l´éventail des possibilités proposées par le titre reste globalement similaire aux autres titres. On note des équipes de 32 joueurs et bien entendu un marché des transfert plus intéressant avec l´apport des nouveaux joueurs et nouveaux clubs. On entraîne une fois encore tout son petit monde, on embauche, on renvoie, on prête parfois quelques talents et on tente progressivement de s´assurer une bonne place dans les différents championnats. Il est toujours possible de construire son stade et il faudra par ailleurs gérer toutes sortes d´employés en dehors des joueurs. Une fois encore il est possible de choisir son sponsor et de s´assurer des revenus avec les entrées des spectateurs, autant dire qu´il faudra être présent sur tous les fronts et parvenir à gérer le moindre aspect de la vie du club pour espérer être appelé ailleurs en fin de saison.
Comme la série nous y avait habitués, ce Roger Lemerre se veut à la fois accessible et technique. Les néophytes ne devraient pas être rebutés alors que les habitués devraient trouver suffisamment de fil à retordre et d´enjeux à leur mesure. Défis ou mode libre on se lance dans la saison en accompagnant au choix des équipes de D1 ou de D2 ou encore des 14 autres divisions proposées grâce aux six pays européens représentés. L´aspect tactique n´est bien évidemment pas en reste avec des choix de formation personnalisés ou encore des modèles pré-définis tirés des grandes heures des plus grands clubs européens. Une fois sur le terrain il est toujours possible de donner quelques ordres en temps réel, même si l´on aurait pu légitimement espérer que cette nouvelle mouture apporte plus de possibilités à ce niveau.
En somme si ce nouvel opus bénéficie des améliorations permises par la PS2 sur la forme il ne change que très peu dans le fond. Les possibilités sont globalement identiques et les principales améliorations tiennent aux graphismes de qualité et à la base de données largement enrichie. Curieusement les temps de chargement restent assez importants en dépit du gain de puissance mais on appréciera réellement la nette amélioration au niveau du rendu des matches. Les joueurs bénéficient d´un niveau de détail qui n´a presque rien à envier aux jeux de foot classiques avec notamment des animations et un comportement plus réalistes. Pour le reste c´est du même tonneau, cette version est à réserver aux inconditionnels de la série ou à ceux qui ne se sont pas encore procurés la version 2002 sur PSX.
Graphismes 15/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 15/20
Bande son 14/20
Note générale 15/20
Actualité
Microsoft aurait voulu racheter Nintendo ?
C´est en effet ce que révèlent certains de nos confrères de la presse U.S s´appuyant sur un livre intitulé Opening The Xbox. On apprend que le géant américain aurait été prêt à débourser une véritable fortune pour racheter tout simplement la société japonaise. Une offre qui aurait surpris le président de Nintendo Of America et qui aurait pris la chose comme une plaisanterie avant de la considérer d´un autre oeil. Selon le même ouvrage, les deux intéressés auraient tout de même été amenés à se rencontrer 6 à 7 fois à ce sujet avec notamment comme enjeu l´abandon du projet Gamecube au profit de la Xbox dès lors soutenue par Nintendo. Il semblerait que cette idée n´ait pourtant pas vraiment convaincu les dirigeants de la firme nippone et que les discussions aient pris fin en Janvier 2000, Nintendo ayant une situation financière largement susceptible de lui assurer son indépendance et ne poursuivant pas par ailleurs les mêmes objectifs que Microsoft.
Edition du Mardi 30 Avril 2002
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Le 58éme Journaux!
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L´entraineur XBOX
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L´entraîneur Saison 2001/2002 fait son entrée sur Xbox avec une adaptation qui perd de son intensité mais qui reste un bon titre...
Si le support de jeu que constitue le PC semble donc plus propice à des jeux de réflexion et de gestion du type de cette saison 2001 / 2002 de l´Entraîneur, force est de constater que sur d´autres machines la catégorie se sent beaucoup moins à l´aise. Comprenons ici que si le titre en question ne perd aucunement de ses qualités intrinsèques ( Qu´est-ce qu´il nous dit lui ?! ) il paraît en revanche bien moins immersif sur un écran de télé avec une grosse ( très grosse ) manette dans les mains et les fesses posées sur un canapé, pouf de salon où je ne sais quoi. En clair une fois transposé dans l´univers console cet Entraîneur semble incroyablement mou.
Si des titres comme Roger Lemerre parviennent à contourner certains écueils avec une interface clairement pensée consoles et surtout des phases de matches se déroulant en temps réel, ici notre ami entraîneur reste très clairement dans l´univers PC sans faire semble-t-il beaucoup d´efforts pour s´adapter à la Xbox. Certaines mauvaises langues diront volontiers « Ouhé mais la Xbox c´est une sorte de PC, y a marqué Microsoft dessus, c´est lourd, chiant à transporter... » il n´empêche qu´il s´agit pourtant bien d´une console et qu´à part quelques skins de boutons pour simplifier les choses au niveau des commandes, on nous propose une version clairement développée pour PC et froidement re-servie ici sur la Xboîte. Ce qui en découle c´est que si sur PC on se prend rapidement au jeu, ici on a plutôt l´impression d´être en train de lire le programme TV sur le Télétexte.
Mais ne faisons toutefois pas le procès de ce soft trop vite puisque nous disions que ses qualités intrinsèques étaient conservées et surtout parce qu´il est l´un des premiers titres de la catégorie sur la console Microsoft. On se félicitera donc de sa base de données tout simplement colossale, mais également de la richesse de son gameplay qui assurera des heures et des heures de jeu. Certes mieux vaut être un joueur du style plutôt passionné et particulièrement tenace pour apprécier L´entraîneur Saison 2001 / 2002 à sa juste valeur car il faudra supporter une interface austère et des lignes de texte à n´en plus finir. Si le rival Lemerre sur PS2 notamment propose d´assister aux matches en temps réel et de donner quelques ordres, ici il faudra se contenter lire la retransmission en croisant les doigts pour que son équipe l´emporte. Comme on s´en doute l´action perd quelque peu de son intensité même si lorsque l´on a mis tous ses espoirs dans une équipe, ces phases ne manquent pas de piquant.
Pour ceux qui s´interrogeraient à présent sur l´ergonomie du titre dans cette version console, disons qu´à ce niveau il s´en sort plutôt bien. Les sticks analogiques permettent de reproduire l´action de la souris sur PC mais il est également possible de passer d´un onglet ou bouton à l´autre grâce à la croix directionnelle. Les commandes sont donc relativement simples, reste cependant l´interface qui quant à elle manque de clarté et proposera une faible lisibilité qui devrait rapidement décourager les novices.
L´entraîneur c´est donc un jeu sans concession pas même vis à vis du nouveau support qui l´accueille. Les graphismes sont minimalistes et l´interface vieillissante alors que côté son il faudra se contenter de quelques bruits de foule au moment des retransmissions des matches via des lignes de texte qui défilent à tout allure. La gestion, la gestion rien que la gestion c´est donc la devise de ce soft qui ne perd rien ici des qualités qui en font l´une des références de sa catégorie. Les possibilités sont énormes les transferts jouent un rôle d´une importance capitale alors que la base de 100 000 joueurs est tout simplement monstrueuse. On accède par ailleurs à différentes divisions et niveaux de jeu ce qui permettra notamment de voir la difficulté augmenter de manière assez progressive pour peu que l´on ne décide pas de lancer avec des équipes de haut niveau dès le début.
En somme si on peut reprocher à ce titre de mal se prêter à un portage console, on ne peut que reconnaître des qualités en terme de gestion et de management purs et durs. Certes il devient légèrement moins ergonomique sur Xbox mais l´essentiel de son contenu est là, ce qui devrait réjouir les fans. Des fans qui seront d´ailleurs les principaux acquéreurs ciblés par L´entraîneur Saison 2001 / 2002 tant ce jeu se veut radical et sans concession. A réserver à un public averti et amateur des longues heures de gestion qu´il proposera.
Graphismes 11/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 18/20
Bande son 7/20
Note générale 14/20
Test Trains & Trucks Tycoon PC
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A présent que nous avons fait le tri entre les véritables passionnés du genre et les quelques lecteurs qui ne sont arrivés sur cette page de test que par le plus malencontreux des hasards, le moment est venu de rentrer plus en détails dans le contenu particulièrement alléchant de ce titre. Précisons déjà pour ceux qui ne seraient encore que peu familiers aux softs de stratégie/gestion que Trains & Trucks Tycoon n´est pas le premier titre du genre à s´intéresser au domaine des compagnies ferroviaires. Même si les exemples sont peu nombreux, on se souviendra tout de même des deux épisodes de Railroad Tycoon et plus récemment de Rails Across America. Et même s´il faut reconnaître que ces titres-là ne suscitent l´intérêt que de quelques acharnés des jeux de gestion, le succès de Railroad Tycoon 2 notamment, et ses différentes conversions sur consoles, prouve bien que le concept est loin d´être dépourvu de toute saveur ludique.
Pour ceux qui ont passé quelques nuits blanches sur Railroad Tycoon, le choc le plus violent risque d´être le passage à la 3D. Une 3D qui fait de Trains & Trucks Tycoon un jeu beaucoup plus dans les normes en termes de réalisation que son aîné. Toutefois, il faut reconnaître que même s´il est plutôt appréciable de pouvoir user et abuser des zooms et rotations pour admirer le théâtre de ses exploits sous toutes ses coutures, il n´y a pas non plus de raison de s´extasier devant les textures assez vilaines des environnements qui composent le jeu. D´autant que les déplacements sont d´une telle lenteur que cela ne renforce pas vraiment l´ergonomie de l´interface. Mais que les puristes se rassurent, en dehors de ça, le titre peut se targuer de répondre à tout ce que l´on peut attendre d´un soft du genre.
Une fois passé le cap de la lourdeur de l´interface et après avoir achevé les quelques leçons de mise à niveau dans le didacticiel, on peut se plonger courageusement dans les nombreux défis que propose ce titre. Mode carrière, scénarios et carte fictive en mode construction libre sont autant de challenges qui risquent de mettre votre talent de gestionnaire à rude épreuve. Mais contrairement à un jeu comme Railroad Tycoon, Trains & Trucks Tycoon se veut davantage axé sur la construction de voies de communication que sur l´aspect gestion financière qui prédominait dans RT2. Mais le jeu n´en oublie pas pour autant cette dimension stratégique qui fait tout l´intérêt d´un titre de gestion, c´est pourquoi T& revendique également son identité de véritable simulation économique.
Quel que soit le mode de jeu choisi il faudra donc d´une façon générale commencer par localiser les industries présentes sur la map et cibler l´offre et la demande de chacune afin de choisir un emplacement judicieux pour votre réseau de transport. Tout ce qui concerne le monde proprement dit, à savoir les bâtiments et le trafic qui définissent la ville, évoluent indépendamment de vos actions, votre seule tâche consistant uniquement à implanter et développer votre propre réseau de transport routier ou ferroviaire. Le plus difficile consistera donc à ne pas partir dans une mauvaise direction en gaspillant inutilement votre capital de départ, mais aussi à faire mieux que vos concurrents, car même si le jeu ne propose aucun mode multijoueur, il est possible de rivaliser avec d´autres concurrents gérés par l´ordinateur.
T& possède donc un contenu plutôt riche et digne d´intérêt, mais il ne manquera pas de générer quelques frustrations auprès des joueurs du fait de son gameplay assez particulier et, il faut le reconnaître, un peu trop limité. A titre d´exemple, il est effectivement impossible de faire croiser une route avec un rail, et d´une façon générale, la plupart des actions à effectuer sont mal expliquées. Autant de défauts mineurs mais néanmoins frustrants qui font de ce titre un jeu qui mérite que l´on s´y arrête, mais à la condition de garder à l´esprit qu´il s´agit là d´un titre aux possibilités de jeu limitées, et qui risque donc de lasser assez rapidement les inconditionnels du genre.
Graphismes 11/20
Jouabilité 13/20
Durée de vie 13/20
Bande son 12/20
Note générale 13/20
Actualité
Top 10 ventes européennes de la semaine XBOX
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Voilà les ventes de la semaine pour ce qui est des jeux Xbox que vous pourrez retrouver sur le site de la ELSPA. A noter le retour en tête de Halo, sûrement une conséquence de la baisse de prix du 26 avril et où beaucoup de nouveaux joueurs ont sûrement voulu se procurer la petite merveille de Bungie Software.
1. Halo : Combat Evolved
2. Coupe du Monde Fifa 2002
3. L´entraîneur 2001/2002
4. Project Gotham Racing
5. Dead or Alive 3
6. Max Payne
7. Munch´s Oddysee
8. Rallisport Challenge
9. Wreckless : Yakuza Missions
10. Burnout
Au général, Halo regrimpe à la 5ème place et c´est Coupe du Monde qui occupe la tête (avec sa sortie sur 2584 formats différents en même temps), l´effet coupe du monde commençe à se faire sentir.
Edition du Jeudi 02 Avril 2002
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Test + Preview
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TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto 3
2. Forum Harry Potter
3. Forum Final Fantasy 7
4. Forum Metal Gear Solid 2
5. Forum Final Fantasy 9
Preview SoF2 PC
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Soldier of Fortune 2 risque de donner bientôt aux amateurs de FPS une vision encore plus réaliste de la lutte anti-terroriste.
Déjà disponible en version démo depuis quelques semaines, Soldier of Fortune 2 profite d´ores et déjà d´un certain prestige auprès des inconditionnels de FPS qui ne se sont sans doute pas fait prier pour tester en avant-première le mode multiplayer de SoF2. Oui, le jeu s´annonce à la hauteur de sa renommée, et les jours vont vous paraître bien longs avant de pouvoir enfin, comme nous autres privilégiés, goûter aux joies du mode solo. La version dont il est question ici n´est certes qu´à l´état de béta, mais cela aura suffit pour se faire une idée assez précise du potentiel de ce titre.
Première précision pour ceux qui auraient eu la chance de s´essayer au premier volet, c´est bien notre cher mercenaire John Mullins qui est de retour pour mettre le souk dans ce nouvel opus. Ou plutôt pour tenter de remettre de l´ordre face aux agissements terroristes. Le tutorial scénarisé devrait suffire à vous permettre de retrouver vos réflexes d´antan, car le gameplay de SoF2 recèle tout de même quelques subtilités qui enrichissent agréablement la progression. Sans rentrer pour autant dans les détails, sachez que le soft a subi une refonte totale du moteur de jeu par rapport au premier opus, et au-delà des soucis d´ordre purement esthétique, il faut bien reconnaître que cela apporte un regain d´intérêt indéniable au niveau des sensations de jeu.
S´il avoue clairement ses ambitions de shooter réaliste et violent, SoF2 profite désormais du moteur de Quake III et de la fameuse technologie GHOUL II pour accentuer le réalisme au niveau des mouvements et de la localisation des dommages. En découleront des sensations de jeu plus flippantes et des réflexes différents du premier volet puisqu´il faudra désormais prendre en compte cette fameuse gestion des dégâts en tirant partie de la présence de points d´impact plus nombreux sur les modèles physiques des personnages.
L´immersion devient dès lors réellement bluffante, et l´impression de réalisme s´en voit considérablement accrue. Il sera toutefois toujours possible de paramétrer le niveau de violence et d´activer ou non le système de protection parental pour les adultes qui souhaiteraient épargner à leurs candides bambins la vision sanglante mais néanmoins réaliste du terrorisme. Mais n´oublions pas que c´est justement cette immersion totale dans une réalité fictive qui fait la force principale de ce titre, c´est pourquoi les missions se dérouleront cette fois dans des lieux réels et variés, et notamment en Colombie ou encore à Hong Kong.
La campagne solo s´annonce d´ailleurs aussi vaste que digne d´intérêt, et sans avoir pu aller très loin dans le scénario je peux déjà vous dire que les missions s´annoncent particulièrement trippantes. D´autant que les développeurs du jeu ont eu la bonne idée d´ajouter pour ce nouveau volet quelques nouvelles armes bien jouissives, toutes issues de modèles réels. Le jeu devrait également comporter des missions de coopération et l´on espère trouver dans la version finale une IA améliorée et toutes les options de jeu promises au départ. Le soft devrait en effet accueillir un nouveau mode de jeu qui fera intervenir un générateur de missions aléatoires qui permettra de jouer sur des maps chaque fois inédites, mais donc pas forcément toutes super intéressantes. Sans oublier l´incontournable mode multijoueur qui devrait sans aucun doute achever de rendre ce titre indispensable pour les amateurs du genre.
Test Crash Bandicoot : The Wrath Of Cortex XBOX
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Le nom de Naughty Dog restera longtemps associé à celui de Crash Bandicoot dans l´esprit des joueurs, et pourtant, l´éditeur a bien compris qu´il était temps désormais de se détacher du fameux marsupial avant que ce dernier ne s´attache trop à l´équipe de développement. Non, la réalité c´est qu´un studio de développement aussi créatif que Naughty Dog a bien raison de vouloir élargir ses projets en se consacrant à quelque chose qui soit à la fois novateur et susceptible de laisser libre cours à leur génie. J´en veux pour preuve le splendide Jak and Daxter qu´ils sont en train de nous concocter et qui est en passe de devenir la référence incontestée du jeu de plate-forme/action sur PS2. Le mauvais côté de l´histoire c´est qu´il a fallu confier le développement du nouveau Crash Bandicoot à une nouvelle équipe, lourde responsabilité...
Difficile de ne pas dénaturer l´esprit d´une série lorsque l´équipe de développement initiale laisse la place à un autre studio de développement, à moins de ressortir une à une toutes les composantes qui firent le succès des premiers volets. Traveller´s Tales l´a bien compris et s´est donc efforcé de rester fidèle à l´esprit d´origine afin de ne pas décevoir les nombreux fans en nous proposant un nouvel épisode extrêmement fidèle à ses prédécesseurs. Ce qui est regrettable c´est que l´on était en droit d´attendre quelque chose de plus novateur et de plus spectaculaire pour un premier opus 128 bits, une once de génie démoniaque dans le gameplay que l´on cherche désespérément tout au long du jeu sans parvenir à la trouver. Ce quatrième épisode de Crash se révèle à la fois trop classique et trop convenu, un titre sans surprise en somme pour les possesseurs des épisodes précédents.
On y retrouvera donc un Crash haut-en-couleurs doté d´une foule d´animations et de toutes sortes de mimiques toutes plus délirantes les unes que les autres. Mais il faudra aussi compter sur la présence du sinistre Docteur Neo Cortex, l´ennemi juré de notre marsupial qui nous revient encore plus déterminé que jamais. Sa dernière lubie sera de faire appel aux Elémentaires, cinq masques maléfiques qui puisent leurs forces dans les éléments naturels que sont l´air, la terre, l´eau et le feu. A vous de mettre un terme aux plans diaboliques du docteur en usant de tous les talents de notre héros.
Toujours expert dans l´art de faire la toupie, Crash multiplie les acrobaties sur des terrains dangereux et accidentés où la moindre erreur le conduira à faire l´expérience de la mort... et de la résurrection. Les développeurs ont une nouvelle fois fait le choix de la fausse 3D, à savoir une série de parcours scriptés qu´il vous faudra suivre sans jamais pouvoir vous écarter du chemin défini à l´avance par les concepteurs du jeu. La progression se traduira comme toujours par le massacre d´ennemis loufoques et de caisses diverses (cageots de pommes, TNT, caisses en fer, etc...), et le face-à-face avec des boss bien retors.
La nouveauté concerne la possibilité inédite de contrôler Coco, la soeur de notre ami Crash, dans des niveaux malheureusement beaucoup trop semblables à ceux proposés pour le bandicoot. L´idée aurait pu être sympathique mais le résultat se révèle finalement assez anecdotique dans la mesure où cela n´apporte pas grand-chose au gameplay, Coco ayant à peu de chose près les mêmes capacités que son frangin. A noter que Crash pourra gagner au fil du jeu de nouvelles capacités qui lui seront octroyées après avoir défait un boss, avec entre autres la possibilité de marcher sur la pointe des pieds pour adopter une démarche furtive.
Bien sûr, le jeu regorge de séquences surprenantes où vous serez poursuivis par toutes sortes de bêtes monstrueuses, devrez traverser des parcours semés d´embûches à bord d´un chariot ou enfermé dans une sphère, et piloterez toutes sortes d´engins improbables. L´effet de surprise est amusant la première fois mais cela devient beaucoup moins intéressant lorsqu´on retrouve par la suite les mêmes épreuves sous plusieurs variantes différentes. Si les parcours sont relativement courts et les points de contrôle distribués avantageusement, le jeu n´en est pas pour autant facile et c´est toujours la précision absolue qui sera déterminante dans votre progression. La perspective adoptée n´est pas toujours propice aux manoeuvres « réflexes » au-dessus du vide, et les sauts parfois approximatifs ne manqueront pas d´agacer les plus impatients.
Tout se joue au pixel près et l´on meurt parfois sans trop savoir pourquoi. Le calvaire commence vraiment dès le deuxième boss, où la précision absolue qui est requise ne s´acquiert qu´au bout de dizaines d´essais infructueux jusqu´à connaître par coeur le mouvement à effectuer à tel instant précis. Bref, à s´arracher les cheveux ! Heureusement, les responsables de ce portage Xbox ont su remédier à quelques soucis techniques en proposant des graphismes revus à la hausse et en diminuant de façon considérable les temps de chargement. Le marsupial dispose désormais d´une véritable fourrure et les développeurs se sont attachés à rendre la progression plus accessible en joutant des indices sur les parcours. Le jeu plaira sans aucun doute aux plus jeunes, et même si les plus exigeants seront un peu frustrés par le manqué d´originalité de ce titre, le genre est encore trop rare sur Xbox pour bouder injustement ce nouvel épisode de Crash.
Graphismes 16/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 14/20
Bande son 14/20
Scénario 13/20
Note générale 14/20
Actualité
Cycling Manager 2 a son site PC.
Les nombreux fans de Cycling Manager attendent de pied ferme la sortie du second volet de cette série de management cycliste, et Focus les remercie en ouvrant un site exclusivement dédié à ce nouvel opus. Le site propose d´ores et déjà de nombreux visuels, des forums, des tonnes d´infos utiles, et incessamment sous peu une démo jouable de Cycling Manager 2. Le soft est toujours annoncé pour le 12 juin prochain sur PC.
Les ventes Xbox au Japon.
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Microsoft n´avait vendu lors du dernier rapport, que 2800 consoles en une semaine. Halo qui débarque au Japon fait augmenter légèrement les ventes de la console, et cela ne devrait pas s´arrêter...
PlayStation 2: 72,100
Game Boy Advance: 43,200
GameCube: 11,700
PlayStation: 5,500
Xbox: 4,700
Game Boy Color: 2,200
Wonder Swan Color: 2,100
Dreamcast: 600
Game Boy: 200
Wonder Swan: 150
Nintendo 64: 100
PocketStation: 50
Edition du Vendredi 03 Avril 2002
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Le 60éme Journaux!
Les titres du Vendredi 03 Avril 2002
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2. Forum Grand Theft Auto 3
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Test Luigi´s Mansion NGC
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Luigi nous entraîne dans une chasse aux fantômes délirante. Un titre à l´intérêt assez limité mais à la réalisation sans faille.
Et non ! Vous ne rêvez pas, Mario est bien absent pour le coup d´envoi de la Gamecube. Enfin... il est là sans être là. En fait, il a disparu. Pour connaître la raison de ce drame (oui, pour les nintendomaniaques, la disparition du plombier est un véritable drame), il faut remonter quelques jours en arrière... Tout a commencé lorsque Luigi se vit attribuer le gros lot d´une loterie auquel il n´avait pourtant pas participé. Il devenait ainsi le propriétaire d´un gigantesque manoir perdu au milieu de nulle part. Surpris, mais très heureux de son cadeau, Luigi se dépêcha d´appeler son frère Mario pour lui annoncer la bonne nouvelle. Tous deux prirent alors la décision de passer quelques jours dans cette demeure. Ils décidèrent également que Mario partirait devant et que Luigi le rejoindrait un peu plus tard. C´est à ce moment précis que tout a basculé et c´est d´ailleurs là que débute le jeu...
L´introduction nous présente un Luigi complètement déboussolé. Après s´être paumé dans l´épaisse forêt qui entoure le manoir, notre ami parvient enfin à trouver son nouveau chez lui. Mais aucune trace de la moustache de Mario. Plus inquiétant encore, les lieux semblent être hantés par d´étranges spectres facétieux. Malgré son trouillomètre réglé en position maximale, Luigi s´aventure à la recherche de son frère, aidé pour cela par l´étrange professeur K. Tastroff et armé jusqu´au dent avec un aspirateur !
Oui, je sais, cette phrase est ridicule... « Armé avec un aspirateur »... il y a comme quelque chose qui sonne faux là dedans. Pourtant, c´est la pure vérité ! Luigi portera tout au long du jeu un aspirateur sur le dos. Celui-ci lui permettra d´aspirer les vilains fantômes qui hantent le manoir. Mais pas seulement ! En effet, Luigi´s Mansion nous en met plein la vue en nous offrant la possibilité d´aspirer pratiquement tous les éléments du décor. Nappes, bougies, rideaux, draps, toiles d´araignées. tout y passe. A tel point que le jeu prend parfois des allures de simulateur de femme de ménage !
C´est un vrai bonheur d´aspirer tout ce qui nous tombe sous la main et à chaque fois cela nous donne l´occasion d´admirer la puissance de calcul de la console. Les objets se déforment, se tendent, se tordent avant d´être finalement avalés par l´engin. Pour revenir à la chasse aux fantômes, Luigi devra faire preuve d´un peu de malice avant de capturer les plus gros d´entre eux. Si la plupart se contentent de fuir, certains ne pourront disparaître qu´à condition de trouver leurs points faibles. Par exemple, la grand-mère qui tricote ne supporte pas que l´on touche à ses pelotes de laine. Il faudra alors les aspirer pour les utiliser comme projectiles sur elle. Ce que je ne vous ai pas dit, c´est que l´aspirateur de Luigi pourra non seulement aspirer (jusque là rien d´anormal) mais aussi souffler. Ainsi, lorsque Luigi aura récupérer les pouvoirs appropriés il sera capable de cracher du feu, de la glace ou de l´eau. Certains ennemis n´étant sensible qu´à l´un de ces éléments, il faudra sans cesse alterner les pouvoirs pour progresser dans le manoir.
A ce propos, le jeu ressemble pas mal à Resident Evil dans sa progression. En effet, si au début, vous n´aurez accès qu´à quelques pièces de la bâtisse, vous trouverez rapidement une clé qui vous ouvrira les portes d´autres salles, qui à leurs tours vous permettront de trouver d´autres clés pour visiter d´autres parties du manoir et ainsi de suite... Ce système entraîne de nombreux allers-retour entre les quatre étages mais rend également la progression très linéaire et répétitive, ce qui pourra en agacer certains. C´est sans doute là le plus gros défaut du jeu. L´intérêt ne se renouvelle peut-être pas assez au long de l´aventure et les joueurs peu attirés par l´univers Nintendo risquent de s´ennuyer assez rapidement une fois le pad main. Les autres par contre s´amuseront de bout en bout, grâce notamment aux multiples clins d´œil faisant référence aux jeux de la firme. Vous retrouverez par exemple quelques thèmes musicaux issus des précédents Mario, ou encore des champignons venimeux qui vous feront rétrécir. Luigi tient même une Game Boy (rebaptisée Game Boy Horror pour l´occasion) qui lui permettra entre autres d´accéder au plan des lieux.
Techniquement, le jeu est une petite merveille. Les spectres rappellent un peu ceux des films SOS Fantômes. Ils sont translucides et laissent donc apparaître les décors derrière eux. L´effet est saisissant, d´autant qu´ils dégagent tous une certaine luminosité qui se reflète sur le pauvre Luigi. La lampe torche du héros permet aussi de se rendre compte de la formidable gestion de la lumière du jeu. Le tout en temps réel, s´il vous plait ! Pour ce qui est du son, c´est un chouilla moins bon. Les musiques d´ambiance sont très discrètes et les thèmes restent assez simplistes (comme beaucoup de thèmes Nintendo d´ailleurs, Zelda mis à part). D´un côté, on regrette la voix imaginaire et tout à fait ridicule du professeur, d´un autre on éclate de rire lorsque Luigi essaie de se rassurer tout seul en sifflotant la mélodie principale. Une touche permet aussi d´appeler Mario. Suivant l´état de santé de Luigi, sa voix aura plus ou moins d´assurance ! Excellent !
Bref, vous l´avez compris, Luigi´s Mansion s´inscrit parfaitement dans la lignée des jeux Nintendo. Inutile de préciser que si vous êtes totalement réfractaire à l´univers du plombier, vous pouvez passer votre chemin sans problème. Par contre, si pour vous Mario représente l´idéal vidéo-ludique, que vous vous habillez en salopette rouge (ou verte) et que vous vous êtes même fait pousser une moustache pour lui ressembler, vous pouvez vous précipiter sur ce titre. Sachez seulement que l´aventure est un peu courte et très linéaire.
Graphismes 16/20
Jouabilité 17/20
Durée de vie 14/20
Bande son 14/20
Scénario 10/20
Note générale 15/20
Test de Virtua Fighter 4 PS2
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On l´attendait avec une impatience frénétique et voilà qu´il tient toutes ses promesses. VF4 fait une entrée fracassante sur PS2.
L´histoire de Virtua Fighter à elle-seule est un épopée, que dis-je, une véritable fresque vidéo-ludique qui a vu le jour dans le respect pour terminer sa course dans la dévotion. Entre les premières bornes d´arcade et ce fameux quatrième volet, le jeu aura su mûrir et évoluer tout en conservant cette dimension technique et réaliste qui a toujours fait sa force. Méconnue du grand public car adaptée exclusivement sur les consoles Sega (Megadrive, 32X, Saturn, Game Gear, Dreamcast) puis sur PC, la série s´est vue déclinée de façon plus ou moins réussie et parfois inattendue avec notamment le célèbre Virtua Fighter Kids.
Mais que de chemin parcouru depuis Virtua Fighter 3tb sur Dreamcast lorsque l´on voit la qualité de cette mouture PS2 ! Si le jeu rebutait la plupart des joueurs par sa réalisation polygonée dans les épisodes précédents, ce quatrième opus éblouit littéralement le joueur par sa réalisation exemplaire qui n´a plus rien à envier à ses concurrents même les plus prestigieux. Le réalisme des animations mis en valeur par le dynamisme des mouvements de caméra, le tout allié à la qualité esthétique de certaines arènes, est un véritable bonheur pour les yeux. Les mauvaises langues évoqueront immanquablement l´omniprésence de l´aliasing, mais cela ne gêne pas outre mesure une fois le pad en main. Difficile de se plaindre d´ailleurs quand on voit la qualité de cette version PAL qui profite non seulement de la traduction française de tous les textes mais aussi et surtout de l´option 50/60 Hz. Ouf !
On ne se lasse pas d´admirer avec quel soucis du détail les concepteurs du jeu ont poussé le réalisme à son plus haut degré. C´est visible non seulement au niveau des effets (les feuilles qui se soulèvent sous la vitesse des coups, les déplacements qui modifient le rendu de la neige avec une précision phénoménale, les parois des arènes qui volent en éclats ou encore les inclinaisons de la tête de votre adversaire qui suit le moindre de vos mouvements), mais c´est aussi flagrant au niveau du réalisme des animations. Pas besoin de connaître chacun des arts martiaux représentés pour voir que le jeu respecte de façon ultra fidèle les mouvements et les techniques de ces disciplines (kung fu, ju jutsu, catch, jeet kun do...). Chacun trouvera le style de combat qui lui convient le mieux parmi les 13 combattants disponibles. Un total de persos pas vraiment énorme, mais il faut voir leur classe et leur façon de bouger ultra stylée pour comprendre que Sega AM2 a joué sur la qualité plutôt que la quantité.
Comme toujours, Virtua Fighter mise son intérêt sur un gameplay très technique qui nécessite beaucoup de pratique et d´entraînement, mais le jeu en vaut la chandelle. Tout a été pensé pour inciter le joueur à persévérer pour s´améliorer. J´en veux pour preuve l´excellent mode d´entraînement archi complet et idéal pour mémoriser les coups de chaque personnage et apprendre à les utiliser de façon judicieuse. La maîtrise du jeu dissimule tout un art, et seules de nombreuses heures passées à approfondir votre technique sauront vous conférer une manière de jouer véritablement solide. Les puristes des jeux de combat sauront apprécier.
Mais le gros point fort de ce nouvel opus réside dans la possibilité qu´il offre au joueur de suivre l´évolution de sa propre technique à travers celle de son personnage. Les données sauvegardées en mémoire permettent ainsi non seulement de comprendre la faiblesse de son jeu par l´analyse complète de toutes ses actions, mais aussi d´acquérir toutes sortes de récompenses bien classes qui se traduiront par l´évolution du grade de son personnage et l´acquisition de bonus bien fun qui amélioreront le look des persos. L´équipe de Sega AM2 a réellement fait très fort pour placer son titre au même niveau que ses concurrents, donnant vie à un soft que l´on pourrait considérer comme un véritable hommage aux fans de la série.
Mais la vraie question que les nombreux possesseurs de PS2 doivent être en train de se poser à l´aboutissement de ce test, c´est de savoir quel jeu choisir parmi le florilège de titres de baston que propose la console de Sony. La PS2 a toujours été la scène privilégiée de jeux de baston de qualité, et entre DOA2, Tekken Tag et bientôt les deux rouleaux compresseurs de Namco que sont Tekken 4 et Soul Calibur 2, le choix va être rude. Difficile de trouver une réponse à ce véritable dilemme, mais il est certain que ce VF4 possède d´autres atouts que ses concurrents. Le jeu aborde le combat sous une approche différente, misant sur un gameplay plus délicat mais plus riche sur le long terme. Si la prise en main rebutera sans doute les plus impatients, c´est donc sur la durée que VF4 révélera son impressionnante profondeur de jeu. Et qui sait, peut-être ferez-vous vous aussi bientôt partie des disciples de Virtua Fighter.
Graphismes 17/20
Jouabilité 18/20
Durée de vie 19/20
Bande son 16/20
Note générale 18/20
Actualité
29 millions de PS2 dans le monde !
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C´est le chiffre record que Sony a atteint avec sa deuxième console qui est sortie je le rappelle en mars 2000 au Japon
En Europe on compte déja 7 millions de PS2 ! En France le million est deja dépassé avec un taux de pénétration 3 fois plus élevé que la PSX!
La concurrence a une sacrée marge à rattraper.
Le Gamecube semble le mieux placé pour résister à cet ogre dévoreur de marché. Une chose est sure : la bataille laissera des plumes : alors qui ? Nintendo ou Microsoft ? Perso j´ai deja ma réponse et vous ?
Edition du Lundi 06 Avril 2002
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Le 61éme Journaux!
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Test Dungeon Siege PC
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Dungeon Siege compte sans aucun doute parmi les titres les plus attendus de ce printemps 2002, et pourtant le soft ne pouvait guère compter sur la renommée de son studio de développement, Gas Powered Games, encore largement inconnu au bataillon, pour faire frémir les joueurs d´impatience par le seul impact de son nom à l´instar d´un Warcraft III. Mais derrière Dungeon Siege, se cache le nom de Chris Taylor, génial créateur de la série des Total Annihilation, respecté par des millions d´adeptes de jeux de rôle tactiques. Désormais à la tête de son propre studio de développement, Chris Taylor nous livre un jeu très inspiré du mythique Diablo, forcément très classique mais diaboliquement prenant.
Dungeon Siege n´est clairement pas un jeu qui fait dans la finesse, et il ne faut guère plus de quelques minutes pour s´en convaincre tant tout a été pensé pour rendre le jeu facile d´accès et immédiatement prenant. Un constat qui survient d´ailleurs dès la phase de création du personnage principal, une étape volontairement limitée qui n´offre finalement que peu de liberté à ceux qui auraient souhaité personnaliser leur héros dans ses moindres détails. L´essentiel ici est de créer un combattant de base on ne peut plus classique, sans passer des heures à répartir des points de caractéristiques pour le doter d´un profil complet et de compétences précises. On se contente donc de choisir simplement son profil général (le modèle physique est quasiment imposé), et le fait qu´il s´agisse d´un homme ou d´une femme n´a aucune influence sur le jeu. Les puristes de RPG à la Baldur´s Gate seront sans doute offusqués, mais c´est le prix à payer pour jouer à un titre incontestablement prenant mais essentiellement basé sur l´action.
En pratique, les adeptes de Diablo-like retrouveront immédiatement leurs marques dans ce titre puisque le gameplay de Dungeon Siege se contente de reprendre copieusement toutes les recettes traditionnelles du hack´n slash en proposant une aventure rythmée essentiellement sur l´action non-stop. Le scénario n´offre donc que très peu de dialogues, juste l´essentiel pour construire un scénario solide, avec un nombre de quêtes suffisant pour renouveler la progression et des rencontres aux moments les plus judicieux qui permettent parfois de faire la connaissance de quelques PNJ qui vous proposeront de vous prêter main forte. Car si c´est une quête solitaire qui commence pour le joueur, il ne tardera pas à découvrir d´autres combattants émérites qui n´attendront que son feu vert pour rejoindre le groupe. Au bout de quelques heures de jeu, vous serez donc à la tête d´un groupe de 8 personnages que vous pourrez contrôler indépendamment (un seul à la fois) et auxquels vous pourrez donner des directives de combat très simples.
L´aspect « role play » est relativement limité, et c´est uniquement au fil des combats que votre personnage pourra se spécialiser dans une classe ou une autre au fur et à mesure qu´il gagne en expérience. Une évolution qui se fera d´ailleurs en fonction de votre manière de jouer. Ainsi, si vous progressez tout le temps de manière brutale au contact de l´ennemi, vous n´obtiendrez que des points supplémentaires en force et au corps-à-corps au prochain lvl-up, alors que l´utilisation de sorts magiques fera travailler votre intelligence et que le maniement d´un arc vous entraînera au combat à distance. L´avantage de ce concept, c´est que votre personnage correspondra vraiment à votre type de jeu et qu´il est possible de modifier à tout moment son style de jeu pour se diriger vers de nouvelles spécialisations.
Malgré cela, Dungeon Siege souffre tout de même de quelques faiblesses au niveau de l´interface, compensées toutefois par la présence de nombreux raccourcis clavier. Ainsi, la fenêtre de personnage propose seulement deux emplacements pour les sorts magiques, ce qui se révèle plutôt frustrant voire même handicapant pour les lanceurs de sorts. De plus, la répartition des points d´XP en multijoueur trahit également un handicap évident pour les mages qui ne gagnent pas d´XP avec leurs sortilèges de soins. Autant dire que cela n´incite pas vraiment à jouer un lanceur de sorts (n´est-ce pas, Haazel ?), et que la majorité des joueurs se tourneront quasiment par obligation vers un gameplay typiquement brutal et sans finesse.
Autre sujet de préoccupation, l´interface de jeu n´offre qu´un inventaire relativement restreint en regard de la tonne d´items que l´on est amené à ramasser au cours de sa progression dans le jeu. Heureusement, les concepteurs de Dungeon Siege en ont profité pour compenser en introduisant une idée particulièrement originale avec l´apparition de bêtes de somme. Ainsi, il est tout à fait possible et même conseillé d´acheter des mulets dans les villages afin de transporter quatre fois plus de matériel durant ses voyages en terrains hostiles, mais il conviendra toutefois de les protéger des attaques surprises...
Ceci nous amène à évoquer l´excellent niveau d´IA qui renforce l´immersion dans le jeu. Il n´est pas rare, en effet, de se faire encercler dans les recoins sombres des donjons ou d´être victime d´une embuscade dans un sous-bois touffu. Heureusement, les angles de vue assurent toujours un point de vue optimal sur l´action, et la réalisation en 3D très soignée permet des inclinaisons de plans, des rotations, et des zooms très larges. Voilà donc un titre qui mise clairement sur un concept simple et maintes fois joué, mais qui fait toujours aussi efficacement ses preuves. Les amateurs du genre apprécieront.
Graphismes 16/20
Jouabilité 17/20
Durée de vie 17/20
Bande son 16/20
Scénario 15/20
Note générale 17/20
Test de Rogue Leader NGC
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Star Wars : Rogue Leader fait son entrée sur Gamecube et s´impose grâce à sa réalisation comme une référence incontournable...
Comme le préfigurait la preview que nous consacrions à ce soft il y a peu, Rogue Leader se veut donc un véritable must sur Gamecube. N´y allons pas par quatre chemins, il inflige une véritable claque visuelle, bénéficie d´un gameplay classique et pourtant incroyablement jouissif pour laisser finalement le joueur ébahi, la bouche ouverte et bavant sur ses grolles sans quitter une seconde l´écran des yeux. Au programme de cette suite de Rogue Squadron, une dizaine de missions plus quelques autres à débloquer, le tout dans l´univers de la première trilogie Star Wars. Histoire de rentrer rapidement dans le vif du sujet, on se retrouve totalement plongé dans ce monde mythique avec pour premier objectif la destruction de l´énorme Etoile Noire. Passé cette petite mise en jambe, le joueur découvrira des objectifs d´une assez riche variété aux commandes des plus célèbres vaisseaux de la trilogie de Lucas.
X-Wing, A-Wing, B-Wing, Y-Wing ou encore le fameux Faucon Millenium, les fans devraient se gargariser de pouvoir piloter autant de machines d´anthologie. Dans le clan d´en face on rencontrera également quelques célébrités comme les TIE Figthers, les croiseurs impériaux et côté terrestre les célèbres Quadripodes. Autant d´ennemis à éliminer et qui donneront souvent pas mal de fil à retordre. Parce que si la durée de vie s´annonce clairement assez limitée avec un faible nombre de missions, le niveau de difficulté est quant à lui particulièrement élevé histoire que les apprentis Skywalker ne plient pas Rogue Leader trop rapidement. D´ailleurs, un système de médailles permettant de débloquer différents bonus viendra relancer l´intérêt du titre auprès des pilotes aguerris. Il sera possible de débloquer de nouvelles missions mais également d´accéder à de nouveaux vaisseaux dont celui des plus sympathiques contrebandiers de la galaxie.
En pratique, ce Rogue Leader se veut donc un shoot 3D assez classique. Pourtant cette immersion dans l´univers de la première trilogie Star Wars lui donne une saveur toute particulière. Le titre nous propose de revivre de l´intérieur quelques scène mythiques des longs métrages et de rejouer la victoire des rebelles face à l´Empire. On ira donc faire un tour majestueux sur Hoth histoire de foutre en l´air quelques quadripodes, ou encore il sera également possible de partir à l´assaut de croiseurs en bravant leur impressionnante puissance de feu. Pour parvenir à ces prouesses héroïques, les différents vaisseaux proposeront des tirs principaux et secondaires qui permettront de s´adapter à chaque situation rencontrée en mission. Au niveau du pilotage le tout s´avère particulièrement intuitif avec assez peu de variations d´un vaisseau à l´autre et avec à chaque fois la possibilité de recourir à la précieuse interface de visée. Le plaisir de jeu est instantané avec une liberté de mouvements quasi totale et une action d´une rare intensité.
Mais si Rogue Leader frappe très fort au niveau de son gameplay, ce n´est encore rien en comparaison de sa réalisation graphique et sonore. Visuellement c´est tout simplement la claque avec des vaisseaux dont le niveau de détail étonne grâce à leur modélisation impeccable et aux petits détails qui tuent comme les nombreux stigmates qui ornent leur carlingue. Les environnements semblent directement tirés des films pour immersion totale avec des textures d´une richesse impressionnante, des effets de bump mapping somptueux pour finalement conférer un réalisme saisissant à ce Rogue Leader. En contre partie, on note quelques saccades et ralentissements de temps en temps lorsque les animations à l´écran sont trop nombreuses et que le joueur en remet une couche en effectuant quelques vrilles pour semer un ennemi. Un léger défaut que l´on pardonnera pourtant bien volontiers tant le reste est tout simplement hors-norme. Côté sons là encore tout contribue à plonger intégralement le joueur dans l´action de ce titre. Les effets sont d´une qualité rare et semblent être directement tirés de la première trilogie. Les dialogues viennent quant à eux renforcer le sentiment de réalisme qui entoure Rogue Leader alors que les mélomanes retrouveront les thèmes les plus célèbres de Star Wars.
En clair, j´ai presque envie de dire que s´il ne fallait s´acheter qu´un jeu Gamecube parmi ceux disponibles à son lancement ce serait celui-là. Pourtant d´un genre classique Rogue Leader réussit le tour de force de se rendre incontournable par une réalisation à pleurer tellement c´est beau et un gameplay d´un genre plutôt solide. On regrettera un niveau de difficulté bien trop élevé et semble-t-il destiné à allonger la durée de vie de ce titre qui s´avère assez courte. Un jeu que les fans de l´univers Star Wars pourront acheter sans crainte et qui surclasse sans difficulté le petit copain Starfigther...
Graphismes 18/20
Jouabilité 17/20
Durée de vie 13/20
Bande son 17/20
Scénario 12/20
Note générale 18/20
Actualité
Pokemon ? [GBA][NGC]
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Le célèbre magazine japonais Famitsu a eu le privilège de discuter avec Satoru Iwata de Nintendo à propos du prochain l’Electronic Entertainment Expo (E3) qui se déroulera du 22 au 24 Mai prochain à Los Angeles. Le responsable de Nintendo évoque de manière indirecte (avec un simple "Peut-être") une éventuelle compatibilité entre les versions GameCube et Game Boy Advance du prochain jeu Pokemon.
Famitsu: Pokemon devrait sortir sur Game Boy Advance en fin d´année. Pouvons-nous nous attendre à plus d´informations concernant ce titre à l´occasion de l´E3 2002, comme par exemple une compatibilité avec la GameCube ?
Satoru Iwata: Peut-être (Rires..) Nous voulons conserver quelques surprises pour l´événement de l´E3, donc je ne peux commenter sur ce sujet. Cependant, les joueurs doivent savoir que nous avons une excellente liste de jeux en développement sur GameBoy Advance également. Nous pensons que notre taux de vente de jeux va considérablement augmenter cette année par rapport au taux de vente de hardware."
Famitsu: Pokemon is scheduled for release on the GameBoy Advance by the end of the year. Can we expect something to emerge at E3, perhaps some compatibility with the GameCube ?
Edition du Mardi 07 Avril 2002
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Le 62éme Journaux!
Les titres du Mardi 07 Avril 2002
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1. Forum Final Fantasy 7
2. Forum Grand Theft Auto 3
3. Forum Harry Potter
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5. Forum Pokemon Or
Test Disciples 2 : Dark Prophecy PC
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Quoi de neuf dans ce Disciples 2 : Dark Prophecy ? En fait pas grand chose... On retrouve nos quatre races ennemies qui dix années après la première grande guerre sont toujours bien décidées à se livrer bataille pour la suprématie des divinités qu´elles servent respectivement. Chaque clan trouvera ici l´occasion de faire son come back sur les terres sacrées, ce qui donnera bien entendu au joueur l´occasion de parcourir quatre campagnes ou encore de se lancer dans des scénarios assez nombreux. Comme dans la précédente mouture on retrouve les leaders qui auront la possibilité d´être accompagnés par différentes unités créées en ville grâce à la construction de bâtiments. Un principe qui rappellera bien évidemment quelque chose aux amateurs d´HOMM même s´il diffère toutefois dans sa forme et dans son système de fonctionnement.
Dans la pratique on part donc à la découverte des nombreuses cartes proposées par ce second opus pour y récolter différentes ressources nécessaires à la croissance de son camp. On rencontre bien entendu différents ennemis en chemin et qui seront bien décidés à vous mettre des bâtons dans les roues. Comme dans la précédente mouture le tout se déroule au tour par tour ce qui permettra d´effectuer des déplacements ou encore d´aller au combat et de gérer par ailleurs sa cité depuis l´écran prévu à cet effet. Recrutement de troupes, guérison d´unités, construction de bâtiments, une fois qu´on a terminé ses petites affaires, on passe son tour et l´on attend de voir ce que nous prépare l´I.A ou les joueurs adverses. A signaler d´ailleurs une I.A qui semble légèrement revue à la hausse et qui imposera davantage de stratégie de la part des joueurs. Comme dans le premier titre du nom on retrouve le système d´expérience des personnages ou encore la recherche de sorts qui permettra de gagner en puissance et de devenir de plus en plus efficace au moment de la résolution des combats.
Côté interface on note quelques changements qui accompagnent d´ailleurs les améliorations graphiques que connaît Disciples 2. Cette dernière devient donc légèrement plus esthétique mais gagne également en clarté. Le système de commande reste quant à lui globalement similaire en mode carte alors qu´il faudra encore une fois bien choisir l´emplacement de ses unités au sein de chaque groupe histoire de pas se retrouver avec les plus faibles devant. On note par ailleurs un gain de finesse dans la représentation des unités au coeur de l´interface avec des visages qui paraissent notamment moins vieillots que dans la précédente mouture.
Au niveau des graphismes on constate donc une nette amélioration. D´une part la résolution est plus élevée, et l´on note plus de finesse dans le rendu des cartes. De même au niveau des combats, l´interface est moins lourde et les personnages bien mieux détaillés avec des animations et effets plutôt réussis. Côté sonore ça tient la route avec des effets et musiques plus que corrects même si l´ensemble reste toujours assez sobre.
Au final c´est donc sur un avis plutôt mitigé que laisse ce second Disciples. S´il propose largement de quoi ravir les fans de la stratégie au tour par tour, il offre peu de nouveautés par rapport à la première mouture. On se félicitera des améliorations graphiques dont il bénéficie même si là encore on aurait pu en demander plus notamment au niveau de la lisibilité de certaines cartes. Les inconditionnels du premier devraient donc apprécier alors que bon nombre de joueurs seront tentés de céder à l´aguichant Heroes Of Might And Magic 4...
Graphismes 14/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 15/20
Bande son 14/20
Note générale 14/20
Actualité
La Game Cube en force
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La X Box fait moins en 1,5 mois que la NGC en 2 jours...
La XBox a fait en 1,5 mois:
55 000 en Angleterre
25 000 en Allemagne
La NGC a fait en seulement 2 jours:
75 000 en Angleterre
50 415 en Allemagne
On peut dire que la X Box s´est pris une claque en pleine tête. En Angleterre on sait même que la NGC a dépassé le record de la PS2 qui était de 50 000.
Edition du Vendredi 10 Mai 2002
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Le 62éme Journaux!
Les titres du Mardi 10 Mai 2002
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Au Sommaire:
TOP5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Final Fantasy 7
2. Forum Grand Theft Auto 3
3. Forum Harry Potter
4. Forum Final Fantasy 8
5. Forum Pokemon Or
Test Might and Magic 9 PC
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´est donc une version clairement dépoussiérée de la saga débutée en 1984 qui nous proposée ici. Si l´univers ni même le système de jeu ne devraient pas déstabiliser les habitués, ceux-ci seront heureux de découvrir une nouvelle interface mais surtout des graphismes très nettement améliorés depuis le précédent épisode. C´est donc de manière un peu brutale que commence cette neuvième aventure, de manière si brutale d´ailleurs que le néophyte risque de s´y perdre. Un vague didacticiel sous forme de récupération de parchemin, deux trois bestioles à flinguer et hop on prend le bateau pour se lancer dans une véritable fresque épique. Clairement ce Might And Magic plante le décor d´entrée sous la forme d´un jeu de rôle plutôt radical et sans concessions.
On aura donc le choix entre l´action au tour par tour ou en temps réel ce qui permettra d´écourter des phases de déplacement souvent fastidieuses et au contraire de prendre son temps au moment des combats. On choisi et on détermine les membre du groupe en début de partie et on se lance dans cette aventure aux enjeux qui paraissent d´entrée bien mystérieux. Rapidement vos quatre héros de départ se retrouvent échoués sur une île peuplée de créature d´un genre plutôt belliqueux mais donc vous parviendrez à vous défaire assez rapidement une fois les commandes et le principe de jeu appréhendé. Une fois encore l´univers de ce Might And Magic est peuplé de nombreux PNJ qui vous apporteront une aide précieuse grâce aux information qu´il vous révéleront permettant ainsi d´accomplir les nombreuses quêtes que recèle le jeu. Les fans seront donc ravis de découvrir les 40 niveaux et les quêtes qui les y attendent alors que les autres seront toutefois rapidement gavés par un système de combats peu pratique, des déplacements fatigants à la longue et une interface pas forcément très intuitive.
Le novice devrait en effet rapidement baisser les bras devant ce nouvel opus de Might And Magic. Que ce soit au niveau des informations délivrées au départ ou encore au niveau de l´épaisseur du livret vendu avec le jeu les indications sont bien minces. Seuls les puristes ou habitués de la série s´y retrouveront rapidement, les autres devraient quant à eux galérer pas mal avant de finalement jeter l´éponge. Le système de combat est peu pratique avec un recours à l´inventaire plutôt pénible alors qu´on se félicitera en revanche du lancement rapide de sorts. Pour un maximum d´efficacité, le joueur aura tout intérêt à recourir aux combats en tour par tour histoire de limiter la casse face à des ennemis qui bougent dans tous les sens ou qui attaquent à plusieurs. Une fois que l´on s´est adapté à ce manque d´ergonomie de M& 9, on découvre avec joie une système d´expérience avouons-le plutôt gratifiant avec notamment des spécialisations et des compétences qui devraient relancer pas mal l´intérêt du jeu pour peu que l´on n´ait pas décroché avant.
L´ensemble reste néanmoins assez répétitif voire parfois ennuyeux. Si les combats se veulent plus tactiques ils perdent pourtant rapidement de leur saveur pour laisser s´installer l´ennui en dépit de la variété des ennemis rencontrés. On reconnaîtra également la variété des zones qui alternent in et out-door histoire de varier un peu les plaisirs.
C´est au niveau graphique que l´on note le plus de changement avec notamment l´utilisation d´un nouveau moteur 3D. Un environnement visuel nettement dépoussiéré depuis l´épisode précédent même si l´on est encore loin d´obtenir un titre très esthétique. Les textures manquent de détail le tout reste très anguleux et l´on notera principalement l´effort fait au niveau des PNJ ou encore des différents ennemis rencontrés. Côté sonore, pas grand chose de neuf avec des effets corrects et des musiques dans l´ensemble assez sympathiques.
Clairement c´est avant tout aux fans de la série que se destine ce M& 9. La grosse nouveauté réside dans son aspect graphique et le titre reste un jeu de rôle radical à réserver aux puristes. L´action manque malheureusement de mordant même si les aficionados apprécieront. Les novices seront quant à eux rapidement dégoûtés face à un soft plutôt linéaire et qui manque franchement d´ergonomie dans son interface et son système de combat.
Graphismes 13/20
Jouabilité 12/20
Durée de vie 16/20
Bande son 15/20
Scénario 11/20
Note générale 13/20
Test Knockout Kings 2002 XBOX
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Nous voici donc comme sur PS2 aux côtés de quelques uns des plus grands champions de boxe. Poids lourds, moyens ou légers il y en a pour tous les goûts et c´est avec plaisir que l´on retrouvera quelques pointures comme Ali, Frazier, Duran, De La Hoya ou encore Fernando Vargas. Pour ceux qui voudraient augmenter par ailleurs la difficulté il sera également possible de choisir de créer tout simplement son propre boxeur en choisissant son look mais également ses différentes statistiques pour partir à l´assaut des haut lieux de la boxe comme le Caesar´s Palace. Tout comme la version PS2, KO Kings 2002 rompt donc avec le cru 2001. Plus arcade et moins radicalement simulation, attention pour les joueurs qui ne juraient que par le précédent opus, il va y avoir des surprises.
KO Kings fait donc peau neuve et se prive également dans cette version Xbox de certains éléments de gameplay. Moins de modes de jeu, des parties tout bonnement gommées comme l´entraînement pourtant si sympathique et un titre qui devient beaucoup plus restrictif et arcade en proposant l´exhibition, la carrière, les tournois et les matches immédiats. Il n´en demeure pas moins que l´aspect simulation n´est pas totalement oublié et que le réalisme se veut tout à fait saisissant pour ce qui concerne notamment les graphismes. La suite c´est un festival de marrons et de combo pour peu que l´on parvienne à enchaîner les coups et alterner les frappes au corps, à la tête, le jab histoire de fixer et la grosse droite qui calme juste derrière.
Au niveau de la maniabilité tout a donc été repensé par rapport à la version antérieure et adapté par ailleurs au Pad de la Xbox. On incline son boxeur, on le fait esquiver, bloquer, on sautille, on provoque et bien entendu on enchaîne les coups à une vitesse impressionnante. Des coups réguliers ou irréguliers, d´ailleurs ces derniers permettant parfois de renverser une situation avec pour seule contre-partie des sifflements du public et quelques remontrances de l´arbitre qui finira toutefois par vous déclarer grand perdant de la rencontre si vous insistez. Terminé ici les grandes embrassades de deux boxeurs exténués après seulement dix coups de poings. KO Kings 2002 s´oriente du côté de l´action pur jus pour distiller un max de sensations. Le niveau de difficulté est d´ailleurs très progressif et assez peu élevé même s´il est possible de choisir différents degrés. La création d´un nouveau poulain offre un peu plus de challenge alors que le fait de débuter en mode carrière avec un boxeur comme Ali donnera l´impression que l´on a envoyé Tyson rivaliser avec les élèves du cours de sport dans le collège d´à côté... Quelques prunes bien senties et l´adversaire tombe généralement au sol pour adopter une position foetale avant de se relever pour en demander encore.
Tout comme sur PS2, les combats sont donc moins techniques que dans le cru 2001 et c´est généralement la soupe au marrons à laquelle on assiste plutôt qu´un combat où les deux protagonistes vont prendre le temps de s´observer, évaluer leur distance d´allonge etc. Le gameplay n´en demeure pas moins efficace même s´il risque de décevoir les joueurs qui attendaient un titre résolument axé simulation.
Au niveau des graphismes, KO Kings abandonne le photo réalisme de la version 2001 façon motion capture pour des textures permettant un peu plus de légèreté. Le tout fait appel à un mappage 3D de tous les traits de visage des boxeurs et d´un système de polygones permettant de nombreux détails pour un degré de réalisme tout bonnement impressionnant. Les combats offerts par le nouveau moteur sont rapides, les animations fluides et violentes. La modélisation des boxeurs est particulièrement réussie avec même des déformations faciales au moment des assauts les plus rudes. On assiste à quelques effets qui viennent intensifier l´action comme les gerbes de sueur parfois mêlées de sueur ou encore des effets de ralentis qui viendront instantanément vous faire revivre les K.O les plus violents. Différentes vues sont disponibles et notamment une vue subjective pas forcément pratique mais assez amusante. Au niveau sonore les commentaires sont en anglais et l´on notera des effets et des hurlements de la foule ou encore ses contestations au moment des coups irréguliers.
En somme, KO Kings s´offre un sérieux lifting à l´occasion de cette édition 2002 que ce soit sur PS2 ou Xbox. Le jeu devient plus arcade et moins radical pour offrir une action intense alors que le gameplay de son côté a été totalement revu. On ne se plaindra certainement pas de constater qu´E.A pour une fois se donne la peine de retravailler un titre en profondeur, à croire que le précédent opus s´est très mal vendu... En tous les cas c´est un très bon début pour la série sur Xbox.
Graphismes 16/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 12/20
Bande son 15/20
Note générale 16/20
Actualité
Classement jeux Xbox Europe de la semaine
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Comme chaque semaine désormais, et ceci depuis la semaine dernière, je vous livre le classement des ventes de jeux Xbox de la semaine dernière (28 avril-4 mai). Pas de grosses surprise, Halo trône toujours en tête (10ème place au général) devant Coupe du Monde....
1. Halo Combat Evolved (=)
2. Coupe du Monde fifa 2002 (=)
3. Project Gotham Racing (+1)
4. L´entraîneur saison 2001/2002 (-1)
5. Max Payne (+1)
6. Dead or Alive 3 (-1)
7. Oddworld Munch´s Oddyssee (=)
8. Burnout (+2)
9. Rallisport Challenge (-1)
10. Wreckless Yakuza Missions (-1)
Edition du Lundi 13 Mai 2002
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Le 63éme Journaux!
Les titres du Lundi 13 Mai 2002
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Au Sommaire:
TOP5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto 3
2. Forum Final Fantasy 7
3. Forum Harry Potter
4. Forum Final Fantasy 8
5. Forum Final Fantasy 9
Test de FF Anthology PSX
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Rares étaient ceux qui croyaient au succès de FF6 lorsque Square annonçait sa ré-édition sur PSX le 27 février dernier. Et pourtant ce sont plusieurs milliers de fans qui se sont procurés ce titre dès sa sortie. Et si la plupart n´étaient venus que pour se procurer la fameuse démo de FFX incluse dans le pack FFVI, ceux qui ont eu le courage de dépasser la barrière de la réalisation 16 bits de ce titre ont pu découvrir au final un véritable monument du RPG. Quel coup de théâtre alors que cette annonce faite par Square de ré-éditer les épisodes 4 et 5 de la saga dans un même packaging, le tout à un prix très accessible (un peu moins de 20 Euros !).
Final Fantasy Anthology regroupe donc deux jeux en un : FFIV qui est sorti en 1991 sur SNES et FFV qui lui succéda l´année suivante. Tous deux ne virent jamais le jour sur le continent européen, mais les américains avaient pu redécouvrir FFIV dans une édition intitulée Final Fantasy Chronicles qui comprenait également le fameux Chrono Trigger, encore inédit chez nous. A l´instar de FFVI, c´est donc une édition fidèle à l´originale que nous propose Square, avec toutefois quelques modifications.
Par rapport aux versions originales sorties sur SNES, les deux jeux comportent en effet quelques améliorations dans leur version PSX : des dialogues légèrement modifiés, des cinématiques inédites, et la possibilité d´accélérer les déplacements. A noter que le jeu à deux est possible dans FFIV lors des combats, il suffit de paramétrer les manettes de jeu dans les options pour que chaque joueur contrôle le ou les personnages de son choix. Le soft renferme également une salle secrète qui n´apparaissait pas sur SNES et qui permettra aux joueurs les plus perspicaces de rencontrer les développeurs du jeu au sein même de l´aventure.
Qu´il s´agisse de l´épisode 4 ou 5, l´aventure se révèle au moins aussi passionnante que pour FFVI, mais les deux jeux proposent une approche très différente. Dans FFIV, Square introduisait déjà tous les éléments de base de ce qui allait devenir la saga de RPG la plus appréciée de par le monde, avec le système des groupes de 5 personnages alignés sur des classes différentes (paladin, monk, sage, etc...), des sorts et invocations de chimères, une liberté de mouvement presque totale et des déplacements sur la map qui mettaient à contribution le mode 7 de la SNES. La quête est celle de Cecil, un Dark Knight qui devra affronter son côté obscur pour devenir Paladin.
FFV narre évidemment une toute autre histoire et débute de façon surprenante avec un héros qui sera plongé malgré lui dans une histoire tragique au cours de l´un de ses voyages à dos de Chocobo. Un épisode surprenant où l´on voit apparaître pour la première fois la jauge ATB (Active Time Battle), et qui introduit surtout un tout nouveau système de classes. Au fil de la quête, le joueur est en effet amené à découvrir des cristaux qui confèrent à ses personnages des capacités spéciales. A chaque nouveau cristal obtenu, il suffira de passer par la commande Job pour modifier la classe de n´importe quel personnage (knight, monk, ninja, berserker, summoner, geomancer, bard, etc...) pour voir ses facultés s´élargir à de nouveaux domaines. Une idée excellente qui permet de constituer un groupe de personnages polyvalents et de s´adapter à n´importe quelle situation.
Mais Final Fantasy Anthology n´est pas complètement immaculé et l´on ne pourra s´empêcher de déplorer les mêmes défauts que ceux qui avaient été mis en avant avec FFVI. La version PSX ne comporte toujours pas de traduction française et souffre de l´absence du mode 60 Hz qui entraîne l´apparition de ces affreuses bandes noires et de quelques ralentissements lors des combats. A cela viennent s´ajouter les loadings intempestifs dus au support CD et les sauvegardes qui s´éternisent. Bien sûr, Final Fantasy Anthology ne comporte pas de démo de FFX et tous les bonus présents dans FFVI sont ici absents. Mais le jeu s´adresse avant tout aux véritables fans de la série qui pourront qui plus est profiter de la compatibilité Playstation 2 s´ils ont revendu leur PSX. Voilà donc un achat indispensable pour tout amateur de RPG, compte tenu du contenu grandiose de ce titre et du nombre impressionnant d´heures de jeu que réserve de FF d´anthologie.
Graphismes 14/20
Jouabilité 17/20
Durée de vie 19/20
Bande son 16/20
Scénario 17/20
Note générale 17/20
Test Monster Ville PC
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Une nouvelle fois, je me permets d´enfiler mes lunettes d´Alain Decaux pour vous rappeler que ce n´est pas la première apparition des monstres d´Universal sur nos écrans d´ordinateur. Je me rappelle ainsi avoir croisé leurs tronches effrayantes sur l´écran de mon Amiga 500. A l´époque, il s´agissait d´un jeu d´action fort sympatoche tout en 2D et dans lequel on pouvait incarner Frankenstein, la Momie, Dracula, la Créature des Marais ou encore la copine de Frankenstein. Aujourd´hui pour leur grand retour, le casting n´a pas tellement changé. Si ce n´est l´apparition de Quasimodo et de quelques autres, on retrouve en gros les mêmes personnages inquiétants. Ce qui a beaucoup changé par contre, c´est le style du jeu qui se rapproche maintenant davantage de la stratégie.
Tout part d´un scénario assez bancal, mais pourtant bien d´actualité. Les élections approchent à Monster Ville. Comme toujours, plusieurs candidats sont sur les starting- blocks et espèrent un jour s´asseoir dans le fauteuil du maire. Les participants ne sont autres que Frankenstein, Dracula, le Mutant de Metaluna et Quasimodo (tiens, ça me fait penser qu´il manque un borgne dans cette galerie de monstres...). Afin de remporter le plus de voix possible, chaque monstre doit convaincre un maximum d´habitants. Pour cela, chacun dispose de sa propre méthode qui va de l´hypnose au lavage de cerveau en passant par des démonstrations de force. Bien sûr, tout cela n´est pas vraiment fairplay, mais après tout, on s´en fiche un peu. Tous partent donc en « campagne électorale » et c´est là que vous intervenez.
Après avoir choisi votre candicat, vous aurez à décider de la mission que vous voudrez exécuter. Si toutes vous demandent de remporter les élections, certaines clauses pourront intervenir pour compliquer la tâche. Il vous sera par exemple exigé de contrôler le cimetière à la fin de la partie (c´est-à-dire qu´il faudra que le cimetière soit rallié à votre cause lors du passage aux urnes). Dans d´autres missions, il faudra avoir construit un certain type de bâtiment avant le premier tour, comme un générateur électrique ou une échoppe de barbier. Avouez que ce n´est pas très motivant, mais attendez, ce n´est pas fini, je ne vous ai pas encore causé de l´aspect hautement stratégique du jeu, que l´on pourrait qualifier de passionnant si on voulait faire de l´humour.
Pour convertir les villageois, vous aurez besoin d´énergie (électricité pour Frankie, ail pour Dracula, cervelle pour le Mutant, et carillon pour Quasimodo). D´un autre côté, plus vous aurez de personnes ralliées à votre programme électoral et plus vous pourrez gagner de l´énergie car une fois sous votre protection tous vos fidèles s´activeront pour remplir vos stocks. Cette matière première servant également à bâtir des édifices qui à leur tour accueilleront des villageois, vous aurez vite compris que le gameplay de Monster Ville est un énorme cercle vicieux sans queue ni tête. Le tout se joue à la souris. On trimballe son monstre de maisons en maisons en convertissant son petit monde et en prenant soin de revenir régulièrement sur ses pas afin de convertir des villageois qu´un autre candidat vous aurez piqué. Dans la plupart des niveaux, il est possible de s´allier avec d´autres monstres (la Momie, la Taupe...) mais attention car eux aussi pourront se retourner contre vous. Enfin, le dernier détail qui parachève ce tableau si pathétique, la possibilité de tendre des pièges à ses adversaires pour les ralentir (Quasimodo trainera ainsi la patte s´il se voit dans un miroir, Franki déteste le feu...). Pour être honnête, cette fonction n´apporte absolument rien au jeu, si ce n´est de la lourdeur. Chaque personnage perd un temps fou dès qu´il croise un élément qu´il n´aime pas. Résultat, les parties sont très molles...
L´emballage du titre est pile poil dans l´esprit du gameplay : pauvre et risible. N´y allons pas par quatre chemins, la 3D n´est pas belle et gâche énormément le plaisir que l´on aurait pu avoir à découvrir le jeu. Les personnages, moches et mal modélisés sont habillés par des couleurs ternes qui les rendent assez difficiles à distinguer sur les décors également très foncés. On ne peut que s´indigner face à la faible qualité du zoom qui ne permet pas de visualiser l´action dans son entier. On aurait largement préféré une caméra libre qui permette de voir toute la ville en un clic. L´aspect sonore est lui aussi de piètre qualité et les quelques musiques censées nous rappeler l´esprit des films dont sont issus tous ces monstres sont assez soporifiques. Bref, ce titre est une grosse déception qui ne passionnera pas les foules, pas même les amateurs de ces monstres de pacotille.
Graphismes 9/20
Jouabilité 12/20
Durée de vie 10/20
Bande son 12/20
Note générale 8/20
Actualité
Tomb Raider de retour dans les salles.
La belle Angelina Jolie enfilera à nouveau son costume de Lara Croft à l´occasion du tournage du second film de Tomb Raider. Le premier long-métrage était sujet à polémique. Qu´en sera-t-il du second ? Vaste question. Ce qui est sûr pour l´instant c´est que c´est Jan De Bont, à qui l´on doit Speed, qui portera cette fois à l´écran la pulpeuse héroïne. Qui vivra verra.
Edition du Mardi 14 Mai 2002
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Le 64éme Journaux!
Les titres du Mardi 14 Mai 2002
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Au Sommaire:
TOP5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto 3
2. Forum Harry Potter
3. Forum Final Fantasy 7
4. Forum Final Fantasy 8
5. Forum Metal Gear Solid 2
Test Crazy Taxi NGC
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Même s´il arrive plus de deux ans après sa sortie Dreamcast et que le deuxième volet est déjà dans les bacs depuis déjà quelque temps, Crazy Taxi tente le pari de séduire à nouveau les joueurs, mais cette fois sur GameCube. De là à dire que le pari est gagné il n´y a qu´un pas, la console de Nintendo héritant là de l´un des softs les plus déments de la création.
Tout se joue en fait lors des premières secondes, lorsque la musique d´Offspring fait exploser l´adrénaline du joueur qui effectue sa première descente à cent à l´heure sur le boulevard de San Francisco. C´est à ce moment-là que tout se décide, que l´on sait si l´on va passer les moments les plus inoubliables de sa vie (j´exagère à peine) ou si la folie qui se dégage du jeu est trop forte pour s´y croire vraiment. Si certains fronceront les sourcils et resteront perplexes devant tant de surréalisme, la grande majorité des joueurs écarquillera les yeux en laissant échapper des interjections de surprise, d´incompréhension, de bonheur et de ravissement.
On s´élance à contre-sens dans des rues qui grouillent de véhicules en tout genre et de gens paniqués qui courent dans tous les sens en hurlant pour ne pas se faire écraser. On dérape sur la terrasse d´un café en dévastant les chaises et les parasols. On utilise les rampes pour se propulser trois mètre au-dessus des poids-lourds. On s´engouffre sous un tunnel en priant pour ne pas voir les phares du métro arriver en face. On slalome entre les camions sur l´autoroute en klaxonnant à tout va pour faire dégager les automobilistes.
Tout ça pour quoi ? Pour faire son job de taxi-driver en prenant au passage les piétons qui ne demandent tous qu´à faire du stop. Les commandes sont ultra-simples. La seule difficulté est d´évaluer la distance pour freiner au dernier moment, piler et s´arrêter juste là où il faut. Le reste est une question de réflexes. On s´arrête pour prendre les piétons qui font des signes (chacun est entouré d´un cercle qui symbolise la distance qu´il demandera de parcourir), on laisse le gars monter puis on s´élance en faisant tout pour arriver avant le temps imparti.
Pour cela tout les moyens sont bons. Il faut seulement avoir en tête que la seule chose qui compte c´est le temps, peu importe le reste. Inutile de rester dans la file de droite ou de rouler sur la route lorsque l´on peut gagner du temps en mordant sur un trottoir ou en coupant carrément dans l´herbe. Le client souhaite d´ailleurs que vous lui offriez un maximum de sensations, tout en évitant quand-même l´accident. Et pas besoin pour cela de connaître par coeur tous les endroits de la ville, une flèche vous indiquera toujours le plus cours chemin vers votre destination, quitte parfois à vous entraîner dans des cul-de-sac.
Vous l´aurez compris, difficile d´aller plus loin dans l´inconcevable que Crazy Taxi. On laisse alors libre cours à sa folie pour piloter comme jamais on ne pourra le faire dans la réalité. Et si la note finale qui est attribué au chauffeur de taxi n´est pas convenable, on ne peut pas s´empêcher de repartir pour une nouvelle course contre le temps. Et puis l´on revient sur terre, et l´on s´aperçoit que tout cela on le connaissait déjà. Ce Crazy Taxi est en effet en tout point le même que lors de sa sortie sur Dreamcast, et même si c´est un opportunité pour les possesseurs de GameCube de découvrir ce titre purement arcade, on ne peut s´empêcher d´être un peu déçu.
Si le principe n´a pas pris une ride, le jeu n´a subi que peu d´améliorations par rapport au jeu d´origine. La réalisation est sensiblement équivalente à la mouture Dreamcast, mais les temps de chargement sont plus court, la vitesse de jeu beaucoup plus rapide et l´animation plus fluide lors des collisions. Mais le principal défaut reste la faible durée de vie du jeu. Seulement deux variantes de la même ville sont présentes dans Crazy Taxi, et même si elles sont plutôt vastes, on se lasse un peu d´emprunter toujours les mêmes raccourcis, d´autant que le principe est toujours le même. Crazy Taxi souffre donc toujours d´un gros handicap au niveau de la durée de vie, et le mode deux joueurs est toujours inexistant. Si l´on refait de temps en temps une partie avec plaisir, l´intérêt du jeu s´estompe une fois la surprise passée. Le soft n´en reste pas moins un jeu d´arcade très fun que les amateurs de sensations fortes se doivent d´essayer malgré tout.
Graphismes 14/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 8/20
Bande son 16/20
Note générale 15/20
Test Dave Mirra Freestyle BMX 2 NGC
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Revoilà donc notre bon vieux Dave Mirra accompagné comme toujours de sa bande de potes virtuoses du deux roues. Parmi eux, citons Nyquist, McMurray, Laird ou encore Ramsdell. Au total, vous aurez l´embarras du choix entre 14 riders qui n´affichent pas tous les mêmes caractéristiques. A tout ce beau monde viennent également s´ajouter trois personnages cachés dont Slim Jim (un personnage tout de jaune vêtu) et un Amish avec barbe, chapeau et tout le toutim ! Comme d´hab´, il s´agira de faire le chaud sur des ride-parks en enchaînant toutes les figures de votre répertoire (backflip, candy can, superman, toboggan...). Mine de rien, le jeu propose environ 1500 tricks différents ! Autant dire qu´à moins de s´appeler Rain Man, il faudra passer beaucoup de temps devant sa console avant de maîtriser parfaitement le titre sous toutes les coutures !
Depuis le premier épisode du jeu sorti sur PS One, les ride-parks (au nombre de 10) ont dû bouffer des hormones de croissance par paquets de dix pour maintenant atteindre une taille adulte plus que respectable. Ils sont tout simplement énormes et regorgent de modules dans tous les coins. Les environnements sont d´ailleurs plutôt variés. Vous aurez ainsi le plaisir de vous promener en ville, dans la forêt, sur un aéroport, dans une gare, un centre commercial, un parc aquatique et même à Venise. Quelques-uns de ces lieux sont animés par de la circulation et des passants. A l´aéroport, il y a même des hélicoptères qui survolent la zone ! Sur chaque terrain, plusieurs riders vous attendent pour vous lancer des défis à la difficulté toujours croissante.
Malgré ces deux premiers paragraphes pleins de réjouissances, le second opus de Dave Mirra n´est pas une totale réussite. Il comporte toujours des éléments qui ne nous ont pas convaincus plus que ça. Si on passera rapidement sur le manque d´innovation de cette version, on s´attardera plus longuement sur son aspect technique. Il se dégage du jeu une certaine mollesse d´action anesthésiant tout le côté fun qui aurait pourtant dû dominer. Les riders évoluent toujours avec une fluidité non naturelle, presque robotisée, rendant leurs tricks trop parfaits et donc non crédibles (par exemple, les backflips sont parfaitement ronds). A noter aussi que chacun de leurs sauts les fait décoller à au moins 5 mètres de hauteur en raison d´une gravité quasi absente. Dave Mirra arbore ainsi une orientation plus arcade que simulation qui ne plaira pas à tout le monde. On remarque enfin une certaine baisse de régime pour cette version Gamecube. C´est bizarre, mais on dirait qu´au fur à mesure des éditions, le jeu ralentit ! C´est qu´il doit être fatigué le pauvre Mirra de rouler sur toutes les consoles !
Graphiquement, le titre semble avoir été décalqué sur la version PS2, l´aliasing en moins. Les textures sont les mêmes et les riders ont gardé leur modélisation qui prête à sourire (visages affreux). C´était déjà moyen pour une PS2, c´est maintenant très limite pour une Gamecube, capable de bien mieux, c´est une certitude. Les bugs d´affichage ont cependant été légèrement gommés et ne gênent plus le joueur comme c´était le cas auparavant. Question maniabilité, Dave Mirra ne pose pas de grandes difficultés. Les tricks sortent tout seuls sans que l´on ait besoin de s´entraîner trop longtemps. Certains considéreront d´ailleurs cet aspect comme une tare car le challenge proposé n´en ait que plus facile réduisant d´autant la durée de vie du soft...
Mais ne soyons pas trop exigeants. Dave Mirra Freestyle BMX 2 n´est peut-être pas le jeu à se procurer en priorité sur la nouvelle console de Nintendo, mais il reste tout de même un bon produit qui comblera les attentes des amateurs de la discipline avec son bon mode multijoueur et son éditeur de parks.
Graphismes 13/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 14/20
Bande son 13/20
Note générale 13/20
Actualité
Baisse de prix de la PSone
Sony Computer Entertainment Europe ( SCEE ) vient d´annoncer la baisse de prix de sa PSone au prix de 89 Euros en Europe ( 49 Livres au Royaume-Unis ). La baisse de prix sera effective dès la fin du mois de mai en Europe alors que les britanniques en bénéficieront dès le 18 mai prochain. Signalons que PSX et PSone totalisent toutes les deux près de 90 millions de machines de part le monde dont 35 millions pour la PSone.
Edition du Mercredi 15 Mai 2002
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Le 65éme Journaux!
Les titres du Mercredi 15 Mai 2002
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Au Sommaire:
TOP5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto 3
2. Forum Harry Potter
3. Forum Final Fantasy 8
4. Forum Final Fantasy 7
5. Forum L´entraineur Saison 01/02
Test Wave Race NGC
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Jamais un jeu de courses n´aura su allier aussi brillamment une réalisation graphique d´un réalisme bluffant en ce qui concerne la physique de l´eau avec un plaisir de jeu qui frôle d´aussi près l´extase ludique. Il faut certes y jouer plusieurs heures pour en prendre véritablement conscience, mais ce nouveau Wave Race repousse les limites du jeu suffisamment loin pour que le joueur, ballotté malgré lui au creux des vagues, atteigne en quelques minutes les cimes du plaisir (et plus de trois fois !). Oui, la prise en main n´est pas aisée, surtout pour qui n´a jamais joué à l´épisode 64 bits, mais la marge de progression est impressionnante pour qui veut bien se donner la peine de tirer les leçons de ses erreurs, et c´est un gameplay parfaitement optimisé que l´on découvre au final en récompense de ses efforts.
Difficile d´ailleurs de trouver un quelconque équivalent à ce titre qui parvient on ne sait comment à allier à la fois des sensations réalistes à une expérience de jeu vraiment grisante compte tenu du caractère délirant et improbable des circuits proposés. Une avancée incroyable a été faite depuis le premier opus, aussi bien d´un point de vue technique que ludique, et les nouveautés sont légions. Certes, le jeu s´inspire clairement de circuits déjà vus dans Wave Race 64, mais de nouveaux éléments ont fait leur apparition. On passe désormais à des courses de 8 concurrents au lieu de 4, et les bouées apportent maintenant une accélération progressive qui aboutit à l´obtention d´un turbo disponible à tout moment. Autant de nouveaux éléments qu´il faudra apprendre à gérer au mieux durant la course.
Mais ce n´est pas tout ! L´énorme travail technique apporté à la gestion de l´eau ne fait pas que propulser Wave Race Blue Storm au rang de prestigieuse démo technique pour la GameCube, il influe véritablement sur les conditions de jeu en poussant à l´extrême les interactions avec l´environnement. Le jeu prend désormais en compte différentes conditions météo qui modifient de façon souvent radicale le déroulement des courses en altérant la violence des vagues et en introduisant des obstacles imprévus qui viennent perturber la progression en modifiant sensiblement le tracé des circuits, ouvrant parfois de nouvelles brèches qu´il faudra exploiter en guise de raccourcis de fortune.
Même si le joueur connaît à l´avance la météo des trois jours à venir, le choix qui lui est donné de déterminer l´ordre des courses est crucial dans la mesure où les tracés changent du tout au tout en fonction du temps. Si un ciel pluvieux amène des vagues de plus grande envergure et immerge certains rochers, un temps ensoleillé assure un calme plat sur la surface de l´eau qui peut mettre à nu certains obstacles du parcours. A l´inverse, vous pourrez profiter du passage d´un rouleau pour vous laisser porter par-dessus la coque d´un bateau et gagner ainsi de précieuses secondes. Tout le plaisir de jeu réside justement dans cette nécessité de mettre à son avantage les caprices de l´élément liquide, retranscrit ici avec une fidélité diaboliquement réaliste.
Difficile de décrire l´intensité d´une course de Wave Race Blue Storm tant la moindre manoeuvre requiert une concentration maximale pour négocier correctement les virages et les slaloms entre les bouées. On retient véritablement son souffle pendant trois tours pour ne reprendre sa respiration que sur la ligne d´arrivée avant de savourer sa prestation dans un superbe replay de fin de course. Les choses se corsent vraiment dans le mode hard et expert où il faudra impérativement savoir couper court aux meilleurs endroits, quitte à louper quelques bouées pour gagner du temps en utilisant son dernier turbo.
L´analogie des gâchettes GameCube est exploitée de façon parfaite et offre des sensations de jeu parfaitement crédibles. Même s´il subsiste toujours quelques trucs agaçants comme lorsqu´un concurrent vient vous faucher par derrière ou que vous perdez de précieuses secondes à essayer de vous décoincer d´un élément du décor après une trop grande prise de risque, cela n´enlève rien au plaisir de jeu. Wave Race souffre évidemment d´une durée de vie relativement modeste, mais le jeu propose toujours un mode 4 joueurs en écran splitté qui renouvelle l´intérêt des parties en apportant une touche de convivialité. Wave Race Blue Storm constitue à mon avis (et n´en déplaise à certains) le jeu le plus indispensable sur GameCube, juste après Rogue Leader.
Graphismes 17/20
Jouabilité 17/20
Durée de vie 14/20
Bande son 15/20
Note générale 17/20
Test Extreme G 3 NGC
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Nous voici donc dans un univers futuriste pour y vivre des courses passionnantes à plus de 400 kilomètres heures niché derrière la bulle de sa moto sur des circuits particulièrement alambiqués. Un principe qui n´a certes pas grand chose d´original mais qui a en revanche le mérite d´être particulièrement efficace. Extreme G 3, ça va vite, ça va même très vite et bien entendu ça pète de partout puisque comme dans Wipeout il ne s´agit pas de se contenter de rester en piste, mais il faut également déverser des avalanches de missiles ou d´autre petites gâteries sur ses ennemis. On est bien entendu aux antipodes de la simulation de moto et c´est un tout nouveau genre de pilotage que nous invite à découvrir XG3.
Dans la pratique, on dispose donc de différents modes de jeu parmi lesquels le mode championnat qui s´avère de loin le plus intéressant, puisqu´il permettra de débloquer les 9 circuits que comporte le titre. Au fil des courses, on remporte de l´argent qui permet de passer au magasin et d´améliorer les différentes caractéristiques de sa moto en achetant un moteur ou encore une gamme impressionnante d´armements en tous genres. Une fois sur la piste c´est du délire puisque le tout va a une vitesse tout simplement hallucinante sur des circuits particulièrement torturés et qui enchaînent courbes, loopings ou sauts vertigineux. Le gameplay est bien entendu enrichi par l´utilisation des armes même si celles-ci s´avèrent quasiment inutiles durant le premier niveau de championnat.
C´est donc au niveau de sa maniabilité que l´on devait attendre XG3 au tournant. Le moins que l´on puisse dire c´est que globalement le jeu est assez maniable même si la prise en main est quant à elle assez longue. On bute sur les parois, on se fait dégommer par les autres, puis on commence à saisir les subtilités du pilotage des moto futuristes pour faire alors le plein de sensations fortes. Et des sensations, il y en a puisque les courses sont difficiles et les ennemis particulièrement combatifs. Le niveau d´I.A est assez satisfaisant et vos onze adversaires ne seront pas décidés à vous laisser passer en tête. Le niveau de difficulté est progressif et on reprochera en revanche un système de jeu qui impose de refaire toutes les courses d´un championnat lorsque l´on ne réussit pas à accumuler assez d´argent pour poursuivre. Le système de gestion des armes est quant à lui particulièrement sympathique puisqu´il est possible de les faire défiler et de choisir celle qui est la plus appropriée à la situation, donnant à cette occasion un petit côté stratégique au jeu.
Par rapport à la version PS2, cette mouture GameCube propose une réalisation graphique dénué d´aliasing mais néanmoins très similaire. Les environnements demeurent donc un peu vides et les textures ne sont pas toujours au top. Les motos sont en revanche assez bien modélisées et les effets en course sont tout à fait corrects. Le jeu propose six environnements différents comprenant les circuits urbains, dans le désert, en forêt etc. Certains offrent même quelques effets d´intempéries particulièrement réussis. Côté sonore, le tout est d´assez bonne qualité que ce soit au niveau des effets ou des musiques même si ces dernières s´avèrent parfois lassantes ( et puis faut aimer la techno ! ). La principale innovation reste quand même la possibilité de jouer à 4 en écran splitté, ce qui se révèle tout de même nettement plus convivial que les face-à-face proposés sur PS2.
Au final, XG3 sur GameCube n´étonnera pas ceux qui connaissent déjà la version PS2, mais il offre un gameplay qui, s´il n´est certes pas très original, se révèle pour le moins efficace. On se plaît à enchaîner les courses à des vitesses vertigineuses et à customiser sa machine au fil des courses pour rendre les bagarres toujours plus passionnantes. Le jeu permet également de s´affronter à deux en écran splitté mais le titre souffre toutefois d´une longévité un peu décevante en dépit des 9 circuits et des différents modes de jeu.
Graphismes 14/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 12/20
Bande son 13/20
Note générale 14/20
Actualité
Le top des ventes anglaises NGC
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Ces derniers jours, on sent vraiment une baisse du nombre de news car tout se cache un peu pour que l´E3 paraisse plus grand. En revanche ces news sont intéressantes car pour la première fois, on a un top comme ceux qu´on avait des USA ou même du Japon. Au moins sur ce top, on peut se réjouir de la totale domination de Nintendo. Ce top anglais se passe du 5 au 11 mai:
1 (1) FIFA world Cup 2002 (NGC)
2 (2) Star Wars : Rogue Leader (NGC)
3 (3) Luigi’s Mansion (NGC)
4 (7) The Sims : en vacances (PC)
5 (8) Grand Theft Auto 3 (PS2)
6 (10) Halo : Combat Evolved (X-Box)
7 (-) Virtua Fighter 4 (PS2)
8 (9) Tony Hawk’s pro Skater 3 (PS2 et NGC)
9 (12) Gran Turismo 3 (PS2)
10 (5) Sonic Adventure Battle 2 (NGC)
11 (6) LMA Manager 2002 (PC)
12 (4) Super Monkey Ball (NGC)
13 (13) Burnout (NGC)
14 (15) Max Payne (PS2 et X-Box)
15 (14) ISS2 (NGC)
16 (11) Wave Race : Blue Storm (NGC)
17 (20) Monsters Inc (PS2, PSOne et GBA)
18 (28) Harry Potter (PSOne, GBC et GBA)
19 (16) Metal Gear Solid 2 (PS2)
20 (21) Star Wars : Jedi Knight 2 (PC)
21 (17) Super Mario Advance 2 (GBA)
22 (18) Championship Manager 2001/2002 (PC)
23 (27) Sonic Advance (GBA)
24 (22) Tekken Tag Tournament (PS2)
25 (25) Medal of Honor : Allied Assault (PC)
26 (19) Dungeon Siege (PC)
27 (33) Pro Evolution Soccer (PS2)
28 (24) Project Gotham Racing (X-Box)
29 (29) Star Wars : Starfighter (PS2)
30 (36) Norton Antivirus 2002 (PC)
31 (30) The Sims (PC)
32 (31) The Sims : Suprise party (PC)
33 (26) State of Emergency (PS2)
34 (35) This is Football 2002 (PS2)
35 (34) Knockout Kings 2002 (PS2)
36 (-) Theme Park World (PS2)
37 (32) Carzy Taxi (NGC)
38 (40) FIFA 2002 (PS2)
39 (23) Bloody Roar : Primal Fury (NGC)
40 (-) Le maillon faible (PSOne, PS2)
Edition du Jeudi 16 Mai 2002
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Le 66éme Journaux!
Les titres du Jeudi 16 Mai 2002
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Au Sommaire:
TOP5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Harry Potter
2. Forum Final Fantasy 8
3. Forum Grand Theft Auto 3
4. Forum Final Fantasy 9
5. Forum Golden Sun
Test Bloody Roar 4 NGC
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Bloody Roar poursuit donc son bonhomme de chemin qui le conduit aujourd´hui sur la petite nouvelle de Nintendo. En plus de remarquer qu´avec ce quatrième volet, la série fait des infidélités à Sony, on notera que cet épisode est annoncé comme une exclusivité Gamecube, ce qui devrait ravir tous les possesseurs de cette console sans pour autant rendre jaloux les autres, vu le peu d´innovations proposées par ce nouveau volet. En effet, le changement de support n´altère en rien la ligne de conduite de ce jeu de baston, on reste donc en terrain connu avec des combats hyper violents où s´affrontent des créatures hybrides mi-hommes, mi-bêtes.
Le casting de cette version ne diffère que très peu du précédent volet sorti sur PS2. On retrouve toutes les stars charismatiques qui ont fait le succès de la série. Yugo le loup, Alice la lapine, Long et Shenlong les deux tigres, Gado le lion, Shina la léopard, Uriko la half-beast (sorte de petit félin), Jenny la chauve-souris, Bakuryu la taupe, Busuzima le caméléon, Stun l´insecte et Xion le « unborn » (sorte de chevalier métallique). Ouf ! Les voilà tous cités. Enfin presque car à cette liste déjà honorable viennent encore s´ajouter quatre autres participants à débloquer. Ganesha l´éléphant, Kohryo la taupe métallique, Uranus la chimère et Cronos le phoenix (et accessoirement le pingouin). Là, c´est bon, la liste est complète. Ils sont donc seize pour cette édition. Seize combattants aux techniques différentes mais gardant tous la même brutalité dans leurs enchaînements.
Bloody Roar n´est pas vraiment réputé pour faire dans la dentelle. Le gameplay se veut sans grande finesse et le martelage des touches de la manette façon crise d´épilepsie peut bien des fois (si ce n´est toujours !) conduire à la victoire. Pour preuve, à chaque combat où je me suis tenté de m´appliquer et de sortir des prises travaillées et préparées à l´avance, je me suis fait tordre ! Alors sachez-le, Bloody Roar s´adresse avant tout aux nerveux du pad, à ceux qui préfèrent faire un peu n´importe quoi pour gagner. Cependant, une brindille de stratégie sera nécessaire pour prendre l´avantage sur son adversaire. C´est là qu´interviennent les fameuses transformations bestiales. Au fur à mesure du combat, une jauge se remplit en bas de l´écran, vous autorisant lorsqu´elle sera pleine à vous métamorphoser en votre alter ego animal. Une fois revêtu votre costume à fourrure, vous serez alors bien plus puissant et les baffes que vous porterez au visage du malheureux en face de vous lui laisseront davantage le goût du sang.
Les combos sont donc pour la plupart facilement exécutables et ce malgré le pad de la Gamecube qui ne se prête pas spécialement à ce genre de maniabilité. Si les boutons ne posent pas vraiment de problème, on est plus dubitatif face à l´utilisation quasi-obligatoire du stick analogique pour contrôler son personnage (la croix directionnelle est bien trop petite pour être utilisée correctement). Le manque de précision peut gêner certaines personnes, notamment pour effectuer les quarts de tours indispensables aux déclenchements des coups les plus puissants.
Par rapport au troisième opus, Bloody Roar : Primal Fury ne comporte pas énormément de différences techniques. La réalisation reste plus ou moins similaire d´une version à l´autre avec peut-être un petit avantage pour la Gamecube, mais ça reste très léger. Les combattants sont donc bien modélisés, que ce soit sous leur apparence humaine ou animale, l´animation ne faiblit pas d´un pixel et s´avère extrêmement nerveuse (surtout en 60 Hz) sans jamais ralentir. Sans égaler la mise en scène d´un Virtua Fighter 4, les combats de Bloody Roar sont néanmoins très spectaculaires grâce à la débauche de couleurs et de lumières que ne manque pas de dégager chaque coup. De la baston grand spectacle, en somme !
Bref, le dernier volet de Bloody Roar remplit plutôt bien son contrat. Le défoulement est garanti grâce à des combats rapides, violents et beaux à la fois. L´absence d´innovation se fait alors bien vite oublier.
Graphismes 16/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 14/20
Bande son 15/20
Note générale 15/20
Test Blood Omen 2 PC
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Kain Is Back ! Après une sieste de 200 ans notre vampire est donc près à reprendre du service. Pour la petite histoire, cette nouvelle aventure se situe 400 années après le premier Legacy Of Kain du nom ( un saut de puce pour un vampire me direz-vous ) et c´est après s´être pris une copieuse déculottée par les Séraféens et avoir mis deux siècles pour récupérer que notre démon s´apprête à se venger. Kain se réveille affaibli, dépossédé de ses pouvoirs et dans un monde qui a surtout beaucoup changé durant son sommeil. Les Séraféens ont repris le contrôle de Nosgoth, asservi les hommes et zigouillé pas mal de vampires qui jadis ne demandaient qu´à se rassasier peinards du sang des humains sans ennuyer personne ou presque. Un réveil qui ressemble donc à un méchant lendemain de cuite pour le héros qui pourra heureusement compter sur une certaine Umah qui outre le fait d´avoir une intéressante capacité pulmonaire se chargera de rafraîchir la mémoire du Sieur Kain et de jouer par la même occasion les cachets d´aspirine.
Suite à une cinématique d´un genre plutôt long et qui a au moins le mérite de laisser admirer la merveilleuse dé-synchronisation labiale au moment des dialogues, Kain peut enfin entrer dans le vif du sujet. Enfin pas trop vite quand même parce que ceux qui s´attendent à de l´action pur jus d´entrée de jeu devront calmer leurs ardeurs. Tout d´abord il faudra mémoriser et paramètrer les commandes qui se veulent moins ergonomiques que sur PS2 puis passer par une sorte de didacticiel pas franchement intéressant mais en revanche clairement utile. Ce n´est qu´ensuite que notre héros pourra se livrer à ses activités préférées : l´éternelle vengeance et le massacre d´innocents, seul moyen de se maintenir en vie. Perdu dans le labyrinthe que constitue la cité de Meridian, Kain se lance donc à la poursuite des Séraféens mais également de certains vampires qui ont préféré se rallier à la cause du plus fort plutôt que de rejoindre la résistance de la Cabale.
Force est donc de constater que l´esprit Legacy Of Kain est bien là. Si le jeu se veut un peu plus orienté plates-formes que son prédécesseur le principe reste quant à lui le même dans les grandes lignes ou tout au moins au niveau de la progression. Récupération d´objets ou encore de pouvoirs de l´ombre seront autant de conditions nécessaires au bon déroulement de l´aventure. Notre héros qui a oublié pas mal de ses petits tours de passe-passe devra donc tout simplement venir à bout de différents boss pour leur piquer leurs pouvoirs et ainsi continuer son chemin. Super sauts, brume, vol plané feront donc partie des compétences qu´il faudra assimiler et apporteront pas mal de fun au jeu tout en rompant quelque peu la monotonie d´une progression assez linéaire.
L´action de ce Blood Omen 2 se veut en effet assez répétitive avec un Kain en pleine hémorragie qui perd du sang en permanence, qui craint la flotte comme dans le premier et qui devra aspirer le sang de toutes sortes de personnages rencontrés histoire de ne pas tomber raide mort au détour d´une ruelle. Le reste, c´est du combat assez sympathique avec des combos et des blocages assez réussis mais également de la course à l´interrupteur comme on l´aime tant et qui obligera à faire pas mal d´allers et retours pour ouvrir toutes sortes de grilles ou autres passages.
Mais si nous disions tout au début que cette version PC gommait certains défauts de la version PS2 c´est notamment au niveau des graphismes. Si la prise en main est moins évidente au début, on se doit en revanche de souligner qu´au niveau visuel le résultat est bien plus convaincant. Tout d´abord les saccades plutôt pénibles disparaissent pour peu qu´on ait une bonne machine avec même la possibilité de régler toutes sortes d´options comme la résolution ou encore le rafraîchissement. Le tout permet alors d´admirer des environnements assez soignés que ce soit au niveau de leurs textures ou encore de leur architecture. Les animations sont quant à elles plutôt réussies et l´on reprochera principalement des zones de collisions pas toujours très convaincantes. Le reste cultive à merveille l´ambiance glauque voire trash de ce titre bref, un régal. Côté sons les voix sont bien rendues et on regrettera uniquement leur mauvaise synchronisation avec les mouvements des lèvres lors des cinématiques, des séquences que l´on ne peut d´ailleurs pas passer et qui, si elles sont agréables à découvrir deviennent en revanche franchement gavantes si l´on a le malheur de mourir à leur suite.
On l´aura compris les fans de Kain devraient prendre pas mal de plaisir à découvrir ce Blood Omen 2. La version PC signe une meilleure performance que la déclinaison PS2 en gommant pas mal de défauts notamment au niveau des graphismes. La prise en main est certes moins évidente mais une fois plongé dans cette aventure on oubliera bien vite ce léger défaut.
Actualité
Zelda retardé ? [NGC]
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D´après le site IGN, la date de sortie du très attendu The Legend of Zelda sur GameCube surnommé "Cel-da" par les fans aurait été reportée jusqu´à Février 2003. Nintendo avait promis de lancer le jeu cette année. Aucune raison n´a été indiquée concernant cet éventuel retard. Zelda GameCube sera néanmoins jouable à l´E3 2002. A confirmer.
Edition du Vendredi 17 Mai 2002
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Le 67éme Journaux!
Les titres du Vendredi 17 Mai 2002
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Au Sommaire:
TOP5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Harry Potter
2. Forum Final Fantasy 8
3. Forum Grand Theft Auto 3
4. Forum Golden Sun
5. Forum L´entraineur Saison 01/02
Test Arnaud Clement Tennis PS2
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Arnaud Clément Tennis suit donc de très près la sortie de WTA Tour Tennis, que les plus impatients se sont sans doute déjà procurés à leurs dépends. Difficile en effet de faire pire que le soft de Konami, et le titre de Midas part donc avec l´avantage de constituer en cette fin du mois de mai le jeu de tennis le plus « réussi » sur PS2, en attendant bien sûr l´arrivée imminente de titres beaucoup plus ambitieux tels que Smash Court Tennis Pro Tournament de Namco par exemple.
Si à priori le soft s´annonce pour le moins alléchant avec la présence d´un joueur français sur la jaquette du jeu, calmons tout de suite les fans en précisant qu´Arnaud Clément n´est absolument pas présent dans le jeu. La présence fictive du joueur n´est donc ni plus ni moins qu´un argument de vente bien mesquin pour attirer le consommateur, Arnaud Clément Tennis n´étant rien d´autre que la version Européenne de Centre Court Hard Hitter. Vous ne trouverez donc aucun joueur de tennis professionnel dans le jeu, et devrez vous contenter de 7 joueurs fictifs accompagnés d´une charmante joueuse, qui à mon avis doit se sentir un peu seule.
Dans la pratique, le titre de Midas s´affiche comme un jeu de tennis typiquement arcade, sans doute pas aussi impressionnant que l´excellent Virtua Tennis, mais qui ne perd pourtant pas une occasion de mettre en valeur une belle action. Fatalement, le gameplay de ce titre se révèle beaucoup plus accessible que pour la plupart des jeux de tennis, mais les puristes regretteront sans doute la trop grande assistance du CPU, qui ne laisse au joueur que bien peu de chances de manquer sa frappe.
Qui plus est, le premier contact avec ce soft n´est pas des plus encourageant avec une vitesse de jeu sensiblement plus lente que dans la plupart des titres du genre. Le mouvement de la balle donne une impression de flottement assez déstabilisante au début qui ferait presque croire que l´on tape des balles en mousse, jusqu´à ce que l´on découvre la touche Carré qui assure des frappes beaucoup plus puissantes. Mais même si le jeu offre un éventail de coups relativement large, les sensations ne sont pas vraiment au rendez-vous. Le gameplay offre d´ailleurs un tel niveau d´assistance qu´il suffit d´appuyer sur le bouton trois secondes à l´avance pour voir le joueur attendre, continuer à courir et frapper quand-même la balle au bon moment. Idem pour les volées.
Passons rapidement sur l´indicateur de mental, pas vraiment indispensable pour le déroulement du match, et sur le manque d´intérêt du mode Entraînement pour signaler que le jeu ne propose aucun mode Tournoi, mais seulement des matches en exhibition et des Tie-Break en Arcade. Ce dernier mode permet tout de même de créer son propre joueur en le personnalisant en fonction de ses réponses à un quiz. Des questions dont on se demande d´ailleurs bien le rapport avec le tennis. Exemple culte : « si une diseuse de bonne aventure vous dit qu´il ne vous reste qu´une semaine à vivre, vous ? : -rédigez un testament, -ne la croyez pas, -hurlez sur elle, -dépensez tout votre argent »... Autant de problématiques ridicules qui détermineront au final si vous êtes un joueur de volée, polyvalent, en puissance ou en finesse. Allez comprendre...
Les performances du personnage ainsi créé seront toutefois nettement plus faibles que celles des joueurs proposés au départ, et les parties perdent par conséquent beaucoup en intensité, même si les capacités de ce personnage pourront bien sûr évoluer au fil des rencontres. Tout cela risque de laisser quand-même la plupart des joueurs sur leur faim, et il faudra fatalement se tourner vers le mode démonstration pour avoir le droit de configurer ses matches en fonction du nombre de jeux, de sets, et choisir sa surface (dur, terre, herbe ou couvert). Les Doubles sont bien sûr présents et autorisent le jeu à 4 simultanément, mais le résultat se révèle assez décevant au vu du faible niveau d´IA du jeu. On assiste à des situations réellement navrantes, comme lorsque deux joueurs se retrouvent face à face au filet et commencent à faire joujou à la balle pendant une éternité sans prendre d´initiative, ou quand on s´aperçoit que toute tentative de lob se termine par un smash de la part du joueur adverse et que votre partenaire au filet descend systématiquement en fond de court quand il est lobé au lieu de vous laisser la balle. Bref, Arnaud Clément Tennis aurait mérité par mal d´améliorations pour constituer un jeu d´arcade digne de ce nom. Les amateurs n´auront donc pas d´autre choix que d´attendre sagement la venue d´un autre soft un peu plus ambitieux.
Graphismes 13/20
Jouabilité 13/20
Durée de vie 12/20
Bande son 8/20
Note générale 13/20
Test ESPN NBA 2 Night 2002 PS2
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Autant le dire d´entrée de jeu, avec ESPN NBA 2 Night 2002, Konami n´a pas su tirer les leçons du premier épisode et nous propose un jeu sensiblement identique et par conséquent encore une fois un cran au-dessous de ses concurrents directs les NBA Live, NBA Street et autres NBA 2K2 (le jeu de Sega qui ne devrait plus trop tarder maintenant). Au vu de la faible performance réalisée avec ce titre, Konami ne semble pas jouer dans la même cour, mais commençons pas le commencement et laissez-moi vous expliquer ce qui va de travers avec NBA 2 Night 2002.
Si la vidéo d´introduction laisse présager du meilleur en nous montrant les exploits réalisés par les stars de la discipline (dunks, acrobaties aériennes, dribbles de fous, feintes, récupérations, etc.), notre joie retombe d´un coup avec le menu principal d´un classicisme mortel. Bien sûr, ce dernier s´avère plus complet que celui de l´édition précédente avec par exemple la possibilité de disputer un match rapide ou de créer ses propres joueurs, mais l´absence d´un mode d´entraînement ou d´un jeu en un contre un, deux contre deux, voire trois contre trois se fait cruellement sentir. Bien entendu les options de saisons et d´exhibition restent de rigueur, c´est un minimum !
Une fois sur le parquet, on retrouve le style de jeu du volet précédent. Les joueurs mettent un certain temps à répondre à nos commandes. Ce délai est peut-être infime, mais il est bel et bien là et il y a donc toujours un décalage entre le moment où on appuie sur les touches et le moment où les actions se déclenchent. C´est très déstabilisant et même handicapant car cela ôte toute la spontanéité nécessaire à ce sport. Il devient alors vraiment difficile de jouer correctement et efficacement ! Bref, la maniabilité n´est vraiment pas attrayante et ne donne pas forcément envie de s´attarder sur le jeu.
Pourtant, en creusant un peu plus, on s´aperçoit que plusieurs petits changements ont été opéré pour cette version comme par exemple l´ajout d´une touche de sprint qui permettra de casser le rythme de jeu et de mettre un vent à l´équipe d´en face. En contre partie, Konami a revu à la baisse la vitesse de course de chaque basketteur. En effet, le jeu est bien plus lent qu´auparavant. Il est aussi un poil plus difficile non seulement à cause de la jouabilité, mais aussi à cause du manque de précision des joueurs. Si dans la version précédente les ballons rentraient huit fois sur dix, ce n´est plus du tout le cas aujourd´hui et la majeure partie de vos tirs se solderont par une balle qui fait trois fois le tour de l´arceau avant de s´en écarter soudainement. A croire que Konami a voulu une orientation plus simulation pour son titre. Si tel est le cas, c´est plutôt raté. Le modèle physique de la balle n´est pas vraiment crédible et on relève parfois des réactions tout à fait irréalistes.
Finalement, c´est peut-être graphiquement que le titre a le plus changé. Profitant d´une meilleure maîtrise de la console, Konami a pu affiner les traits des sportifs pour les rendre un peu plus ressemblants aux joueurs réels qu´ils sont censés représenter (le jeu possède la licence officielle lui autorisant d´utiliser les vrais noms des stars de la NBA). Le public est lui aussi un peu plus soigné, même s´il reste composé de vulgaires textures 2D. L´ensemble n´est cependant pas à la hauteur des productions concurrentes. L´aliasing se fait encore beaucoup trop sentir et les animations sont pour la plupart très stéréotypées et répétitives. L´ambiance sonore s´inscrit quant à elle dans l´esprit générale du titre avec des musiques hip hop pour les menus ainsi que des cris et des commentaires à deux balles pour les matches. C´est là encore trop insuffisant pour réussir à s´imposer. C´est donc encore une fois une déception que nous offre Konami avec son titre de basket. Trop moyen à tous les niveaux, tournez-vous plutôt vers NBA Live ou NBA Street si vous cherchez à voir du bon basket sur votre PS2. Les plus patients pourront également patienter jusqu´à NBA 2K2...
Graphismes 14/20
Jouabilité 10/20
Durée de vie 14/20
Bande son 14/20
Note générale 11/20
Actualité
NEWS E3 La liste de tous les jeux présents NGC
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Il y aura peut être queques petits changements où même quelques surprises mais dans l´ensemble la liste est très complète. La voici pour vous:
Acclaim :
Aggressive Inline (GC,PS2, Xbox)
All-Star Baseball 2003 (GC,PS2, Xbox)
Dave Mirra BMX 3 (GC,PS2, Xbox)
Legends of Wrestling (GC)
Turok: Evolution (GC,PS2, Xbox)
Vexx (GC, PS2, Xbox)
ZooCube (GC)
Activision:
Kelly Slater´s Pro Surfer (GC, GBA, PS2, Xbox)
Minority Report (GC, GBA, PS2, Xbox)
Race of Champions (GC, PS2, Xbox)
Shaun Murray´s Pro Wakeboarder (GC, GBA, PS2, Xbox)
Tony Hawk´s Pro Skater 4 (GBA, GC, PS2, Xbox)
X-Men: The Next Dimension (GC, PS2, Xbox)
X-Men: Wolverine´s Revenge (GC, PS2, Xbox)
Capcom:
Resident Evil 0 (GC)
Crave:
Mace Griffin Bounty Hunter (GC, PS2, Xbox)
UFC: Throwdown (GC, PS2)
Whirl Tour (GC, PS2)
Electronic Arts:
2002 FIFA World Cup (GC, PS, PS2, Xbox)
F1 2002 (GC, PS2)
Freekstyle (GC, PS2)
Galidor: Defenders of the Outer Dimension (GC, PS2)
Harry Potter and the Chamber of Secrets (GC, GBA, GBC, PS, PS2, Xbox)
James Bond 007 NightFire (GC, PS2, Xbox)
Knockout Kings 2003 (GC)
Madden NFL 2003 (GC, PS2, Xbox)
NASCAR Thunder 2003 (GC, PS2, Xbox)
NBA Live 2003 (GC, PS2, Xbox)
NCAA Football 2003 (GC, PS2, Xbox)
Need for Speed Hot Pursuit 2 (GC, PS2, Xbox)
NHL 2003 (GC, PS2, Xbox)
Ty the Tasmanian Tiger (GC, PS2)
Encore:
Dragon´s Lair 3D (GC, PS2)
Kemco:
Batman: Dark Tomorrow (GC, PS2, Xbox)
Egg Mania Eggstreme Madness (GC, PS2)
Infogrames:
Big Air Freestlye (GC)
Godzilla: Destroy all Monsters Melee (GC)
LucasArts:
Gladius (GC, PS2, Xbox)
RTX Red Rock (GC, PS2)
Star Wars: Bounty Hunter (GC, PS2)
Star Wars: Clone Wars (GC, PS2)
Majesco:
Black & Bruised (GC, PS2)
BloodRayne (GC, PS2, Xbox)
Bomberman Generations (GC)
Denki Blocks (GBA,GBC)
Pocket Music (GBC)
Totaled! (GC, PS2, Xbox)
Midway:
Dr. Muto (GC, Xbox, PS2)
Freaky Flyers (GC, PS2, Xbox)
MLB SlugFest 2003 (GC, PS2, Xbox)
Mortal Kombat: Dark Alliance (GBA,GC, PS2, Xbox)
NFL Blitz 2003 (GC, PS2, Xbox)
RedCard Soccer 2003 (GC, PS2, Xbox)
Unnamed platformer from Traveller´s Tales
Namco:
Namco Museum (GC, Xbox)
Pac-Man Fever (GC, PS2)
Nintendo:
1080: White Storm (GC)
Animal Crossing (GC)
Donkey Kong Racing(GC)
Doshin the Giant (GC)
Eternal Darkness (GC)
Kameo: Elements of Power (GC)
Kirby Tilt ´n´ Tumble 2 (GC)
Legend of Zelda (GC)
Mario Golf (GC)
Mario Party 4 (GC)
Mario Tennis (GC)
Metroid Prime (GC)
Mickey Mouse (working title) (GC)
Mr. Driller (GC)
Pichu Bros. Party Panic(GC)
Star Fox Adventures (GC)
Super Mario Sunshine (GC)
Wario World (GC)
Sega:
Beach Spikers (GC)
NBA 2K3 (GC, PS2, Xbox)
NCAA College Football 2K3 (GC, PS2, Xbox)
NFL 2K3 (GC, PS2, Xbox)
NHL 2K3 (GC, PS2, Xbox)
Phantasy Star Online Episode 1&2 (GC)
Super Monkey Ball 2 (GC)
TDK:
Aquaman
Shrek
Robotech: Battlecry (GC, PS2, Xbox)
THQ:
Battlebots (GC, PS2)
Hot Wheels Velocity X (GBA, GC, PS2)
Jimmy Neutron (GBA, GC)
Monsters Inc. (GC)
MX Superfly (GC, PS2, Xbox)
Rocket Power Beach Bandits (GBA, GC, PS2)
Rugrats Royal Ransom (GC, PS2)
WWE WrestleMania X8 (GC)
Ubi Soft:
Evolution Worlds (GC)
Worms Blast (GC)
Tout les persos de Soul Calibur 2 XBOX
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Voici la liste complète des 13 personnages principaux de Soul Calibur 2 : Astaroth, Cassandra, Ivy, Kilik, Maxi, Mitsurugi, Nightmare, Rafael, Taki, Talim, Voldo, Xianghua, Yunsung. Voici moult photos du jeu si vous en voulez encore plus allez sur le site indiquer sur les photos.
La sortie en arcade de Soul Calibur 2 est prévue pour cet été. Pour les versions console (PS2, Xbox et NGC), il faudra attendre l’année 2003…
Edition du Mardi 21 Mai 2002
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Le 68éme Journaux!
Les titres du Mardi 21 Mai 2002
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Au Sommaire:
TOP5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Final Fantasy 8
2. Forum Grand Theft Auto 3
3. Forum Harry Potter
4. Forum Final Fantasy 7
5. Forum Metal Gear Solid 2
Test de Mike Tyson PS2
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Tyson monte sur le ring de la PS2 en compagnie d´une quinzaine d´autres poids lourds pros. De beaux combats en perspective...
Dans le domaine de la boxe, le catalogue des jeux vidéo est assez maigre. A part les Knockout Kings d´EA Sports ou les délirants Ready 2 Rumble de Midway, les amateurs de rings et de gants tout rouges ne sont pas les mieux servis. C´est pourquoi nombre de joueurs ont dû attendre avec beaucoup d´impatience ce Mike Tyson Heavyweight Boxing. Et c´est normal, pensez donc, le nom de l´un des boxeurs les plus charismatiques associé à un jeu vidéo, ça fait rêver ! Le problème, me diront certains, est que la dernière fois que Mike Tyson a prêté son nom pour un jeu (c´était sur PSX avec Mike Tyson Boxing toujours de Codemasters), le résultat fut très décevant.
Cette fois, il n´en est rien et je peux d´ores et déjà rassurer tous les fans du mangeur d´oreilles, Heavyweight boxing, même s´il n´est pas encore parfait, s´avère tout de même deux ou trois crans au dessus de la version PSX. L´évolution la plus flagrante étant d´ordre technique. Que ce soit dans la mise en scène (entrées et présentations des boxeurs), dans les décors ou dans la représentation même des combattants, Codemasters a soigné son titre autant que possible. Force est de constater que c´est assez réussi. Les athlètes sont accueillis sous le crépitement des flashes des appareils photos du public dans un gymnase sobre mais crédible avec des rangées de spots accrochés au plafond. Leur entrée se fait également sous les clameurs ou les sifflets de la foule suivant leur niveau de notoriété. Les sportifs sont fort bien détaillés laissant apparaître le moindre de leurs muscles et nous donnent ainsi une véritable leçon d´anatomie ! Lors des combats, vous verrez leurs visages se métamorphoser au fil des coups qu´ils encaissent pour à la fin être recouvert d´un superbe maquillage bleu-hématomes du plus bel effet.
Parmi la quinzaine de boxeurs poids lourds professionnels présents dans ce titre (Holmes, Kitschko, Guinn...), on arrive à en reconnaître quelques-uns assez facilement, notamment Tyson qui affiche une ressemblance très troublante avec la réalité. Notez que si vous ne trouvez pas votre bonheur avec ces boxeurs, vous pourrez toujours créer le vôtre sur mesure. L´éditeur de personnages est d´ailleurs très complet puisqu´il permet de modeler son sportif dans les moindres détails, de la longueur du short à la taille des oreilles en passant par le volume de chaque muscle ! C´est vraiment très bien fait.
Pour ce qui est du gameplay maintenant, on se situe à l´opposé d´un Knockout Kings 2002. L´animation assez molle, il faut le reconnaître, favorise un aspect simulation plus poussé que dans Knockout Kings 2002. Les combats sont ainsi moins vifs et moins frénétiques, mais ils laissent davantage de place à la stratégie et à l´observation entre les adversaires. Ainsi, chaque coup doit être bien calculé au risque de se recevoir un contre dans la tête. Il subsiste cependant quelques effets propres aux jeux d´arcade comme la possibilité de placer des combos ou de canaliser son énergie pour déclencher des coups surpuissants. A ce moment-là, vous verrez alors votre gant s´enflammer comme dans les dessins animés ! Lorsque vous êtes envoyé au tapis, vous devez appuyer frénétiquement sur les touches du pad pour tenter de vous relever et plus votre état de fatigue est avancé, plus ce sera difficile...
La palette de coups disponibles est pour le moins classique. Elle comprend les traditionnels crochets du droit et du gauche, les uppercuts et les jabs. Les blocages, effectués au stick droit, demandent un certain entraînement avant d´être maîtrisés. Quant aux esquives et aux feintes, elles sont contrôlées avec les gâchettes et permettent d´éviter efficacement les coups de l´autre. Enfin, des tas de combos pourront être débloquées à condition de remporter quelques combats au préalable.
Pour finir, Heavyweight Boxing propose plusieurs modes de jeu comme les combats d´exhibition ou la course aux ceintures de bronze, d´argent et d´or. On regrette cependant qu´il n´y ait pas de mode carrière en bonne et due forme comme c´est maintenant le cas dans la plupart des jeux de sports. Codemasters annonce aussi la possibilité de jouer à huit, mais nous n´avons malheureusement rien vu de tel dans la version que nous avons reçue et ce mode reste encore un mystère pour nous. De toute façon, même sans cette option, Heavyweight Boxing reste un très bon titre et un sérieux adversaire pour Knockout Kings.
Graphismes 15/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 11/20
Bande son 14/20
Note générale 14/20
Test Konami Collector´s Arcade Classics GBA
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Et bien oui, Konami nous ressort une compilation d’une demi-douzaine de hits du passé dans Collector’s Arcade Classic. Ne vous attendez donc pas à des graphismes fabuleux ni à des sons cristallins. Les titres proposés sont en effet vieux de plus de vingt ans. On retrouve dans le soft trois jeux d’action avec Frogger, Yie Ar Kung Fu et Rush’n Attack, ainsi que trois jeux de vaisseaux : Scramble, Time Pilot et Gyruss. Les plus vieux d’entre vous se souviennent peut-être de ces antiquités et ne pourront qu’être d’accord avec le fait qu’ils ont malheureusement très mal vieilli...
Les versions proposées sont absolument inchangées par rapport aux jeux d’origine. Les pixels sont bien visibles et grossièrement colorés dans le style de l’époque. Vous l’avez compris, ça ne vaut vraiment pas le détour. Un simple coup d’œil aux screenshots saura vous convaincre de l’austérité omniprésente dans les parties. Pour ce qui est de l’ambiance sonore, ça ne va pas chercher très loin non plus. Si les blips et les blops qui accompagnent la plupart des jeux font rire au début, ils deviennent rapidement énervants. Décidément le monde des jeux vidéos a bien évolué depuis le premier Pong !
Cela étant dit, je sais que cette cartouche s’adresse avant tout aux nostalgiques et que ceux-ci ne prêteront que peu d’attention à l’esthétique dépassée des titres. Ce qui importe surtout c’est le plaisir que l’on a en jouant, non ? Mais là aussi on déchante très vite. Prenez Rush’n Attack par exemple. Je me souviens avoir passé des heures sur la version NES de ce soft à l’époque de la grande guerre des consoles 8 bits. J’adorais ce jeu qui se voulait énergique et prenant ! Mais les années ont passé, et ce qui divertissait les joueurs il y a de ça quelques années me parait aujourd’hui bien triste. Des six jeux proposés, aucun n’est vraiment amusant...
Dans Frogger, vous devrez faire traverser la route à votre grenouille sans qu’elle ne se fasse écraser. Mais attention ! Cette version n’a absolument rien à voir avec Frogger’s Adventures sorti sur GBA il y a quelques mois... Ici, les niveaux se ressemblent tous et mis à part pour la vitesse de plus en plus rapide des voitures à éviter, le jeu reste le même du début à la fin. Le deuxième jeu appelé Scramble est un classique shoot them up. Si cet ancêtre du genre inspire le respect du fait qu’il a posé les bases d’un gameplay repris maintes fois dans de véritables bombes vidéoludiques telles que R-Type ou Gradius, force est de constater que le titre reste bien pauvre. Les décors sont vraiment très moyens et on ne prend absolument aucun plaisir à la partie. Le prochain jeu sur la liste est Time Pilote. Ce titre est certainement le plus difficile des six. Vous dirigez un avion avec lequel vous devez récupérer des parachutistes. Mais les ennemis qui vous en empêchent sont vraiment très nombreux et rendent le soft injouable. Ensuite vient Gyrus, un autre jeu de tir. Celui-ci est probablement le jeu de vaisseau le plus bizarre auquel il m’ait été donné de jouer. Votre engin se déplace en cercle autour des aliens à détruire. Le concept est assez original mais rend la jouabilité trop approximative pour rendre le titre intéressant. L’avant dernier est Yie Ar Kung-Fu, un jeu de combat très primaire. Vous dirigez un ninja et devrez combattre un à un les différents adversaires proposés. La panoplie des coups à votre disposition est dérisoire. Décidément, il en fallait bien peu au joueur des années 80 pour s’amuser... Enfin, le dernier titre proposé est Rush’n Attack, un beat them all dans lequel vous contrôlez un soldat qui doit délivrer des prisonniers de guerre. Celui-ci est probablement le plus intéressant de la cartouche, mais on est tout de même bien loin du fun que procurent les productions actuelles...
Ce qui m’a particulièrement frappé en testant les différents jeux, c’est leur grande difficulté. Dans la plupart, vous ne disposerez que de trois vies pour terminer le jeu. Sachant que les vies se perdent dès que vous rentrez en contact avec un ennemi, il est bien difficile de venir à bout des titres. De cette difficulté naît une grande frustration qui ne peut se résoudre que par l’arrêt immédiat de sa console portable. L’état quasi permanent d’énervement dans lequel on se trouve en jouant rend la durée de vie de cette compilation éphémère. On ne passera pas plus de trente secondes par jeu. Même les trois jeux disposant d’une option multijoueurs (Frogger, Time Pilot et Rush’n Attack) ne viennent pas rehausser la longévité du soft.
Finalement, si les jeux de cette collection de vieilleries proposée par Konami sont absolument inintéressants et à éviter à tout prix, ils nous rappellent néanmoins à quel point l’évolution en matière d’amusement est rapide. C’est plutôt positif et vraiment excitant de se dire que les jeux d’aujourd’hui ne sont rien par rapport à ceux de demain... Le plus beau reste donc à venir en matière de jeux vidéo. Que les développeurs se servent des bonnes idées du passé et nous créent de jolies productions ! Quant à vous, regardez vers le futur, mais ne vous faites pas avoir par cette misérable collection d’oldies qui ne présente aucun intérêt...
Graphismes 3/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 13/20
Bande son 5/20
Note générale 3/20
Actualité
Legends of Wrestling II NGC
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Le catch revient sur NGC...
petite pause au niveau images et un peu de news. Ce jeu vient d´être annoncé sur NGC pour cet automne aux etats Unis. En France nous n´avons pas encore de date de sortie. Le jeu sera composé de 65 catcheurs dont Bret “The Hitman” Hart, Hulk Hogan, Andre The Giant et Bruno Sammartino. Vous pourrez même choisir le type de match que vous voulez faire: Tag Team Match, Cage, Table et Battle Royal. Il faudra vous faire connaitre dans le jeu en gagnant contre des catcheurs de plus en plus durs. Ensuite vous obtenez la gloire si vous gagnez tous vos matchs. Pour le moment ça à l´air d´être plutôt complet et donc on attends d´y jouer pour vraiment se faire une idée du jeu.
Les jeux jouables de Nintendo NGC
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Nintendo propose tous ces jeux en version jouables chacun sur environ 6 bornes de jeux:
- Super Mario Sunshine
- Legend of Zelda
- Wario World
- Mario Party 4
- Metroid Prime
- Resident Evil 0
- Resident Evil
- Eternal Darkness: Sanity´s Requiem
- Star Fox Adventures
- 1080: White Storm
- Disney´s Magical Mirror Starring Mickey Mouse
Edition du Mercredi 22 Mai 2002
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Le 69éme Journaux!
Les titres du Mercredi 22 Mai 2002
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Au Sommaire:
TOP5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Final Fantasy 8
2. Forum Harry Potter
3. Forum Grand Theft Auto 3
4. Forum Final Fantasy 7
5. Forum Pokemon Or
Test de Spider-Man PC
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Spider-Man est un habitué des jeux vidéo. On ne compte plus le nombre d´apparitions du héros tous supports confondus. Assez régulièrement, on le voit venir tisser sa toile sur nos petits écrans. Mais cette fois, c´est différent, car cette année, le tisseur est propulsé roi de Hollywood ! En effet, vous n´ête
s pas sans ignorer que Spider-Man vient d´être adapté au cinéma où il réalise d´ailleurs un énorme succès. Pour coller à l´événement, Activision ne pouvait pas manquer le rendez-vous ! L´éditeur qui s´est
déjà brillamment attelé à nous servir de l´araignée à de maintes reprises nous livre ici une version bien plus aboutie tant techniquement qu´intrinsèquement avec notamment un gameplay riche et varié.
L’histoire du jeu reprend celle du film qui elle-même s’inspire de la BD. Nous sommes donc en présence d’un Peter Parker qui a hérité de fabuleux pouvoirs en se faisant mordre par une araignée radioactive et qui décide d´utiliser ses nouvelles compétences au service du bien. Grâce à un excellent tutorial, on rentre rapidement dans le vif du sujet. Lors de ce court niveau, Peter apprend à maîtriser chacun de ses pouvoirs, et il a du pain sur la planche, car les possibilités sont nombreuses ! Si vous êtes fami
lier avec la BD, vous savez déjà que Spider-Man peut marcher sur toutes les parois (murs et plafonds) et qu´il peut ainsi surprendre un ennemi en lui tombant dessus. Vous savez aussi que ce qui caractérise l´homme araignée, c´est d´une part son incroyable souplesse, mais aussi la toile qui jaillit de ses poignées. Elément essentiel du gameplay, la toile vous demandera un peu de pratique avant d´être maîtrisée au poil. Si son utilisation première sera de vous balancer de toit en toit dans les rues de New-York (un peu comme les lia
nes de Tarzan), vous pourrez aussi l´utiliser comme lasso pour neutraliser les ennemis, comme arme pour les désarmer, comme bouclier pour vous protéger ou encore comme carapace. Enfin, grâce à une certaine manipulation, elle jouera le rôle de filin, vous permettant de rester accrocher au plafond la tête en bas. Idéal pour ne pas se faire repérer !
L´aventure suit donc le déroulement du film et les premiers niveaux nous montrent même un Spider-Man adolescent, alors qu’il faisait simplement des combats de catch affublés d’un drôle de costume. Ces stages servent de mise en bouche avant le véritable scénario qui conduira le tisseur à affronter plusieurs des méchants de la série. Bien sûr, on y retrouve le Shocker, Vulture, le Scorpion, mais surtout le Bouffon Vert, grand méchant du film. Le chemin qui le conduira jusqu´à lui est l´occasion pour le joueur de découvrir plusieurs phases de gameplay différentes. Les toits New-York nous font par exemple profiter de toutes les acrobaties de haute voltige du héros alors que les rames de métro, théâtre de l´affrontement contre le Shocker, l´obligent à progresser tout en évit
ant les puissantes décharges électriques de son ennemi. D´autres fois encore, il devra protéger des innocents des hommes de main du Bouffon. Le jeu se renouvelle constamment et chaque niveau est différent du précédent.
Cependant, tout
n´est pas rose dans Spider-Man. Si la variété est de mise, le jeu se révèle très difficile, trop difficile, même en mode normal. La progression se fait très lentement au profit de la durée de vie, certes, mais aussi au détriment du joueur. Le système de sauvegarde est également responsable de ce désagrément car il ne permet d´enregistrer sa position qu´entre les niveaux. Obligeant ainsi à recommencer depuis le déb
ut toute une séquence si on a le malheur de mourir juste avant la fin. Dommage... Au chapitre des mauvais points, on remarque aussi une caméra capricieuse qui a le mauvais goût de ne pas se laisser apprivoiser correctement. On est souvent obligé de la repositionner à la souris, ce qui n´est pas toujours évident lorsque l´on jo
ue au pad...
Mis à part ces deux points, Spider-Man est une franche réussite qui bénéficie d´une réalisation extrêmement soignée. Les mouvements du héros sont fidèlement reproduit et tout le design reprend celui du film. Pour peu que vous possédiez un PC « haut de gamme », vous aurez de plus dr
oit à des graphismes d´une ra
re finesse associés à une animation d´une fluidité à toute épreuve. Dans de telles conditions, on retrouve immédiatement tout l´univers du tisseur : beau, fluide et rapide. Côté son, les comédiens du film ont accepté de prêter leur voix pour les nombreux dialogues. Le tout est en anglais (en tout cas sur notre version) mais les intonations sonnent justes et les dialogues sont bourrés d´humour. Bref, en signant un jeu de cette qualité, Activision a toutes les chances de connaître le même succès que la version cinéma, toutes proportions gardées.
Graphismes 17/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 15/20
Bande son 16/20
Scénario 15/20
Note générale 16/20
Test Maniac Racers Advance GBA
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Ce nouveau titre sur Gameboy Advance est assez original. Au volant de votre moto tout terrain, vous devrez terminer en tête de course des nombreux circuits disponibles. Pour ce faire, vous aurez la possibilité d’utiliser les différents bonus que vous ramasserez sur la piste. A la manière d’un Mario Kart, ceux-ci sont variés et très efficaces. Vous pourrez par exemple envoyer un missile sur le concurrent se trouvant devant vous, utiliser la nitro pour booster votre engin, ramasser des objets de protection, etc. Les terrains de jeu sur lesquels vous évoluerez portent aussi leur lot d’innovations. En effet, contrairement à la majorité des autres s
ofts de courses, plusieurs chemins mènent à la ligne d’arrivée. Ce principe novateur rend les parties bien plus intéressantes en permettant par exemple au personnage de bifurquer au dernier moment pour laisser passer le motard qui se trouve derrière de façon à le rattraper un peu plus loin et lui envoyer une attaque surprise...
La prise en main un peu particulière de Maniac Racers demande quelques parties avant d’arriver à maîtriser sa moto.
La principale difficulté vient du fait qu’il faut gérer l’angle de son engin lors des sauts pour ne pas se retrouver dans le décor pour cause de mauvaise réception. Mais rassurez-vous, les choses reviennent rapidement dans l’ordre au bout de quelques minutes de jeu. Le reste des commandes est relativement basique, un bouton pour accélérer, un autre pour utiliser les nitros et un troisième pour les bonus.
Ce qui frappe surtout dans Maniac Racers, c’est le nombre impressionnant d’options de jeu disponibles. En plus du classique mode championnat dans lequel vous devrez terminer les courses en tête pour obtenir la coupe, plusieurs options viennent agrémenter les parties. La partie Time Attack vous propose par exemple de terminer les circuits en solo et de tenter de battre les records de temps. Si ce mode est idéal pour se familiariser avec les nombreux niveaux du jeu, il n’est malheureusement pas très intéressant à long terme. Ensuite vient le mode Action. Cette option regroupe en fait trois mini-jeux assez sympathiques qui mettront vos talents de motard à rude épreuve. Le premier est le jeu Zombie Attack le but sera de traverser le niveau en écrasant le plus de monstres possible. Le second appelé Bomb Tag vous place sur un circuit en compagnie de trois autres concurrents. L’un d’eux tient une bombe qui peut exploser à tout moment. Il faudra donc se faire passer l’objet en évitant à tout prix qu’elle n’éclate sur vous. Le troisième mini-jeu disponible vous propose de parcourir un laboratoire en récupérant le maximum de pièces sans vous faire écraser par les nombreux pièges qui s’y trouvent.
Comme dans tout bon jeu de course qui se respecte, un mode multijoueur a été prévu. Celui-ci vous permettra de relier jusqu’à quatre GBA entre elles pour vous adonner aux joies de la compétition entre amis. Les parties en mode multijoueur sont bien plus amusantes qu’en solo. De plus, vous ne serez pas obligé d’avoir une cartouche par joueur pour en profiter.
La réalisation est d’as
sez bonne qualité. Sans être exceptionnels, les graphismes mangas et bon enfant nous plongent dans une ambiance de jeu bien sympathique. J’ai particulièrement apprécié le charisme des personnages jouables. Leur représentation est très colorée et de bon ton dans ce style de jeu. Par contre au niveau de la musique ce n’est vraiment pas terrible. Les bruitages entendus sont de bien piètre qualité et fatiguent rapidement les oreilles. Il en est de même pour les musiques qui ne sont pas très appropriées au jeu.
Finalement, le nouveau t
itre de Konami s’en tire assez bien. Les nombreux modes de jeu proposés et les nombreux bonus à débloquer vous feront pa
sser de bons moments sur votre Gameboy Advance.
Graphismes 13/20
Jouabilité 13/20
Durée de vie 15/20
Bande son 7/20
Note générale 13/20
Actualité
E3 : Une NES dans ma GBA !
Nintendo a profité de l´E3 pour présenter l´e-Reader, un nouvel accessoire pour la GBA. Grâce à lui, les utilisateurs de l
a portable téléchargeront des jeux via de simples cartes qu´ils pourront acheter dans le commerce. Si les premiers essais parlaient de mini-jeux tels que les vieux Game And Watch, le géant nippon envisage maintenant de rendre disponible des titres datant de l´époque de la NES ! Une autre utilisation de l´appareil serait de débloquer de nouveaux niveaux ou items dans certains jeux. Nous ne savons pas si l´objet sera commercialisé
en Europe. Il n´y a plus qu´à espérer...
E3 2002 : Zelda GBA
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Nintendo adapte The Legend of Zelda : A Link to the Past sur GB
A !
Link arrive pour la premi
ère fois sur Game Boy Advance ! En effet, Nintendo adaptera le mythique "A Link to the Past" sur GBA. Cet épisode fut sorti sur Super Nintendo en 1992. Ce titre GBA ne sera pas qu´une simple adaptation puisqu´il contiendra un mode multijoueur ( voir conférence Nintend
o). Quatre personnes pourront s´entraider en Link !
Edition du Jeudi 23 Mai 2002
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Le 70éme Journaux!
Les titres du Jeudi 23 Mai 2002
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Au Sommaire:
TOP5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Final Fantasy 8
2. Forum Grand Theft Auto 3
3. Forum Harry Potter
4. Forum L´entraineur Saison 01/02
5. Forum Golden Sun
Test Z.O.E. GBA
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Dès les premières minutes de jeu, on s’aperçoit que le nouveau soft de Konami n’est pas conventionnel. En effet, celui-ci est une sorte de longue histoire interactive ponctuée de quelques passages tactiques. Heureusement, le scénario s’avère être passionnant pour qui sait s’y plonger réellement. Sans vouloir vous dévoiler toute l’intrigue, sachez que l’aventure vous mènera sur des planètes hostiles dans un univers cybernétique et futuriste dirigé par des robots surpuissants. Le scénario a été bien étudié et les amateurs de manga se laisseront facilement porter par le récit. Cela étant dit, l’histoire reste vraiment très linéaire et les séquences d’action sont relativement rares. Vous passerez la plupart de votre temps à appuyer sur le bouton po
ur passer au dialogue suivant un peu à la manière de Silent Hill Play Novel sorti au Japon sur la même console.
Graphiquement, c’est assez joli. Les images fixes sont de bonne qualité et restent tout à fait dans l’esprit nippon. Les différents personnages rencontrés sont attachants et charismatiques ce qui est très appréciable dans ce style de soft. Les quelques animations présentes viennent toujours au bon moment pour rythmer un peu la partie. Les musiques quant à elles sont tout simplement remarquables. Elles plongent le joueur dans une ambiance particulièrement bien adaptée au monde futuriste où prend place le scénario. Les thèmes mélangeant techno et jazz-rock sont réellement intéressants et rendent les longues phases d’histoire plus agréables à suivre.
Comme je l’ai écrit plus haut, le gameplay sera par moment interrompu par des petites séquences de combats. Celles-ci sont un savant mélange de stratégie et d’action. Ces phases se déroulent au tour à tour à la manière d’un Tactical RPG. A tour de rôle, chacun des personnages impliqués dans la bataille aura le choix de ses actions (déplacement, attaque, inventaire, fuite, etc). Le but étant de venir à bout des adversaires en réduisant leur barre d’énergie à zéro. Lorsque deux opp
osants sont assez proches l’un de l’autre, la phase d’action peut commencer. Vous dirigerez alors votre robot dans un environnement en trois dimensions assez réussi et aurez la difficile tâche de devoir neutraliser votre adversaire à l’aide d’un viseur. Le pourcentage de dommage infligé dépendra de la précision de votre tir.
La maîtrise du jeu n’étant pas des plus évidentes au début, on regrette un peu l’absence de didacticiel. Une lecture du mode d’emploi s’impose donc si vous souhaitez profiter vraiment du soft. Sans cela, il vous faudra attendre quelques heures avant de savoir vraiment ce que vous faites. Mais une fois les différents éléments du jeu compris, on parvient assez facilement à avancer dans le scénario.
La durée de vie de la cartouche se veut longue et il vous faudra de nombreuses heures pour venir à bout des 35 chapitres du titre. Cependant, l’impressionnante longévité de Zone of the Enders vient en grande partie des interminables dialogues omniprésents. Mais rassurez-vous : vous pourrez sauvegarder votre progression lorsque vous êtes en phase d’action. Cela étant dit, la linéarité du récit fait que vous ne reviendrez pas au jeu une fois terminé. De plus, aucun mode multijoueurs n’a été intégré.
Malheureusement, p
eu de joueurs apprécieront le concept de ce nouveau Z.O.E qui se veut peut être un peu lassant à force. Les possibilités d’action ne sont pas assez poussées et ne permettent pas d’élaborer de véritables tactiques de jeu. Au final, on se contente de foncer dans le tas et de viser au mieux sur l’ennemi pour passer à la suite. Les moments où vous serez véritablement mis à contribution étant déjà très rares, il est regrettable que ces phases n’aient pas été un peu plus complètes.
Malgré ces quelques manqu
es de profondeurs et les phases d’histoire parfois un peu longues, Z.O.E the Fist of Mars devrait satisfaire les férus du dessin-animé qui n’ont pas peur de passer de longues heures à lire les dialogues des per
sonnages. Par contre, si vous êtes à la recherche d’un jeu r
apide où l’action est omniprésente passez votre chemin, vous risqueriez d’être bien déçus...
Graphismes 15/20
Jouabilité 13/20
Durée de vie 14/20
Bande son 14/20
Scénario 15/20
Note générale 13/20
Test Quiz Challenge Football PC
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Pour une fois, je pense qu´on va faire assez court pour ce titre. Pas besoin en effet de s´étendre des pages durant sur un jeu qui se résume à un simple questionnaire, aussi complet soit-il... Alors voilà, Quiz Challenge Football se joue à la manière d´un jeu de pla
teau et peut accueillir jusqu´à 6 participants à tour de rôle. Le principe est simple, on lance le dé (symbolisé ici par un ballon) et on avance jusqu´à la case correspondante où une question nous attend. Le but est de traverser le parcours dessiné sur le terrain pour aller marquer un but dans les cages en face. Plusieurs catégories de questions sont disponibles et le titre en choisit une aléatoirement. Vous devrez ainsi montrer l´étendue de vos connaissances sur des sujets touchant la Coupe du Monde, les Championnats d´Europe, la Coupe d´Europe et les Championnats Nationaux. Les malades du ballon rond, ceux qui attachent une grande importance aux petits détails, auront même droit à une catégorie Divers. C
ette dernière comprend des colles très variées concernant aussi bien les dates de naissance des joueurs que les couleurs de leurs maillots de rechange...
Un joueur a la main ta
nt qu´il répond correctement à toutes ses questions. Si une question ne lui convient pas, il peut utiliser son pouvoir de « Passe » qui signifie qu´
une autre question lui sera posée. Ce pouvoir n´est pas le seul disponible et chaque joueur dispose également des pouvoirs de « Sprint » et de « Tactique ». Le premier permet d´a
vancer plus rapidement en doublant le nombre tiré au dé, le second sert à définir une catégorie de questions pour les trois tours suivants. Une fois utilisés, ces pouvoirs disparaîtront, toutefois, il sera possible de les récupérer en répondant correctement trois fois.
Le parcours jusqu´au but est composé de différentes cases (touche, carton jaune, coup franc...) ayant toutes un effet bénéfique ou paralysant. Par exemple, sur la case coup franc, deux questions vous seront posées et vous devrez répondre à chacune d´elles avant de continuer.
Vous savez maintenant tout sur ce titre. Si on peut lui reconnaître une grande diversité de questions et de sujets abordés, on reste cependant très perplexe quant à son intérêt. En effet, les parties ne sont vraiment pas palpitantes et on s´ennuie plus qu´autre chose. L´habillage minimaliste devient vite austère malgré ses couleurs chaudes et son ambiance musicale festive. Pourquoi ne pas avoir illustré chaque question par une photo ou un petit extrait de match ? Cela aurait été bien pl
us intéressant et ludique. Je suis même sûr que cela aurait pu attirer bien plus de joueurs...
Graphismes 6/20
Jouabilité 18/20
Durée de vie 8/20
Bande son 12/20
Note générale 8/20
Actualité
Resident Evil Zero NGC
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Nous avons la date de sortie américaine...
Capcom vient d´annoncer la sortie du jeu à automne 2002 juste après la sortie européenne de Resident Evil Rebirth.
Zelda pour 2002 au Japon NGC
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Zelda verra le jour en 2002 au Japon ce qui est une bonne nouvelle mais par contre la version US est toujours prévu pour février 2003 et la version EUR n´a même pas encore de dates officielles
NBA Jam 2004 NGC
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la Capcom, on ressort une petite suite d´une série qui avait su gagner le grand public par le fun. Le jeu verra le jour sur NGC en automne 2003 ce qui est dans plus d´un an. Voici le communiqué de presse donné sur ce jeu:
« Acclaim Sports a annoncé aujourd’hui que son studio d’Austin, de renommée mondiale, a commencé le développement de NBA Jam 2004 sur toutes les consoles nouvelle génération. Le jeu est attendu pour l’Automne 2003, NBA Jam 2004 comportera des 3 contre 3, un style d’action très arcade avec des dunks incroyables, et 29 équipes de la NBA, plus de 150 stars du basket, des courts réels, des codes secrets qui symbolisent l’esprit NBA Jam.
Sarah Anderson, vice présidente chez Acclaim : « Nous sommes impatients de faire renaître notre franchise NBA Jam, qui s’est déjà vendue à plus de 6 millions d’exemplaires dans le monde, et nous pensons que ce genre de jeux représente une opportunité incroyable pour notre organisation. Le basket continue d’être un des sports préférés des joueurs, et nous avons prise sur les capacités de développement de notre studio pour proposer un titre qui relève le niveau du genre. »
Voici la liste des sorties européennes NGC
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Septembre :
-Resident Evil (Capcom)
-The Sum of All Fears (Ubi Soft)
-Time Splitters 2 (Eidos)
-The Last Ninja (Studio 3)
-Turok Evolution (Acclaim)
-Die Hard Vendetta (Vivendi Universal)
-Disney´s Magical Quest starring Mickey and Minnie (Nintendo)
-Medal of Honour (Electronic Arts)
Octobre :
-Super Mario Sunshine (Nintendo)
-Eternal Darkness (Nintedo)
-Mortal Combat Deadly Alliance (Midway)
Novembre :
-Star Fox Adventures (Nintendo)
-Tony Hawk´s Pro Sk
ater 4 (Activision)
-Dave Mirra Freestyle BMX 3 (Activision)
-Rayman 3 (Ubi Soft)
Decembre
-Metroid Prime (Nintendo)
Edition du Vendredu 24 Mai 2002
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Le 71éme Journaux!
Les titres du Vendredi 24 Mai 2002
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Au Sommaire:
TOP5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto 3
2. Forum Harry Potter
3. Forum L´entraineur Saison 01/02
4. Forum Final Fantasy 8
5. Forum Golden Sun
Les jeux de rallye sur PS2 peuvent se compter sur les doigts de la main. Les bons jeux, eux, ne se compte plus que sur un seul doigt (ou deux si on compte GT3 avec son mode rallye). WRC est pour l´instant la référence en la matière sur la seconde console de Sony. Même s´il n´est pas parfait et qu´il comporte des défauts, c´est le jeu que tous les amateurs de rallye se doivent de posséder. Quand un nouveau titre pointe le bout de ses roues comme c´est aujourd´hui le cas avec Rally Championship, on se demande alors tout naturellement s´il sera capable de faire mieux. Disons-le tout de suite, ce titre n´est pas l´élu. Ce ne sera pas lui qui deviendra le nouvel ambassadeur du rallye sur PS2. Bien sûr, je ne dis pas cela en l´air et je fonde mon raisonnement sur des faits bien concrets que je vais maintenant vous faire partager.
Comme sur la version PC, le plus gros reproche que l´on peut formuler à l´encontre de Rally Championship est son absence quasi totale de sensations. Inutile de le nier, ce que l´on recherche à avant tout dans un jeu de ce genre, ce sont des sensations de conduite. Passer une série de virages secs en gardant toujours la bonne trajectoire sans jamais perdre trop de vitesse, voilà ce que l´on veut. C´est qu´on n´est pas là pour faire sa promenade familiale du dimanche ! Et ça, les développeurs de Rally Championship ne semble pas l´avoir bien compris. Les voitures se traînent comme cela n´est pas permis et manquent toutes de pèche et de reprises. La moindre petite côté et les voilà qui rechignent à avancer ! C´est très décevant car une fois au volant de ces soi-disant bolides, on a l´impression de passer à côte de l´essentiel. Même en vue interne qui habituellement procure de meilleures sensations, on n´a pas l´impression d´avancer. Vraiment dommage...
C´est d´autant plus regrettable que la conduite est clairement orientée arcade. Je traduis pour les non- initiés : la conduite est simplifiée à mort ! Les caisses se laissent apprivoiser en un rien de temps et il faut vraiment le vouloir faire une erreur de pilotage, surtout que le co-pilote prend toujours le soin de vous indiquer la route à haute et intelligible voix. Il mentionnera à la fois les virages et leurs difficultés ainsi que les dangers qui peuvent survenir (rétrécissement de la voie, pont à traverser).
Mais alors, si le jeu manque le coche des sensations, qu´en est-il du reste ? Et bien c´est un peu mieux, mais sur chaque élément plane l´ombre de WRC qui nous laisse penser qu´encore une fois, Rally Championship ne fait pas le poids. La gestion des collisions est cependant bien rendue. Quand on a la malchance de trouver un obstacle devant son capot (arbre, rochers, etc.), la voiture se met à faire des vrilles et des toupies dans tous les sens. Les dégâts restent d´ailleurs visibles sur la carrosserie, la tôle froissée est plutôt bien fichue, il faut le reconnaître... Mais même avec cela, Rally Championship n´égale pas WRC sur le terrain des graphismes. Les parcours sont ici bien vides, les textures très brouillonnes et les effets de particules (eau, poussières) pas assez bien exploitées. Pour la modélisation des voitures, on préférera là aussi celle plus fine et détaillée de WRC. Même constat en ce qui concerne le son. Les moteurs des voitures de Rally Championship semblent être ceux de débrousailleuses. Un son nasillard et très régulier qui devient rapidement énervant. Les aides du co-pilote sont heureusement très compréhensibles, mais on n´est loin de l´immersion que provoquaient les communications radios de WRC. Bon, j´arrête là la comparaison, je pense que vous avez saisi où je voulais en venir, Rally Championship fait justement très cheap face à WRC.
Pour finir, jetons un œil sur le menu principal du jeu, on terminera ainsi sur une note positive. En effet, Rally Championship a tout ce qu´il faut là où il faut. D´entrée de jeu, vous aurez le choix entre des courses solo ou à plusieurs. Si vous optez pour la première proposition, vous aurez un second choix à effectuer : Arcade ou Simulation ? La conduite étant sensiblement la même quelle que soit votre réponse, c´est le style de jeu qui variera. En arcade, vous roulerez en contre la montre, alors qu´en simulation vous pourrez disputer un championnat ou un rallye local. Les courses vous feront voir du pays avec des parcours localisés en Ecosse, au Kenya, en Arizona, ou encore en Arctic. Les conditions météorologiques ne seront pas les mêmes et vous aurez à affronter la pluie, la neige ou même le soleil qui pourra très bien vous éblouir. Les 29 voitures sont quant à elles toutes issues du championnat officiel et vous pourrez passer du temps à régler de multiples détails sur chacune d´elles (suspension, direction, type de pneus, etc.).
Au final, Rally Championship déçoit donc énormément compte tenu de sa mauvaise performance technique et du manque de sensations que l´on éprouve. Face à WCR, il n´y a donc pas photo et c´est sur ce dernier que vous devrez vous tourner si vous êtes amateur du genre et que vous possédez une PS2.
Graphismes 13/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 13/20
Bande son 10/20
Note générale 11/20
Actualité
Mario et Zelda en son Dolby NGC
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Merci Factor 5 car grâce à eux, on va avoir Mario Sunshine et Zelda à la Dolby Pro Logic 2.Ceux qui auront les enceintes pour vont se régaler.Vivement ce Mario chez moi.