Edition du Mardi 26 Février 2002
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Le 17éme Journaux!
Les titres du Mardi 26 Février 2002
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Au Sommaire:
TOP5
Test + Preview
Actualité
TOP5
1. Forum Grand Theft Auto 3
2. Forum Harry Potter
3. Forum Final Fantasy 9
4. Forum Golden Sun
5. Forum Final Fantasy 8
Test Jerusalem PC
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On commence à être habitué aux jeux d´aventure de Cryo. La formule semble se répéter inlassablement chez l´éditeur : on prend une ville, une époque, on sème quelques énigmes à 2 euros par-ci par-là et on mélange pour au final obtenir un titre très grand public à vocation plus éducative qu´autre chose. Avouons-le tout de suite, en tant que joueur, ces productions ne sont guère stimulantes : les énigmes sont trop faciles, la liberté d´action très restreinte, bref on s´ennuie ferme. Le secret pour apprécier tous ces titres, c´est de les aborder comme des livres d´Histoire interactifs. Apprendre tout en s´amusant, voilà le but que s´est fixé Cryo avec toute sa série (Versailles, Rome, Egypte...). D´ailleurs, ce n´est pas pour rien que la plupart de ces jeux ont été réalisés en collaboration directe avec la Réunion des Musées Nationaux. Jérusalem profite lui aussi de cette coopération et propose toute une partie encyclopédique pour approfondir le sujet.
Jérusalem est la suite directe de Pompéi. On y retrouve son héros, Adrian Blake. Toujours à la recherche de sa fiancée, notre cartographe écossais devra également déjouer un complot menaçant l´équilibre précaire de la paix au sein des trois communautés religieuses. Il faudra pour cela qu´il mène son enquête dans la ville sainte en visitant les hauts lieux du christianisme, du judaïsme et de l´islam. Le Mur des Lamentations, le Saint Sépulcre, le Dôme du Rocher ou les Carrières de Salomon seront autant de passages obligés pour Adrian s´il veut démasquer le sinistre personnage qui se cache derrière tout cela.
La progression est assez linéaire même si par moment le jeu nous donne le choix entre plusieurs destinations. Cela se limite à visiter le Temple avant la Synagogue ou à parler à telle personne avant une autre. Le reste du temps, le titre nous prend par la main et on se trouve devant une tonne de dialogues plus ou moins obligatoires mais toujours très instructifs sur les usages et pratiques de chaque religion. Côté énigmes, le maître mot semble être « facilité ». En quantité très réduite, on aurait aimé qu´elles soient plus retorses pour à la fois satisfaire les joueurs les plus exigeants mais aussi assurer une meilleure longévité à l´aventure qui se termine donc très rapidement.
Jérusalem utilise le même principe que tous les autres jeux Cryo, à savoir un moteur graphique qui permet une vision à 360 degrés. Cependant le résultat ici ne peut en aucun cas rivaliser avec les dernières productions utilisant ce procédé (Myst 3, Atlantis 3). Les graphismes sont assez pauvres et ne rendent pas totalement justice à la ville sainte. Les intérieurs sont très sombres (normal, il n´y avait pas d´électricité à cette époque) et quelques sources lumineuses supplémentaires auraient été les bienvenues (bougies, fenêtres...). Ce choix artistique, s´il est historiquement conforme à la réalité, rend toutefois la navigation peu commode dans certains lieux, je pense notamment au Saint Sépulcre.
Pour ce qui est des personnages, on reconnaît aisément la patte Arxel Tribe. Sans être méchant, j´ai toujours trouvé un aspect « pantin articulé » à leur héros. Adrian et tous ceux qu´il croisera ont une animation très stéréotypée (démarche et gestuelle peu naturelles). Ils ne paraissent pas vivants mais bel et bien suspendus à des fils de marionnettes. A l´inverse, lors des dialogues, les visages des interlocuteurs restent parfaitement immobiles et seuls la bouche et les yeux bougent pour leur donner un soupçon de vie. Très décevant... Côté son, c´est un peu mieux. Les voix françaises sonnent justes malgré un accent arabe curieusement mis de côté pour certains personnages. Les musiques restent très discrètes et toujours en arrière-plan. Elles apportent tout de même une touche mystérieuse à l´aventure.
Au final, Jérusalem s´inscrit dans la droite lignée de ses prédécesseurs. Si vous avez apprécier Pompéi, il y a donc de grandes chances que vous accrochiez à ce titre. En outre, il constitue une excellente manière d´aborder et de comprendre les conflits qui se déroulent actuellement au proche Orient.
Graphismes 12/20
Jouabilité 13/20
Duréer de vie 13/20
Bande son 15/20
Scénario 14/20
Note Génerale 13/20
Preview Warcraft 3
L´un des jeux les plus attendus du moment se dévoile un peu plus en passant en phase bêta, nouvelles impressions sur Warcraft 3 !
En premier lieu il convient de préciser que la version bêta qui est parvenue à la rédaction ne contient pas toutes les fonctionnalités que proposera le titre définitif. Cette bêta est jouable exclusivement en ligne sur Battle.net ce qui nous prive d´un aperçu de la campagne solo. Quoi qu´il soit force est de constater que ce que nous propose dans l´immédiat ce Warcraft 3 augure un titre retentissant. Restant fidèle à la série, cette suite apporte pourtant de nombreuses nouveautés avec par ailleurs un gameplay qui s´annonce plus fin et plus stratégique. On dispose donc de quatre races jouables parmi lesquelles on compte les Humains, les Orcs, les Night Elves et enfin les légions de morts-vivants. Quatre clans distincts qui comme nous y a habitué Blizzard disposent de leurs propres spécificités mais surtout d´un équilibre les rendant potentiellement aussi dangereux les uns que les autres. Si l´on retrouve des éléments de STR classiques comme l´arborescence des bâtiments et des différentes upgrades d´unités, on note en revanche l´apparition de personnages clés dans chacune des factions.
Les Héros sont donc au nombre de trois pour chacune des races et disposent de compétences particulières qui se débloqueront en fonction de leur niveau d´expérience. Sorts, coups spéciaux, améliorations diverses chacun acquiert de nouvelles possibilités au fil des combats. Ils deviennent rapidement des leaders charismatiques pour les différents groupes d´unités et auront même la possibilité de ramasser différents objets ( jusqu´à 6 ) qui leur permettront soit d´améliorer leurs caractéristiques soit d´exercer certaines actions comme récupérer du mana ou de la vie. On note par ailleurs la présence de créatures non jouables qui permettront au joueur de se faire la main et surtout de ne pas se retrouver avec des héros de niveau 1 au moment d´aller causer du pays à son ennemi. De même certains bâtiments neutres permettent différentes actions comme de révéler la carte ou encore d´acheter des objets. C´est donc un Warcraft 3 un peu moins STR et un peu plus RPG qui s´annonce avec des unités qui seront finalement moins nombreuses mais plus dévastatrices avec même parfois la possibilité de ramener à la vie les héros.
Si Warcraft intègre des éléments de RPG il n´en perd toutefois pas de sa dimension stratégique. Si Starcraft avait en son temps occasionné des colonnes infernales de Zerlings produits en masse pour aller anéantir le plus vite possible l´adversaire, ici c´est une toute autre paire de manches. Le cumul d´unités est en effet assez limité par les ressources autorisées en nourriture. Il devient donc important de bien choisir les combattants que l´on crée de manière à disposer de forces à la fois efficaces et homogènes comprenant les unités terrestres ou volantes, les personnages capables de combattre à distance, les guerriers ou encore les magiciens. En résulte finalement un gameplay qui devient plus fin et qui imposera pas mal de stratégie. A noter par ailleurs que plus l´on dispose de nourriture, plus la collecte de ressources perd de son efficacité, ce qui imposera une fois encore de faire des choix cruciaux.
Autre élément à noter dans ce troisième volet, le passage à la 3D. Même si les rotations ne semblents pas autorisées on dispose d´une vue qui rompt avec l´ancienne verticalité pour proposer maintenant un angle quasi isométrique. On dispose par ailleurs d´un zoom qui s´avèrera toutefois peu utile puisque limitant la vue mais qui aura toutefois le mérite de nous faire découvrir le niveau de détail apporté aux constructions et aux différentes unités. Les animations sont quant à elles particulièrement soignées tout comme les décors qui en jettent pas mal même dans les résolutions des plus basses. A noter que le jeu paraît d´ailleurs pour l´instant un peu trop exigeant pour bénéficier d´un maximum de détails et d´options avec une configuration moyenne, gageons que tout ceci s´arrangera dans la version définitive. Il n´en demeure pas moins que le rendu est tout simplement saisissant qu´il s´agisse des combats au corps à corps ou bien des effets de sorts aussi impressionnants que nombreux.
En clair, comme on s´en doutait ce Warcraft 3 pourrait bien faire l´effet d´une petite bombe au moment de sa sortie. Reste cependant à savoir si les joueurs n´afficheront pas une petite déception avec ce titre qui se sera fait beaucoup trop attendre en dépit de ses différentes innovations et de la qualité dont il devrait bénéficier.
Actualité
Xbox Japon : Les chiffres
Après le lancement de la Xbox au pays du soleil levant en fin de semaine dernière on sait enfin approximativement combien de consoles Microsoft ont trouvé preneur durant le week-end qui a suivi la sortie. Ce serait donc 123 000 machines qui se seraient vendues alors que le nombre de Xbox disponible pour le jour J était de 250 000. Pour ce qui concerne les jeux ils seraient quant à eux vendus à une moyenne de 1,58 jeu par console écoulée. Un lancement en demi-teinte donc, même s´il est encore un peu tôt pour juger du succès de la machine dans l´avenir avec une gamme de jeux qui devrait rapidement s´enrichir pour séduire un vaste public.
Spidey sur Xbox
On savait qu´Activision projetait de nous sortir un Spider-Man et inspiré du long-métrage à venir sur différentes machines, voici donc après les images PS2, un petit aperçu de la version Xbox. Spider-Man : The Movie est en développement chez Treyarch aux côtés de ses homologues destinés aux autres supports et devrait voir le jour en même temps que le film de Columbia Pictures.
Edition du Mercredi 27 Février 2002
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Le 18éme Journaux!
Les titres du Mercredi 27 Février 2002
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Au Sommaire:
TOP5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto 3
2. Forum Harry Potter
3. Forum Final Fantasy 9
4. Forum Pokemon Or
5. Forum Metal Gear Solid 2
Test Emeutes PS2
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State Of Emergency s´adresse donc avant tout à un public mûr et averti du contenu de ce titre. En clair que fait-on dans ce soft, on distribue des coups de lattes dans tous les sens sur des dizaines d´ennemis ou encore sur des civils qui n´en demandaient pas tant. La trame scénaristique est donc particulièrement touffue puisque l´on incarne l´un des différents personnages disponibles pris au coeur d´une véritable émeute. Rapidement le héros sélectionné par le joueur prend contact avec le mouvement clandestin Freedom et devra alors accomplir toutes sortes de missions pour lutter contre l´infâme corporation qui règne en maître sur Capitol City. La suite ce sont deux modes de jeux principaux dont le premier ( Révolution ) consistera à remplir quelques 175 missions dans les quatre lieux proposés, alors que le second ( Chaos ) invitera le joueur à marquer le plus de points possible et tuant un certain nombre d´ennemis dans un temps record. Bref, on n´est pas là pour faire dans la dentelle et ce State Of Emergency s´annonce clairement Beat´em up bourrin et limite malsain.
Une fois dans la partie en mode Révolution, les objectifs sont clairs. On arpente les niveaux de long en large pour remplir les nombreuses mini-missions commandées par Freedom. On prend contact, on escorte, on intercepte, bref, à chaque fois on est certain qu´il faudra distribuer les coups dans tous les sens pour se frayer un passage au millieu d´une véritable cohue. Pour ce faire, on dispose donc des classiques coups de poings et coups de pieds, mais on surprend également le héros à nous exécuter quelques prises redoutables avec même de temps en temps quelques variations. Ensuite, il est également possible de se servir des différents éléments de décor disséminés dans les niveaux et l´on fera rapidement d´un tabouret ou d´une pancarte de promo une arme redoutable. Que les plus avides se rassurent également on dispose de tout plein d´autres gadgets bien pratiques pour venir à bout des gardes de la corporation ou des gangs adverses. Fusil à pompe, flingue, matraque, Kalashnikov, M16 ou même lance-flammes, Taser, Cocktail Molotov... J´en passe et des meilleurs. Chacune de ses armes sera donc bien entendu une occasion de voir gicler le sans de ses ennemis et l´on assistera même à quelques tirs en plein milieu de la foule.
En résulte un gamplay particulièrement bourrin et sans véritable finesse puisque c´est parfois par dizaine qu´il faudra rétamer ses opposants. Destruction des vitrines, des crânes des différents ennemis, on appuie frénétiquement sur les touches pour tenter de coucher le plus de monde possible et surtout rester en vie. Mais si State Of Emergency se veut distrayant dès les premiers instants ou tout au moins intriguant, on se voit vite confronté à une grande lassitude. La progression est linéaire, les missions pas toujours intéressantes puisqu´elles sont uniquement un prétexte à la violence qui règne dans ce soft. On se lasse donc assez vite de cette déferlante de coups qui devient même presque vomitive à la longue. Le niveau de difficulté est par ailleurs assez élevé ce qui découragera sans doute les moins persévérants. Ajoutons également une maniabilité pas toujours convaincante avec notamment des angles de vue parfois gênants pour le bon déroulement de l´action.
Au niveau de la réalisation graphique State Of Emergency se veut tout à fait correct. Difficile de ne pas faire de rapprochement avec GTA 3 pour qui s´y est déjà adonné et l´on notera des animations fluides en dépit du grand nombre de personnages à l´écran. Le niveau de détail reste fatalement limité mais le tout se veut finalement assez agréable visuellement. Notons en revanche la petite taille des niveaux qui devrait entraîner quelques frustrations et donnera l´impression d´évoluer en vase clos.
En somme voici un titre qui avec son rythme frénétique s´essouffle pourtant bien vite. L´action est ultra répétitive pour devenir parfois énervante et l´on soulignera bien entendu la violence poussée à l´extrême qui pourra déranger certains. Quoi qu´il en soit, State Of Emergency s´avère un Beat´em up correct mais pas franchement incontournable, ceux qui ne se sont pas encore procurés GTA 3 auront raison de se tourner vers celui-ci compte tenu des nombreuses similitudes qui existent entre les deux jeux.
Graphismes 15/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 12/20
Bande son 15/20
Scénario 11/20
Note générale 13/20
Test Ski Park Manager PC
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Développé par l´équipe française de Lankhor, Val d´Isère Ski Park Manager n´est certes pas le must du jeu de gestion, mais il n´en n´est pas moins susceptible de répondre à une attente de la part de certains joueurs. Le jeu nous offre en effet la possibilité de construire et de gérer l´intégralité d´une station de ski, dans un principe assez proche de Ski Resort Tycoon (un jeu qui n´est toutefois jamais sorti en Europe). Ski Park Manager se situe clairement dans l´esprit de softs comme Roller Coaster Tycoon (gestion de montagnes russes), et saura conquérir les acharnés de ce titre pour peu qu´ils soient un minimum fascinés par les sports d´hiver.
Seul sur son créneau, Ski Park Manager a en tout cas l´avantage de ne pas avoir à craindre la concurrence, ce qui ne veut pas dire qu´il est pour autant bâclé. Les développeurs se sont visiblement attachés à rendre le gameplay le plus étoffé possible, même si leur titre n´échappe pas à la présence de nombreux défauts. Tout d´abord, et même s´il ne s´agit pas du critère le plus crucial dans ce genre de softs, la réalisation s´avère un peu désuète et l´interface est loin d´être un modèle d´ergonomie. A cela viennent s´ajouter les plantages intempestifs qui peuvent survenir à n´importe quel moment (au lancement du jeu, lors de la sélection des missions, ou même pendant le jeu), ce qui ne facilite pas vraiment l´immersion dans le jeu.
Cela mis à part, on s´attache assez rapidement au contenu du jeu en lui-même, découvrant peu à peu toute la richesse du gameplay. Ski Park Manager propose une trentaine de massifs différents sur lesquels vous pourrez vous essayer à 90 missions réparties sur 3 niveaux de difficulté progressifs. Mais c´est à peu près tout pour les modes de jeu proposés : pas d´éditeur de scénarios, pas de fonctions online, aucun tutorial, et surtout pas de mode construction libre.
Mais les challenges proposés, s´ils sont globalement assez peu variés, ne manquent pas d´intérêt. Le jeu prend en compte l´alternance plus ou moins rapide des saisons en fonction du niveau de difficulté (saison haute et saison basse, mais pas de station d´été puisqu´on passe directement de mars à novembre), ainsi que les conditions atmosphériques (neige, tempête, avalanches). Il est possible de modifier à volonté le relief de manière à façonner l´environnement selon ses convenances. Les possibilités de construction sont assez vastes et recouvrent l´ensemble des différentes facettes d´une station de ski : les installations d´accueil (chalets, office de tourisme), les bâtiments de maintenance (poste de secours, centre météo, hôpital), les dispositifs de loisirs (patinoire, piscine, jardin d´enfants), les commerces (restaurants, buvettes, magasins de ski), et bien sûr les pistes (ski alpin, ski de fond, luge) et les remontées mécaniques (téléski, télésiège, téléphérique).
A cela s´ajoutent les incontournables tableaux de statistiques qui permettent de suivre en permanence l´évolution de votre station. Des bulles vous indiqueront les revendications de vos clients, alors qu´une fonction de recherche pourra vous permettre d´obtenir de nouvelles installations. En somme, si ce titre ne prétend pas concurrencer les meilleurs softs de gestion actuellement disponibles sur PC, il s´avère suffisamment complet pour que les joueurs à la fois amateurs du genre et inconditionnels de la glisse y trouvent leur compte.
Graphismes 10/20
Jouabilité 12/20
Durée de vie 13/20
Bande son 8/20
Note générale 12/20
Actualité
FF X : La date PS2
Tadaaaa ! Voilà Sony dévoile ses plannings de sortie et c´est donc avec bonheur que l´on découvre la date à laquelle des milliers de fans pourront se ruer sur le très attendu Final Fantasy 10. C´est donc le 29 mai prochain que le titre de Square fera enfin son apparition en Europe pour la plus grande joie des amateurs de la célèbre série qui commençaient à trouver le temps long alors que le jeu est déjà sorti depuis un petit moment au Japon et aux U.S.
Bruce Lee sur Xbox
Voici un petit avant goût de Bruce Lee : Quest Of The Dragon sur Xbox développé par Ronin Interactive et édité par Universal Interactive. Le jeu proposera une trame s´inspirant des films du personnage charismatique. On y retrouvera bien entendu la technique unique de combat qui lui a permis son succès planétaire avec des nombreux ennemis à mettre au tapis dans les règles de l´art... martial.
Le truc mieux Lance serait de mettre des infos relatives au jeu et a notre forum CM2 et se moderait sur celle que tu viens de mettre
Oué je crois ![]()
Edition du Jedui 28 Février 2002
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Le 19éme Journaux!
Les titres du Jeudi 28 Février 2002
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Au Sommaire:
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Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto 3
2. Forum Harry Potter
3. Forum Final Fantasy 9
4. Forum Golden Sun
5. Forum Metal Gear Solid 2
Test Capitalism 2 PC
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Ce soft est la suite d´un jeu nommé Capitalism, sorti il y a maintenant plusieurs années sur PC, et qui a su gagner l´estime des amateurs du genre en proposant aux fans de gestion un titre particulièrement ambitieux et complexe. Le soft en question aurait même été utilisé à titre pédagogique dans des écoles de commerce. Capitalism se différencie des autres jeux de gestion dans la mesure où il se présente comme une simulation de gestion purement économique. Il s´agit là plus de gestion à grande échelle (organisation globale de l´entreprise) que de micro-gestion (employés, etc...). Bref, ce n´est pas pour rien que Capitalism constitue encore aujourd´hui l´un des softs de gestion les plus complexes, et les adeptes du premier opus seront ravis d´apprendre que ce second opus repousse encore plus loin les possibilités de jeu.
A l´inverse, les novices auront tout intérêt à ne pas zapper les missions de tutorial, certes relativement longues (plusieurs heures sont nécessaires pour en faire le tour) mais aussi très complètes et particulièrement bien faites. Les développeurs semblent avoir pris un soin particulier à améliorer l´interface du jeu par rapport à son prédécesseur, et même si la prise en main est loin d´être facile, l´ergonomie se révèle très adaptée une fois que l´on a bien compris les différents aspects de son fonctionnement.
Le jeu comporte deux campagnes (la première tient lieu de didacticiel), des missions « customisables » et un mode multijoueur en Lan ou via internet. Mais avant de se lancer dans des parties en ligne et affronter les experts de la gestion, mieux vaut acquérir une bonne connaissance des principes de base et tenter de relever les défis proposés dans la campagne solo. Une tâche qui est d´ailleurs loin d´être facile, même pour les habitués de ce genre de titres. Il faudra souvent gérer plusieurs villes en même temps afin d´assurer une cohésion entre vos différentes industries, et garder un oeil sur l´ensemble des statistiques concernant votre industrie ne sera pas de tout repos.
A noter que si la réalisation est plutôt austère, elle se révèle largement meilleure que celle du premier opus et s´avère très appropriée au gameplay du jeu, autorisant une multitude de variantes pour la map, des icônes assez explicites, et trois niveaux de zoom. L´essentiel de votre job consistera tout d´abord à implanter des usines pour pouvoir produire les diverses marchandises que vous vendrez ensuite dans vos centres commerciaux. Il faudra pour cela associer plusieurs matériaux différents pour aboutir au produit final que vous souhaitez vendre, en choisissant avec soin vos fournisseurs. La sélection est ici beaucoup plus pratique qu´auparavant, avec une interface qui permet de trier facilement les fournisseurs qui vous intéressent.
Le jeu propose une liste de produits particulièrement variés et impressionnants par leur nombre, allant du high-tech aux produits alimentaires en passant par les cigarettes, l´immobilier, les bijoux, les vêtements ou encore les voitures. Viennent ensuite s´ajouter des facteurs plus pointus mais pourtant essentiels pour la réussite de votre entreprise : publicité, qualité des produits, marques, emplacements des installations, concurrence, demande des clients, prix de vente, etc... Autant dire qu´il vous faudra beaucoup de pratique avant de pouvoir prétendre au titre de gestionnaire hors-pair. Voilà donc un jeu particulièrement intéressant qui s´adresse principalement aux puristes des jeux de gestion que la complexité de ce titre ne rebutera pas. La version que nous avons testée était en anglais, mais il est probable que le jeu soit traduit dans sa version finale.
graphismes 14/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 15/20
Bande son 10/20
Note générale 14/20
Actualité
Final Fantasy XI: Date de sortie et prix corrects
Final Fantasy XI ne sortira pas en avril, ne sera pas vendu à 6.800 yen (US$ 50) et l´abonnement online ne coûtera pas les modestes 500 yen mensuels (US$ 3.75). Aujourd´hui, Famitsu et GameWatch ont révélé des nouvelles au sujet du espéré RPG online de Sqaure.
vendu à 7.800 yen (US$ 58). Ensuite, les intéressés à s´aventurer dans le monde online devront débourser une taxe mensuelle de 1.280 yen (US$ 9.50). N´a pas été confirmé si à l´achat du jeu donne droit à deux mois d´abonnement ´sur la jaquette´ comme divulgué antérieurement, mais le plus probable c´est non.
Baisse du prix de la PlayStation 2 aux States.
Sony Computer Entertainment America a révélé qu´une annonce sur une éventuelle baisse de prix de la PlayStation 2 aux pays du Burger serait faite à l´occasion de l´E3 de Mai prochain. Mais pour l´instant, aucuns chiffres n´ont été révélés...
Edition du Vendredi 01 Mars 2002
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Le 20éme Journaux!
Les titres du Vendredi 01 Mars 2002
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TOP5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto 3
2. Forum Harry Potter
3. Forum Golden Sun
4. Forum Metal Gear Solid 2
5. Forum Gran Turismo 3
Test End Of Twilight PC
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Rien ne va plus chez les Vikings ! Après la terrible bataille du Ragnarok qui a entraîné la chute des Dieux, la belle citée du Valhalla s´est vue fragmentée en plusieurs îles flottants dans les cieux. Alors que Fenril et Odin sont tous deux tombés au combat, les voilà qui souhaitent s´échapper de la Terre Sacrée, le domaine des morts, pour réintégrer le monde des vivants. Ne pouvant y arriver seuls, ils font chacun appel à des humains pour les aider. Odin se tourne vers trois guerriers courageux que vous allez devoir incarner. Eric est le leader du groupe. Il est armé d´un puissante épée et d´un solide bouclier. Aks, lui, ne se sépare pas de sa hache qu´il manie à la perfection tandis que Bers, moins futé que ses amis, montre tout l´étendue de son talent lorsqu´il fonce tête baissée au combat.
En empruntant plusieurs ingrédients à des styles de jeux différents, End Of Twilight se rapproche au final d´un tactical RPG simplifié. NMG a voulu son titre à la fois complet et facile d´accès. Si pour le second point, le contrat est réussi, le contenu de End Of Twilight semble un peu léger face aux mastodontes du genre. Ce n´est cependant pas une raison pour l´ignorer car il renferme tout de même quelques qualités qui le rendent plutôt attachant. Le jeu se déroule au tour par tour. On choisi d´abord le personnage que l´on veut contrôler. A chaque tour, on peut à la fois se déplacer et attaquer. Les distances de déplacement dépendent directement du personnage et de la surface sur laquelle il se tient. Par exemple, s´il patauge dans l´eau, il avancera moins loin que sur la terre ferme. Son état est également un facteur déterminant à prendre en compte. S´il est gelé, il n´ira bien entendu pas très loin...
Pour les combats, le jeu permet de choisir le niveau du coup à porter. Si au début de l´aventure, vous serez obligé d´attaquer au corps à corps (coup de niveau 1), vous aurez la possibilité en progressant d´attaquer à distance (coup de niveau 2). Ainsi, à chaque tour, il est possible de porter plusieurs coups au corps à corps ou un seul à distance. Les attaques prennent aussi en compte la puissance des forces élémentaires. En marchant sur différentes surfaces (terre, eau, feu, marais), les héros acquièrent automatiquement les attributs associés aux éléments. L´eau vous protège grâce au pouvoir de la glace. Le feu augmente la puissance d´attaque mais fait aussi perdre des points de vie à chaque tour. Les marais empoisonnent le joueur, diminuent son facteur chance et limitent ses déplacements. Enfin, la terre est l´élément neutre, elle annule toutes les autres modifications. En jouant avec ces quatre éléments, le jeu prend une bonne dimension tactique : marcher sur la lave pour attaquer un ennemi avant de revenir dans l´eau pour se protéger...
Le monde de End Of Twilight est composé de plusieurs îles en lévitation au dessus du vide. Chacune d´elles représente l´un des 12 niveaux du jeu. Ca peut paraître peu à première vue, mais en difficulté maximale, je vous assure que le jeu tient la route question durée de vie. Certainement pas autant ses concurrents mais tout de même assez pour vous faire passer un bon moment. Notez aussi qu´il est environ trois fois moins cher !
Les îles sont de surface sphériques comme si on se trouvait sur des petites planètes. L´effet est sympa. Malheureusement, la caméra ne suit pas automatiquement l´action et doit toujours être repositionnée manuellement. C´est un peu lourd à force ! La modélisation 3D des personnages et des monstres est très simpliste mais l´ensemble reste agréable à regarder. Cela donne un aspect très naïf au jeu. En plus d´être entièrement parlées de vive voix (et en français), toutes les répliques viennent s´inscrire dans des bulles de BD, ce qui contribue aussi à l´ambiance enfantine qui se dégage du soft. Malgré sa relative difficulté (certains niveaux sont de véritables casses-têtes), End Of Twilight est vivement conseillé aux plus jeunes qui souhaitent s´initier aux tactical/RPG. Les joueurs confirmés le trouveront quant à eux un peu creux...
Graphismes 13/20
Jouabilité 13/20
Durée de vie 14/20
Bande son 14/20
Scénario 14/20
Note générale 13/20
Actualité
2 Millions pour Dante PS2.
On dirait que Capcom est en train de bien cartonner son héros mi-homme mi-démon puisque la firme à annoncé qu´elle avait expédié plus de 2 millions d´exemplaires de Devil May Cry à travers le monde. Celà ne signifie pas qu´ils ont tous été vendus bien entendu, mais quant on en envoie autant c´est bien qu´on pense pouvoir y parvenir. Bref, ce sont 650 000 unités qui sont parties en direction des rayons des revendeurs japonais alors que 720 000 sont parties pour les U.S et 690 000 pour l´Europe.
Edition du Lundi 04 Mars 2002
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Le 21éme Journaux!
Les titres du Lundi 04 Mars 2002
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Au Sommaire:
Actualité
Mario Sunshine suite de Mario 64
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Mario Sunshine sera la suite de Mario 64 et donc aura un Gameplay équivalent. C´est cool car il n´y a rien à faire mais Mario 64 reste l´un des meilleur jeu de la N64 sans aucun contest et en plus mario Sunshine amènera vraiment un grand nombre de nouveauté pour le faire aussi exceptionnel que Mario 64 qu´en il était sorti.
Miyamoto parle de Zelda
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Pour commencer, la mauvaise nouvelle c´est que sa détermination pour ce type de graphisme BD est une idée fixe. Au fait vous voyez, Miyamoto semble bien dire que Mario Sunshine sera une espèce de suite à Mario 64 car il ne démontre pas du tout cette idée dites par le journaliste bien au contraire.Voici l´interview:
"Que pouvez vous nous dire sur Zelda GameCube ?
Shigeru Miyamoto: (Rires...), Um, j´ai bien peur de vous décevoir aujourd´hui ! Ce que je peux vous dire est que Zelda sera présenté à l´E3, et le jeu sera jouable. Zelda sortira cette année. Les graphismes n´ont pas réellement changé depuis sa présentation au Space World. Mais comme je l´ai accidentellement dit en Europe, maintenant propagé sur Internet, j´ai légèrement changé l´apparence des yeux. Mais je vous rassure, vous ne verrez pas le signe du dollar sur ses yeux (Rires...).
Parlons de Zelda en général, est-ce que le jeu sera, comme Mario Sunshine, une extension des jeux Zelda déjà apparus sur N64 ?
Shigeru Miyamoto: J´essaierai de ne pas trop en dire sur ce sujet aujourd´hui. C´est vraiment difficile à expliquer, mais l´idée est de rapprocher les deux versions Zelda sur GameCube et Zelda sur Game Boy. Ce rapprochement me permettra de créer un meilleur univers de Zelda (Zelda world)."
Le top de Dengenki
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Et voici le top qui n´est pas très bon pour la NGC mais en revenche Animal Leader détient la deuxième place.
1. Dead or Alive 3 Tecmo Xbox - 73,604 - 73,604
2. Animal Leader Nintendo GCN - 51,260 - 51,260
3. Sangokushi Senki Koei PS2 - 27,669 - 93,276
4. Grandia II Enix PS2 - 27,030 - 27,030
5. Samurai Spike PS2 - 24,446 - 146,710
6. Genma Onimusha Capcom Xbox - 19,600 - 19,600
7. Virtua Fighter 4 Sega PS2 - 17,723 - 470,475
8. Project Gotham Racing Microsoft Xbox - 15,925 - 15,925
9. Final Fantasy X: International Square PS2 - 12,474 - 172,679
10. Animal Forest + Nintendo GCN - 12,027 - 359,048
11. Love´s Dr. Rin Hudson GBC - 11,426 - 11,426
12. Jet Set Radio Future Sega Xbox - 9,800 - 9,800
13. Space Channel 5 Part 2 Sega PS2 - 9,031 - 43,515
14. Romance of Three Kingdoms VIII Koei PS2 - 8,791 - 144,764
15. Captain Tsubusa: Tracks of Glory Konami GBA - 8,692 - 8,692
16. Double S.T.E.A.L. Bunkasha Games Xbox - 8,575 - 8,575
17. Have a Mice Day Microsoft Xbox - 8,575 - 8,575
18. Grandia Xtreme Enix PS2 - 8,267 - 206,869
19. Gran Turismo Concepts 2001 Tokyo Sony PS2 - 7,366 - 361,084
20. Air Force Delta II Konami Xbox - 7,350 - 7,350
21. Super Smash Bros. Melee Nintendo GCN FIG - 7,136 - 1,023,141
22. Zoids 2: Herrick Republic VS Gairos Empire Tomy PSX - 6,433 - 6,433
23. Nobunaga´s Ambition Koei Xbox - 6,125 - 6,125
24. Tales of Fandom Vol. 1 Namco PSX - 6,006 - 71,720
25. Shin Sangoku Musou 2 Koei PS2 - 5,853 - 808,682
26. Super Mario Advance 2 Nintendo GBA - 5,670 - 469,926
29. Pikmin Nintendo GCN - 4,927 - 456,083
30. Hikaru Go Konami GBA - 4,927 - 120,587
32. Megaman Battle Network EXE 2 Capcom GBA - 4,840 - 249,548
33. Domo Kun TV Nintendo GBA - 4,817 - 4,817
35. Virtua Striker 3 Ver. 2002 Sega GCN - 4,760 - 20,320
36. Sonic Adventure 2 Battle Sega GCN - 4,636 - 156,898
39. Luigi´s Mansion Nintendo GCN - 3,691 - 362,882
45. Harry Potter & the Sorcerer´s Stone EA Square GBA - 3,255 - 28,420
47. Tomato Adventure Nintendo GBA - 3,100 - 35,259
48. Snap Kids Enix GBA - 3,092 - 24,817
Edition du Mardi 05 Mars 2002
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Le 21éme Journaux!
Les titres du Mardi 05 Mars 2002
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Au Sommaire:
TOP5
Test
TOP5
1. Forum Grand Theft Auto 3
2. Forum Harry Potter
3. Forum Golden Sun
4. Forum Metal Gear Solid 2
5. Forum Gran Turismo 3
Test Sonic Advance GBA
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Voici donc notre célèbre hérisson bleu, mascotte incontournable de Sega depuis les origines de la firme, et emblème de toute une génération de joueurs, pour la première fois sur une console appartenant à son ennemi de jadis : Nintendo. Une page de l´histoire vidéo-ludique vient d´être tournée, et les pro-Sonic rejoignent désormais les inconditionnels de Mario sur GBA pour assouvir leur passion commune. Dans un tel contexte, Sonic Advance constitue l´occasion rêvée pour tous les joueurs qui étaient passés à côté des aventures speedées du hérisson bleu de rattraper le temps perdu, et pour tous les autres de renouer avec une expérience ludique qui date de l´époque bénie des consoles 8 bits.
Car si le temps a passé, la recette est restée la même depuis les premiers épisodes sur Master System puis sur Megadrive. Sonic, c´est toujours des parcours semés d´embûches régis par une seule loi : la vitesse. A peine le joueur a-t-il effectué quelques pas hésitants sur le sol peu rassurant du premier niveau qu´il se voit soudain projeté dans un méli-mélo de pentes abruptes à une vitesse supersonique. Les sensations sont les mêmes qu´une première descente dans un grand-huit, et c´est sans vraiment comprendre ce qui se passe à l´écran que l´on enchaîne les loopings de folie et les sauts au-dessus du vide. L´architecture des niveaux se révèle étonnamment bien pensée, chaque stage regorgeant d´embranchements et de raccourcis, sans oublier la multitude de bonus cachés que seul un joueur connaissant chaque niveau sur le bout des doigts sera à même de collecter dans leur totalité.
Mais Sonic, c´est aussi un univers graphique original et coloré qu´il eut été sacrilège de saboter pour cette version GBA. Le soft adopte donc le même type de réalisation en 2D, mais la cartouche profite du support 32 bits de la portable pour afficher de nombreux effets et une fluidité absolue qui rendent cet épisode largement plus riche visuellement que les précédents titres sortis sur Megadrive. Le jeu propose le choix entre quatre personnages jouables et comporte toutes sortes de modes de jeux intéressants. Le Time Attack (incontournable pour un titre estampillé Sonic), le Sound Test (pour les mélomanes), les Special Stages (parfois en fausse 3D), divers modes multijoueurs et un mini-jeu intitulé le Jardin des Chaos qui tient lieu de Tamagochi. Vous pourrez ainsi dépenser les anneaux collectés dans les niveaux en achetant des fruits qui auront des effets plus ou moins variés sur votre créature. Un bonus qui devrait enchanter les plus jeunes.
Le jeu comporte une sauvegarde intégrée qui évite ainsi au joueur d´avoir à tout recommencer du début en cas d´échec, deux niveaux de difficulté, la possibilité de désactiver le chrono, et bien sûr les inévitables confrontations avec Robotnik en fin de niveaux. On redécouvre l´importance des anneaux qui constituent bien plus que de simples bonus, véritables symboles de vie qui vous sauveront la mise tant qu´il vous en restera au moins un. Le gameplay se renouvelle considérablement en fonction du personnage joué, dans la mesure où chacun possède des capacités qui lui sont propres.
Sonic assure toujours avec son dash, son attaque spirale et son somersault ; Knuckles étonne avec son dragon punch et sa capacité à planer, nager, et grimper aux murs ; L´efficacité de Tails réside toujours dans sa technique de l´hélico, sa capacité à évoluer dans l´eau et son coup de queue ; enfin Amy n´est pas en reste avec ses techniques d´attaque au marteau. Sonic Advance propose également un mode multijoueur très complet qui autorise même le jeu en équipe. Les pouvoirs des personnages
pourront alors être combinés. Ainsi Tails pourra soulever Sonic dans les airs, tandis que Knuckles l´aidera à planer et à escalader les parois, Ami pourra projeter son partenaire en l´air à l´aide de son marteau, quant à Sonic il pourra faire profiter les autres de son super dash.
Avec autant de cartouches que de joueurs (jusqu´à 4), on peut accéder au Chaos Hunt (une course-poursuite effrénée dans des niveaux spéciaux pendant deux minutes, à celui qui parvient à attraper le Chaos) et au mode Course Simple (l´intérêt est renforcé par le fait qu´on voit son adversaire évoluer à l´écran). Avec une seule cartouche, les challenges s´avèrent nettement plus limités puisqu´il est seulement possible de concourir pour les anneaux. Celui qui en attrape le plus en 3 minutes a gagné, mais le stage est imposé. Les joueurs ne partent pas du même endroit et sont tous à égalité puisque les personnages ne disposent pas de leurs capacités spéciales. On le voit, Sega a tenu à faire de son premier Sonic sur GBA un soft très complet, qui saura à la fois ravir les nostalgiques du hérisson et conquérir également ceux qui ne juraient jadis que par Nintendo.
Graphismes 15/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 14/20
Bande son 15/20
Note générale 16/20
Edition du Mercredi 06 Mars 2002
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Le 22éme Journaux!
Les titres du Mercredu 06 Mars 2002
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Au Sommaire:
TOP5
Test
Actualité
TOP5
1. Forum Grand Theft Auto 3
2. Forum Harry Potter
3. Forum Golden Sun
4. Forum Metal Gear Solid 2
5. Forum Gran Turismo 3
Test Warrior Kings PC
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C´est donc une version qui laisse bien dubitatif que nous avons reçue à la rédaction. Pas de son, sauf lors de l´apparition du logo du développeur, un framerate déconcertant même avec une machine qui correspond à la configuration recommandée par l´éditeur, tout ça pour tourner avec options et une résolution au mini, beurk ! Bref, d´emblée on se dit qu´il va falloir beaucoup de courage pour trouver l´envie de jouer à ce titre. On essaie sur une première config, puis sur une seconde pourtant pas forcément plus puissante et là on constate les différences. D´une GeForce DDR à une TNT2 les écarts sont tangibles et c´est alors que l´on se rue sur des tas de forums pour constater que des types avec des configurations de brute ont également des problèmes ( comble, il est parfois recommandé par exemple d´installer des drivers nVidia plus anciens que les derniers sortis pour que le jeu tourne autrement que comme une patate). C´est donc visiblement avec les technologies nVidia qu´il y aurait souci, nous n´avons par exemple rencontré aucun problème une fois passé sur une machine équipée d´une 3D Prophet 32 Mo ( Nous aurons tout de même passé en revue 4 configurations différentes ).Tout ceci laisse donc songeur, mais ne faisons pas trop vite le procès de Warrior Kings et voyons plutôt ce qu´il propose.
Tout d´abord en mode solo c´est campagne ou... campagne (où ki l´est le mode escarmouche ?). Nous voici donc chassé de notre royaume par les infâmes du camp d´en face et passé le premier niveau pas intéressant du tout et très directif, ce n´est qu´ensuite que l´on peut véritablement commancer à jouer. C´est alors à ce moment précis que l´on oublie un peu les soucis rencontrés avant pour ce focaliser sur ce qu´il y a d´intéressant dans ce titre, et des choses intéressantes il y en a. STR classique, avec une arborescence qui reprend globalement ce à quoi on avait été habitués dans le domaine. Tout ou presque part des paysans qui permettront de collecter les ressources et de construire de nombreux bâtiments. On fait des découvertes, on upgrade ses troupes mais surtout il est ensuite possible de choisir sa voie. En effet l´une des particularités de ce soft est de proposer au joueur de s´orienter vers la voie du bien et de la technologie ou à l´inverse vers celle du mal et de la violence. Outre ce choix manichéen, d´autres sous-divisions apparaîtront dans la campagne pour proposer finalement cinq possibilités et trois grandes orientations déterminantes pour le reste de la partie. La durée de vie de Warrior Kings s´annonce rien qu´avec ça assez conséquente puisqu´il sera permis au joueur de rejouer l´aventure en prenant des orientations différentes.
Mais si la campagne solo offre déjà de quoi se faire plaisir c´est également au niveau du multijoueur que le jeu révèlera son véritable potentiel. Pas facile de savoir quelle voie choisira l´adversaire ce qui influera sur toute la dimension à la fois tactique et stratégique. Côté prise en main c´est du tout bon grâce à une interface assez claire et sobre qui ne devrait rebuter personne. De même, le système de ressources est assez simple même si ensuite on dispose de modes économiques plus complexes ceci permettra une fois les différentes upgrade accomplies de se focaliser sur la stratégie pure et dure. Les unités disposent de nombreuses formations pour les amateurs de tactique et l´on aura même recours à des armes de siège pour la voie de la renaissance mais également à des unités avancées dont notamment l´archange pour la voie céleste et le redoutable Abaddon du côté païen. Les possibilités sont donc des plus intéressantes à ce niveau avec par ailleurs un environnement très riche qui influera sur le déroulement des combats avec des positions hautes des forêts ou encore des étendues d´eau.
C´est finalement au niveau de sa réalisation que Warrior King déçoit. Le concept est bon, le gameplay plus que correct, mais alors que c´est moche lorsque l´on est contraint de jouer avec un minimum d´options. Le zoom impressionnant permettra de profiter de superbes paysages et de riches environnements, mais une fois au plus près des troupes à basse résolution c´est une soupe de pixels. En augmentant la définition le tout prend une dimension nettement plus correcte, reste qu´il faudra avoir une config très sérieuse pour en profiter. On note toutefois une bonne variété au niveau des unités et un niveau de détail somme toute assez correct pour peu qu´on ne choisisse pas une vue trop rapprochée ( ce qui cela dit n´est pas forcément très utile en terme stratégique ).
En somme, le gros problème de Warrior Kings réside dans le fait qu´il s´avère mal finalisé. Testé sur différentes machines ( 4 au total ) le jeu a révélé la plupart du temps de grosses lourdeurs en terme de fluidité et à des résolutions pourtant pas terribles. Les possesseurs de cartes graphisques reposant sur la technologie nVidia ( qu´on ne saurait pourtant remettre en cause ) devront notamment se méfier. Dommage en tous les cas car le reste s´avère d´un niveau plus que correct, à acheter en connaissance de cause et si possible à essayer avant d´investir, même si des patches verront sans doute le jour ( il ne saurait d´ailleurs en être autrement ).
Graphismes 13/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 15/20
Bande son 9/20
Scénario 12/20
Note générale 10/20
Test Maximo PS2
===========
La saga des Ghosts´n Goblins retrouve une nouvelle jeunesse sur PS2 avec Maximo, un brillant remake du titre mythique de Capcom.
Capcom n´a décidément pas perdu la main, comme nous le prouve l´efficacité redoutable de ce titre Playstation 2. Et si le soft original a pris un coup de vieux en regard de l´excellente réalisation de ce titre, cc´est le même sentiment qui s´empare du joueur devant la progression désespérée de ce petit chevalier qui résiste seul aux assauts incessants des légions de morts-vivants. Le roi Arthur a cette fois été remplacé par le jeune Maximo pour tenir le rôle principal de ce nouvel opus, mais l´histoire n´a guère changé. Notre ami doit sauver sa promise du perfide Achille qui s´est emparé de son royaume pendant son absence, et a enfermé quatre sorcières pour permettre aux légions des morts de dominer le royaume. Après un détour aussi soudain qu´imprévu chez la Faucheuse qui deviendra pour un temps son alliée, Maximo repart l´épée au poing, fermement décidé à remettre de l´ordre sur ses terres désormais livrées au chaos.
Les adeptes de Ghosts´n Goblins ne manqueront pas de déceler tout de suite les références multiples aux premiers épisodes de la série. La jauge de vie du héros est symbolisée par un système d´armures qui peut être upgradé pour encaisser les chocs, et qui est visible directement à l´écran. C´est donc un chevalier à l´apparence sans cesse changeante que l´on fait évoluer, tantôt engoncé dans une solide armure équipée d´un heaume, tantôt vêtu d´un simple caleçon à pois rouges. Le jeu n´est pas dépourvu d´humour, et les gags tout comme les clins d´oeil à G& pullulent. On retrouve les fameux environnements dynamiques qui se mettent en mouvement aux moments les moins opportuns, libérant des failles lorsque vous approchez d´un sol à l´apparence solide, et dressant des montagnes sur les zones légèrement vallonnées.
Plus que jamais, le jeu se présentera sous la forme d´un gigantesque parcours du combattant : vous seul contre les légions des ténèbres, les boss énormes et les innombrables pièges et aléas du terrain. Heureusement, le gameplay se révèle excellent et c´est un véritable régal que de trancher du squelette à tout va en sautant par-dessus les précipices. Un régal, mais pas une mince affaire, car si le personnage se manie facilement et répond au quart de tour, le niveau de difficulté est suffisamment relevé pour donner du fil à retordre aux harcore-gamers.
L´efficacité du gameplay réside toujours dans la possibilité d´obtenir des power-ups qui vous octroieront toutes sortes de pouvoirs étonnants. Le héros acquiert des compétences de plus en plus nombreuses au fil du jeu, et peut manier des épées aux pouvoirs magiques. On perd toutefois les fameuses armes de jet qui faisaient la richesse des premiers épisodes, notamment dans Super Ghouls´n Ghosts où il fallait toujours choisir avec soin son arme secondaire en fonction de la situation. Le jeu n´en reste pas moins étonnamment efficace, et ne cesse de surprendre par ses challenges toujours plus corsés.
Maximo n´en est pas pour autant d´une difficulté insurmontable, et le jeu se révèle tout de même moins frustrant qu´un G& où il fallait quasiment connaître au pixel près l´emplacement de chaque piège pour progresser. La philosophie de Maximo est d´ailleurs tout à fait cohérente : le jeu ne pardonne pas les erreurs bêtes mais privilégie au contraire la vigilance, le timing et la précision. Il faut certes recommencer plusieurs fois chaque niveau avant d´arriver au bout du jeu, mais au moins le soft ne se termine pas en quelques petites heures. On assimile peu à peu les techniques les plus appropriées pour battre les ennemis, et on apprend à ne pas répéter les mêmes erreurs. Et même si le nombre de vies qui vous est attribué au départ est un peu faiblard et que les sauvegardes sont limitées, il faut reconnaître que les checkpoints sont plutôt nombreux. La collecte des items n´en devient que plus utile puisque 100 pièces récupérées vous permettront de sauvegarder dans le bassin présent dans chaque area, et que 50 âmes collectées permettent d´acquérir une Pièce de la Mort pour s´offrir un Continue supplémentaire. Une sauvegarde vous est d´ailleurs offerte après chaque boss par les sorcières que vous aurez libérées. Donc, si vous appréciez les jeux d´action originaux et que vous recherchez un challenge à la hauteur, Maximo est sans doute le jeu qu´il vous faut. Son gameplay prenant et son atmosphère originale en font un titre particulièrement séduisant qui compte sans aucun doute parmi les meilleurs jeux disponibles sur PS2.
Graphismes 17/20
Jouabilité 17/20
Durée de vie 15/20
Bande son 15/20
Scénario 14/20
Note générale 16/20
Actualité
Monsters Inc Gamecube.
THQ vient d´annoncer la sortie d´un titre inspiré du dernier film de Disney/Pixar sur Gamecube. Monsters Inc, après un passage sur PS2 fera donc également son apparition sur la console Nintendo de nouvelle génération et avec un gameplay qui devrait être légèrement différent. On devrait donc échapper au portage bête et méchant puisque que dans cette version les monstres évolueront en arènes et lanceront des ballons hilarants ayant des effets variés sur les adversaires. Les créatures devront remporter des tournois en esquivant les balles et s´entraîneront à faire rire les enfants pour faire monter leurs réserves énergétiques de rires. Le jeu proposera par ailleurs un mode multijoueur à quatre, Monsters Inc Gamecube devrait débarquer d´ici l´automne prochain.
Edition du Jeudi 07 Mars 2002
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Le 23éme Journaux!
Les titres du Jeudi 07 Mars 2002
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Test
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TOP 5
1. Forum Harry Potter
2. Forum Grand Theft Auto 3
3. Forum Metal Gear Solid 2
4. Forum Golden Sun
5. Forum Final Fantasy 7
Renegade PC
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Si on pouvait craindre de perdre l´identité propre de la série avec cette nouvelle orientation disons... plus musclée, il n´en est absolument rien ! On navigue en vue subjective dans un univers où tout nous semble familier : les ennemis, les véhicules, les bâtiments, les collecteurs de tiberium... C´est comme si d´un coup de baguette magique Westwood nous avait transporté au cœur de Command And Conquer. Et je le répète, mis à part l´approche du jeu radicalement différente, Renegade ne s´éloigne pas temps que ça de la série dont il s´inspire.
Cette fois, vous ne donnerez plus les ordres mais devrez les exécuter sur le terrain. Vos objectifs vous seront transmis par radio et seront susceptibles d´être modifiés à tout moment. Plusieurs objectifs secondaires pourront également vous tomber dessus en pleine mission. Libre à vous alors de les effectuer ou pas. Globalement, on retrouve les objectifs du premier volet de C& : sauver des otages, détruire des bases du NOD, sécuriser des zones... Mais cette fois-ci, ils prendront une toute autre dimension. Par exemple, pour détruire un bâtiment, vous devrez vous infiltrer jusqu´au cœur du complexe, y déposer des charges de C4 et en ressortir vivant ! Comme dans le jeu de stratégie, vos supérieurs vous enverront des renforts (soldats et tanks). Vous pourrez d´ailleurs monter à bord des véhicules pour profiter d´une puissance de feu accrue qui viendra compléter votre arsenal déjà très impressionnant (fusil mitrailleur, fusil snipe, fusil à pompe, lance-roquettes, pulvérisateur chimique...). Notez qu´il est aussi possible de s´emparer des armes NOD comme le très efficace lance-flammes.
La série C& doit son énorme succès à son mode multijoueur. Il est donc normal de retrouver le jeu à plusieurs dans Renegade. Différentes options s´offrent à vous, la plus intéressante étant sans doute le mode C&. Divisés en deux équipes, les joueurs choisissent de diriger soit le GDI soit le NOD. Si le but est tout simple, détruire la base de l´adversaire, les moyens pour y arriver sont multiples. En force, en fonçant tête baissée, ou tout en douceur en s´occupant d´abord des collecteurs de tibérium. Car sans collecteurs l´ennemi perdra toute ses ressources et ne pourra plus acheter de nouvelles unités. Et oui ! On ne renie pas ses origines du jour au lendemain et si Renegade est un FPS, le mode C& incorpore quant à lui beaucoup d´éléments du jeu emprunté au jeu de stratégie original (collecte de tibérium, raffinerie, centrales électriques...). Chaque équipe pourra ainsi produire de nouvelles unités (ingénieur, tanks, buggys...).
Techniquement, le jeu est également très réussi. Le moteur 3D permet d´afficher de beaux extérieurs (avec des conditions climatiques changeantes) qui rappelleront quelques souvenirs aux amateurs de la série. Les niveaux sont assez vastes, mais se parcourent un peu trop rapidement. Dommage... La modélisation des personnages est de très bonne facture avec une mention spéciale pour les visages des protagonistes dotés de multiples expressions qui donnent beaucoup de vie au titre. Les cinématiques qui ponctuent chaque mission qui, si elles ne sont pas d´une qualité graphique exceptionnelle, bénéficient d´une mise en scène soignée grâce à des cadrages dynamiques donnant l´effet d´avoir été filmés caméra à l´épaule. On se croirait dans un bon film d´action ! Le son n´est pas en reste est permet une immersion totale dans le jeu grâce à un bon doublage (voix anglaises excellentes bénéficiant d´une synchronisation labiale) et à des musiques parfaites, toujours de situation. Bref, Renegade est une vraie réussite qui peut tout à fait rivaliser avec les gros succès FPS sorti récemment. Son solide background déjà connu de tous permettra en outre une immersion immédiate dans le titre.
Graphismes 15/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 14/20
Bande son 15/20
Scénario 14/20
Note générale 15/20
Medal Gear Solid 2: Sons of liberty PS2
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Si vous êtes de ceux qui n´ont jamais eu l´occasion de mener l´épisode PSX dans son entier, vous vous demandez peut-être pourquoi tant d´éloges à propos de Metal Gear Solid 2. L´explication est difficile à énoncer en quelques mots, mais il suffit de jouer ne serait-ce qu´une heure à MGS2 pour prendre conscience du gouffre qui sépare ce soft des autres titres 128 bits. Plus qu´un simple jeu, c´est une véritable expérience à vivre, et il ne faut que quelques minutes pour être pris malgré soi dans la spirale du scénario et dans celle du gameplay, tant chacun des éléments constitutifs du soft semble avoir été mûrement pensé et réfléchi pour s´agencer de façon parfaite dans le schéma global. MGS2, c´est 10 fois ce que l´on a pu ressentir dans MGS, et il serait sacrilège de passer à côté.
J´imagine que tout le monde connaît le principe de Metal Gear Solid. Présenté comme un jeu d´action/infiltration tactique, MGS2 constitue LA simulation furtive par excellence ! C´est-à-dire que contrairement à la majorité des softs qui ne se terminent qu´en nettoyant les niveaux des ennemis qui les peuplent, le titre de Kojima privilégie la ruse et pénalise la violence gratuite. En d´autres termes, il faut en permanence la jouer fine et avancer dans l´ombre, parce que si l´on commet l´erreur de descendre un homme sans y être contraint et sans prendre le maximum de précautions, ce sont les assauts des renforts qu´il faut essuyer trois secondes après, des soldats d´élite bien armés et bien protégés qui ne vous laisseront que la fuite comme échappatoire.
Heureusement pour nous, les possibilités d´action ont été décuplées par rapport à l´épisode précédent, atteignant ici un tel niveau de réalisme que l´on se retrouve parfois devant des subtilités réellement bouleversantes. Dans MGS2, on ne se contente pas seulement de traîner les corps pour les dissimuler ; on les secoue pour vider les poches, on les planque dans des casiers, on les balance par-dessus bord, et on s´en sert comme bouclier lorsqu´on se retrouve cerné par des soldats trop humains pour oser faire feu sur leur camarade. L´intelligence artificielle est ici poussée à l´extrême et ouvre des possibilités tactiques qui surclassent tout ce qui avait été vu jusqu´alors.
Car potentiellement, tout ou presque peut vous trahir ! Les tirs issus d´armes non munies d´un silencieux, mais aussi les bruits de vos pas sur les grilles métalliques, les traces humides laissées sur un sol sec, l´extrémité de votre ombre, et même le moindre frémissement que vous ferez en vous tassant au fond d´un casier seront les traîtres témoins de votre présence. Mais toute cette exagération de détails ne joue pas forcément en votre défaveur. En contrepartie, rien ne vous empêche de vous suspendre sur une balustrade pour contourner un garde en approche, et passer ensuite dans son dos pour l´étrangler, l´assommer, le paralyser ou simplement le menacer pour l´obliger à abandonner des munitions. Le déguisement et les caisses en carton constituent toujours un leurre particulièrement efficace. Impossible de ne pas être ébahi par le moteur du jeu qui gère les interactions de façon très poussée avec l´environnement, et qui réalise des prouesses techniques phénoménales.
Mais Metal Gear Solid, c´est aussi un scénario de folie qui ne dévoile jamais les réponses aux questions qu´on se pose, et qui au contraire multiplie les rebondissements et les révélations inattendues, faisant germer encore davantage d´interrogations dans l´esprit du joueur souvent dépassé par le déroulement de l´intrigue. Le jeu n´est pas particulièrement long, tout au plus une quinzaine d´heures, mais l´efficacité de son scénario et l´intérêt des phases de jeu font que l´on a de cesse de relancer le jeu depuis le début pour se faire plaisir, parce que l´envie est trop forte. Les boss bénéficient tous d´un charisme certain, mais mieux vaut bien avoir en tête l´épisode PSX pour appréhender toutes les ramifications de la trame scénaristique. A ce propos, si vous commencez la partie en disant que vous n´avez pas terminé le premier MGS, vous louperez toute la première partie du jeu avec Snake... J´en ai peut-être déjà trop dit, mais le conseil s´imposait toutefois pour vous éviter de passer à côté de l´essentiel. Vous l´avez certainement déjà réservé si vous êtes possesseur d´une PS2. Dans le cas contraire, la sortie d´un bundle regroupant le jeu plus la console devrait achever de vous convaincre.
Graphismes 19/20
Jouabilité 18/20
Durée de vie 15/20
Bande son 17/20
Scénario 17/20
Note générale 19/20
Actualité
Blood Omen 2 sur PC.
Eidos vient d´annoncer que son titre Blood Omen 2 verrait également le jour sur PC. Le retour de Kain ne sera donc pas une exclusivité pour les consoles de salon et cette version PC devrait voir le jour dans le courant du mois de mars comme ses petites camarades de salon. Il faut dire que Raziel avait lui aussi eu droit à un tel portage, on pouvait se douter qu´il en irait de même de son ennemi. En attendant de voir tout ce que cela donne, Eidos a profité de son communiqué pour nous offrir quelques images du jeu.
Sortie en mai pour Shenmue 2 X ???
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La rumeur circule sur de nombreux sites dédiés à la x-box que le jeu très attendu(par moi entre autres!!!) Shenmue 2x sortira non pas à l´automne 2002 mais bien aussitôt que le mois de mai!!!Commes vous le savez le mois de mai héberge aussi le E3,donc Microsoft nous réserve sûrement cette surprise pour avoir l´occasion de faire les fiers à ce 3 jours de nouvelles intense.Décidément, le mois de mai sera le plus excitant de cette année!Et vous pouvez être assuré que nous vous tiendrons au courant des détails aussitôt qu´ils seront disponibles.
Capcom Vs SNK 2 aussi sur GameCube
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Capcom Japon vient d´annoncer l´adaptation de Capcom vs SNK 2 sur GameCube. Ce jeu de baston regroupe les plus grands combattants de Capcom (Street Fighter 2...) et de SNK (Fatal Fury, Art of Fignting...). Hélas, aucune information sur la date de sortie ou sur les spécificités de cette version n´a été dévoilée.
Edition du Vendredi 08 Mars 2002
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Le 24éme Journaux!
Les titres du Vendredi 08 Mars 2002
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Test
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TOP 5
1. Forum Harry Potter
2. Forum Grand Theft Auto 3
3. Forum Metal Gear Solid 2
4. Forum Pokemon Or
5. Forum Final Fantasy 9
TEST HALO XBOX
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Microsoft lâchera une véritable bombe en même temps que sa Xbox avec le FPS console sans doute le plus attendu du moment... Halo
Alors que des milliers de joueurs PC l´attendaient au tournant, c´est donc finalement sur la console du géant américain que nous découvrons Halo. La trame de cette aventure prend place dans un univers futuriste où les hommes bien loin de leur planète d´origine livrent une guerre sans merci contre une race extra-terrestre connue sous le nom de Covenants. Au milieu de ce conflit c´est dans la peau de Master Chief que vous aurez l´occasion de vous illustrer en sauvant votre espèce. Unité de combat hyper entraînée et véritable machine à tuer vous êtes tiré de votre sommeil cryogénique pour vous plonger directement dans le feu de l´action. Votre vaisseau est en proie à une invasion alien, réglage de la visée de votre casque, par un professeur et zou c´est sans armes ( donc nu comme un ver ) que vous vous lancez dans les couloirs du vaisseau pour rapidement vous équiper du flingue qui va bien et causer du pays aux Covenants. Suivront alors de nombreux lieux à visiter que ce soit indoor ou outdoor dans des niveaux parfois immenses. Le gameplay lui aussi réservera quelques surprises puisque si la majeure partie du titre se décline sous les traits d´un FPS pur et dur, la conduite de différents véhicules sera également autorisée.
Ne faisons pas durer davantage le suspens, Halo est tout simplement un titre remarquable. C´est tout d´abord visuellement que l´on se prend une grande giffle avec des environnements tout simplement impressionnants. Les niveaux sont particulièrement vastes, alternant les décors, les ambiances et les effets de lumière avec un réalisme surprenant. Les textures sont de leur côté d´une qualité exceptionnelle et un petit coup de lampe torche sur les murs permettra d´en prendre plein les mirettes avec des effets particulièrement bien réalisés. L´ensemble reste par ailleurs parfaitement fluide même lorsque les tirs colorés des aliens fusent dans tous les sens et que bien entendu vous ne manquez pas de donner la réplique, seul ou accompagné. Autre élément de taille dans Halo, un niveau d´I.A assez bien élaboré et qui sera l´occasion de pas mal de surprises. On assiste donc à des scènes inattendues comme l´alien qui au sol lorsque vous lancez une grenade, celui qui se cache derrière les arbres, l´autre qui rameute ses potes ou encore celui qui se planque comme un couard derrière son bouclier.
Point sensible dans ce titre, le gameplay. Je l´annonce tout net je ne suis généralement pas fan des shoots sur console tant le confort de la souris et du clavier me paraît incomparable avec celui d´un pad avec ce type de jeu. La maniabilité est ici tout simplement déconcertante d´efficacité et l´on reste avec l´énorme manette greffée aux mains sans perdre une seule miette de l´action. Tout juste la conduite de certains véhicules s´avère t-elle parfois pénible dans les lieux confinés. On passe donc de missions en missions, remplissant les différents objectifs proposés dans chaque niveau. On dispose de différentes armes à utiliser et fait très intéressant, il est possible de piquer celles des ennemis. Leur puissance de feu est variable et certaines parfois particulèrement dérisoires face aux vagues d´aliens. On note par ailleurs une restriction au niveau équipement qui n´autorise que deux armes à la fois. Outre la partie purement FPS et comme nous le disions plus haut, il est également permis de piloter différents véhicules. Jeep, Tank, Hovercraft ou encore vaisseau qui permettront de varier un peu le gameplay même si leur maniabilité est parfois déroutante.
Si Halo dispose déjà d´une campagne en solo assez conséquente, il réserve également quelques surprises au niveau du multijoueur. Mode coopératif en écran splitté, parties plus classiques de deathmatch ou CTF, les types de parties sont en nombre impressionnant. Puisque l´on peut jouer jusqu´à 4 sur une même Xbox le nombre de joueurs peut aller jusqu´à 16 en reliant 4 machines ensemble. Halo offre de nombreuses heures de jeu en perspective avec ce mode multi qui devrait probablement surclasser les autres shoots sur console à ce niveau là.
En somme, si on savait que Microsoft fondait de nombreux espoirs dans ce titre on comprend mieux pourquoi. Halo devrait sans nul doute se placer comme l´une des références majeures en terme de FPS sur console. On en a beaucoup parlé avant sa sortie et on devrait continuer après tant il s´avère d´une qualité absolument remarquable.
Graphismes 17/20
Jouabilité 18/20
Durée de vie 16/20
Bande son 17/20
Scénario 15/20
Note générale 17/20
Actualité
Le jeu de foot des clubs XBOX.
Codemasters vient d´acquérir la licence de 15 clubs européens de football dans le but d´éditer des jeux à l´effigie de chaque club sur Xbox et Playstation 2. Une entreprise d´envergure, mais que Codemasters a bien l´intention de mener à son terme d´ici cet automne, en touchant directement l´intérêt des supporters. La série complète aura comme sous-titre Club Football, et chaque jeu portera le nom du club comme titre principal. La liste des 15 clubs européens qui seront concernés vous est donnée sur la photo ci-contre. En prime, un visuel des charmantes supportrices.
ECTS public en 2002.
Pour la première fois en 14 ans d´histoire, le salon de l´ECTS sera ouvert au public. Il faut dire que le rendez-vous londonien n´avait plus trop la côte ces derniers-temps, l´édition 2001 ayant été boudée par un grand nombre d´éditeurs. Espérons que cela suffise à re-dynamiser l´événement dont la prochaine édition se tiendra à l´ExCeL du 1er au 3 septembre prochain.
NFL Fever 2003 déjà annoncé !
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Et oui, alors que l´édition 2002 n´est pas encore sortie dans nos vertes contrées (et pour cause puisque la console non plus), Microsoft annonce déjà la suite de son jeu de football américain.
Au menu, quelques nouveautés, puisque vous aurez la possibilité de personnaliser vos joueurs et vos stratégies, la ligue sera remise à jour, Les Houston Texans feront leur apparition, et de nouveaux stades seront modélisés (ceux des Bears, des Lions, et des Patriots pour ceux qui connaissent). A noter également des possibilités online (du moins aux USA...).
Voilà, je suis sûr que les accrocs du ballon ovale tout rouge seront ravis, et ce d´autant plus que le jeu est prévu pour cet été aux USA (et pas longtemps après en Europe j´espère...).
Final Fantasy bien sur Game cube
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Et oui Nintendo et Square ont trouvé un moyen d´entente et on verra donc finalement la série des Final Fantasy sur Game Cube. On peut dire que c´est vraiment une grosse news. Voici les deux pssages du magazine qui en parle:
"Nintendo a accepté l´adaptation sur ses consoles de la célèbre licence détenue par Square: Final Fantasy après un hiatus de 5 ans, c’est ce que notre rédaction a appris vendredi."
"Le contrat mentionne que Square permettra aux joueurs des deux consoles de Nintendo, GameCube et Game Boy Advance, de jouer ensemble avant la fin de l´année."
Edition du Lundi 11 Mars 2002
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Le 25éme Journaux!
Les titres du Lundi 11 Mars 2002
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2. Forum Metal Gear Solid 2
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Test Drakan PS2
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Les forces des ténêbres sont en marche et le seul espoir de les arrêter est de faire appel aux dragons seules créatures à sembler pouvoir en venir à bout. Après avoir quitté son village totalement détruit, Rynn accompagnée d´Arokh le dragon se voit chargée d´une lourde mission, ouvrir les portails qui permettront aux cracheurs de feu de venir aider les hommes à vaincre les forces maléfiques. C´est sans plus attendre que notre héroïne se trouve plongée dans le feu de l´action, et passés quelques dialogues de présentation, il lui faudra rapidement se montrer habile à l´épée pour venir à bout d´une foule de bestioles bien décidées à faire leur quatre heures avec la ravissante jeune femme. La suite c´est donc au joueur de la découvrir avec notamment de nombreuses possibilités puisqu´en dehors des quêtes principales, de nombreuses quêtes secondaires permettront à Rynn de gagner de l´argent en rendant quelques menus services histoire ensuite d´aller faire ses courses pour disposer d´un matériel plus conséquent.
Drakan c´est donc un jeu multi-facettes, il mêle en effet à la fois le jeu d´action / aventure, le RPG et le shoot à dos de dragon qui demandera un peu d´entraînement. On évolue en premier lieu à pieds en explorant des zones plus ou moins accueillantes tout comme leur population d´ailleurs. On dispose au départ d´une modeste épée pour pourfendre des les ennemis rencontrés en chemin, puis on dispose rapidement d´armes nettement plus efficaces. Point intéressant concernant le matériel, celui-ci ne peut être équipé que suivant des restrictions de niveaux de compétence à atteindre par Rynn. Autre élément, ne vous attachez pas trop à votre grosse massue qui va bien car il faudra très vite vous en séparer dans la mesure où celle-ci subira l´effet des combats pour perdre de son efficacité et devenir obsolète. Au niveau de ses mouvements notre héroïne n´a pas grand chose à envier à Lara Croft puisqu´il lui sera possible de sauter, de se suspendre, de faire des roulades mais également de varier ses coups ou encore de les enchaîner. Il lui sera également possible de cibler un adversaire pour ne pas le perdre en plein combat ou encore de réaliser quelques jolies parades, de lancer tout plein de sorts et enfin de chevaucher un dragon... c´est pour dire ! Bref, on ne risque pas de s´ennuyer avec tout ça d´autant que les phases de jeu s´enchaînent de façon assez rythmées avec souvent des objets spéciaux à récupérer, de nouveaux sorts et de nouvelles armes à utiliser.
Si l´on a un peu de mal à savoir où aller durant les premiers temps de jeu on multiplie ensuite assez rapidement les missions en accomplissant de nombreuses mini-quêtes sans perdre de vue les objectifs principaux. On visite des environnements à la fois vastes et variés avec bien entendu des tas de créatures différentes à éliminer. Les combats sont dans l´ensemble assez dynamiques même si les possibilités en terme de mouvements sont assez limitées. On dispose en effet d´un type d´attaque principal et c´est au moyen de la croix directionnelle qu´il sera ensuite possible de porter un coup en arrière, sur les côtés ou encore de planter sa lame bien droit dans le ventre de l´ennemi. Il n´en demeure pas moins que la maniabilité est tout à fait satisfaisante avec une prise en main quasi immédiate et quelques bonnes surprises comme lors du tir à l´arc où il sera possible de zoomer et de viser avec précision toutes sortes de cibles. A dos de dragon c´est en revanche un peu plus délicat, si le tir ne pose pas de réelle difficulté, le pilotage de votre usine à gaz s´avèrera un peu plus délicat. Rien d´insurmontable toutefois mais un peu d´entraînement sera nécessaire avant de parvenir à voler avec l´air décontracté.
Côté graphismes, ce que nous propose Drakan se veut d´un très bon niveau. Les environnements sont particulièrement soignés et vastes avec de jolies alternances dans les décors qui donneront véritablement l´impression de voir du pays. Les animations sont très fluides et les mouvements de la belle assez naturels. Les nombreux effets sont assez soignés et c´est finalement avec bonheur que l´on évolue dans l´univers de Drakan. Au niveau sonore les voix sont assez bien rendues alors que les musiques et effets sont de leur côté d´un très bon niveau pour venir renforcer l´ambiance qui règne déjà dans ce titre.
En somme ce Drakan PS2 pourrait bien séduire les joueurs en mal de jeux d´action et d´aventure sur la console Sony. L´ambiance et l´atmosphère qui règnent dans ce soft sont particulièrement séduisantes et son gameplay s´avère particulièrement solide. Les phases de jeu proposent une intéressante variété alors que les éléments plutôt orientés RPG finiront de captiver le joueur qui cherchera à disposer de tous les sorts et de tout le matériel disponible. En clair ce sont de nombreuses heures de jeu qui attendront les amateurs du genre grâce aux nombreuses quêtes proposées et avec en plus une nouvelle aventure à découvrir pour ceux qui ont apprécié la première mouture PC.
Graphismes 16/20
Jouabilité 17/20
Durée de vie 16/20
Bande son 15/20
Scénario 16/20
Note générale 16/20
Actualité
Du FF sur Gamecube et GBA.
C´est désormais officiel, Final Fantasy fera son retour sur les supports Nintendo. Square et le géant nippon viennent en effet de décider le développement de titre de la célèbre série qui était passé depuis cinq ans chez le rival Sony. On en connaît encore que peu de détails concernant cet épisode qui devrait voir le jour sur Gamecube et qui devrait bénéficier de la compatibilité entre la nouvelle console de salon et la petite portable, ce qui le rendrait exclusif à ces supports. Le titre pourrait sortir d´ici la fin de l´année. Square aurait par ailleurs souhaité développer un Final Fantasy Tactics sur GBA ainsi qu´un autre titre. Le développeur continuera bien entendu à approvisionner de ses titres Sony mais quoi qu´il en soit il semblerait que le froid avec Nintendo soit de l´histoire ancienne.
Final Fantasy Tactics prévu sur GBA ?
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Le tactical-RPG de référence pourrait sortir sur Game Boy Advance.
Comme vous le savez, Square Soft s´est réconcilié avec Nintendo et s´apprête à relancer la série Final Fantasy sur ses nouvelles consoles (GameCube et Game Boy Advance). D´après des sources japonaises, l´éditeur travaillerait actuellement sur l´adaptation GBA de Final Fantasy Tactics, précédemment sorti sur PSone. Cette version portable pourrait sortir à Noël.
Quatre autres titres de la saga seraient également prévus sur Game Boy Advance.
Edition du Mardi 12 Mars 2002
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Le 26éme Journaux!
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Test Oddworld XBOX
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Que l´on soit familiarisé ou non avec l´univers d´Oddworld, dont le nom lui-même est déjà très évocateur, son atmosphère résolument déjantée et le caractère très particulier des créatures qui le peuplent confèrent au jeu une identité irrésistible. Les monstres, ce sont les Glukkons, les Vykkers et les Sligs, ceux qui maltraitent les créatures vulnérables pour les réduire en esclavage et s´en servir pour dominer le monde et accroître leur profit personnel en anéantissant au passage l´écosystème de la planète. Les bons, ce sont les Mudokons, les Fuzzles, et puis Munch, le dernier survivant de la race des Gabbits. L´histoire veut que son chemin croise un jour celui de Abe, le héros du peuple Mudokon, une créature tout aussi disgracieuse et répugnante, mais au coeur aussi généreux que celui de Munch et doté de nobles intentions. Ensembles ils vont tenter de sauver leurs congénères d´une extermination totale.
Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore l´univers d´Oddworld, on pourrait le présenter simplement en évoquant certaines de ses particularités qui en font un titre définitivement unique. Les héros : ce sont les créatures les plus improbables que l´esprit d´un character designer puisse imaginer. Le jeu : c´est un système de progression basé sur la réflexion, l´entraide et la communication entre les personnages, avec une bonne dose de plate-forme. L´ambiance : c´est une atmosphère à la fois sérieuse car elle soulève des problèmes réels, et en même temps complètement démente car remplie de plaisanteries grasses, de gags irrésistibles et de personnalités attachantes. Difficile de trouver un équivalent à ce titre hors-norme, injustement méconnu du plus grand nombre, et pourtant doté de qualités que lui envieront bien des titres à venir sur la console de Microsoft.
Cet épisode reprend donc le principe de base caractéristique des précédents opus, en proposant un héros vulnérable qui ne peut compter que sur ses pouvoirs et sur le soutien de ses congénères (qu´il lui faudra libérer) pour parvenir à son but. La nouveauté de ce nouvel opus, et ce qui fait aussi la richesse du gameplay, c´est l´introduction d´un nouveau personnage nommé Munch, qui possède des aptitudes complémentaires à celles de Abe, et avec lequel il faudra donc progresser en alternance de manière à résoudre les nombreux casse-têtes qui composent le jeu. Au terme de deux niveaux qui font office de didacticiel et permettent d´apprendre les maniements de base de nos deux héros, on se retrouve donc avec deux personnages à faire évoluer en parallèle pour avancer dans le jeu.
Ainsi, chacun possède des caractéristiques différentes et complémentaires dont vous devrez vous servir pour libérer d´une part les Mudokons avec Abe, et d´autre part les Fuzzles avec Munch. Il faudra sauver et regrouper un maximum de ces créatures pour venir à bout des nombreux adversaires et surmonter les pièges tendus sournoisement par les Glukkons pour mettre en danger la vie de votre petite tribu. Pour s´en sortir, Abe possède la capacité de soulever des individus pour les lancer, de prononcer des incantations et surtout de dialoguer avec ses congénères pour leur dire d´attaquer, d´attendre ou de suivre gentiment. La VF se révèle d´ailleurs aussi convaincante que son homologue US et laisse entendre des voix et des répliques réellement drôles, du genre : « Oh Hé ! Les lopettes ! », « j´sais pas faire, Abe », avec les voix et le ton qui s´imposent. Le tout agrémenté de cinématiques plus tordantes les unes que les autres.
Bien sûr, Munch pourra aussi dialoguer avec les Fuzzles, des petites boules de poils pas aussi inoffensives qu´on pourrait le croire. Ses points forts : la natation, la course en fauteuil roulant, et le sonar intégré dans son cerveau. Chacun des deux héros peut également se servir des distributeurs de boissons pour ingurgiter des canettes spéciales qui permettent par exemple de « zapper » certains ennemis, d´aller plus vite ou de sauter plus haut. Le gameplay se révèle du coup très riche et pallie un peu l´aspect répétitif du jeu, d´autant que le challenge est à la hauteur. Pour son premier passage sur Xbox, Oddworld signe donc une très bonne performance et saura satisfaire n´importe quel amateur de jeu de plate-forme/réflexion. L´aventure n´est certes pas très longue mais elle comporte plusieurs fins et un système de progression qui donne envie de recommencer pour s´améliorer. Un très bon titre, qui plus est en exclusivité sur Xbox.
Graphismes 16/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 15/20
Bande son 17/20
Scénario 17/20
Note générale 16/20
Test Star Wars Racer Revenge PS2
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Séquence culte pour certains, trop longue et ennuyeuse pour d´autres, la course de Pods de l´Episode 1 a quoi qu´il en soit permis à Lucas Arts de sortir un excellent jeu de course il y a déjà 3 ans. Aujourd´hui, la firme récidive et fait appelle aux studios Rainbow (Motocross Madness, ATV Offroad) pour s´occuper du développement. Le résultat reste extrêmement fidèle au premier volet, peut-être même trop d´ailleurs ! Mais bien que les innovations se comptent sur les doigts d´une main, le jeu mérite que l´on s´y attarde quelque peu.
Pour justifier un second épisode, Lucas Arts n´a rien trouvé de mieux que d´accorder une revanche à Sebulba, humilié dans le premier épisode par le jeune Anakin Skywalker. Vu que nous avons affaire à un jeu de course, nous passerons volontiers sur cette faiblesse scénaristique pour entrer dans le vif du sujet : la compétition. Sur la grille de départ, on trouve une bonne vingtaine de pilotes dont seulement huit sont immédiatement sélectionnables. Les autres devront être déverrouillés en remportant quelques courses. Et parmi eux, vous retrouverez Dark Maul et Dark Vador. D´autres éléments, comme des dessins de production, pourront également être débloqués au fur et à mesure de la progression. Malgré cette avalanche de bonus, Racer Revenge ne tient pas la distance question durée de vie. D´autant qu´il ne comporte que 13 circuits (contre une vingtaine dans son prédécesseur) ! En faisant abstraction sur ce point faible (que j´ai pris soin de placer en début de test pour terminer sur des notes plus positives), Racer Revenge possède quand même pas mal de qualités que nous allons passer en revue pas plus tard que tout de suite.
Comme auparavant, vous devez toujours surveiller l´état de votre Pod pendant la course. Une surchauffe entraînant irrémédiablement des dégâts plus sérieux causant à leur tour la mise en pièces de votre engin, il est bon de garder un œil en permanence rivé sur la jauge de « santé ». Si vous avez déjà joué au premier épisode, vous savez de quoi je parle. Pour cette suite, Rainbow a revu l´IA des concurrents à la hausse. Ils sont désormais bien plus hargneux et n´hésitent pas une seconde à vous foncer dessus pour transformer votre Pod en barbecue géant. La grande nouveauté, c´est que cette fois-ci, il est possible de se rebiffer en leur rentrant dedans à votre tour. Mais faites attention, car cette manière musclée de répondre à leurs provocations infligera aussi des dégâts à votre Pod, d´où la nécessité de réparer régulièrement.
Entre chaque course, vous pourrez aller dépenser vos deniers durement gagnés chez Watto qui se fera un plaisir d´améliorer votre Pod (accélération, refroidisseur, résistance...). La somme d´argent que vous aurez à votre disposition dépendra bien évidemment de votre classement, mais sachez aussi que dans sa grande bonté, Watto vous remettra quelques extra pour chaque véhicules que vous parviendrez à envoyer dans le décor. En parlant de décors, les courses ont beau ne pas être très nombreuses, elles n´en demeurent pas moins variées. Avec des circuits sur Tatooine, sur Sullust, sur Mon Calamari, sur Gamorr et sur Ryloth, les courses n´ont rien à voir les unes avec les autres et les paysages diffèrent du tout au tout.
Depuis le premier Racer, l´évolution technique est bien sûr visible, les textures sont plus riches, les Pods plus détaillés... dommage que des pointes d´aliasing se fassent encore sentir de temps à autres... L´ambiance sonore n´a pas beaucoup changé, par contre. La musique n´intervient que dans les phases intenses de la course et les bruitages (moteurs, voix...) directement tirés du film sont juste parfaits. Au niveau maniabilité, pas grand chose à signaler si ce n´est le manque de visibilité dans les Pods les plus imposants. Il est heureusement possible de basculer sur une autre vue de caméra pour s´y retrouver, tout va bien sur ce plan-là.
C´est donc une suite très convenable que nous offre Lucas Arts. Même si l´effet de suprise n´est plus vraiment là et même si quelques courses supplémentaires n´auraient clairement pas été de trop, Racer Revenge parviendra à combler vos attentes Star Warsiennes !
Graphismes 14/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 12/20
Bande son 15/20
Note générale 14/20
Cycling Manager 2 : Plus de détails PC.
On en sait enfin un peu plus sur Cycling Manager 2 en développement chez Cyanide. On apprend en effet que ce second volet prévu pour le mois de juin prochain proposera pas moins de 120 étapes entièrement modélisées en 3D. 50 étapes seront quant à elles simulables et ce sont 40 équipes professionnelles supplémentaires qui viendront grossir les rangs de celles déjà présentes dans le premier opus pour un total de 60 équipes. Les tracés seront pour leur part encore plus réalistes, comprenant les courbes les dénivelés ou encore les traversées de villages ou encore des changements de conditions météo. Pour ce qui est de la gestion, on nous annonce des choix tactiques plus détaillés, l´apparition des entraînements pendant la saison et à l´intersaison ainsi que la possibilité de choisir son équipement comme le vélo ou les roues. En bref, ce deuxième opus s´annonce encore plus complet que le premier ce qui ne devrait pas déplaire aux amateurs de cyclisme.
Edition du Mercredi 13 Mars 2002
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Le 27éme Journaux!
Les titres du Mercredi 13 Mars 2002
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Test + Preview
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1 Forum Metal Gear Solid
2 Forum Harry Potte
3 Forum Grand Theft Auto 3
4 Forum Pokemon Or
5 Forum Nhl 2002
Test Project Gotham XBOX
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Les courses de voitures sont donc également à l´honneur pour le lancement de la console nouvelle génération de Microsoft qui comptait bien proposer un line-up assez exhaustif au niveau de ce qui se rencontre le plus fréquemment sur ce type de support. Project Gotham Racing nous invite donc à nous plonger dans des courses urbaines intenses en reprenant pas mal de composantes de MSR. On retrouvera donc quelques unes des destinations déjà proposées sur la console Sega avec San Francisco, Tokyo, Londres, mais on aura heureusement l´occasion d´en découvrir d´autres. Côté voitures on dispose de vrais modèles issus de vrais constructeurs et pas des moindres. Si l´on commence avec des véhicules modestes au niveau de leurs performances pour rapidement débloquer des engins déjà plus sérieux et qui demanderont pas mal de précision dans la conduite. On se glisse donc derrière le volant d´une Mini Cooper S, d´un MR2 Spyder, d´une New Beetle Rsi, puis on découvre les joies du TT de chez Audi, du Speedster, du coupé Z3 pour ensuite aller carrément du côté de chez Ferrari. En clair on ne manque pas de choix et ce sera avec bonheur que l´on débloquera ces monstres de puissance.
Côté mode de jeu on n´est pas non plus en reste puisqu´il y a à manger dans Project Gotham Racing. Courses rapides, courses d´arcade, défis Kudos, contre la montre ou encore multijoueur, pas de quoi s´ennuyer. A chaque fois on dispose de différents niveaux de difficulté qui viendront renforcer le niveau de difficulté et au passage augmenter encore la durée de vie de ce titre. Les courses rapides sont des parcours classiques avec d´autres adversaires, alors que les courses d´arcades proposeront de partir à la chasse aux Kudos, ces petits points qui permettront de débloquer tout plein de bonus et qu´il s´agira de gagner en réalisant des figures et en passant entre des cônes disposés au sol dans le temps imparti. Les défis Kudos offriront quant à eux la possibilité de débloquer 12 niveaux de jeu au fil de 9 types d´épreuves.
Mais si ce Project Gotham Racing se veut assez orienté arcade de prime abord, que l´on se détrompe. Le principe l´est en effet mais pour ce qui est de la conduite des véhicules, il en va un peu différemment. Les voitures sont lourdes, leur comportement assez réaliste et il faudra pas mal d´entraînement pour parvenir à les maîtriser convenablement une fois passés les premiers niveaux de jeu qui sont assez aisés. Ensuite c´est un régal de coups de frein à main, de décélérations, de coups de patins, de sauts et autres exercices de style. En plus à chaque fois que l´on exécute des prouesses on gagne des Kudos et on s´efforce rapidement d´en faire un vrai festival. Les sensations de vitesse sont correctes, le comportement des adversaires correct et on verra finalement peu de reproches à faire à ce soft d´autant que sa prise en main est pratiquement immédiate et assez intuitive.
Côté graphismes c´est sûr, c´est beau, cela dit, ce n´est pas pour autant qu´un GT3 en devient obsolète. C´est donc très esthétique sans pour autant être révolutionnaire. Les animations sont fluides et rapides, le niveau de détail soigné et les environnements tout à fait réussis. On assiste à quelques déformations dues aux impacts et les effets de lumière sont dans l´ensemble bien présents. Tout n´est pourtant pas parfait puisque l´on constate pas mal d´aliasing ou encore à quelques ralentissements pas toujours plaisants lorsque les animations des adversaires sont trop nombreuses à gérer. Au niveau sonore, les effets des véhicules sont plus que corrects et la play-list des morceaux de musiques particulièrement étoffée. Il est même possible de faire ses propres sélections parmi tout le beau monde qui figure sur cette bande-son.
En somme on peut donc dire que Project Gotham Racing se veut un client assez sérieux sur Xbox en matière de courses de voitures même si son niveau d´innovation n´est pas transcendant depuis MSR sur Dreamcast. Il n´en demeure pas moins qu´il bénéficie d´une réalisation soignée et que son gameplay se veut assez solide. Il devrait procurer un intense plaisir de jeu à ceux qui craqueront pour lui alors qu´il sera possible de faire durer les sensations grâce à une longévité remarquable pour qui voudra traquer tous les bonus.
Graphismes 16/20
Jouabilité 17/20
Durée de vie 16/20
Bande son 16/20
Note générale 16/20
Preview IGI 2 PC
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David Jones repartira en mission à partir du mois de juin prochain pour la suite de Project IGI, le très attendu Covert Strike.
Tout commence peu après la fin des premières aventures de Jones. L´équipe IGI est persuadée que la Russie se sert d´une nouvelle technologie appelée EMP (Electro Magnetic Pulse) afin de construire de nouvelles armes dévastatrices. Jones est alors envoyé sur place pour retrouver la trace de cette technologie. Cette fois, ce ne sont pas moins de trois campagnes liées entre elles qui attendent notre ami. Celles-ci le feront voyager en Russie, en Lybie et en Chine et lui permettront de visiter des lieux hautement touristiques comme des bases militaires ou des installations gouvernementales top secrètes.
Son équipement restera en gros le même. On retrouvera par exemple le puissant zoom du fusil sniper ou le très efficace Socom. Son arsenal comprendra également un lance-roquettes, des grenades et des lunettes de vision nocturne. Au cas, où vous ne le sauriez pas IGI n´est pas un FPS de bourrin. Même s´il comporte quelques phases d´action intenses, la plupart du temps, il est vivement conseillé d´agir dans le calme et la discrétion. Avant de foncer tête baissée, il faudra ainsi sniper les gardes à distance ou détruire les systèmes d´alarmes. Tout a été fait pour rendre votre mission encore plus compliquée que dans le premier volume. L´IA des ennemis a notamment été revue à la hausse. Désormais, les gardes agiront avec discernement et constitueront entre eux de véritables équipes pour tenter de vous piéger.
L´une des grosses difficultés du premier épisode et qui a causé pas mal de colère et de frustration de la part des joueurs, était l´impossibilité de sauvegarder en pleine mission. Avec ce second volet, ce sera maintenant possible. Mais ne vous réjouissez pas trop vite ! Les sauvegardes seront en nombre limité pour ne pas rendre le jeu trop facile. Ainsi, il faudra bien réfléchir avant d´enregistrer sa progression.
Côté réalisation, le soft promet d´être magnifique grâce au moteur 3D permettant d´afficher de grands espaces et de superbes reliefs. Rappelons que la série Project IGI utilise un moteur à l´origine conçu pour un simulateur de vol. Le résultat est tout à fait bluffant. Si la qualité visuelle de ce second volet est encore supérieure à celle du premier, elle est aussi bien plus gourmande en ressources et seules les plus grosses configurations pourront faire tourner la bête correctement. On donne donc rendez-vous à David Jones en juin prochain pour ses nouvelles aventures qui s´annoncent d´ores et déjà sous les meilleurs auspices.
Test de Monstres Et Cie : L´Ile De L´Epouvante PSX
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C´est au jeune public que s´adresse ce titre, Monstres Et Cie nous propose d´incarner Sulli et Bob héros du film d´animation de Disney / Pixar. Le principe, devenir des orfèvres de la récolte des cris d´enfants. Effrayer les enfants le soir lorsqu´ils dorment paisiblement c´est un métier et il faudra beaucoup d´entraînement à nos deux héros des Terreurs de la Compagnie. Le jeu propose donc de faire ses preuves au travers de trois niveaux de jeu chacun divisé en quatre zones. Au programme, récolte de bave gluante pour faire augmenter le “trouillomètre” qui permettra d´effrayer les Trouillards ( sortes de petits robots représentant les enfants ), collecte de pièces de la compagnie, et bien entendu plates-formes en abondance. Il faudra donc que nos héros remplissent différentes tâches au travers des différents niveaux de jeu pour se voir récompensés de médaille de bronze, d´argent puis d´or. Dans un premier temps il suffira de coller la trouille à 5 robots, puis collecter toutes les pièces de la compagnie et enfin il faudra venir à bout de tous les Trouillards.
Les Trouillards c´est donc l´un des éléments clés du principe de jeu puisque nos héros disposeront d´une jauge permettant d´effrayer ces robots dont la résistance aux attaques grimançantes des monstres varie. Ces créatures affublées d´un girophare sur la tête réponde à un code couleur auquel devra correspondre le trouillomètre de la Terreur une fois qu´elle aura collecté assez de bave gluante. Le reste, c´est de la plate-forme classique avec ces pièges, ses pistons prêts à vous écrabouiller et bien entendu toutes sortes de portes à ouvrir en remplissant les différents objectifs demandés. Il est donc possible de passer d´un niveau à l´autre en se contentant d´une médaille de bronze mais il faudra ensuite revenir dans chaque niveau une fois que les trampolines qui y sont disséminés seront débloqués. Il sera alors possible d´accéder à de nouvelles zones dans les niveaux pour espérer les boucler totalement.
Au niveau de la maniabilité, Monstres et Compagnie reste tout à fait à la portée des enfants. En premier lieu le début du jeu comporte une sorte de didacticiel qui permettra de se familiariser avec les commandes avant de se lancer dans le vif du sujet avec des niveaux à la difficulté très progressive. Un adulte s´en sortira quant à lui avec une facilité assez déconcertante. Les mouvements des deux personnages jouables sont assez faciles à exécuter, Sulli et Bob disposant par ailleurs d´attaques qui leur sont propres. On évolue donc comme dans un jeu de plate-forme classique avec des sauts ou doubles sauts, la possibilité de s´accrocher à certains rebords ainsi que des attaques pour se débarasser des ennemis. Pour effrayer un trouillard, il faudra tout d´abord s´en approcher puis une fois assez prêt, réaliser les combinaisons de touches affichées à l´écran. Ces enchaînements sont assez faciles à accomplir ce qui laissera au joueur tout le loisir d´admirer son monstre prendre ses postures supposées horrifiantes mais surtout pleines d´humour. Signalons toutefois à regret que les angles de caméra pourtant ajustables ne sont pas des plus pratiques. Ils gênent souvent la visibilité, heureusement que le niveau de difficulté est assez bas et que la perte de vie est particulièrement réduite puisqu´on ne perd qu´un point sur cinq à chaque échec.
Au niveau des graphismes, si la version PS2 se voulait décevante, on ne peut qu´être plus complaisant avec la version PSX compte tenu des capacités de la machine. Il n´y a toutefois pas de quoi s´extasier non plus puisque les saccades sont assez nombreuses, le niveau de détail limité et les textures assez pauvres. On admire un peu partout de nombreux tas de pixels assez peu esthétiques même si tout ceci ne gêne bien entendu en rien le bon déroulement du jeu. On notera en revanche des cinématiques particulièrement réussies et qui n´auront rien à envier à celles de la PS2, comme quoi la PSX a de beaux restes. Côté sonore, les voix sont intégralement doublées en français et la plupart des indications données en cours de jeu sont à la fois écrites et parlées. Les effets sont corrects et les musiques sympathiques bien qu´un peu répétitives.
En somme, Monstres Et Cie séduira plus probablement le jeune public auquel il est destiné que les adultes qui s´y amuseront un moment avant de le trouver particulièrement répétitif. L´action manque en effet cruellement de variété et seuls les différents niveaux apportent un peu de renouveau en cours de partie. Sans être un mauvais jeu ce titre n´est pas pour autant bon. Son originalité n´est pas flangrante et l´on tourne rapidement en ronds. Les petits devraient quant à eux s´amuser mais les accros de la plate-forme auront sans doute raison d´aller voir ailleurs.
Graphismes 12/20
Jouabilité 13/20
Durée de vie 13/20
Bande son 13/20
Scénario 14/20
Note générale 12/20
Actualité
Dengeki note 4 jeux NGC
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Doshin n´a obtenu qu´un 26/40 ce qui est pas du tout bon, Animal Leader aura lui en revenche 32/40, extreme g 3 aura seulement 26/40 et ISS 2 30/40. Rien de bien bon sauf pour Animal Leader.
Edition du Mercredi 13 Mars 2002
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Le 27éme Journaux!
Les titres du Mercredi 13 Mars 2002
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TOP5
Test
Actualité
TOP 5
1 Forum Metal Gear Solid
2 Forum Harry Potte
3 Forum Grand Theft Auto 3
4 Forum Pokemon Or
5 Forum Nhl 2002
Test AMPED XBOX
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Le 1er jeu de snowboard de la Xbox est une réussite. Amped, c´est de la technique, des sensations, et des visuels époustouflants.
Alors qu´on attendait un certain SSX en guise de meilleur jeu de snow sur la console de Microsoft, voilà qu´un outsider risque de lui voler la vedette, et ce dès le lancement de la machine en Europe. Amped n´en est pas pour autant inconnu au bataillon, et nous vous en parlions déjà à l´occasion du Gamestock dans les termes les plus élogieux. Il faut dire que le soft tient toutes ses promesses et parvient même à se démarquer de la concurrence en offrant un gameplay novateur, des challenges et des sensations inédites, le tout étant soutenu par une réalisation qui ne peut que rassurer quant aux capacités de la machine.
Le titre de Microsoft rompt avec la majorité des jeux de sport extrêmes qui privilégient bien souvent un gameplay plutôt axé arcade. Amped s´appuie au contraire sur une jouabilité plutôt technique, qui requiert beaucoup de pratique et ne tolère aucune erreur de la part du joueur. En découle un gameplay solide, plus réaliste et certainement plus riche en sensations. Le jeu n´en est pas pour autant dépourvu d´une dimension grand spectacle et permet de réaliser des enchaînements de tricks réellement époustouflants. Si le soft ne propose aucun mode didacticiel permettant de se faire la main en assimilant les commandes de bases et les principales figures, les autres modes de jeu compensent tout de même ce léger défaut en proposant un mode carrière très complet, des descentes rapides pour les plus impatients et un mode multijoueur jusqu´à quatre alternativement. Pas de jeu en écran splitté, mais une avalanche de challenges qui nécessiteront beaucoup de pratique avant d´en venir à bout et de débloquer l´ensemble des bonus disponibles.
Si l´on ne trouve pas dans Amped un mode course comme dans l´incontournable 1080° Snowboarding notamment, on se rattrape largement au niveau des pistes qui offrent une liberté de mouvements rarement atteinte dans ce type de jeux. Les 11 sites modélisés à partir de massifs montagneux réels s´étendent à perte de vue et autorisent dans une certaine mesure le hors-piste. De plus, chaque site offre plusieurs points de départ et embranchements qui renouvellent considérablement l´exploration des pistes. Un aspect du jeu qui est d´ailleurs mis en valeur par la présence d´un challenge spécial qui consiste à parcourir le maximum de surface afin de dénicher la totalité des bonhommes de neige cachés aux quatre coins de la piste.
Impossible justement de ne pas insister sur la grande variété des challenges proposés, et sur l´importance de la prise de risque qui va de paire avec la pratique et l´entraînement. Le snowboard est ici considéré avant tout comme du grand spectacle, et il s´agira plus d´épater les médias en enchaînant les figures prestigieuses sous le nez des journalistes que d´arriver premier en bas de la piste. On découvre alors petit à petit les nombreuses subtilités du gameplay, les erreurs majeures à éviter, les enchaînements qui donnent un maximum de points et l´on assimile peu à peu la précision et le timing requis dans chacun des mouvements effectués.
Non seulement les pistes sont superbes, affichant un rendu étonnamment réaliste au niveau de la représentation de la neige, des traces dans la poudreuse, des projections de particules, des reflets ou encore des nombreux effets de lumière, mais elles sont en plus loin d´être monotones. Si l´on ne vous met pas en concurrence directe avec les autres riders, rien n´empêche que vous en croisiez certains au détour d´un tremplin. Vous pourrez alors peut-être en profiter pour admirer l´animation des riders lors de la collision, et apprécier le réalisme de la perte d´équilibre et de la chute. Les replays pourront même être sauvegardés sur le disque dur de la console, de même que tout ce que vous aurez pu débloquer au cours du jeu. Inutile de tergiverser plus longtemps, si vous appréciez les sports extrêmes et que vous comptez investir dans une Xbox le 14 mars prochain, n´oubliez pas Amped. Le titre de Microsoft vaut largement le coup d´oeil.
Graphismes 17/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 16/20
Bande son 15/20
Note générale 16/20
Test Crash Bandicoot XS GBA
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C´est donc dans un titre qui s´inscrit directement dans la lignée des précédents épisodes sur PSX que l´on découvre le fameux marsupial pour la première fois sur une console Nintendo. Et force est de constater que notre ami Crash ne loupe pas son entrée en scène sur la 32 bits portable, et risque même d´étonner les puristes du genre qui ne jurent que par Mario, Rayman ou encore Sonic. Ce n´est pas pour rien que Crash s´est bâti une renommée glorieuse sur PSX : le jeu est tout simplement un régal de gameplay, et sa simplicité en séduira plus d´un.
On se retrouve donc dans la peau du rouge marsupial pour déjouer une nouvelle fois les plans diaboliques de l´infâme Dr. Neo Cortex, prêt à surmonter la vingtaine de parcours semés d´embûches qui se dressent entre l´écran titre et la fin du jeu. La réalisation adoptée est donc en 2D avec des scrollings horizontaux dans la vieille tradition des jeux de plate-forme, mais le soft constitue un véritable nouvel opus à part entière, et non pas un simple remake comme on a trop l´habitude d´en voir sur ce support. Le jeu avoue tout de même rapidement ses similitudes avec les précédents épisodes sortis sur PSX, et ne parvient donc pas vraiment à étonner, même s´il s´avère distrayant dès les premières minutes.
En fait le principal motif d´étonnement réside dans le fait de pouvoir retrouver pour la première fois sur une console portable toute la magie de la série des Crash, et de constater à quel point le gameplay de ce titre convient parfaitement au support GBA. Très soigné graphiquement, le soft ne cesse d´alterner les phases de jeu en renouvelant constamment la progression. En dehors des niveaux en side-scrolling, on trouve ainsi des phases de jeu en fausse 3D particulièrement bien réalisées. C´est le cas des séquences de shoot´em-up dans les airs et des phases de poursuite dans les cavernes de glace. Dans ce cas précis, le joueur incarne un Crash pris de panique qui chevauche un ours polaire pour tenter d´échapper à un énorme Yéti en courant vers l´écran. Si l´idée n´est pas complètement nouvelle, l´excellent résultat ne manque pas de surprendre sur le petit écran de la GBA. A cela s´ajoutent les traditionnels niveaux sous-marins qui sont, à l´instar des autres phases de jeu, un régal de jouabilité.
Les inconditionnels pourront toutefois regretter l´absence de Coco qui ne comptera donc pas parmi les personnages jouables de ce nouvel opus. Il faudra donc se contenter de Crash et de ses capacités de mouvements relativement réduites : le saut et l´attaque à la Taz, auxquels viennent s´ajouter le double-saut, l´écrasement, la tornade et le turbo que l´on obtient à chaque fin de monde. Seule ombre au tableau : la faible durée de vie du jeu. Le soft comporte seulement 20 niveaux, 5 dans chaque monde, qu´il est possible de faire dans n´importe quel ordre. On ne compte que 4 boss en tout et pour tout dans l´ensemble de l´aventure, dont l´inévitable Neo Cortex. La présence de nombreux checkpoints, la possibilité de sauvegarder entre chaque niveau et le degré de difficulté relativement faible rendent la progression certes agréable, mais raccourcissent la durée de vie du jeu.
Une fois l´aventure principale terminée, il reste quand même à trouver l´ensemble des caisses mystères en fouillant chaque niveau grâce aux nouvelles capacités acquises. Les stages sont alors chronométrés et la progression devient une espèce de Time Trial qui permet tout de même de relancer considérablement l´intérêt du jeu. En dehors de cela, Crash Bandicoot XS reste une valeur sûre et constituera une alternative de choix pour ceux qui ont déjà terminé Mario, Sonic ou encore Rayman sur le même support.
Graphismes 15/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 13/20
Bande son 13/20
Note générale 16/20
Actualité
Ce sera Final Fantasy N GC
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Comme vous le voyez au début de la news, le jeu s´appelera Final fantasy N sur NGC et GBA. Sur les deux consoles , on aura les même combats, les mêmes discours,.. Seul les graphismes seront différents. Ce principe permet en fait de continuer l´aventure dans le metro par exemple sur GBA et de continuer le soir sur NGC grâce au câble. Mais vous inquiétez pas, car les cinématiques seront disponibles tout le temps dès que vous aurez passé le passage qui les déclanche. Comme ça vous pourrez continuer l´aventure sur GBA ; et si vous passez un passage où il y avait une cinématique et bien vous la regarderez le soir tranquillement chez vous. Le système est ingénieux.
Edition du Vendredi 15 Mars 2002
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Le 29éme Journaux!
Les titres du Vendredi 15 Mars 2002
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1. Forum Metal Gear Solid 2
2. Forum Grand Theft Auto 3
3. Forum Harry Potter
4. Forum Final Fantasy 7
5. Forum Nhl 2002
Test Comanche 4 PC
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La simulation d´hélico est de retour sur PC avec un nouvel opus qui se veut acessible et ergonomique pour se focaliser sur l´action.
Nous voici donc confortablement installés dans le cockpit du RAH-66, un hélicoptère de combat dernier cri, tellement à la pointe du progrès qu´il ne fera son apparition dans l´arsenal américain que dans quelques années. Quoi qu´il en soit, nous, on est bel et bien à ses commandes pour se lancer sans plus attendre dans six campagnes divisées en plusieurs objectifs qu´il faudra remplir avec succès. Au programme, missions de protection, interceptions, mais également furtivité. On attaque donc toute cible ennemie de façon assez bourine passant des unités au sol aux autres engins volants pour ensuite avoir recours à plus de tactique compte tenu des nombreux opposants qui ne tarderont pas à pointer le bout de leur nez. On multiplie donc les missions aux enjeux variés mais à l´action en revanche assez similaire avec bien entendu à la disposition du pilote différentes armes qu´il faudra bien choisir en fonction des cibles visées. Un autre RAH-66 vous acompagne la plupart du temps et il sera possible d´agir de concert en attribuant des ordres à ce co-équipier particulièrement précieux.
Mais ce qui frappe dès les premières minutes de jeu c´est l´accessibilité de ce Comanche 4. Le tutorial est une promenade de santé et c´est avec assez de facilité que l´on sort victorieux des premières missions, que l´on soit habitué à cette catégorie de jeu ou pas. Qu´on se rassure toutefois, le tout devient par la suite nettement plus compliqué puisque les ennemis de plus en plus nombreux se chargeront de votre cas très rapidement si vous ne faites pas preuve de rapidité et surtout d´un minimum de stratégie. Au niveau des commandes c´est donc presque à la manière d´un FPS que l´on dirige le RAH-66. La combinaison clavier et souris fonctionne à merveille et offre une ergonomie remarquable. Seul problème, avec une maniabilité pareille on s´éloigne énormément de la simulation pure et dure, ce qui devrait quelque peut décevoir les puristes. On effectue des rotations avec presque autant de facilité que dans Quake pour finalement bien plus avoir les sensations d´un shoot 3D que d´une vraie simulation d´hélico. C´est donc le niveau de difficulté assez élevé qui viendra peser sur la balance pour faire de ce titre un jeu tout de même technique et tactique, allongeant au passage la durée de vie.
Si la campagne solo propose 6 missions elles-mêmes comprenant des sous divisions, on notera la présence d´un éditeur de campagnes ainsi que celle d´un mode multijoueur qui devraient significativemment augmenter la longévité de Comanche 4. On peut donc se lancer dans des deathmatches, team deathmaches, missions en coopératif ou encore en scoring le tout en LAN ou via internet.
Au niveau des graphismes Comanche 4 tire assez bien son épingle du jeu avec des environnements soignés et détaillés ainsi qu´une excellente fluidité. Les effets sont nombreux, les textures particulièrement travaillées et le moins que l´on puisse dire c´est que ça en jette. Mais, car il y a un mais, la contre-partie est lourde puisque les petites configurations rencontreront différents problèmes d´affichage. Problème d´apparition des textures, effets de clipping monstrueux, en clair mieux vaut avoir une machine de dernier cri pour profiter des bonnes performances de ce soft. Côté bande-son c´est un peu moins bon avec des voies certes soignées mais une ambiance sonore qui paraît un peu fade depuis le cockpit aseptisé du RAH-66.Il n´en demeure pas moins que les effets sont dans l´ensemble assez réussis et offrent de bonnes sensations de réalisme.
En somme, Comanche 4 se veut une simulation d´hélicoptère assez ouverte au grand public. Les puristes devraient regretter son manque de réalisme en terme de pilotage alors que les amateurs d´action devraient quant à eux être satisfaits. Si le tout semble très aisé au cours des premières missions le jeu se corse toutefois rapidement avec un niveau de difficulté assez élevé, ce qui permettra d´équilibrer cette apparente facilité.
Graphismes 16/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 15/20
Bande son 15/20
Note générale 15/20
Test Frank Herbert´s Dune PS2
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Dune, l´œuvre monumentale de Frank Herbert que je ne saurai que trop vous conseiller de lire, fait encore une fois l´objet d´une adaptation vidéoludique. On a connu Dune le jeu de stratégie, Dune le jeu d´aventure, voici maintenant Dune le jeu d´action. Le titre débute avec la fuite dans le désert de Paul et de sa mère, Dame Jessica. On évite ainsi toute la phase de complot avant l´assassinat du Duc Leto pour se concentrer sur l´ascension de Paul au sein de la communauté Fremen. Les puristes seront d´ailleurs sûrement déçus de constater toutes les coupes drastiques qu´opère le scénario afin de donner plus de rythme à l´action. A ce propos, mieux vaut déjà connaître quelques notions de l´intrigue pour profiter pleinement du jeu, car ce ne sont pas les brefs interludes qui ponctuent les missions qui vous aideront à mesurer toute la complexité de l´univers de Dune. Encore une fois, lisez les livres !
Sans rien vous gâcher de l´histoire, sachez que Paul est appelé à devenir le messie des Fremens, celui qui les délivrera de l´emprise de la maison Harkonnen et qui rapportera la végétation sur la planète de sable. Avant d´en arriver là, Paul, devra leur prouver sa valeur en réalisant une succession de missions. Sabotages de moissonneuses, explorations de bases Harkonnen, libérations de prisonniers... telles seront les actions qu´il devra effectuer dans les nombreux niveaux du jeu. Le titre se manie à la troisième personne. Paul est capable d´exécuter de nombreux mouvements qui ne sont pas sans rappeler ceux de Solid Snake. Il peut longer les parois, jeter des coups d´œil furtifs dans les coins, faire des roulades, passer dans le dos de ses adversaires pour les étrangler... Sur le papier, ce Dune-là ressemble donc beaucoup à Metal Gear Solid, mais cela n´est qu´une fausse impression, car une fois le pad en main, on se rend compte qu´il serait presque indécent de comparer les deux titres. Les jeux ont beau avoir le même mot d´ordre, la furtivité, Dune ne peut en aucun cas rivaliser avec le soft de Konami.
Face à Snake, Paul passe pour une quenelle de bas étage. Le manier devient rapidement un calvaire tant le soft est mal optimisé. La caméra, toujours à la traîne, ne peut être repositionner que manuellement. Parfois même, il est impossible de la déplacer, ce qui oblige le joueur à naviguer à l´aveugle. C´est par exemple le cas de la première séquence, lorsque Paul est poursuivi par un ver des sables et qu´il doit éviter les zones d´épices sombres (zones qu´il ne peut pas voir à l´avance puisque la caméra pointe vers l´arrière !). Lors des phases d´action, on rencontre aussi beaucoup de problèmes pour viser. Pour valider ses cibles, Paul doit obligatoirement leur faire face et ne doit pas se trouver trop loin d´elles. Dommage de ne pas avoir inclus une visée manuelle bien plus pratique...
Frank Herbert´s Dune intègre également quelques phases que nous qualifierons d´aventure, même si le mot est un peu fort. En fait, il s´agit de taper la discute avec les autres personnages histoire de faire progresser le scénario. Les dialogues sont passifs, vous ne pourrez donc pas diriger la conversation vers des sujets choisis à l´avance. Les voix françaises sont pas mal, mais certaines manquent de conviction ce qui rend les dialogues un peu plat. Lors de ces échanges, vous pourrez admirer l´incroyable laideur des personnages et voir comment ils sont animés, façon marionnettes de ventriloques. Paul quant à lui manque cruellement de charisme. Avec sa coupe de cheveu de Playmobil, il passe difficilement pour le sauveur de tout un peuple. Les décors sont déjà plus réussis, et sans atteindre une qualité exceptionnelle, les différentes ambiances (sietch, désert, palais...) sont bien transcrites. Dommage que l´animation connaisse souvent des chutes de tension sans raison apparente ce qui gâche un peu les tableaux.
Si cette nouvelle version de Dune a le mérite d´apporter une nouvelle approche par rapport aux autres productions inspirées de la saga (l´action et la furtivité), il faut bien avouer que ce n´est pas la meilleure. Un peu plus éloigné de l´esprit Dune que ses concurrents et bien moins « tripant » qu´un Metal Gear sur le plan du gameplay, il n´intéressera finalement pas grand monde. A réserver aux gros, gros fans de Dune, prêts à fermer les yeux sur ses défauts ergonomiques et sur son scénario trop simplifié.
Graphismes 12/20
Jouabilité 10/20
Durée de vie 12/20
Bande son 13/20
Sénario 14/20
Note générale 11/20
Test Blood Wake XBOX
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Assez impressionnés et plutôt intrigués par Blood Wake lors de l´E3 dernier, nous avions hâte d´essayer la version définitive et de juger par nous-mêmes de ce que pouvait donner ce cocktail alléchant de hors-bords et de gunfights. Après plusieurs heures de jeu passées sur le titre, le verdict est mitigé. Même au sein de la rédaction, les avis contraires s´opposent, alors que certains adorent, d´autres y sont complètement indifférents. Petit rappel des faits, Blood Wake est un jeu d´action navale se déroulant dans un univers à la Waterworld. Vous venez d´intégrer un clan de pirates des mers, et en tant que nouvelle recrue, vous devez montrer au chef ce dont vous êtes capable. Tout au long des 25 missions que comporte le jeu, il vous sera par exemple demandé de couler les bateaux ennemis, de récupérer des trésors, de défendre des points stratégiques ou d´escorter une flotte jusqu´à bon port...
Les niveaux se déroulent exclusivement sur l´eau. Vous naviguerez sur différents types de bateaux (vedettes, catamarans...), tous surarmés, donnant une petite touche Mad Max au titre. Des canons mitrailleurs aux torpilles en passant par les mines et les missiles à têtes chercheuses, les bateaux disposent effectivement d´un arsenal conséquent. En face de vous, vos ennemis possèdent eux aussi de quoi se défendre. Ils bénéficient de plus d´une bonne IA, les rendant particulièrement tenaces et fourbes. Cependant, ce ne sont pas les ennemis qui vous rendront la tâche difficile dans Blood Wake. Votre plus gros défi sera ici de manier correctement votre embarcation. Les réactions des bateaux étant exagérées à l´extrême, vous les verrez s´envoler à la moindre vague ou au contraire peiner pour effectuer un simple virage. Vraiment rageant lorsqu´on se retrouve encerclé d´ennemi, la jouabilité est donc le gros point noir du titre et devient du coup l´élément qui fera rapidement éteindre la console aux joueurs les moins patients.
Ceux-là passeront alors à côté d´un jeu plutôt bien réalisé. L´eau au repos est notamment très réussie avec des reflets qui miroitent à la surface et un léger remous appaisant. Pour ce qui est des vagues, je serais un peu moins élogieux. Certes, l´effet de déformation est sympathique, mais c´est toujours le même schéma qui se répète inlassablement les rendant alors toutes identiques et donc non naturelles. Mais là je chipote, car globalement c´est quand même très beau. La modélisation des bateaux est soignée tout comme les paysages côtiers, même si ces derniers auraient gagné à être plus variés. Les conditions météorologiques diffèrent d´une mission à l´autre mais on regrette que cela n´ait pas plus d´incidence sur l´élément liquide. On aurait par exemple aimé avoir à affronter une mer totalement déchaînée. Côté bande son, il n´y a pas grand chose à signaler. Les musiques sont dynamiques et bien pêchues et les voix sont soignées et intégralement doublées en français. Seuls les bruitages restent un peu en retrait mais cela n´est pas gênant.
Reste maintenant un aspect que je n´ai pas encore abordé dans ce test : la trop grande répétivité de l´action. Bien que les objectifs varient entre chaque mission, on se retrouve finalement toujours à faire la même chose : chercher les ennemis pour les canarder et les couler. Pendant tout le jeu, on cherche les ennemis pour les canarder et les couler... Au début c´est assez marrant, mais beaucoup trouveront ça vite prise de tête (d´où la divergence de point de vue évoquée dans le premier paragraphe). Si ce côté répétitif ne vous ennuie aucunement, et si vous êtes prêt à batailler dur avec la maniabilité exaspérante, vous trouverez alors sûrement votre bonheur avec Blood Wake, d´autant qu´il dispose d´un mode multijoueur assez amusant (jusqu´à 4 en écran splitté).
Graphismes 15/20
Jouabilité 11/20
Durée de vie 13/20
Bande son 15/20
Scénario 13/20
Note générale 13/20
Actualité
Les ventes des produits Xbox sur Amazon
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Voici un recapitulatif sur le classement des ventes dans la rubrique Jeux Video de Amazon.fr.
A savoir qu´a ce jour le top des ventes reste Metal Gear Solid2.
Voici le classement Xbox:
6 - Console Xbox
7 - Halo
18 - Manette Xbox
23 - Dead or Alive 3
26 - Project Gotham Racing
31 - Kit DVD Xbox
40 - Rallisport Challenge
45 - Amped
80 - Oddworld: Munch´s Oddysee
Au final je dirais que les ventes sur ce site ne sont pas extraordinaire bien que les ventes de la console sont devant la PS2 et la Gamecube.
Maintenant reste à attendre les premiers chiffres de ventes pour l´Europe.
NEWS JAP Le top des ventes
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Au Japon la X Box ne s´impose pas et reste inférieur à la Game Cube ce qui est une bonne nouvelle. Seulement deux jeux sont dans le top pour la X Box alors que la game Cube en a 3. Voici le top japonnais:
1 Xenosaga (PS2) 300 849 (300 849)
2 Itadaki Street (PS2) 66 738 (66 738)
3 Tennis no Oji Sama (PSOne) 58 790 (58 790)
4 Kanon (PS2) 28 976 (28 976)
5 Jikuu no Naka de 2 (PS2) 27 651 (27 651)
6 Samurai (PS2) 23 780 (200 485)
7 Dead or Alive 3 (X-Box)- 21 642 (106 113)
8 Sangokushi Senki (PS2)19 931 (123 933)
9 Animal Leader (NGC)- 19 306 (68 000)
10 Animal Forest + (NGC)- 11 697 (378 894)
11 Virtua Fighter 4 (PS2)10 870 (489 894)
12 Super Mario Advance2 (GBA)10 735 (614 629)
13 Grandia 2(PS2) 9492 (37 721)
14 Shin Sangoku Musou 2(PS2)9322 (846 316)
15 San Goku Shi 8 (PS2)8355 (156 544)
16 Super Smash Bros Melee (NGC)8267 (1 038 549)
17 Final Fantasy X International (PS2)8183 (171 562)
18 Keyboard Mania 2 et 3 (PS2) 7900 (7 900)
19 Space Channel 5 Part 2 (PS2)6890 (60 481)
20 Genma Onimusha (X-Box) 6755 (26 589)
Edition du Lundi 17 Mars 2002
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Le 30éme Journaux!
Les titres du Lundi 17 Mars 2002
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Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Metal Gear Solid 2
2. Forum Final Fantasy 7
3. Forum Grand Theft Auto 3
4. Forum Harry Potter
5. Forum Final Fantasy 9
Test Wreckless : Mission Yakuzas XBOX
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Wouaw ! Voilà le mot qui vient à l´esprit de n´importe quel gamer normalement constitué dès les premiers instants de jeu passés sur Wreckless. Des effets spéciaux qui pètent de tous côtés, des graphismes à tomber par terre, un son dynamique et puissant ! Wreckless impressionne, c´est indéniable ! Nous n´en sommes qu´à la première fournée de jeux Xbox, et déjà, le studio Bunkasha semble maîtriser la machine sur le bout des doigts... Imaginez un peu ce que donneront leurs prochains soft ! Oulah, je suis en train de m´emporter sur l´aspect technique de la bête et je me rends compte que je ne vous ai même pas encore parlé du contenu. Alors, pouce ! On fait une pause, juste le temps de remettre les pendules à l´heure, histoire que tout le monde sache de quoi on parle.
Wreckless intègre la catégorie des car-action, dont les plus illustres représentants se nomment Driver et GTA. Le titre diffère cependant de ces derniers car toute l´action se déroulera ici en voiture, et uniquement en voiture. Pas question alors de se balader à pied dans la ville à la recherche d´un autre moyen de transport. Le scénario qui sert de fil conducteur aux 20 missions du jeu oppose principalement les forces de l´ordre aux Yakuzas (la mafia locale si vous préférez). Avant de vous lancer, vous aurez le choix d´incarner soit une équipe de deux charmantes policières et vous devrez alors traquer les truands, soit un couple de détectives qui tentent de prouver que la police entretient d´étroites relations avec les Yakuzas. Chaque voie se compose d´une dizaine de missions aux objectifs divers et variés mais qui se résolvent finalement toujours de la même façon : foncer sur les cibles. Les Yakuzas viennent de dérober des plans secrets ? Pas de problèmes, foncer sur leurs voitures pour les détruire. Les Yakuzas font du trafic dans la rue ? Pas de problème, foncez sur leurs stands pour les exploser. Et ainsi de suite tout au long du jeu. De temps en temps, on a droit à des variantes avec simplement des endroits à rejoindre le plus rapidement possible, mais ce type de missions est assez rare.
Bien, maintenant que vous savez ce qui vous attend avec Wreckless, je peux donc continuer sur ma lancée concernant la réalisation. Waouw ! disais-je. Bunkasha a mis le paquet pour enrober son titre de tous les artifices possibles et inimaginables afin d´attirer le plus grand nombre de joueurs. La ville qui représente votre terrain de jeu est immense. Avec une architecture calquée sur celle de Hong-Hong, elle regorge de raccourcis et de passages en tout genre. Chaque coin de rue grouille de vie : piétons, circulation plus ou moins dense, enseignes lumineuses, stands sur les trottoirs... Tous les éléments peuvent être détruits (sauf les poteaux et les arbres, bizarrement inconsistants...), mais disparaîtront une fois à terre. La Xbox nous montre ce qu´elle a dans le ventre sans rechigner une seconde. Aucun ralentissement n´est a déplorer pas même une once de clipping au loin. La distance d´affichage est parfaite. Plusieurs effets graphiques ont aussi été ajoutés pour nous en mettre plein les yeux. Flous, déformations des carrosseries en temps réel, lens flare, reflets... la liste est longue mais rien que ces quelques exemples devraient suffir à vous faire comprendre que Wreckless est sans aucun doute le plus beau jeu du lancement de la console. Côté audio, on reste dans le luxe et le raffinement avec un son en 5.1. Les passants crient en vous voyant arriver droit sur eux (impossible de les écraser), les voitures klaxonnent, les tôles se froissent... Bref, une réussite technique totale.
Mais voilà... sous ses habits de lumière, Wreckless dissimule quelques points faibles très fâcheux. Inutile d´insister sur la monotonie des missions, parlons plutôt de la piètre maniabilité des véhicules, à mon sens le plus gros défaut du jeu. La conduite parvient à elle seule à faire retomber tout l´enthousiasme jusque-là accumulé grâce à la superbe performance technique. Toutes les voitures manquent cruellement de patate et de reprise. Les accélérations sont molles et on perd toujours un temps fou à repartir après le moindre coup de frein. Mais plus grave encore, aucune ne braque correctement. On a beau doser le frein à main et l´accélérateur, ces satanées caisses refusent de déraper. Ou plutôt, elles refusent de déraper quand on le veut, car quand il s´agit de partir dans le décor sans justification, c´est une autre histoire. Vraiment rageant, on aurait grandement préféré une conduite plus arcade encore, qui aurait d´ailleurs beaucoup mieux collé avec le reste du titre. Dommage, car avec une meilleure jouabilité, Wreckless aurait pu faire partie des gros hits de la console. Là, on a plus le sentiment qu´il s´agit d´une démo technique. Une démo jouable soit, mais une démo quand même...
Graphismes 18/20
Jouabilité 11/20
Durée de vie 12/20
Bande son 16/20
Scénario 12/20
Note générale 13/20
Actaulité
Le 1er émulateur PS2 ?
Il semblerait qu´un certain nombre de mordus d´informatique et d´émulation soient en train de plancher sur le développement du premier émulateur Playstation 2. C´est en tout cas ce qu´affirme le site de Psxfanatics qui aurait visiblement pu tester le programme en question qui n´en est encore qu´à ses balbutiements.
Edition du Mardi 18 Mars 2002
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Le 31éme Journaux!
Les titres du Mardi 18 Mars 2002
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Au Sommaire:
TOP5
Test + Preview
Actualité
TOP 5
1. Forum Metal Gear Solid 2
2. Forum Final Fantasy 7
3. Forum Grand Theft Auto 3
4. Forum Harry Potter
5. Forum Final Fantasy 9
Test Rallisport Challenge XBOX
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Les jeux de rallye trouvent un digne représentant sur Xbox avec un Rallisport Challenge sympathique, esthétique et facile d´accès.
En même temps que les courses contre les Yakusas ou encore la traversée des villes à grande vitesse, c´est donc la catégorie plus sérieuse des jeux de rallye qui trouve son représentant sur Xboîte avec Rallisport Challenge. Mêlant arcade et simulation, le titre de Digital Illusions nous invite à découvrir quatre types de compétitions avec les étapes classiques de rallye, mais également les épreuves sur glace, les courses de côte ou encore le rallye-cross. Au programme également, quatre modes de jeu avec les courses uniques, le mode carrière, le contre la montre et le multijoueur jusqu´à quatre. Côté voitures on a bien entendu la possibilité de se mettre aux commandes des stars actuelles de la compétition avec plus de 25 bolides avec même quelques surprises.
Pour ce qui est du gameplay, disons-le tout net, Rallisport Challenge n´est pas ce qui se fait de plus radical dans la catégorie. Les puristes trouveront sans doute pas mal de choses à redire alors que le grand publique se focalisera probablement bien plus sur la prise en main immédiate et le fun distillé par des courses haletantes et rythmées. Le système de commandes se veut donc relativement simple et le comportement des véhicules ainsi que la technique usuelle en terme de conduite rallye restent très accessibles. Bon nombre d´erreurs sont pardonnées au novice qui ne connaîtra que peu de difficultés à prendre ses marques et maîtriser au bout de quelques courses les sur-virages qui s´avèrent d´une aide précieuse pour négocier la plupart des courbes. Mais si de prime abord tout semble à la portée du premier joueur venu, le niveau de difficulté à tendance à rapidement se corser pour se voir recommencer pas mal de fois un certain nombre d´épreuves afin de parvenir à un classement honnête. C´est pourtant avec un rythme frénétique que l´on enchaîne les courses dans le mode carrière qui offrira par ailleurs une bonne diversité en terme de spéciales et de terrain proposés. Une variété qui renforce l´intérêt du jeu et évite du coup des phases trop répétitives. Les spéciales se déroulent de manière traditionnelle mais on retrouve comme dans la réalité de véritables courses contre d´autres adversaires au moment notamment des épreuves sur glace.
Mais si le gameplay se veut particulièrement accessible, un minimum de technique deviendra nécessaire sur certains revêtements. La glace est un pur bonheur de glissades dans tous les sens et ce que l´on perd par exemple en sensations de vitesse, on le gagne en sensations de conduite. De même pour la boue, le bitûme le sable qui réserveront tous leur lot de pièges et de surprises. La conduite et le comportement des véhicules sont un vrai régal même si Rallisport Challenge se permet quelques largesses avec le réalisme pour mettre l´accent sur le plaisir de jeu.
Au niveau des graphismes, si l´on constate un peu d´aliasing, le reste s´avère en revanche d´un excellent niveau. Les décors sont variés et soignés, les sensations de vitesse excellentes et le champ de vision particulièrement vaste dans certains lieux. Les effets météo sont assez réussis avec par ailleurs une foule de détails sur les pistes qui rendent cet univers à la fois riche et esthétique. On regrettera cependant des déformations sur les véhicules pas forcément convaincantes alors qu´en revanche l´accumulation de poussière, boue ou neige est quant à elle particulièrement réussie. Côté angles de vue ceux-ci sont nombreux et devraient permettre à chacun de trouver son bonheur. Pour ce qui est des sons on notera des commentaires du co-pilote réussis, des musiques sympathiques mais des effets en revanche en dents de scie. Les bruits moteurs sont en effet assez bien restitués mais chaque passage de vitesse ressemble à un coup de grosse caisse ce qui a tendance à choquer un peu l´oreille tout comme lors des décompressions.
En somme si ce Rallisport challenge n´est pas non plus le jeu de voiture ultime, il n´en signe pas moins une performance très correcte. Si les aspects de la simulation pure et dure ont tendance à être gommés, la prise en main et le gameplay de ce soft devraient séduire le grand public qui découvrira ici un jeu à la fois facile d´accès, sérieux, riche en sensations et très esthétique.
Graphismes 16/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 15/20
Bande son 14/20
Note générale 16/20
Edition du Mercredi 19 Mars 2002
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Le 32éme Journaux!
Les titres du Mercredi 19 Mars 2002
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Au Sommaire:
TOP5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Metal Gear Solid 2
2. Forum Final Fantasy 7
3. Forum Grand Theft Auto 3
4. Forum Harry Potter
5. Forum Pokemon Or
TestMad Dash Racing XBOX
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Le départ est lancé sur Xbox pour les coureurs de Mad Dash Racing. A l´arrivée, un jeu sympa mais qui accuse quelques lacunes...
Sur une île perdue au milieu de nulle part, le sorcier Hex mijote avec l´aide de ses conseillers de dominer le monde. Un élément lui manque cependant avant qu´il puisse mettre à exécution son plan démoniaque : la puissance de la météorite Rouge. En s´octroyant l´aide du roi de l´île, qu´il parvient à entourlouper assez fourbement, une grande course est organisée afin de récupérer les fragments de la météorite. Si vous n´avez rien compris à ce scénario débile, je vous rassure, moi non plus... Heureusement, là n´est pas le problème car Mad Dash Racing n´a rien d´un jeu hautement philosophique basé sur un synopsis complexe et fouillé. Ce titre en est même carrément le contraire, c´est un jeu de course totalement déjanté avant tout basé sur le fun et la vitesse. En gros, laissez votre cerceau au vestiaire, ici vous allez courir, courir et encore courir. A bien y réfléchir, Mad Dash Racing à tout du Forest Gump-like.
Nos neuf concurrents ont chacun un look et un caractère bien à eux. Chops le phacochère est un loubard mal poli. Veste en cuir et rangers aux pieds, il ne respecte rien et n´hésite pas à malmener ses adversaires. Spanx, l´ancienne belette de laboratoire, est complètement maboule. La preuve en est, la camisole de force qu´elle porte encore. Ash, est quant à lui un dragon italien complexé par la taille de ses ailes ! Les autres coureurs sont Zero-G le chien de l´espace, Faze le martien désinvolte, Clawdius le lion gladiateur, Sid le chat punk, Big Blu la grosse brute, et Betty la seule fille de la bande. Ces individus se répartissent en trois catégories : les cogneurs, les sprinteurs et les planeurs. Pas la peine de vous faire comprendre que chaque catégorie est avantagée dans son domaine de prédilection. Par exemple, Ash, un planeur, peut survoler de plus grandes distances que Chops, un cogneur. Des icônes accentuant ces capacités sont éparpillées sur les parcours et peuvent à eux seuls modifier le déroulement d´une course.
Les parcours du jeu se distinguent par de multiples ramifications et raccourcis en tous genres. Extrêmement vastes, les chemins sont divers et variés pour arriver jusqu´à la ligne d´arrivée. Vu que les concurrents n´empruntent pas tous les mêmes voies, il est très difficile de savoir quelle est sa position actuelle. Cela rajoute bien évidemment du piment à l´action. Il n´est pas rare en effet de faire toute la course en tête et de se faire doubler dans la dernière ligne droite ! Rageant !
Les environnements varient entre les courses mais également à l´intérieur d´un même niveau. Lave en fusion, glacier, désert, plage, ruines... les décors réservent de nombreux pièges aux participants avec des éboulements, des mines planquées dans le sol ou des piques qui jaillissent pour vous transpercer. Le parcours pourra également s´effondrer sous vos pieds ! Fort heureusement, le titre reste très maniable et avec de l´entraînement, on parvient à éviter tous ces pièges. Pour les autres aspects de la jouabilité, sachez que nos petits coureurs peuvent aussi nager, se suspendre à des grillages, glisser sur des tuyaux ou des troncs et lancer des malus sur leurs adversaires. Toujours très facilement.
Techniquement, Mad Dash Racing, s´en sort plutôt bien. Pour la bande son, le soft s´assure les services de noms aussi réputés que Fat Boy Slim, Moby ou Propellerhead. Tous les morceaux du jeu sont des remixs de célèbres morceaux ce qui lui donne une pêche d´enfer, parfaite pour rythmer les courses. Notez que toutes les voix sont francisées dans un style cartoon assez amusant. En ce qui concerne les graphismes, le titre reste très propre mais est loin d´exploiter le maximum des capacités de la console en ce domaine. L´animation notamment subit régulièrement des baisses de frame rate qui se traduisent par de légers ralentissements à l´écran. La modélisation des décors et des personnages semble aussi un peu anguleuse... même si, avouons-le, cela n´est pas très grave car à la vitesse où on court, on n´a pas vraiment le temps de s´arrêter pour admirer le paysage !
Alors pourquoi, au vu de tout ce que je viens de vous décrire, Mad Dash Racing n´obtient pas une meilleure note que 14/20 (oups, désolé Sayuri, je t´ai gâché le plaisir de découvrir la note toute seule) ? Et bien tout simplement parce qu´on en fait très vite le tour. Avec seulement 9 personnages et à peu près autant de parcours, le jeu se termine en un après-midi à peine. Reste alors le mode multijoueur en écran splitté. Malheureusement, dans cette configuration, le champ de vision est très restreint et il n´est pas évident de trouver son chemin dans sa petite portion de télé. Les parties deviennent alors frustrantes et laissent trop de place à la chance ce qui en découragera plus d´un
Graphismes 14/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 12/20
Bande son 15/20
Note générale 14/20
Test Pirates : Kat La Rouge PS2
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Pirates : Kat La Rouge, c´est donc l´histoire d´une jeune femme aux formes généreuses qui découvre au moment de l´assassinat de son père la vérité sur le passé qui est le sien. L´horrible Capitaine Hawke vient en effet de trucider le brave homme et se retrouve nouveau gouverneur, un poste dont il semble bien user et abuser pour régner en maître sur les mers. Katarina n´a plus qu´une solution pour venger son père et détrôner le tyran, suivre les traces de la redoutable pirate qu´était sa mère et d´isser à son tour le drapeau à tête de mort... Le scénario posé, c´est ensuite parti pour une longue errance dans différentes îles qui réserveront différentes surprises à notre héroïne. Elle y rencontrera différents ennemis mais devra également délivrer les forteresses dont s´est emparé le terrible Hawke. Pour y parvenir, de longues jambes, de longs sabres mais également un navire qui lui permettra d´envoyer par le fond les bateaux adverses ainsi que les postes avancés du nouveau gouverneur des mers. Mais tout ceci ne serait rien sans la magie qui fait également son intrusion dans ce soft et permettra à la belle d´utiliser des pouvoirs spéciaux ou encore de se téléporter d´un endroit à un autre pour y découvrir des trésors cachés.
Dans le principe on accompagne donc Katarina en vue à la troisième personne à la recherche de trésors et de cartes permettant d´accéder aux différentes îles à visiter. Différents ennemis occupent les lieux proposés par ce Pirates et la belle devra user de ses armes pour venir à bout de différents crabes, bandits, flibustiers, gorilles, boss ou skelettes rencontrés en chemin. Seulement des ennemis il n´y en a pas toujours des masses ou alors on les rencontre par paquets ce qui laisse largement le temps de s´ennuyer en traversant les vastes environnements de jeu. Les grands espaces c´est bien, mais quand ils sont remplis de trucs à trucider c´est mieux. Bref, on évolue à pinces sur les îles et l´on gratte même parfois le sol pour trouver des trésors cachés dans le sol qui permettront de récolter des armes, des objets magiques ou différents bonus. Notre héroïne dispose de deux armes par défaut et pourra enchaîner des combinaisons de coups assez dévastatrices ou encore bloquer les attaques de ses opposants. Autre point à noter la présence de coups spéciaux qui se débloquent lorsque la jauge est pleine et qui auront pour effet d´infliger des dommages considérables à quiconque se dressera sur la route de Kat. Le tout reste néanmoins assez répétitif à la longue avec une aventure qui semble parfois manquer de rythme.
Second élément de gameplay, la navigation et les combats en mer. On dirige ici le bateau à la troisième personne encore une fois et avec une quasi totale liberté de mouvement au niveau des caméras. Là encore on collecte des bonus qui permettront de venir plus facilement des autres navires comme les bombes puantes ou les grenades incendières. Il convient également de se procurer bois et tissus pour faire les réparations nécessaires et éviter de se faire envoyer par le fond. Reste que la maniabilité des différents bateaux n´est pas toujours très convaincante et que l´intérêt stratégique de ses conbats s´avère souvent assez limité se résumant à tourner la plupart du temps autour de l´ennemi en l´arrosant de boulets avec ses canons. A signaler d´ailleurs que si l´intérêt du jeu réside en partie sur la campagne avec Kat, il est également possible de disputer seul ou à deux joueurs des batailles en mer avec choix de la carte et choix du bâtiment parmi les nombreux disponibles. Le but est alors simple, trouver son adversaire, lui en mettre plein la coque et l´envoyer dire bonjour aux poissons. Reste que là encore l´intérêt s´essouffle rapidement avec des phases de jeu répétitives et une action qui manque quelque peu d´intensité.
Côté maniabilité pas de réel souci une fois que l´on maîtrise les rotations de caméra et le système de commandes s´avère finalement assez bien fait même si les possibilités de notre héroïne sont finalement assez limitées avec quelques combinaisons de coups, des attaques spéciales, l´utilisation d´objets ou encore quelques sauts.
Pour ce qui est des graphismes ce Pirates est correct mais sans plus. La modélisation de l´eau est satisfaisante dans l´ensemble. Et les animations assez fluides. On notera toutefois pas mal d´aliasing et un niveau de détail parfois assez grossier comme notamment les textures du sol ainsi que les traces de pas laissées par la belle. La liberté de mouvement au niveau des angles de caméra créée la meilleure surprise même s´ils sont au départ délicats à manier. Côté sons les musiques sont globalement soignées bien qu´un peu répétitives alors que les effets sont quant à eux assez corrects.
En somme si Pirates : Kat La Rouge se veut un titre sympathique, son action s´essouffle pourtant assez rapidement avec des phases de jeu qui manquent de dynamisme ou tout simplement d´intérêt. La navigation offre un peu de diversité dans ce paysage mais les enjeux stratégiques des combats contre les autres navires sont bien maigres pour finalement délivrer une expérience de jeu agréable pendant un moment mais rapidement lassante.
Graphismes 14/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 13/20
Bande son 14/20
Scénario 15/20
Note générale 14/20
Test Casper GBA
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C´est la fête d´Halloween et les trois fantômes les plus détestables du monde de Casper : Crado, Bouffi et Teigneux, n´ont rien trouvé de mieux que de transformer tous les habitants en légumes inconscients, errant vers un ailleurs qu´ils ne trouveront jamais ; en d´autres termes : en zombies. Les talents du docteur Harvey sont donc immédiatement sollicités pour mettre un terme à cette ignoble farce, mais hélas le bon docteur se retrouve lui aussi victime des trois horribles spectres. Le sort de la ville repose alors entre les mains de Casper, le gentil fantôme que vous aurez l´immense privilège de faire évoluer dans les cinq niveaux qui composent ce titre.
Votre tâche : aider le docteur à retrouver les fioles dispersées dans les niveaux pour lui permettre de retrouver sa véritable personnalité et son apparence normale. Mais pour que tout rentre dans l´ordre, Casper devra aussi laisser parler son coeur et prendre tous les risques pour tenter de sauver la totalité des enfants abandonnés cachés aux quatre coins des niveaux. Dans la pratique, on se retrouve en face d´une espèce de Lemmings-like qui ne se fera pas prier pour mettre les nerfs du joueur à rude épreuve. Le principe du jeu se révèle en effet diaboliquement efficace et vous obligera à faire preuve d´une concentration maximale pour espérer mener votre petit Lemming au portail de sortie de chaque labyrinthe.
Un bref passage dans le tutorial s´impose pour assimiler le système de progression, et le concept en lui-même n´est pas sans rappeler celui de Lemmings dans la mesure où votre tâche consiste à assurer à votre « client », en l´occurrence le docteur Harvey, un cheminement sans anicroche d´un bout à l´autre du niveau. Le docteur avance en effet comme un véritable somnambule, fonçant tête baissée dans les pièges les plus évidents sans jamais ralentir sa marche forcée. Les cinq stages du jeu se présentent donc comme une sorte de parcours d´obstacles qui feront appel à toute votre patience pour parvenir à surmonter les pièges et les attaques sournoises des trois fantômes.
Mais Casper n´est pas complètement désarmé puisqu´il est capable d´interagir avec certains éléments et surtout de se transformer en diverses formes particulièrement utiles. Outre l´état normal sous lequel on connaît généralement le gentil fantôme et qui lui permet d´actionner les leviers pour débloquer les mécanismes et mettre en marche les ascenseurs, et de se saisir des clés ou encore des les sauts emplis de colle pour éviter de glisser sur les planchers savonneux, Casper possède un total de six transformations. Il pourra notamment prendre l´apparence d´un ventilateur pour repousser les attaques de Crado, en miroir pour réfléchir les hurlements de Teigneux, en bouclier pour éviter au docteur de se faire massacrer par les projectiles de Bouffi, mais aussi en coussin amortisseur, en planche de fortune pour passer les trous, sans oublier la transformation en monstre.
Ce dernier état s´avérera souvent nécessaire pour effrayer le docteur et le faire courir dans l´autre sens, mais elle aura un impact sur l´état de peur du docteur, symbole de sa jauge de vie. La transition entre les différentes transformations se fait d´une simple pression du bouton R, ce qui s´avère très pratique pour passer rapidement d´un état à un autre. En résumé, si ce n´était sa durée de vie relativement courte, ce serait sans hésiter que je vous conseillerais l´achat de ce titre. Casper sur GBA reste malgré tout une très bonne surprise qui vous fera passer de très bons moments sur votre portable.
Graphismes 14/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 13/20
Bande son 14/20
Scénario 14/20
Note générale 14/20
Actualité
Crimson Skies sur Xbox.
Microsoft annonce la sortie d´une version Xbox de son titre PC Crimson Skies. Le titre pour l´occasion sera baptisé Crimson Skies : High Road To Revenge et reprendra comme on s´en doute les caractéristiques qui ont fait le succès du jeu PC. Le jeu qui pourrait sortir d´ici la fin de l´année proposera de se servir des décors comme de véritables armes, une dizaine d´avions à piloter lourdement armés pour des missions solo ou encore des Dogfights jusqu´à quatre en multijoueur. Voici les premières images de cette version Xbox.
Edition du Jeudi 21 Mars 2002
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Le 33éme Journaux!
Les titres du Jeudi 21 Mars 2002
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Test + Preview
Actualité
TOP 5
1. Forum Metal Gear Solid 2
2. Forum Final Fantasy 7
3. Forum Grand Theft Auto 3
4. Forum Harry Potter
5. Forum Pokemon Or
Preview De Rogue Leader GC
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Parmi tous les atouts dont dispose Nintendo pour le lancement de sa GameCube, il en est un qui a toutes les chances de faire pencher la balance en sa faveur auprès de nombreux fans, je veux bien sûr parler de Star Wars : Rogue Leader. Basé sur la première trilogie de la saga intergalactique (enfin chronologiquement, c´est sur la seconde... celle avec Luke, Han Solo, Leia et Chewie), Rogue Leader en reprend tous les passages forts pour nous les faire vivre de l´intérieur. « Devenez acteur dans Star Wars » tel pourrait être le slogan de ce titre aux mille merveilles. Vous allez effectivement vous sentir littéralement projeté au cœur des séquences clés des films. Que ce soit dans le couloir de l´Etoile Noire, en pleine bataille sur la planète Hoth ou au beau milieu d´un champ d´astéroïdes, l´immersion est totale aidée en cela par une réalisation sans faille et tout simplement bluffante.
Factor 5, le studio à qui l´on doit ce petit bijou, a su préserver intact l´esthétique particulière des films originaux. La modélisation des différents engins est parfaite. X-Wing, Y-Wing, A-Wing, B-Wing, mais aussi Tie et Quadripodes sont tous criants de vérité, si je puis dire... Les textures plaquées sur les vaisseaux donnent réellement l´impression que ces derniers sont vieux et usés (la peinture commence à s´abîmer, des traces de salissures parsèment les carlingues...). Les décors ne sont pas en reste. L´utilisation d´effets comme le bump mapping donne du relief au sol. La neige de Hoth est à ce propos sublime ! Les environnements spatiaux sont aussi l´occasion de s´en prendre plein les yeux avec de magnifiques nébuleuses et des planètes grandioses !
Bien sûr l´aspect sonore a également subi la plus grande attention. Coupez le son et vous perdez automatiquement 50 1075138900u plaisir de jeu. Les thèmes musicaux de John Williams apportent une touche familière au titre et contribuent à leur façon à nous immerger dans l´univers Star Wars. Les bruitages résonneront agréablement à vos oreilles. Les lasers, les moteurs, les communications radio... tout est fidèle à la fameuse trilogie.
On retrouve les deux alliés de Luke, Biggs et Wedge (un duo cher à Squaresoft...). Ils vous accompagneront lors de la plupart des missions. A l´aide de la croix directionnelle, vous pourrez leur donner des ordres pour vous aider dans vos objectifs. Ils pourront par exemple abattre quelques Ties pendant que vous vous chargez d´un plus gros morceau. Tout simplement excellent ! Le jeu se divise principalement en 10 missions mais avec de la persévérance, vous parviendrez à en débloquer 5 supplémentaires, histoire de rallonger encore un peu la durée de vie qui semble déjà conséquente. Un système de médailles vous récompense après chaque niveau réussi. Ainsi, en fonction du nombre d´ennemis abattus, du pourcentage de réussite et du temps passé sur la mission, vous recevrez le bronze, l´argent ou l´or. Le métal précieux n´étant réservé qu´aux meilleurs pilotes, bien entendu. Bref, sur ce coup là, la force semble bel et bien du côté de Nintendo. Rogue Squadron est une pure merveille que vous pourrez pleinement apprécier à partir du 3 mai, avec la sortie de la GameCube dans notre beau pays.
Test JSRF XBOX
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En développant sur la console de Microsoft, on pouvait se douter que Sega allait une fois de plus se faire remarquer en proposant des titres arcades encore plus spectaculaires qu´à l´accoutumée. Les possesseurs de Xbox pourront donc doublement se réjouir d´accueillir un titre aussi prestigieux que Jet Set Radio sur leur nouveau support de jeu, et qui plus est en exclusivité puisque le soft n´est à priori prévu sur aucune autre console concurrente. Inutile d´être amateur de sports extrêmes ou spécialiste dans l´art du graffiti pour apprécier la richesse de JSRF. Le soft de Smilebit compte parmi ces rares titres capables de s´emparer du joueur dès les premières minutes de jeu, et de ne plus le lâcher pendant des heures. On en sort empreint d´une allégresse et d´un sentiment de bonne humeur qui caractérisent uniquement les authentiques chefs-d´oeuvres.
Cette version « Future » reprend bien évidemment la plupart des éléments caractéristiques du premier opus. Il s´agit toujours d´aider une bande de jeunes en roller à agrandir leur territoire dans les rues de Tokyo en décorant les murs de tags fluos. L´ambiance est toujours aussi surréaliste, et si les tricks réalisés par votre avatar s´avèrent toujours aussi dingues, les moyens mis en oeuvre par la police pour mettre fin à vos agissements se révèlent tout aussi déments. Il ne faudra pas s´étonner, par conséquent, de voir arriver les soldats d´élite et les chars d´assaut pour contrer le pauvre humanoïde esseulé que vous êtes, mais le jeu va encore plus loin puisque vous aurez cette fois la possibilité de vous défendre contre les menaces les plus démesurées. Ainsi, quelques tags bien placés suffiront à réfréner l´ardeur du plus colossal des véhicules blindés.
Baignant dans une ambiance survoltée, le jeu bénéficie toujours d´une atmosphère très dynamique et profite d´une bande-son et d´une réalisation graphique inimitables. Le style cartoon colle parfaitement à l´ambiance déjantée de ce titre, et l´on constate avec plus ou moins de satisfaction que les développeurs se sont attachés à rendre cet épisode encore plus spectaculaire que le précédent. Le gameplay comporte en effet plusieurs nouvelles caractéristiques qui le rendent plus accessible, permettant de réaliser des figures encore plus hallucinantes qu´auparavant.
Au chapitre des nouvelles idées, on découvre donc la présence d´un Dash qui permet, moyennant 10 bombes de peinture, d´atteindre une vitesse fulgurante dans une débauche d´effets spéciaux étonnants. Outre la possibilité de se défendre à coups de bombes de peintures, on constate aussi la capacité inédite des personnages à grinder à la verticale sur les murs des immeubles ou même sur des poteaux. Des combos sont également réalisables à partir de n´importe quel élément du décor, et si le résultat à l´écran est souvent spectaculaire, le gameplay étonne par son efficacité et sa simplicité. Deux choses risquent toutefois de décevoir les inconditionnels du premier opus. Il s´agit d´une part des grinds, qui se font à présent de manière automatique, et dont il est parfois difficile de se défaire comme on le souhaiterait. Et d´autre part, le système de tag a perdu de sa richesse et se limite simplement à appuyer sur un bouton plus ou moins longtemps en fonction de la taille du graffiti. Exit donc les tags complexes qui nécessitaient des manips de folie avec le stick analogique, mais qui procuraient tout de même un sentiment de fierté que l´on ne pourra que regretter ici.
Le jeu n´a toutefois rien perdu de sa richesse, et ce sont ici des environnements réellement gigantesques qu´il vous faudra parcourir sans perdre de vue vos objectifs. Certains personnages présents dans ces lieux vous lanceront des défis qui vous permettront la plupart du temps d´accueillir de nouvelles têtes dans votre groupe. Cette version Xbox comporte en plus un mode multijoueur inédit qui pourra accueillir jusqu´à quatre joueurs en écran splitté. De nombreux modes de jeu particulièrement fun sont alors accessibles, parfois en coopératif. On le voit, si JSRF ne profite plus de l´effet de surprise du premier opus, il parvient pourtant à égaler la performance de son aîné en proposant une expérience de jeu encore plus divertissante qu´auparavant. Développé en exclusivité sur Xbox, Jet Set Radio Future mérite largement sa place dans votre ludothèque.
Graphismes 17/20
Jouabilité 17/20
Durée de vie 17/20
Bande son 17/20
Note générale 17/20
Actualité
Chiffres de vente Anglais XBOX
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Les chiffres sont là : 48 000 consoles vendues en 3 jours en Angleterre. On est loin des 80 000 consles que Microsoft éspérait vendre dans ce pays. A titre de comparaison, Sony avait vendu juste un peu moin de 70 000 consoles en 3 jours dans ce même pays. Mais même si les chiffres de vente de console sont un peu légers, il y a un très bon point positif dans cela : la moyenne de jeux achetés par console est de 2,5, ce qui est assez élévé pour le lancement d´une console. Toujours à titre de comparaison, la PS2 avait "fait" 1,8.
Micrososft ne devrait plus tarder à annoncer les chifres globaux de vente de console en Europe. Nous les attendons avec impatience, et vous les diffuseront dès que nous les aurons.
NEWS JAP Les notes des jeux GC
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Voici les notes par les magazines...
C´est pas fiable à 100\% mais apparemment voici les notes données par ces magazines qui devraient voir le jour dans très peu de temps sur NGC:
Weekly Famitsu :
Battle Houshin (NGC) : 33/40 (8/9/8/8)
Dorimaga :
Biohazard (NGC) : 27/30 (10/8/9)
Dengeki Gamecube :
Biohazard (NGC) : 36/40 (9/9/9/9)
NBA Street (NGC) : 29/40 (8/6/7/8)
Star Wars Rogue Leader (NGC) : 31/40 (7/9/8/7)
Battle Houshin (NGC) : 33/40 (8/8/9/8)
RAVE (NGC) : 19/30 (7/6/6)
NBA Courtside (NGC) : 21/30 (7/6/8)
Famitsu Gamecube :
Jikkyou World Soccer 2002 (NGC) : 31/40 (8/7/8/8)
Kuojin No Doshin (NGC) : 34/40 (9/9/8/8)
Extreme G3 (NGC) : 27/40 (7/5/8/7)
RAVE (NGC) : 24/40 (6/5/6/7)
NBA Street (NGC) : 30/40 (8/7/7/8)
Star Wars Rogue Leader (NGC) : 32/40 (8/8/8/8)
Biohazard (NGC) : 39/40 (10/9/10/10)
Battle Houshin (NGC) : 35/40 (9/7/10/9)
NBA Courtside (NGC) : 28/40 (7/7/7/7)
Happy Panecchu (NGC) : 28/40 (7/7/7/7)