Actualité
Splinter Cell bientôt la démo !
C´est en effet dans la journée du 19 décembre prochain que la démo de Splinter Cell en version PC devrait être mise en ligne sur le site officiel du jeu. Une excellente nouvelle pour ceux et celles qui commencent franchement à s´impatienter en attendant la sortie du titre en janvier prochain. On ignore encore la taille exact du bébé même si le poids de 90 Mo a été évoqué afin de proposer la première mission du jeu, pour prendre son mal en patience, un petit tour sur la preview de ce phénomène est toujours possible.
http://www.splintercell.com/fr/
Nec et Nintendo
Selon l´agence Bloomberg, Nintendo et Nec auraient commencé à discuter de la conception d´une nouvelle puce qui devrait équiper la prochaine console nouvelle génération censée prendre la relève de la Gamecube. Les deux sociétés pourraient co-développer ce nouveau processeur pour des graphismes plus performants. Si des représentants de Nec ont confirmé le début des discussions, Nintendo a en revanche nié la chose, signalons par ailleurs que les deux firmes ont déjà travaillé ensemble sur la Gamecube au moment de sa conception
Edition du Mardi 17 Décembre 2002
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Le 208ème Journaux!
Les titres du Mardi 17 Décembre 2002
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Au Sommaire:
TOP 5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 25.743 msg/sem
2. Forum Final Fantasy 10 11.069 msg/sem
3. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 9.677 msg/sem
4. Forum Forum Dragon Ball Z Budokai 9.293 msg/sem
5. Forum Harry Potter Et La Chambre Des Secrets 7.643 msg/sem
Test : Knockout Kings 2003 NGC
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Si certains connaissaient déjà la série des KO Kings, c´est en revanche sa première apparition sur Gamecube. Le titre nous proposera de retrouver certaines caractéristiques de la version 2002 parue sur d´autres machines avec des éléments de gameplay à la fois arcade et simulation. Au programme différents modes de jeu avec notamment la Bagarre radicalement orientée arcade et presque digne d´un Ready 2 Rumble. Jauge de vie, absence de rounds mais surtout indicateur de coups et indicateur de douleur permettant de déclencher des coups spéciaux. Un mode de jeu qui fera sans doute grincer les dents des puristes mais qui ajoute une bonne dose de fun au jeu. L´indicateur de coups permettra de sécher son adversaire en une seule fois, mais il sera également possible de voir les gants de boxe s´embraser au moment de dévisser la tête de votre rival. Le reste qu´on se rassure est beaucoup plus sobre et c´est donc vers les autres modes de jeu que se tourneront les amateurs de simulation. Là ils auront le choix entre l´exhibition, les tournois ou la carrière avec la possibilité de créer leur propre champion et de le conduire jusqu´au sommet de la gloire. Ils débuteront alors dans de toutes petites salles pour rapidement gravir les échelons et aller taquiner les géants de la boxe.
Côté personnages, on retrouvera justement quelques figures mythiques comme Ali, mais également des boxeurs actuels. A chaque fois votre personnage disposera de coups spéciaux ou encore de provocations bien particulières. Pour ceux qui préféreront créer leur boxeur de la tête aux pieds ils auront le choix et définiront ces deux éléments comme ils l´entendent avec également le poids, la tailles et d´autres caractéristiques bien précises. Une fois sur le ring, KO Kings 2003 surprend. Si le mode Bagarre est assez bourrin et un peu lassant à la longue, la carrière et les tournois seront quant à eux passionnants. On choisit son boxeur ou on le crée pour ensuite assister à un festival de technique. La prise en main est rapide mais rapidement on devra apprendre à anticiper les coups de l´adversaire et adopter des techniques différentes en fonction de sa façon de boxer. Pour ce qui est des coups on disposera bien évidemment de la panoplie habituelle de coups droits crochés, Jab, Cross, blocages et parades.
Le tout s´enchaîne à merveille et il faudra varier les combinaisons afin de venir à bout de l´adversaire en le fixant pour ensuite lui asséner de grandes pralines ou des coups spéciaux. Il arrivera alors de marteler le pad Gamecube ( qui au passage s´en sort très bien ici) ou au contraire se battre avec plus de finesse. Plus on progresse et plus les affrontements deviennent techniques, bref on ne s´ennuie pas et on se surprendra même à commencer à transpirer autant que les boxeurs dans l´intensité de certains combats.
Côté réalisation, là encore KO Kings 2003 s´en sort remarquablement bien. On parlera en premier lieu de la modélisation des personnages parfaitement réussie, les déformations faciales sont quant à elles du plus bel effet avec en plus des animations assez soignées. Les environnements et rings sont de même tout à fait corrects et l´on ne reprochera finalement que des angles de caméra au dynamisme pas toujours régulier et qui masquent un peu l´action en handicapant au passage le joueur. Au niveau sonore les musiques sont sympathiques et les effets bien rendus, les commentaires bien qu´en anglais sont par ailleurs de bonne facture.
En somme voici un titre qui pourrait bien faire le bonheur des amateurs de boxe sur Gamecube, une console qui jusqu´ici n´était pas tellement gâtée dans cette catégorie. Voici un jeu polyvalent et qui se met à la portée de tous avec des modes de jeu mêlant efficacement arcade et simulation.
Graphismes 16/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 14/20
Bande son 15/20
Note générale 16/20
Test : Gumball 3000 PS2
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Les premières heures de jeu passées sur ce titre lors de la preview nous ayant laissé un goût amer et peu enthousiastes quant au potentiel de ce soft, c´est sans surprise que l´on constate aujourd´hui la médiocrité de Gumball 3000. Le jeu n´a rien perdu de son intérêt frisant le zéro absolu, de son esthétique superbement ratée, et de son manque flagrant d´originalité. Certes, le résultat n´est pas aussi désespérant qu´un jeu Davilex, mais il affiche tout de même une pauvreté franchement honteuse pour un titre qui tourne sur PS2. J´aime autant vous prévenir qu´à moins de n´avoir joué qu´à Paris Marseille Racing ou USA Racing, vous avez toutes les chances de rester perplexe en jouant à Gumball 3000.
Pourtant, dans l´esprit, Gumball 3000 se rapproche assez du principe de Burnout, l´aspect spectaculaire et les sensations en moins. La vue subjective étant assez injouable, il faudra se contenter d´une vue relativement éloignée pour négocier sans problème les tracés. Il faut dire que le gameplay purement arcade et la jouabilité très tolérante du soft rendent les accrochages assez rares, même avec les véhicules les plus rapides. Quant aux tracés des courses, il ne sera généralement même pas la peine de recourir aux dérapages et au freinage pour les maîtriser, ce qui tombe assez bien quand on voit la crédibilité des dérapages. On retombe donc assez vite sur le schéma classique des courses avec slalom intensif avec écrasement constant de l´accélérateur. C´est monotone, soporifique et sans grand intérêt.
Ceux qui se seront tout de même obstinés à essayer Gumball 3000 n´y trouveront rien de plus qu´une succession de championnats à travers l´Europe sur un total de 14 courses, une vingtaine de véhicules différents à débloquer, un mode Time Trial, un mode versus limité à deux joueurs, et la possibilité de courir du côté de la police. Entre chaque journée de championnat, on a droit à des challenges d´inter-courses durant lesquels on pilote des véhicules spéciaux afin de récupérer le nécessaire requis pour la soirée qui a lieu à chaque fin de course. Des parcours tellement tordus qu´il est assez frustrant de n´avoir que trois essais pour mémoriser le tracé au pixel près, ce qui n´est pas sans rappeler les pires moments de Stuntman.
L´une des principales faiblesses du gameplay, outre le fait qu´il ne reflète pas vraiment les sensations authentiques d´un vrai jeu de courses, réside dans le fait qu´on ne constate aucune modification du chrono entre les checkpoints en fonction des véhicules. Résultat, terminer la course avec un véhicule lent tiendra de la véritable prise-de-tête tandis que piloter un véhicule plus performant ( mais néanmoins disponible dès le départ) rendra les courses carrément trop faciles. Une fois la bonne voiture en main, les courses génèrent donc un peu moins de frustration, mais le challenge en prend un sacré coup. Le jeu ne parvient pas à trouver un juste milieu et se noie dans un gameplay franchement trop basique pour dégager un quelconque plaisir de jeu.
En plus de cela, la réalisation se révèle plus que médiocre, les objectifs sont répétitifs, les collisions tiennent du grand n´importe quoi, la gestion des dégâts manque totalement de crédibilité et les accrochages donnent l´impression de rebondir ou de glisser alors qu´on percute de la roche ou un véhicule venant en sens inverse. L´effet de flou lors des prises de turbo est carrément pompé sur Burnout, mais dans le même style, ce dernier s´avère autrement plus palpitant. Bref, tout cela ne donne franchement pas envie de débloquer tous les bonus du jeu, à moins d´être suffisamment désespéré pour baver devant la galerie de pin-ups proposée en guise de bonus et d´un intérêt très relatif.
Graphismes 7/20
Jouabilité 9/20
Durée de vie 10/20
Bande son 8/20
Note générale 8/20
Test : Superman : The Man Of Steel XBOX
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Super, après le plus que super moyen Superman : shadow of Apokolips sur PS2, Infogrames récidive sur Xbox. Attention, il ne s´agit pas des mêmes jeux, en effet, Superman : The Man of Steel est encore pire et va encore plus loin dans la catégorie des super daubes injouables. Si le jeu PS2 s´inspirait de la série animée, cet opus Xbox va quant à lui chercher son inspiration dans les comics originaux de DC. Le petit Clark va donc retrouver quelques vieilles connaissances comme Luthor, Byzaro ou surtout Brainiac qui lance une offensive super méchante sur le monde.
Mais trêves de discours inutiles, le jeu ne mérite pas qu´on s´étende dessus, sauf si on est un semi-remorque. Votre première tâche dans The Man of Steel sera de protéger la ville d´une horde de robots. L´occasion d´apprendre à manier le jeu. Ainsi, tous les robots ne se détruisent pas de la même manière en fonction de la couleur que prend le réticule de visée lorsqu´on les locke. Pour l´un on devra utiliser la vue laser de Superman, pour d´autres son souffle réfrigérant et pour ceux qui restent, les poings. Au passage, on découvre qu´on a fait le tour des attaques. Vous le savez, Superman fait partie de la catégorie des super-héros volants et de fait, on passe son temps dans les airs. Il existe deux façons de se mouvoir. La première sera celle qui permet d´aller d´une zone à une autre pour accomplir notre devoir. Bon, pas de problème, le héros se couche, tend les poings et vole « rapidement ». Mais voilà, il n´est pas possible de viser dans ce mode de déplacement. Pour combattre, il faut passer en mode euh... disons flotte, comme flotter avec la cape au vent. C´est là que les choses deviennent vachement compliquées. Si le stick gauche vous permettra de vous tourner ou d´avancer, le droit servira, lui, à faire monter ou descendre Superman. Malheureusement, on ne peut pas orienter la vue pour s´approcher d´un contrôle façon FPS. Le résultat c´est qu´on a plus le sentiment de diriger un ascenseur multidirectionnel qu´autre chose. On a un mal pas possible à aller où l´on veut et le contrôle est tout sauf intuitif. Et comme ce mode est super lent, vider un écran des ennemis est super dur, d´autant plus qu´il leur suffit de s´écarter un peu pour vous échapper. Bon au début on se dit que c´est le début justement, qu´on va prendre les choses en main et surtout arrêter de faire tout le temps la même chose à savoir détruire des robots, sauver des civils et arrêter des incendies avec notre haleine super mentholée.
Raaatttéééé, on passe tout son temps à ça et c´est d´une lourdeur atroce. D´autant que si le jeu paraît facile comme ça, il n´en n´est rien. Ben oui, un jeu injouable c´est par définition un jeu dans lequel on arrive à rien. Car la plupart de vos objectifs doivent être atteints dans un temps limité. Mais vu qu´on n´arrive pas à se bouger correctement, qu´en plus la localisation des cibles est cauchemardesque, ben on se pointe toujours trop tard et on perd. Et perdre, ça veut dire tout se retaper depuis le début. Ah vraiment, voilà un soft au potentiel ludique véritablement phénoménal.
Bien sûr tout cela est servi par une réalisation bien pourrie. Graphiquement, c´est tout juste potable si on se souvient que c´est dans une Xbox qu´on a mis la super galette. L´animation est parfois poussive, les modélisations assez grossières et je garderai longtemps en mémoire la cinématique d´intro qui doit tourner à deux ou trois images par secondes comme un jeu PC tournant sur une machine trop faible. Mais la bande-son est sans équivoque ce qu´il y a de plus navrant. Les dialogues sont pitoyables et entendre Superman s´écrier « Par Krypton, un incendie » est presque à mourir de rire. Pour ce qui est des musiques, j´aime autant laisser ça de côté et m´efforcer d´oublier cette douloureuse expérience.
En bref, on ne retiendra de cette nouvelle aventure vidéoludique de Superman que... ben, en fait rien.
Graphismes 10/20
Jouabilité 7/20
Durée de vie 7/20
Bande son 9/20
Note générale 8/20
Test : Icewind Dale 2 PC
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Une génération après les terribles faits d´armes et les batailles épiques qui ébranlèrent les étendues de Féérûne, un nouveau danger arrive des confins du Nord. Une armée de gobelins fait route vers le Sud et ravage tout sur son passage. Mais le Bien étant indissociable du Mal, un nouveau groupe d´intrépides aventuriers se lève et décide d´endiguer ce flot de ténèbres en brandissant leurs armes et en entonnant leurs chants guerriers. Votre aventure épique débutera dans la ville portuaire de Targos, l´une des Dix-Cités du Val De Bise. A peine débarqué de votre navire, vous aurez déjà des combats à livrer contre des hordes de gobelins. Par la suite, l´histoire vous mènera dans des contrées oubliées où le Mal semble avoir élu domicile. Vous l´aurez compris, Icewindale II est le digne successeur du premier opus, du moins d´un point de vue scénaristique, et, en tant que tel, vous amènera à vivre une fabuleuse quête où magie rime plus que jamais avec Héroïc Fantasy.
Ce nouvel opus d´Icewind Dale se base sur les règles de la 3ème édition de Dungeons & Dragons, ce qui impliquera, entre autre, de nouveaux monstres à combattre, de nouveaux sorts à apprendre et de nouvelles zones à explorer. Pour les puristes désireux de tout connaître de cette nouvelle édition, il sera primordial de dévorer le manuel d´instructions qui se veut très complet. Je rassure néanmoins le profane, il n´est nul besoin de connaître et de maîtriser les règles de Dungeons & Dragons pour jouer à Icewindale II, l´ordinateur s´en chargeant pour vous.
Comme dans tout bon rpg qui se respecte, la réussite de vos missions passera par une création minutieuse de vos personnages. Même si le soft vous propose d´emblée des équipes « faites main », il sera intéressant de créer de toute pièce votre groupe d´aventuriers pour pouvoir jouer avec des personnages qui vous correspondent véritablement. Ainsi, vous pourrez tout configurer, de la couleur de peau de votre personnage, à son alignement ( qui influera sur les relations avec votre entourage), en passant par son appartenance à telle ou telle caste ou bien encore sa race. Concernant cette dernière variable, on remarque par rapport au premier opus, l´arrivée de nouvelles sous-races. En fonction du choix de votre race et de la puissance de certaines d´entre elles, le passage au niveau supérieur se calculera différemment. Si vous ne prenez pas le temps nécessaire lors de cette phase de jeu, vous risquez de vite vous retrouver avec un groupe déséquilibré du style, 3 guerriers, 2 nains, 1 elfle. Ainsi, la présence d´un prêtre par exemple, est absolument nécessaire pour soigner vos héros, plus encore par exemple que celle d´un magicien ou d´un guerrier. A vous de voir, sachant qu´il vous faudra malgré tout, trouver le juste milieu entre vos six personnages pour espérer avancer dans le jeu. Bien sûr, il y a encore énormément à dire sur la création de votre groupe mais il sera plus simple pour vous de le découvrir par vous même en jetant un petit coup d´oeil aux nombreux textes explicatifs qui pullulent dans le soft. Bref, une fois paré pour l´aventure, il ne vous restera plus qu´à aller croiser le fer et à massacrer du gobelin.
L´interface de jeu ne déstabilisera pas les fans de Baldur´s Gate puisque Icewindale II utilise le moteur optimisé de ce jeu. Pour les autres, un petit passage par le livret d´instructions est fortement recommandé. Après, tout est fait dans ce titre pour éviter que vous vous retrouviez bloqué par un problème lié à la configuration. Vous trouverez à plusieurs endroits différents ( pendant les loadings notamment) des petits tuyaux concernant la façon de profiter au mieux de l´interface, très pratique il va s´en dire. Enfin les commandes les plus utiles vous sont rappelées dans un petit livret en parallèle de celui d´instructions. Lorsque vous rencontrerez les personnages non jouables, qui vous assigneront divers objectifs, un système de dialogue se mettra en place avec plusieurs choix de réponses possibles. En fonction de ce que vous répondrez, vous serez plus ou moins bien perçus. Ceci étant, cela n´influera jamais sur la réussite d´une mission vitale. Les combats, eux, se déroulent en temps réel et vous aurez toujours le choix de vous battre de deux façons, soit en affrontant vos ennemis directement, soit en mettant le jeu en pause, ce qui vous permettra de souffler, d´analyser la situation et de donner vos ordres à vos aventuriers. Une fois ceci-fait, il ne restera plus qu´à réappuyer sur la barre d´espacement et à assister au massacre.
Techniquement parlant, Icewindale II nous offre de très beaux environnements, superbement détaillés mais le tout pourra vous paraître un peu obsolète, puisque l´ensemble rappelle tout de même Baldur´s Gate II qui date tout de même, rappelons-le, de plus de deux ans. Les environnements sont diversifiés et plusieurs zones ressemblent à de véritables tableaux de maître.N´omettons pas non plus, de préciser que le jeu tourne correctement sur des configurations moyennes. De plus vous pourrez toujours désactiver certains effets pour optimiser la rapidité de jeu. La bande-son est tout simplement fa-bu-leuse. Les thèmes musicaux sont magnifiques et amplifient l´aura de mystère qui plane sur le soft et les bruitages sont impressionnants. Il faut entendre l´écho des guerriers s´entraînant dans l´enceinte de Targos, avant l´attaque gobeline pour se rendre compte de l´immense travail fourni par les développeurs. De plus, la version française est très bonne, chose assez rare pour être signalée. Les voix correspondent bien aux personnages et la plupart du temps les doubleurs sont vraiment dans le ton. Un pur bonheur pour l´ouie.
La durée de vie de cet opus semble vraiment immense, ne serait-ce que par la difficulté de plusieurs missions. Ne vous fiez pas aux premiers objectifs dans la ville de Targos puisque ceux-ci s´apparentant plus à de basses besognes ( allez acheter des flèches, réparer une grue, etc), ils ne reflètent pas vraiment ce qui vous attend par la suite. Pour vous donner un ordre d´idée et en faisant abstraction des missions mentionnées plus avant, si vous ne préparez pas soigneusement votre premier affrontement contre un magicien se cachant dans la ville portuaire, vous risquez de perdre un ou deux personnages et sachant qu´il ne sera pas aisé d´acheter un sort de résurrection et de l´utiliser ( et oui encore faut-il que votre prêtre soit en vie ! ) vous comprendrez la difficulté de la chose. Le combat est omniprésent dans Icewind Dale II et comme je le mentionnais plus haut, si vous ne préparez pas correctement votre équipement ou vos sorts vous allez très souvent utiliser vos sauvegardes. A ce sujet, le titre sauvegardera automatiquement avant chaque affrontement particulièrement corsé. Idéal pour les joueurs ne sachant pas s´arrêter ( je l´avoue honteusement cela m´arrive à chaque partie ! ).
Et puisque tout a une fin, je me permettrai de conclure. Croyez bien qu´il m´a été aussi pénible de lâcher Icewind Dale II que de rédiger ce test. J´aurai pu écrire des pages et des pages sur ce jeu, mais je me ferai Bourreau en vous exhortant de le découvrir par vous-même. Icewind Dale II est donc le digne successeur du premier opus. L´aventure est extrêmement prenante, la durée de vie est énorme et le plaisir de jeu est tout simplement immense. Si vous avez aimé la série des Baldur´s Gate et les premiers épisodes d´Icewindale, ce nouvel opus est fait pour vous. Un pur bijou vidéoludique.
Graphismes 16/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 16/20
Bande son 14/20
Note générale 17/20
Test : Grand Prix Challenge PS2
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Les jeux de F1, ce n´est vraiment pas ce qui manquent sur PS2. Pratiquement chaque éditeur y va de son titre chacun préférant adopter une vision plus ou moins simulation voire carrément arcade comme c´est un peu le cas avec Infogrames et son Grand Prix Challenge. Bon commençons par décortiquer le menu de la bête. A première vue, c´est du tout bon avec tout ce qu´il faut pour faire un jeu de F1 solide et complet. Course rapide, Grand Prix, Championnat, Contre la Montre, Multijoueur, tout est là. Il y a même quelques challenges Grand Prix qui vous placent directement dans des situations bien spécifiques au volant de vos monoplaces.
Quoi que vous choisissiez, vous aurez aussi à régler la difficulté. Celle-ci tient d´abord compte du niveau de l´IA des adversaires ( facile, normal ou dur) puis du niveau de maniabilité ( débutant, intermédiaire ou expert). Ce second réglage permet d´influencer sur tous les contrôles afin de s´approcher d´un niveau de simulation plus ou moins poussé. On reste malgré tout dans un domaine plutôt axé arcade et même si les niveaux les plus difficiles se réservent aux habitués du volant, les intermédiaires conviendront parfaitement à un public amateur ou carrément débutant.
Sur piste, les sensations sont bonnes. Malgré une légère tendance à glisser, les voitures restent toujours maniables. La vitesse est bien rendue. En suivant ses concurrents d´assez près, on peut même bénéficier du phénomène d´aspiration. Plusieurs vues sont proposées, elles regroupent ce qui se fait habituellement dans ce genre de jeu avec des vues cockpit et plusieurs vues externes. Toutes sont parfaitement jouables. Les écuries sont toutes issues du championnat mondial, ce qui permet de jouer avec les pilotes que l´on connaît ( Montoya, Raikkonen, Villeneuve, les frères Schumacher et les autres). La modélisation est des plus réalistes, elle vaut largement celle de F1 2002, la simulation d´EA Sports. Les circuits sont quant à eux un peu plus décevants. S´ils respectent les tracés officiels, les environnements sont moins jolis que chez le concurrent en raison d´une palette de couleurs moins aguicheuse et de textures un peu plus pauvres. Pour les effets climatiques, c´est pas mal, la pluie laisse par exemple des gouttes collées à l´écran. C´est du plus bel effet.
Le titre gère les collisions assez bien avec prise en compte des dégâts. En cas de gros pépins il faudra nécessairement s´arrêter aux stands histoire de réparer tout ça. Les arrêts ont bénéficié d´un soin tout particulier. Quand bien même aucun technicien ne montre le bout de son nez, ces moments stratégiques sont souvent la source de victoire ou la cause d´une défaite dans une course. Pour retranscrire cela dans le jeu, il faudra grâce à une jauge bien doser la pression que vous voulez donner à vos mécanos pour qu´ils agissent dans les plus bref délais. Les réglages sont simplifiés à l´extrême ( types de pneus, rapports de vitesse, suspensions, répartition du freinage) et il ne faudra pas deux heures pour obtenir une monoplace à sa convenance.
Grand Prix Challenge est donc un bon produit qui séduira avant tout les amateurs de F1 typée arcade. Les plus exigeants le trouveront sûrement un peu « just » au niveau du pilotage et du peu de réglages qu´il a à offrir, mais tous reconnaîtront ses qualités qui en font un bon concurrent à la série d´EA Sports.
Graphismes 14/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 16/20
Bande son 15/20
Note générale 15/20
Actualité
Problèmes de sauvegarde pour Zelda ?
Nintendo vient en effet d´averti r les joueurs japonais que son dernier opus de Zelda connaissait des problèmes de compatibilité avec certaines cartes mémoires issues d´autres fabricants que Nintendo. La société recommande donc l´usuge des cartes mémoires officielles pour Gamecube, un modèle en particulier : la GameTech´s Mach Memory 1016 aurait déjà témoigné du problème.
Shining Soul bientôt
La série des Shining de Sega fera en effet bientôt son apparition sur GBA chez nous. Shining Soul est en effet attendu pour la mi-février et devrait proposer une action qui se déroulera mille ans après celle de l´excellent Shining Force. Les joueurs devront y combattre un dragon terrorisant la population, différentes classes de personnages seront disponibles pour ce jeu qui permettra des parties jusqu´à 4 en Link.
Bonus Zelda confirmé aux U.S
Nintendo vient officiellement de confirmer la sortie sur le territoire nord-américain du fameux bonus proposé pour les pré-commandes de The Legend Of Zelda : The Wind Waker. Tout comme les japonais, les joueurs nord-américains recevront donc The Legend of Zelda: Ocarina of Time et The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest, pour toute pré-commande du nouveau jeu Gamecube. Le jeu est attendu pour le 24 mars 2003 et il sera possible de réserver son exemplaire dès le 16 février prochain.
Des détails pour FF X-2
Quelques détails concernant Final Fantasy X-2 viennent d´être révélés. Comme déjà évoqué, le système de combats devrait en effet connaître quelques modifications puisqu´on nous annonce un retour au système de combats avec Active Time Battle faisant appel à des jauges. Par ailleurs un système de combo devrait être permis ainsi que des mouvements spéciaux. On apprend également que le système Dress Up déjà présent dans FF V ( Jobs) et permettant de faire changer la classe des personnages devrait faire son retour. Enfin, l´héroïne inédite sera une certaine Pine, jeune fille un peu mystérieuse et parlant le langage Al Bhed à la perfection, bien que n´étant pas originaire de ce peuple. Voilà on en sait désormais un peu plus, la sortie de FF X-2 est attendue pour le mois de mars prochain au Japon.
Edition du Mercredi 18 Décembre 2002
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Le 209ème Journaux!
Les titres du Mercredi 18 Décembre 2002
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Au Sommaire:
TOP 5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 26.408 msg/sem
2. Forum Final Fantasy 10 11.696 msg/sem
3. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 9.814 msg/sem
4. Forum Forum Dragon Ball Z Budokai 9.107 msg/sem
5. Forum Harry Potter Et La Chambre Des Secrets 7.578 msg/sem
Test : K-hawk PC
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K-Hawk, on n´en attendait pas grand chose et on n´est pas déçu. A mi-chemin entre Tomb Raider et MGS 2, K-Hawk se présente comme un jeu d´infiltration en milieu naturel ( dans la jungle quoi). Après un accident d´hélicoptère, vous, jeune héroïne sculptée à la hache dans la pâte à sel, allez non seulement devoir survivre sur une île remplie d´affreux terroristes, mais en plus vos supérieurs vont en profiter pour vous envoyer remplir deux ou trois petites missions. C´est ça l´exploitation du complexe politico-militaro-industriel.
Bref vous voilà seul et désarmé lorsque se pointent des bad guys. Bon, ben, faut se planquer et se tirer de là discrétos. Pour ça, consultez votre radar qui vous indique la position des ennemis ainsi que leur cône de vision. Hop, hop on passe au travers, tiens y en a un qui est isolé, une bonne occasion de piquer un flingue. Alors là on s´approche doucement et on s´apprête à frapper et.... ben, non, pas moyen de l´assommer ni de le désarmer. Lui par contre, entre temps, il s´est retourné et vous êtes mort. Bon, soit, on fera sans. Il faudra donc attendre d´avoir trouver un gun pour en avoir un, un flingue qui traine par terre, on ne sait pas pourquoi. Idem pour les munitions d´ailleurs, les gardes ne vous en laissent pas systématiquement. Mais où en étais-je ? Ah oui, je voulais parler du gameplay. Ben en gros, j´ai déjà tout dit. On s´accroupit pour pas se faire voir, dans le cas contraire on essaie de tuer tout ce qui bouge. Au final, on arrive enfin à activer l´interrupteur qu´on cherchait, hop, voilà, c´est dans le sac. Côté possibilités de mouvements, c´est limité, marcher, courir, se baisser et c´est tout. Vous n´êtes pas fichus de grimper sur une caisse et certains passages où pourrait se faufiler un éléphant bien nourri sont en vérité trop étroits pour votre héroïne taillée comme une allumette. Passionnant, vraiment je vous jure, l´action n´est pas molle du tout, c´est vraiment super prenant et en plus on fait pas tout le temps la même chose. Aaah, si vous saviez combien je me fais payer pour dire ça.
Bien sûr, c´est faux, K-Hawk c´est ennuyeux et poussif. L´action est lente, pas intéressante et répétitive avec ça. Et comme si ça ne suffisait pas, la jouabilité est très mauvaise. Il y a d´abord la caméra qui bouge dans tous les sens soit disant pour donner une impresion de mouvements. Mais l´amplitude est telle qu´on se croirait sur un Ferry en pleine tourmente. Le pire restant l´usage des armes. Là encore, ça tangue, sans doutes pour faire plus réaliste mais c´est pas franchement réussi puisque viser correctement est un calvaire pour les nerfs. En plus, il faut vider un chargeur complet ( même en plein front) sur un ennemi pour le mettre à mal. Réaliste ça aussi tiens. D´ailleurs tant que je parle des ennemis, je pourrais vous glisser un mot sur leur IA de taureau aux hormones. C´est quand même vachement dur de passer inaperçu dans ce jeu. Pas parce que les gardes sont super attentifs mais parce que leur réactions sont pour le moins farfelues. En règle générale, si vous ne passez pas dans leur champ de vision, aucun risque, c´est même parfois limite ridicule puisque ces crétins ne vous voient même pas si vous courez le long de leur tour de garde. Mais d´autres fois, ils vous repéreront subitement, comme ça, sans qu´on sache pourquoi. Au bout d´un moment, on finit par foncer dans le tas, buter tout le monde et basta !
Si au moins c´était beau à défaut d´être passionnant mais même pas. Graphiquement on est au niveau d´un Tomb Raider sur PSX. C´est moche, tout carré, sombre avec des textures genre nappe kakie. La bande son est ridicule et j´aimerais qu´on me dise sur quoi ils ont tapé pour enregistrer le son des armes.
Donc K-Hawk c´est un genre de sous MGS 2, avec tout le côté "jeu culte" en moins et ennuyeux au possible avec son gameplay pauvre et sa maniabilité à deux euros. Bravo Jowood, encore un hit. Si l´envie vous en prend, n´hésitez pas à acheter les droits de Popstar pour nous en faire un jeu.
Graphismes 6/20
Jouabilité 7/20
Durée de vie 10/20
Bande son 7/20
Note générale 7/20
Test : Drome Racers PC
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Vous êtes Max Axel, un nouveau venu dans le championnat Drome Racers. Tout le monde compte sur vous pour que vous fassiez vos preuves le plus rapidement possible dans des courses spectaculaires et sans pitié où s´affrontent plusieurs teams rivales. L´équipe dans laquelle vous évoluez est composée de Shicane, responsable des courses et des voitures, de Slot, qui s´occupe essentiellement de suivre votre parcours et de noter tous vos résultats, et de Rocket à qui revient le rôle de vous prodiguer de précieux conseils pour piloter les engins d´une main de maître. Première ( bonne) surprise, les personnages ne sont pas des petits bonshommes à grosse tête jaune et à mains en formes de pinces tels qu´on peut en voir dans les boîtes de jeux Lego. On évite ainsi le ridicule, ce qui n´est pas un mal !
Les courses sont regroupées en catégorie suivant leur niveau de difficulté. Chaque catégorie comporte à son tour plusieurs épreuves qui ellee-mêmes s´étalent sur plusieurs manches. Avant chaque course, il sera possible de passer des qualifications afin de déterminer votre position sur la grille de départ. Les qualifications n´ont pas grand chose à voir avec le reste du jeu puisqu´il s´agit de petites courses de stock car. Très difficiles à manipuler, ces bolides chauffent en un rien de temps et vous devrez constamment surveiller votre accélération pour ne pas faire cramer le moteur.
Les courses normales sont quant à elles tout ce qu´il y a de plus classiques dans le genre. Quelques bonus sont éparpillés sur la piste et permettent de ralentir les concurrents avec toute une série de ruses plus ou moins fourbes. On y retrouve par exemple des missiles, des éblouisseurs, des mines ou des boucliers protecteurs. Sur la piste sont aussi disposées quelques zones d´accélération, comme dans la plupart des jeux du style.
L´univers futuriste fait bien entendu penser à des titres comme WipeOut, même si question vitesse ce n´est pas encore ça. Les voitures ont un peu tendance à se traîner sur la piste. Elles donnent l´impression de planer à quelques centimètres au dessus du sol, l´effet est assez étrange. Les collisions sont complètement ratées et donnent lieu à quelques envolées de caisses toujours fluides et gracieuses où on ne sent jamais la force et la violence des chocs. Les courses sont donc tout à fait ennuyeuses et répétitives.
Chaque victoire permet d´empocher un petit pécule que l´on peut directement réinvestir dans l´amélioration de son engin. Moteur, turbo, pneu, blindage ou aérodynamisme, tout peut être modifié histoire de grappiller quelques secondes sur le chrono. En dehors du mode carrière, pas très intéressant, Drome Racers propose quelques courses rapides, d´autres contre la montre ainsi que des duels à 2 joueurs sur le même PC.
Techniquement, le jeu n´est pas très bluffant, mais parvient tout de même à fournir quelques beaux effets, notamment au niveau des lumières avec de jolis éclats à chaque bonus utilisé. Les décors, bien que très colorés et bien inscrits dans l´esprit Lego, ne sont guère attractifs. Pour ce qui est des musiques, on doit se taper des ambiances électroniques le long de chaque circuit ce qui devient rapidement gavant. Les voix sont en français mais pour le peu d´importance qu´elles ont dans le jeu, elles auraient pu être en hollandais que cela aurait été pareil.
Au final, Drome Racers n´est peut-être pas un titre indispensable pour tout amateur de courses ( loin s´en faut), mais il conviendra parfaitement aux jeunes joueurs qui souhaitent s´initier en douceur au genre. Si en plus, ils aiment les Lego, alors c´est tout bon.
Graphismes 14/20
Jouabilité 10/20
Durée de vie 14/20
Bande son 10/20
Note générale 12/20
Test : Drome Racers PS2
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Et oui. Après une première incursion dans le genre, les LEGO reviennent dans une simulation de courses automobiles. Dans le fond, rien ne change. On dirige toujours un bolide pour tenter de gagner le plus de courses possibles. Dans la forme par contre, c´est du tout nouveau tout beau. Fini les petites caisses en savon et les bons hommes à la tête amovible des deux opus de Lego Racers. Drome Racers ( un nom qui en jette vous ne trouvez pas ? ) utilise la nouvelle gamme de jouets LEGO Racers et nous projette en l´an 2015 dans « un monde où le spectacle est roi » dixit la notice. Bon, autant vous le dire tout de suite, Drome Racers emprunte beaucoup à Wipeout et à Rollcage. Des musiques aux décors, en passant par certaines options, on a l´impression de se retrouver devant les deux titres précédemment nommés. Seuls les véhicules sont totalement originaux puisque, directement issus des usines de la célèbre compagnie danoise.
Au menu, mesdames et messieurs, nous vous proposons en entrée : La course rapide à 1 ou 2 joueurs. Nul besoin de paramétrer quoi que ce soit, la course commençant sur les chapeaux de roues. Celle-ci sera suivie du mode Arcade, constitué d´une course simple ou d´un contre la montre. Enfin, en guise de dessert, nous vous proposons un mode Carrière. Ce dernier vous invite à concourir dans plusieurs championnats ( Débutant, Intermédiaire, Pro.). Avant chaque CDM ( Course aux Défis Multiples), vous pourrez discuter avec votre team composée de Shicane la chef mécanicienne, Slot l´analyste et Rocket le vétéran. Les courses privilégient le fun avant toute chose. Vous devrez récupérer divers bonus pour venir à bout de vos concurrents tout en faisant attention à votre barre d´énergie. Celle-ci est importante puisque à mesure qu´elle baisse ( suite à un accrochage, etc), votre véhicule se détériorera perdant de sa prestance et de sa maniabilité. Pour palier à ceci, il vous faudra récupérer des sphères d´énergie qui vous redonneront de la vitalité et vous permettront de récupérer des éléments de votre véhicule.
Le contrôle technique se voulant drastique de nos jours, Drome Racers a un peu de souci à se faire. Les circuits ne sont pas vraiment très fouillés et ont un air de déjà-vu, les effets de lumière sont moyens, et les bonus sont peu nombreux et guère originaux ( hormis celui transformant votre véhicule en hovercraft...tout cela sent le « Retour vers le Futur 2 » à plein nez). Quant aux bolides, tout dépend si vous appréciez l´univers de LEGOland ou non, personnellement cela me laisse un peu de marbre. Bref, l´ensemble est assez pauvre et ce ne sont pas quelques bonnes idées comme par exemple, une tornade balayant le sol d´un circuit, qui viendront redorer le blason du jeu de ce côté-là. La bande-son suit le même chemin. Entre du simili Jean-Michel Jarre et des titres composés par un André Rieu de la techno, nous ne sommes pas prêts d´atteindre la qualité des thèmes d´un Wipeout ( n´est pas Chemical Brothers qui veut ! ). Mieux vaut ne pas s´arrêter sur les bruitages, sauf si vous êtes intéressés par des moteurs ronronnant tels des tondeuses à gazon customisées.
Le gameplay est assez laborieux. Le véhicule a tendance à glisser quel que que soit son modèle et quelle que soit la surface où la course se déroule. Inutile d´utiliser le frein, vous ne feriez que perdre de précieuses secondes. De plus, le simple fait d´effleurer un de vos concurrents, fera déraper votre bolide et croyez-moi, c´est très agaçant puisque vos adversaires directs ne se gêneront pas pour vous dépasser dans ces moments-là. La jouabilité est du genre poussive et le rapport inertie du véhicule/maniabilité n´est vraiment pas réaliste.
Drome Racers a pour lui d´avoir de bonnes sensations de vitesse et c´est à peu près tout. L´aspect graphique est dépouillé, la jouabilité est moyenne et l´ensemble se veut répétitif. Ne vous fiez pas aux 36 parcours puisque vos courses ne se passeront que sur neuf circuits avec des embranchements différents, ce qui au final est assez décevant d´un point de vue diversité.
Graphismes 11/20
Jouabilité 10/20
Durée de vie 14/20
Bande son 10/20
Note générale 11/20
Test : Far West PC
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Far West ou comment briser l´illusion du rêve américain. Si vous avez toujours rêvé de vivre dans la peau de l´un de ces héros que l´on nomme les cowboys, à l´époque de la conquête de l´ouest, vous risquez d´être un peu déconcerté par l´austérité de la vie de ces vulgaires vachers. Eh oui, car l´existence de ces personnages de légende se résume finalement à bien peu de choses, pour la plupart des tâches ingrates, la dimension héroïque résidant surtout dans l´imagination de cinéastes passionnés et créatifs. Certes, le jeu n´en oublie pas pour autant la présence des indiens, les attaques de train et les règlements de compte au crépuscule, mais ils sont loin les moments de bravoure qui caractérisent les films de Sergio Leone et qui nous viennent inévitablement à l´esprit lorsqu´on évoque le Far West.
Le soft de Greenwood Entertainment se présente en effet avant tout comme un jeu de stratégie en 3D temps réel qui se rapproche assez d´un jeu de gestion dans la mesure où il n´est pas question ici de construire des bâtiments à la chaîne, ni de sélectionner directement un certain nombre d´unités pour les déplacer manuellement afin de les envoyer défier les troupes ennemies. Il faudra nécessairement passer par l´interface pour assigner différentes tâches à ses cowboys, et se préoccuper avant tout de l´aspect économique et du développement de son ranch. Pour vous donner une idée des tâches qui vous attendent, autant énoncer rapidement dans les grandes lignes les différentes activités qui seront indispensables à l´expansion de votre domaine.
C´est sur une terre relativement vierge que la plupart des missions débutent, vous laissant le soin de commencer par recruter un certain nombre de vachers, pardon de cowboys, qui accepteront de quitter le saloon pour venir suer sang et eau dans votre ranch. Vous disposez en effet, à quelques centaines de mètres du centre ville, d´un petit ranch constitué essentiellement d´un enclos pour les vaches, du quartier des cowboys, d´un hangar pour les chariots et d´un bâtiment principal dans lequel vous pourrez consulter à tout moment le stock de vos ressources. Vos hommes consommeront régulièrement diverses provisions, représentées ici par les haricots, le café et le whisky qui permettront de booster leur courage, leur énergie et leur moral. Des critères essentiels si vous voulez les garder fidèles et éviter de les voir quitter de façon inopportune les pâturages qu´ils sont sensés surveiller. Pour cela, il faudra s´approvisionner régulièrement dans les boutiques de la ville, et assurer le ravitaillement régulier dans les pâturages au moyen de chariots.
Mais tout cela épuise rapidement les précieux dollars qui constituent votre maigre capital de départ, et le seul moyen de rentabiliser votre activité sera de vendre votre bétail au plus offrant. Le problème, c´est qu´il est alors essentiel de marquer ses bêtes pour avoir la possibilité de les vendre en ville, ce qui sollicitera momentanément la présence de l´un de vos garçons de ferme. Le jeu vire alors au véritable cauchemar puisqu´il faut avoir les yeux partout, assurer un ravitaillement régulier, répartir équitablement ses cowboys pour éviter qu´un bovin à cornes ne s´échappe suite à une baisse de moral de vos hommes, faire le va-et-vient assez vite entre un pâturage trop plein et un enclos pour ensuite vendre un maximum de bêtes marquées au plus offrant. La gestion de tout ce petit monde devient donc vite très très lourde à assumer, et la moindre mission de base s´éternise sur plusieurs heures.
Les possibilités restent d´ailleurs globalement trop limitées, même s´il est possible de créer de nouvelles pistes ou de se battre contre des ennemis farouches ( ce qui fait intervenir une autre ressource à gérer : les munitions). Le jeu intègre en plus un système de niveaux d´expérience pour vos bâtiments et pour vos hommes, avec des compétences propres à chacun. Entrent aussi en compte les maladies qui peuvent contaminer votre cheptel, les échanges avec les tribus indiennes, le rôle de la banque, du shérif et des autres personnes qui viennent s´installer régulièrement en ville via la diligence. Le jeu comporte par ailleurs un mode 4 joueurs et un tutorial indispensable pour bien assimiler les principes de base. Mais cela ne suffit pas vraiment à compenser la lourdeur de l´aspect gestion qui s´avère plus pénible que distrayant, et surtout très limité à long terme. Far West n´est donc guère plus qu´une curiosité que seuls les plus accros aux jeux de gestion auront plaisir à découvrir l´espace de quelques petites heures.
Graphismes 11/20
Jouabilité 11/20
Durée de vie 10/20
Bande son 13/20
Scénario 11/20
Note générale 11/20
Test : Civilization 3 : Play The WorlD PC
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En premier lieu, c´est donc sur le multijoueur que se focalise cette extension destinée à Civ 3. L´objet de toutes frustrations et de l´incompréhension au moment de la sortie du jeu original est donc en passe d´être corrigé, même si l´on est en droit de se demander s´il est vraiment fair-play vis à vis du gamer de lui proposer de banquer à nouveau pour pouvoir enfin jouer à plusieurs. D´autant que les choses commencent assez mal. On ouvre la boîte, et avant même de sortir le CD de son logement, on a l´oeil irrésistiblement attiré par un petit papier blanc portant la mention «Addendum», et stipulant que pour améliorer le confort de Civ 3 : Play The World en multi, il faut aller télécharger le patch correctif. Groumpfff, voilà qui rend joyeux, mais surtout qui met en confiance. On vient de raquer pour le jeu et il faut encore patcher derrière pour qu´il fonctionne. Passons...
Pour le reste, il fallait bien adapter Civ 3 aux exigences du jeu en multi. Pour y parvenir, chez Firaxis on donc eu la brillante idée de proposer différents types de parties. On retrouvera donc le tour par tour classique, mais également les parties en mouvements simultanés, sans tour, ou encore chacun son tour si l´on ne dispose que d´un seul PC. Ce qui en résulte ( en dehors du dernier type de partie) c´est une accélération du jeu qui aurait pu s´avérer un poil barbant en multi. Du coup, il est possible pour les joueurs d´effectuer leurs tours en même temps. Le tout est chronométré et l´on dispose d´un certain temps pour effectuer toutes ses petites affaires. Les parties sans tour proposeront quant à elles de régler toutes les phases de gestion à la fin d´une période pré-définie et appelée Entretien de Faction. Signalons enfin qu´il sera également possible de jouer par mail. Dans chaque cas on disposera de différentes règles de parties comme le régicide, l´élimination ou encore la capture de princesse. Bref, si l´on aura attendu longtemps avant de pouvoir jouer en multijoueur, au moins on est servi à présent en termes de modes de jeu et de types de parties.
Mais ce n´est pas tout. Play The World apporte également son lot de nouveautés en dehors du multi. On découvre en effet 8 nouvelles nations comme les arabes, les carthaginois, les celtes, les coréens ou encore les vikings. Chacune de ces factions dispose bien entendu de ses propres caractéristiques, mais aussi des unités spécifiques avec les Conquistadors ou les guérilleros. Parmi les bâtiments nouveaux, on retrouve la défense civile qui permet de protéger les unités se trouvant dans les villes, la bourse pour s´en mettre plein les fouilles et Internet comme nouvelle merveille du monde. Parmi les nouvelles tâches à effectuer on disposera de la possibilité de bâtir des avant-postes dissipant le brouillard de guerre ou encore des tours radar.
Pour ce qui est du reste du jeu, il reste bien évidemment similaire à ce que l´on avait connu avec Civ 3, pas de changement notable en matière de réalisation notamment au niveau des graphismes ou de l´interface qui s´adapte cependant aux nouvelles fonctionnalités multijoueur. Au final cette extension se destine principalement aux mordus de Civ 3 et de Sid Meier qui désespéraient de pouvoir joueur en multi. Une acquisition qui ne s´avère pas indispensable pour les joueurs en solo compte tenu de l´orientation de ce Play The World.
Graphismes 16/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 17/20
Bande son 14/20
Note générale 14/20
Actualité
Vice City confirmé sur PC
C´est lors d´une conférence visant à évoquer son bilan fiscal et son line-up 2003 que Take Two a confirmé la sortie de GTA : Vice City sur PC pour l´année prochaine. Mais ce n´est pas tout, car en dehors du hit PS2 converti au format PC, l´éditeur annonce aussi la sortie de Max Payne 2 sur PC ainsi que celle de Hidden And Dangerous 2 et Railroad Tycoon 3. Pour ce qui est des jeux consoles on retrouvera Mafia sur PS2, Xbox et Gamecube ainsi que Manhunt. Une suite de State Of Emergency devrait également voir le jour, alors que l´on parle également d´un tout nouveau Grand Theft Auto. Pour ceux qui s´inquiètent pour Duke Nukem Forever, on ne dispose toujours pas d´annonce précise quant à sa sortie, Take Two ne devrait d´ailleurs le dévoiler que 90 jours avant sa disponibilité. En tous les cas on peut dire que quand Take Two fait une annonce ce sont des tas de bonnes nouvelles qui tombent d´un seul coup.
Alone In The Dark confirmé au ciné
Infogrames vient en effet de confirmer la sortie sur les écrans d´un long métrage adapté de la célèbre série Alone In The Dark. On ne connaît pour l´instant que peu de détails concernant cette adaptation si ce n´est qu´il sera mis en scène et produit par Uwe Boll ( House Of The Dead). Le tournage devrait débuter au printemps prochain à Vancouver.
Edition du Jeudi 19 Décembre 2002
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Le 210ème Journaux!
Les titres du Jeudi 19 Décembre 2002
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Au Sommaire:
TOP 5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 27.011 msg/sem
2. Forum Final Fantasy 10 11.524 msg/sem
3. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 9.940 msg/sem
4. Forum Forum Dragon Ball Z Budokai 9.598 msg/sem
5. Forum Harry Potter Et La Chambre Des Secrets 7.472 msg/sem
Test : Wreckless : Mission Yakuzas PS2
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Pfffff ! Bon alors déjà premier défaut, le packaging. Alors je sais, ça n´a pas de grand rapport avec le soft en lui-même, mais tout de même quand on voit l´exemplaire qui nous est parvenu... Faudrait voir à faire un petit effort et se mettre d´accord entre le nom du jeu qui figure sur le recto, le verso et sur la tranche de la boîte. Voilà j´ai craché mon venin, mais ce n´est qu´un début. Laissons le conditionnement de côté et intéressons-nous au jeu, Wreckless ( on dira pas la suite du titre vu qu´on sait pas comment l´écrire du coup). Ah ! La jolie daube que voilà. Bon on attaque par les graphismes vu que c´était l´un des seuls atouts de la version Xbox. Et bien là, c´est moche. C´est bourré de bugs, d´effets tout pourris ou encore d´un scintillement permanent des plus remarquables. La modélisation des voitures est très inégale pour s´avérer tantôt correcte, tantôt plus que limite. Les environnements de jeu sont la plupart du temps assez laids d´autant que les problèmes d´affichage y sont légions. Problème de caméra dans les murs en intérieur, piétons que l´on traverse ou qui nous traverse en extérieur, on ne sait pas bien.
Bref, une fois passé en revue le carnage graphique évoquons le principe de jeu hautement évolué et l´action particulièrement évoluée de ce titre. On a le choix entre deux scénarios, l´aventure des Dragons ou celle de l´espion. Dans les deux cas on est opposé à des Yakuzas soit disant super dangereux, les justiciers que l´on incarne étant finalement bien plus nuisibles. Dans la pratique, on fonce où on veut, on détruit les étals, poubelles on reverse les passants, bref, les ennemis sont de véritables rigolos à côté. Au niveau de l´architecture du jeu, on dispose de deux aventures qui proposeront chacune une dizaine de missions avec deux niveaux de difficulté plus des bonus à débloquer. Côté voitures, on dispose de différentes raretés toutes dotées d´une maniabilité désastreuse. A titre d´exemple certaines ne sont même pas foutues de garder le cap en ligne droite obligeant le joueur à sans cesse corriger la direction. Pour ce qui est de négocier un virage c´est l´enfer, les demi-tours n´en parlons pas et les niveaux façon jeux de plates-formes vous feront comprendre votre douleur avec des véhicules quasiment impossibles à arrêter véritablement.
Avec de telles performances, difficile de s´intéresser très longtemps à Wreckless. L´action proposée est particulièrement répétitive en dépit des objectifs proposés mais surtout on évolue dans un monde d´incohérences. Dans certains niveaux un coup de pare-choc suffit à détruire une voiture ennemie, dans un autre il faudra s´acharner dessus et y revenir à plusieurs fois. L´I.A n´arrange en rien les choses avec des véhicules neutres au comportement parfois incompréhensible, tout comme les piétons qui traverseront la rue à la course au moment où passe deux bus. Quant aux Yakuzas, ce qui est amusant, c´est de voir qu´ils ne semblent accumuler de dégâts que lorsqu´on les touche, mais jamais lorsqu´ils se prennent un fourgon arrivant en face de plein fouet. Autre chose encore, il y a les éléments que l´on peut détruire et ceux au travers desquels on passe comme qui rigole, bref, c´est grandiose.
Le gameplay de ce Wreckless aurait donc gagné à être un peu plus fin en proposant par exemple une technique de conduite plus pointue et des environnements moins surchargés leur donnant à la fois une meilleure cohérence et un aspect plus intéressant. Là on fonce dans le tas c´est bourrin au possible pour filer rapidement mal au coeur, bref, voici un jeu à éviter absolument dans la mesure où son intérêt frise le zéro et que sa réalisation est quant à elle pitoyable. A ceci s´ajoute une maniabilité pourrie, passez votre chemin...
Graphismes 8/20
Jouabilité 8/20
Durée de vie 11/20
Bande son 11/20
Scénario 10/20
Note générale 8/20
Test : Island Xtreme Stunts GBA
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Avec Island Xtreme Stunts, vous allez endosser la panoplie d´un cascadeur du nom de Pepper, et les journées d´un tel personnage sont Xtremement bien remplies ( ho que je suis drôle ! ). Avec un tel nom de jeu, vous pourriez penser que les épreuves vont être toutes plus folles les unes que les autres, très variées, vous demandant réflexes et précision. Et bien vous auriez tout à fait raison. Et oui, si le jeu se destine avant tout aux plus jeunes, de part sa simplicité, le titre d´Electronic Arts se veut, on ne peut plus généreux dans ses multiples défis. Ceux-ci se présentent en fait sous plusieurs formes. Premièrement, dans cinq défis différents, vous affronterez Casbric ( qui a un petit air de George Michaël je trouve). Ces défis se présentent sous la forme de courses où vous devrez rattraper votre concurrent et essayer de détruire son véhicule, tout en finissant dans les temps le parcours. Les courses sont vues de dessus et si le principe est à chaque fois le même, vous piloterez néanmoins des véhicules différents comme une voiture de course, un jet-ski, etc. Les autres épreuves, elles, sont génialement éclectiques. Il serait trop long de toutes les lister, mais si je vous dis que vous pourrez pratiquer le kung-fu, faire du skate en enchaînant les figures, piloter un hydravion en tentant de capturer le plus de jet-skis, faire une course de moto, vous serez à même de juger de la diversité des missions. Et ce n´est pas tout, puisque je range dans une dernière catégorie certains objectifs s´appuyant sur la réflexion. D´une résolution d´un puzzle, au lancer de pizzas, vous ne saurez plus où donner de la tête. A chaque fois que vous réussirez à passer une épreuve, l´accès à d´autres missions s´ouvrira. De plus, suivant votre réussite, vous obtiendrez une étoile de bronze, d´argent ou d´or, ce qui vous permettra de débloquer certains modes bonus.
Comme je le disais plus haut, ce jeu s´adressant aux plus jeunes, l´aspect graphique respecte l´univers des LEGO à la lettre. Les graphismes sont loin d´être exceptionnels, le tout tendant plutôt vers le médiocre, mais au moins la nouvelle gamme des jeux de construction de la célèbre marque est fidèlement adaptée. Les missions se passent dans des décors très variés, et il faudra vraiment ne pas être très regardant sur ce point là, pour pouvoir apprécier le jeu à sa juste valeur. La bande-son est anecdotique et ici aussi, on peut malgré tout être en droit de soupirer devant le manque de sérieux des développeurs. C´est un peu dommage de ne pas avoir pris assez de temps pour peaufiner l´aspect technique. Proposer un soft agréable à l´oeil n´est en rien incompatible avec le fait que le jeu ait été pensé pour nos chères têtes blondes, et les éditeurs et développeurs ont un peu tendance à l´oublier de nos jours !
La maniabilité est parfaite. Chaque jeu possède son propre gameplay, mais dans tous les cas, avant de débuter chaque épreuve, on nous signale à quoi correspond chaque touche. Après, la jouabilité est vraiment très simple et à aucun moment vous ne vous prendrez la tête pour savoir comment faire telle ou telle chose. Vous entrerez très rapidement dans le jeu pour votre plus grand plaisir.
Island Xtreme Stunts est parfait pour passer de très agréables moments. Il est vrai que l´univers des LEGO peut être un frein pour bon nombre d´entre vous, mais le public visé est avant tout les enfants et le jeu a été développé pour ce public. Son mode multijoueur, qui vous permet de jouer jusqu´à 4, pour peu que vous ayez 4 cartouches et 2 câbles link, est très convivial et rallongera d´une façon conséquente la durée de vie du soft.
Graphismes 8/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 12/20
Bande son 8/20
Note générale 14/20
Test : Mystic Heroes NGC
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Mystic Heroes, encore connu sous le nom de Battle Hôshin dans sa version originale, est donc un beat´em all tout ce qu´il y a de plus classique dans sa dimension grandiose mais aussi dans son aspect foncièrement bourrin. Dans le cas de Mystic Heroes, les développeurs ont tout de même fait l´effort d´accentuer au maximum l´importance des sorts magiques, qui s´imposent clairement comme la puissance d´attaque la plus efficace du jeu. Une idée qui ajoute un peu plus de stratégie aux parties, même si c´est un peu exagéré d´employer ce terme, sachant que cela permet surtout de contourner l´aspect simpliste de la plupart des jeux du même genre. L´essentiel de la progression consistera donc principalement à évaluer la configuration des batailles pour alterner au mieux entre les frappes directes, les attaques ciblées et le lancer de sorts.
Mystic Heroes possède en effet un système de combat qui permet de combiner les enchaînements de coups classiques avec des sorts magiques. Le résultat est qu´il est possible d´effectuer différents types d´actions, de la simple parade à l´ultime combo, à condition toutefois de prendre garde à ne pas se retrouver à court de magie. Dans ce cas précis, il faudra alors s´emparer d´items régénérateurs ou bien s´isoler un instant pour concentrer son énergie magique. La répartition des touches permet de déclencher rapidement une attaque magique sautée qui se termine en sort de zone ou bien de cibler un certain nombre d´ennemis pour lancer une attaque spéciale sur tous ces adversaires à la fois. C´est bel est bien l´idée la plus intéressante au niveau du gameplay, puisqu´elle permet aussi bien de toucher des ennemis inaccessibles que de faire le ménage lorsqu´on se retrouve encerclé.
Malgré tout, et contrairement à ce que l´on pourrait croire, le jeu n´est pas des plus faciles, déjà parce que le nombre d´ennemis à l´écran est généralement phénoménal, mais aussi parce que la jauge de magie limitée et la faible efficacité des parades ne permettent pas toujours de se sortir des situations les plus chaotiques. On aurait également apprécié trouver une palette de mouvements plus étoffée, avec notamment des contres et des sorts réellement propres à chaque personnage, ce qui n´est pas le cas. Au lieu de cela, il faut simplement se contenter d´un système de runes à découvrir, qui permettent de gagner progressivement des sorts plus puissants, tout en montant de niveaux. Le jeu fait en effet intervenir un système de gain d´expérience qui dépend directement de la qualité de vos combos durant les niveaux.
Mais si l´on évolue dans le jeu avec plaisir durant les premières parties, on pardonne finalement difficilement les nombreux défauts du titre, parmi lesquels la répétitivité de l´action et le caractère peu jouissif des combats ne sont pas les moindres faiblesses. Outre le doublage qui est d´une qualité aussi pitoyable que pour la plupart des jeux de Koei localisés en France, on ne peut que se sentir frustrés de voir que cette version GameCube ne comporte pas toutes les options qui seront présentes dans la version PS2. Ainsi, on ne trouve que quatre personnages jouables au lieu de huit, et on ne peux pas manquer de noter l´absence du mode Mission et du mode Libre. Il faut donc se contenter du mode Histoire qui comporte huit niveaux de jeu, des différentes variantes en multijoueurs ( jusqu´à 4 simultanément) et du mode Survie. En cours de jeu des alliés viendront régulièrement vous prêter main forte, mais il n´est pourtant pas possible de traverser le mode Histoire à deux joueurs en coopération. On pourra reprocher aussi le manque de fun des parties en multijoueurs, le manque de variété au niveau des ennemis avec des sous-boss qui reviennent plusieurs fois dans le jeu, et surtout le piètre niveau d´IA des adversaires, mais surtout de ses alliés. La plupart du temps, les soldats des deux camps se regardent sans réagir, et même s´ils se retrouvent à dix contre un ils n´ont même pas le courage d´amorcer un mouvement, vous laissant faire tout le sale boulot. Pathétique. C´est donc une impression mitigée qui se dégage de ce test : d´un côté le jeu remplit assez bien son contrat en proposant des scènes d´action parfois impressionnantes, mais d´un autre côté le gameplay affiche de réelles faiblesses et le soft ne relève pas d´un intérêt franchement palpitant ni en solo ni en multijoueurs. Mystic Heroes vient pourtant combler une catégorie encore peu représentée sur la machine 128 bits de Nintendo et pourrait donc intéresser la plupart des amateurs du genre.
Graphismes 14/20
Jouabilité 12/20
Durée de vie 12/20
Bande son 10/20
Scénario 11/20
Note générale 12/20
Test : Tokyo Road Race PS2
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Ah, ah, ah j´en ris encore. Pourtant quand on pense au dépit de ceux qui vont acheter Tokyo Road Race, y a vraiment rien de drôle. On vous propose donc de participer à des courses en plein Tokyo ou sur les collines qui le surplombent. Vous prendrez pour ce faire le volant d´une quarantaine de voitures japonaises sous licence, on retrouvera donc les grandes firmes nippones que sont Honda, Mitsubishi, Mazda, Subaru ou Nissan et Toyota. Il est d´ailleurs étonnant de constater cette acquisition de licence quand on sait que le jeu n´est vendu que 15 Euros. Encore que, vu la qualité de la bête, le développement n´a pas dû coûter grand-chose. Le but du jeu ? Gagner les courses et débloquer de nouveaux circuits. Enfin, si on y arrive parce que déjà le truc qui choque c´est que lorsque vous avez fini une course, on vous propose soit de la rejouer avec la même voiture soit de retourner au menu principal. Même si vous êtes premier. C´est très déconcertant.
En tout cas, le traditionnel paragraphe sur les modes de jeu va passer à la trappe aujourd´hui. Ben oui, c´est que je vais pas en faire des tartines pour vous dire que vous n´avez le choix qu´entre un mode arcade et un time attack. Voilà, enfin j´ai tout de même réussi à bien meubler je trouve. Alors voyons ce que ça vaut en course. Ben, bien moins de 15 euros. D´abord, où sont les sensations de vitesse ? C´est quoi ce jeu ? Un simulateur de poids lourd compacté pour rentrer dans une berline ? On se traîne, les voitures sont poussives, lourdes, la maniabilité est exécrable. On avance sans trop savoir pourquoi, sans faire attention à ce qui se passe, de toute façon les voitures sont absolument indestructibles et vous n´êtes que 4 en course.
Évidemment, la physique est pitoyable et les voitures ont des réactions quelquefois assez marrantes, couplées à une IA fantomatique, le résultat peut se montrer très surprenant. Tout cela va bien sûr de paire avec une réalisation bien pérave. Graphiquement c´est très laid, l´aliasing donne mal à la tête ( pour de vrai), les modélisations sont grossières, l´animation est molle, les couleurs mal choisies etc, etc. Mais de ce point de vue, je pense que c´est la bande-son qui décroche le pompon. En guise de thèmes musicaux nous avons droit à du metal japonnais. Bon, on aime ou pas, je vais pas entrer dans la polémique, mais si au moins le même morceau ne passait pas en boucle encore, et encore, et encore.... Pour ce qui est des effets, là c´est simplement minable. Vous les avez trouvé où vos samples ? En enregistrant une partie de Turbo Racing sur NES ?
En résumé, Tokyo Road Race c´est une réalisation lamentable, une maniabilité qui rendrait un ver de terre psychopathe et un gameplay totalement dénué d´intérêt. Le seul bon point, c´est que pour une fois on nous vend une daube presque pour le prix qu´elle vaut vraiment. Mais moi j´ai mieux à proposer, la prochaine fois, je demande à Taito de ne pas nous faire perdre notre temps avec des tests de sous-jeux qu´eux-mêmes n´osent pas vendre plus de 15 euros. En attendant, retournons jouer à Burnout 2.
Graphismes 10/20
Jouabilité 7/20
Durée de vie 6/20
Bande son 5/20
Note générale 6/20
Test : NBA Live 2003 PSX
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On prend les mêmes et on recommence. Voilà le sous-titre qu´aurait pu porter NBA Live 2003. Depuis l´année dernière, pratiquement rien n´a changé. Seul l´oeil expert parviendra à déceler quelques animations par-ci par-là, mais le commun des joueurs n´y verra lui qu´une simple actualisation de la base de données de l´édition 2002. Une fois n´est pas coutume, nous n´attendrons pas la fin du test pour sortir la traditionnelle phrase qui va bien. Allez tous en choeur : « Ceux qui possèdent déjà une version antérieure de NBA Live pourront parfaitement se passer de celle-ci ». C´est bien, les enfants, ça commence à rentrer.
Alors bon, pas la peine de traîner ses baskets sur le menu principal trop longtemps, il ne propose absolument rien de neuf. Dans l´ordre et de haut en bas, vous pourrez de nouveau disputer des matches d´exhibition, toute une saison régulière ainsi que des playoffs. Vous pourrez également participer à des concours à 3 points et à des 1 contre 1 avec Michael Jordan. L´entraînement, le draft NBA et les défis NBA Live ferment la marche de ce menu, ma foi, bien complet.
Sur le parquet, pas grand chose de nouveau non plus. Les contrôles sont exactement les mêmes qu´auparavant, on prend alors ses marques immédiatement. Les passes, les feintes, les dunks, les tirs en extension, tout ça s´effectue le plus simplement du monde grâce à la jouabilité déjà bien rodée de la série. On peut changer de tactique la volée tout aussi rapidement. On reste par contre très déçu de constater que le Freestyle Control apparu cette année dans les éditions consoles 128 bits n´apparaît pas ici. Les possibilités sont donc vastes, c´est indéniable, mais on est finalement loin de ce qu´il aurait été possible d´obtenir avec ce fameux contrôle freestyle ( pour mémoire, il permet de dribbler, de feinter ou de défendre en se servant du stick droit).
Pour tout ce qui touche à l´aspect technique, on va ressortir exactement la même rengaine que l´an passé. Graphiquement, c´est pas génial, génial. Les joueurs présentent toujours un physique très anguleux et encore une fois on ne peut s´empêcher de trouver les visages moins réussis que ceux de la version 2000. Les tribunes tiennent bien plus de la soupe aux pixels que du public en délire. Il faudra faire preuve d´un gros effort d´imagination pour y distinguer quoi que ce soit. Les animations, bien qu´assez nombreuses, ne s´emballent jamais vraiment et on reste constamment à un niveau de vitesse plutôt bas. Les ralentis, n´en parlons même pas. Ils doivent bien tourner à une image par seconde. C´est vilain, que ça en peut plus !
Côté bande-son, ça va déjà mieux. Le sempiternel Eric Besnard nous livre ses commentaires sur les matches. Ses paroles s´enchaînent bien, mais son répertoire de répliques semble moins garni que sur les autres versions du jeu. Ca reste de toute façon très bien. Les bruitages sont du même acabit et traduisent parfaitement l´ambiance des matches.
Au final, NBA Live 2003 est un bon jeu de basket, c´est indéniable, mais qui n´apporte strictement rien au genre. Doit-on encourager cette politique de rééditions annuelles qui se suivent et se ressemblent ? Je ne sais pas et ce n´est peut-être pas à moi d´en juger, mais plutôt à nous tous. Si vous êtes prêts à débourser chaque année quelques biftons pour rien de plus que ce que vous aviez déjà l´année d´avant, c´est votre problème. La note ne sanctionne donc pas le manque d´originalité ( en tout cas pas totalement) mais reflète le peu d´effort fourni pour affiner la réalisation technique. Ca fait deux-trois versions que la série stagne carrément sur PSX alors qu´elle va crescendo sur les autres supports ( niveau technique mais aussi intérêt). Je ne sais pas s´il y aura un NBA Live 2004 sur PSOne, mais si c´est le cas, il aura intérêt à redresser la barre, au moins graphiquement.
Graphismes 12/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 15/20
Bande son 15/20
Note générale 12/20
Actualité
Splinter Cell : La démo !
La voici enfin ! La démo tant attendue de Splinter Cell sur PC vient enfin d´être mise en ligne. Celle-ci nous propose de découvrir Sam Fisher en action dans un commissariat pour une centaine de Mo. Pour ce qui est de la configuration nécessaire pour faire tourner ce petit d´extrait d´un titre sublime il vous faudra disposer comme configuration minimum d´un Pentium III 800 MHz ou AMD Athlon, 256 Mo RAM, DirectX 8.1, Carte vidéo 32 Mo, ou mieux bien entendu. Pour ce qui est des cartes 3D compatibles on note les Nvidia GeForce2 Ti/Ultra/Pro/GTS/MX400/MX , Nvidia GeForce3 family, Nvidia GeForce4 family, Matrox Parhelia et les séries ATI Radeon 8500/9000/9500/9700. Le téléchargement est disponible à partir du lien qui suit, bon jeu !
https://www.jeuxvideo.com/demofiche.htm?downloads/00005096
FIFA 2003 : Les Chiffres
Electronic Arts vient de dévoiler les chiffres concernant les ventes européennes du dernier opus de sa célèbre série FIFA Football. Ce sont donc pas moins de 2,5 millions d´exemplaires qui se sont écoulés sur tous les supports confondus avec notamment de fortes ventes sur PS2. Pour information, on apprend par ailleurs qu´en France, FIFA Football 2003 a été le jeu de sport le plus vendu durant cinq semaines consécutives mais également numéro 1 sur PS2 au cours des deux dernières semaines.
Impossible Creatures Gold
Microsoft vient d´annoncer que le titre de Relic Entertainment, Impossible Creatures, anciennement connu sous le nom de Sigma venait de passer Gold. Le jeu est attendu pour sortie sur le territoire nord-américain le 7 janvier prochain alors que l´on attend encore la date de sortie européenne. En tous les cas voici un titre qui aura eu une longue gestation puisque nous le découvrions pour la première fois au GameStock 2001.
Capcom racheté ?
Selon certaines rumeurs, le célèbre créateur de la série des Resident Evil pourrait faire l´objet d´un éventuel rachat. Après l´annonce de pertes importantes les spéculations concernant ce rachat sont allées bon train. Certains analystes se seraient même laissés aller à désigner Nintendo comme acquéreur, les deux intéressés ne se sont toutefois pas exprimés à ce sujet. Certain attendent une annonce très prochainement, wait and see...
Le top 20 des ventes software japonaises
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Dengeki vient de poster le classement des 20 mailleures ventes de jeux sur le territoire japonais durant la semaine du 9 au 15 décembre 2002 :
1. The Legend of Zelda : The Wind Waker - NGC - 294.318 - ( 294.318)
2. Winning Eleven 6 Final Evolution - PS2 - 271.855 - ( 271.855)
3. Pokémon Sapphire - GBA - 148.767 - ( 1.165.876)
4. Pokémon Ruby - GBA - 138.053 - ( 1.126.461)
5. . hack Vol. 3 - PS2 - 98.971 - ( 98.971)
6. Guilty Gear XX - PS2 - 74.434 - ( 74.434)
7. Ratchet & Clank - PS2 - 55.568 - ( 129.198)
8. Momotarô Dentetsu 11 - PS2 - 52.529 - ( 140.153)
9. Mario Party 4 - NGC - 52.258 - ( 414.839)
10. Tales of Destiny 2 - PS2 - 50.741 - ( 702.590)
11. Megaman Battle Network 3 - GBA - 49.225 - ( 141.858)
12. Tennis no Oji-sama : Aim at The Victory ! - GBA - 46.150 - ( 46.150)
13. Gallop Racer 6 : Revolution - PS2 - 41.583 - ( 41.583)
14. Shinobi - PS2 - 39.686 - ( 142.899)
15. SD Gundam G Generation NEO - PS2 - 39.207 - ( 474.958)
16. Clock Tower 3 - PS2 - 35.500 - ( 35.500)
17. Taiko no Tatsujin - PS2 - 32.327 - ( 227.988)
18. Lupin the 3rd : Majutsu-Ô no Isan - PS2 - 23.563 - ( 197.182)
19. Samurai Deeper Kyo - PS - 21.964 - ( 21.964)
20. Kirby : Nightmare in Dream Land - GBA - 19.133 - ( 411.251)
Décidément, ce Legend of Zelda Gamecube nous fait tourner en bourrique ! Après un chiffre de 250.000 ventes qui était annoncé hier, les 407.700 annoncées par Media Crate et ces quelques 294.318 exmplaires selon Dengeki, quels chiffres devons-nous suivre ? ??
Encore des notes japonaises
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Nous revoici face à de nouvelles notes japonaises venant cette fois-ci du magazine Famitsu Cube & Advance :
- Zelda no Densetsu: Kaze no Takuto ( GC, Nintendo): 10 / 10 / 10 / 9 ( 39/40)
- Sonic Mega Collection ( GC, Sega): 8 / 8 / 9 / 9 ( 34/40)
- Top Gun: Eye of the Sky ( GC, Titus): 5 / 8 / 8 / 7 ( 28/40)
- Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 9 Ketteiban ( GC, Konami): 9 / 8 / 9 / 9 ( 35/40)
- Bomberman Jetters ( GC, Hudson): 8 / 8 / 6 / 7 ( 29/40)
- Rockman Exe 3 ( GBA, Capcom): 9 / 9 / 8 / 8 ( 34/40)
- Choro Q! ( GC, Takara): 6 / 8 / 8 / 7 ( 29/40)
- Boulder Dash EX ( GBA, Kemco): 7 / 7 / 7 / 6 ( 27/40)
- Woody Woodpecker: Crazy Castle 5 ( GBA, Kotobuki Systems): 5 / 5 / 6 / 6 ( 22/40)
- Godzilla: Kaijuu Dairantou ( GC, Infogrames): 7 / 7 / 6 / 7 ( 27/40)
- Momotarou Dentetsu 11 ( GC, Hudson): 7 / 10 / 9 / 9 ( 35/40)
- Eternal Arcadia ( GC, Sega): 9 / 9 / 9 / 8 ( 35/40)
- Mr. Driller: Drill Land ( GC, Namco): 9 / 8 / 9 / 9 ( 35/40)
- Disney All-Star Sports: Basketball ( GC, Konami): 7 / 7 / 9 / 8 ( 31/40)
- Disney All-Star Sports: American Football ( GC, Konami): 7 / 7 / 7 / 8 ( 29/40)
- Tetris Worlds ( GC, Success): 6 / 7 / 7 / 7 ( 27/40)
- Monster Maker 4: Kira Dice ( GBA, Success): 6 / 6 / 5 / 5 ( 22/40)
- Chocobo Land ( GBA, Square): 7 / 8 / 7 / 8 ( 30/40)
- Sega Rally ( GBA, Sega): 6 / 6 / 7 / 7 ( 26/40)
- Boboboubo Boubobo ( GBA, Hudson): 6 / 5 / 6 / 7 ( 24/40)
- Sonic Advance 2 ( GBA, Sega): 8 / 8 / 8 / 8 ( 32/40)
- Tomb Raider: The Prophecy ( GBA, Ubi Soft): 6 / 6 / 6 / 8 ( 26/40)
- Darius R ( GBA, Pacific Century): 6 / 7 / 7 / 6 ( 26/40)
- Klonoa Heroes: Densetsu no Star Medal ( GBA, Namco): 8 / 9 / 8 / 8 ( 33/40)
- Minimoni: Onegaio Hoshisama! ( GBA, Konami): 5 / 6 / 6 / 7 ( 24/40)
- Samurai Deeper Kyo ( GBA, Marvelous): 7 / 6 / 7 / 7 ( 27/40)
- Shaman King: Chou Senjiryokketsu 3 ( GBA, King Records): 7 / 7 / 7 / 6 ( 27/40)
- Kinniku Man II ( GBA, Banpresto): 5 / 8 / 7 / 6 ( 26/40)
- Inukko Club ( GBA, Jordan): 6 / 6 / 6 / 5 ( 23/40)
- Zen-Nippon Shounen Soccer Taikai 2 ( GBA, Success): 6 / 7 / 6 / 5 ( 24/40)
- Dual Blades ( GBA, Metro 3D): 6 / 5 / 6 / 6 ( 23/40)
- Spyro Advance ( GBA, Konami): 5 / 7 / 6 / 6 ( 24/40)
- Elevator Action Old & New ( GBA, Media Kite): 6 / 7 / 7 / 5 ( 25/40)
Des notes japonaises
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qu´il n´est plus nécessaire de présenter :
Famitsu :
- Eternal Arcadia ( GameCube, Sega): 8 / 8 / 8 / 8 ( 32/40)
- Lotus Challenge ( PS2, Titus) 6 / 7 / 7 / 6 ( 26/40)
- Downforce ( PS2, MTO): 6 / 6 / 7 / 6 ( 25/40)
- King of Fighters 2001 ( Dreamcast, Playmore): 7 / 7 / 7 / 7 ( 28/40)
- Shin Megami Tensei If ( PSone, Atlus): 7 / 7 / 7 / 7 ( 28/40)
- Top Gun: Eye of the Sky ( PS2, Titus): 7 / 7 / 7 / 7 ( 28/40)
- Musapey´s Choco Marker ( Dreamcast, Ecole): 6 / 7 / 7 / 7 ( 27/40)
- Sweet Legacy ( PS2, Pacific Century): 6 / 8 / 6 / 6 ( 26/40)
- Monster Maker 4: Kira Dice ( GBA, Success): 5 / 4 / 5 / 6 ( 20/40)
- Dual Blades ( GBA, Metro 3D): 5 / 4 / 6 / 6 ( 21/40)
- Kidou Shin Sankumi Rueyo Ken ( PS2, Enterbrain): 6 / 7 / 6 / 8 ( 27/40)
- NFL 2K3 ( PS2, Sega): 8 / 9 / 8 / 8 ( 33/40)
- Zen-Nippon Shounen Soccer Taikai 2 ( GBA, Success): 5 / 5 / 5 / 4 ( 19/40)
- Toukon Heat ( GBA, Pacific Century): 6 / 4 / 7 / 6 ( 23/40)
- Spyro Advance ( GBA, Konami): 6 / 6 / 7 / 7 ( 26/40)
- Samurai Deeper Kyo ( GBA, Marvelous): 6 / 6 / 6 / 6 ( 24/40)
The PlayStation 2 :
- Kingdom Hearts Final Mix ( PS2, Square): 7 / 9 / 8
- Downforce ( PS2, MTO): 7 / 6 / 6
- Lotus Challenge ( PS2, Titus): 7 / 7 / 7
- NFL 2K3 ( PS2, Sega): 8 / 8 / 8
- Top Gun: Eye of the Sky ( PS2, Titus): 4 / 5 / 6
- Shin Megami Tensei If ( PSone, Atlus): 7 / 8 / 7
- Higanbana ( PS2, Sammy): 6 / 7 / 7
- Sweet Legacy ( PS2, Pacific Century): 5 / 7 / 6
Charts Anglais de Vente des Jeux GBA
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Voici le Classement Anglais des Ventes de Jeux GameBoy Advance.
Ce classement tient compte de la période allant du 8 au 14 Décembre. Il est établi par l’ELSPA.
Entre parenthèses se trouve l´évolution du titre dans le classement, et entre crochets le nombre de semaines de présence dans le top des ventes.
1- Harry Potter - Chamber of Secrets ( 0) [5]
2- Scooby Doo ( +1) [23]
3- Lord of The Rings - The Two Towers ( +2) [6]
4- Monsters, Inc. ( -1) [46]
5- Yoshi´s Island - Super Mario Advance 3 ( -1) [10]
6- Spyro 2: Season of Flame ( 0) [8]
7- Columns Crown ( 0) [11]
8- Chu Chu Rocket ( +2) [7]
9- Spyro: Season of Ice ( +2) [57]
10- Super Mario Advance 2 ( -1) [36]
Charts Anglais de Vente des Jeux XBox
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Voici le Classement Anglais des Ventes de Jeux XBox.
Ce classement tient compte de la période allant du 8 au 14 Décembre. Il est établi par l’ELSPA.
Entre parenthèses se trouve l´évolution du titre dans le classement, et entre crochets le nombre de semaines de présence dans le top des ventes.
1- Tom Clancy´s Splinter Cell ( 0) [3]
2- Halo: Combat Evolved ( 0) [40]
3- Medal of Honor: Frontline ( +3) [2]
4- FIFA 2003 ( 0) [7]
5- James Bond 007: Nightfire ( -2) [3]
6- Championship Manager: Season 02/03 ( -1) [2]
7- Tom Clancy´s Ghost Recon ( 0) [2]
8- Blinx - The Time Sweeper ( +1) [6]
9- Harry Potter - Chamber of Secrets ( +1) [5]
10- Colin McRae Rally 3 ( +1) [8]
Charts Anglais de Vente des Jeux NGC
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Voici le Classement Anglais des Ventes de Jeux GameCube.
Ce classement tient compte de la période allant du 8 au 14 Décembre. Il est établi par l’ELSPA.
Entre parenthèses se trouve l´évolution du titre dans le classement, et entre crochets le nombre de semaines de présence dans le top des ventes.
1- Star Fox Adventures ( 0) [4]
2- Super Mario Sunshine ( +1) [11]
3- James Bond 007: Nightfire ( -1) [3]
4- Mario Party 4 ( 0) [3]
5- Medal of Honor: Frontline ( +2) [2]
6- Harry Potter - Chamber of Secrets ( -1) [5]
7- FIFA 2003 ( -1) [7]
8- Tony Hawk´s Pro Skater 4 ( 0) [5]
9- Timesplitters 2 ( +4) [7]
10- Super Smash Bros: Melee ( +1) [30]
Charts Anglais de Vente des Jeux PS2
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Voici le Classement Anglais des Ventes de Jeux PlayStation 2.
Ce classement tient compte de la période allant du 8 au 14 Décembre. Il est établi par l’ELSPA.
Entre parenthèses se trouve l´évolution du titre dans le classement, et entre crochets le nombre de semaines de présence dans le top des ventes.
1- The Getaway ( +21) [2]
2- Grand Theft Auto: Vice City ( -1) [6]
3- James Bond 007: Nightfire ( -1) [3]
4- FIFA 2003 ( -1) [8]
5- Lord of The Rings - The Two Towers ( -1) [6]
6- Harry Potter - Chamber of Secrets ( -1) [5]
7- Wwe Smackdown! Shut Your Mouth ( -1) [5]
8- Pro Evolution Soccer 2 ( +1) [8]
9- Tony Hawk´s Pro Skater 4 ( -1) [4]
10- Spider-Man The Movie ( +9) [28]
Charts Anglais de Vente des Jeux
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Voici le Classement Anglais des Ventes de Jeux tous supports confondus ( PC + Consoles ) .
Ce classement tient compte de la période allant du 8 au 14 Décembre. Il est établi par l’ELSPA.
Entre parenthèses se trouve l´évolution du titre dans le classement, et entre crochets le nombre de semaines de présence dans le top des ventes.
1- The Getaway ( Nouveau) [1]
2- Grand Theft Auto: Vice City ( -1) [6]
3- Harry Potter - Chamber of Secrets ( -1) [5]
4- FIFA 2003 ( -1) [8]
5- James Bond 007: Nightfire ( -1) [3]
6- Lord of The Rings - The Two Towers ( -1) [6]
7- Tom Clancy´s Splinter Cell ( -1) [3]
8- Tony Hawk´s Pro Skater 4 ( -1) [5]
9- Wwe Smackdown! Shut Your Mouth ( -1) [5]
10- Pro Evolution Soccer 2 ( 0) [8]
11- Medal of Honor: Frontline ( +3) [28]
12- Lord of The Rings: Fellowship of The Ring ( +5) [6]
13- Dancing Stage Euromix ( -2) [19]
14- Spider-Man The Movie ( +11) [28]
15- Halo: Combat Evolved ( -3) [39]
16- Medal of Honor-Allied Assault Spearhead ( +3) [2]
17- Colin McRae Rally 3 ( -2) [8]
18- The Sims: Unleashed ( -5) [11]
19- Grand Theft Auto 3 ( +5) [60]
20- Scooby-Doo and The Cyber Chase ( +1) [28]
he lance tu tamuse quand tu fais ça
Edition du Vendredo 20 Décembre 2002
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Le 211ème Journaux!
Les titres du Vendredi 00 Décembre 2002
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Au Sommaire:
TOP 5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 27.590 msg/sem
2. Forum Final Fantasy 10 10.562 msg/sem
3. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 9.801 msg/sem
4. Forum Forum Dragon Ball Z Budokai 9.636 msg/sem
5. Forum Harry Potter Et La Chambre Des Secrets 7.732 msg/sem
Test : Island Xtreme Stunts PS2
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Je sais qu´en ce moment c´est pas la joie pour Lego qui vient de se faire piquer son brevet par la société au nom top classe de Mega Blocks, je sais que du coup ils ont besoin de se renflouer un peu et de diversifier leurs sources de revenus... Mais est-ce une raison suffisante pour s´en prendre aux enfants ? Je m´interroge, dans quel monde vivons-nous ? Non, parce que Lego, s´ils veulent s´en sortir j´espère qu´ils comptent sur autre chose que leur robot que trois informaticiens n´arrivent pas à faire marcher et leurs productions vidéo-ludiques catastrophiques, parce que sinon, c´est mal parti.
Enfin, venons en à l´ami Pepper le Cascadeur qui ne tardera pas à devenir la nouvelle figure emblématique de la firme, un peu comme Rayman pour Ubi Soft ou Mario pour Nintendo, si, si, je vous assure. Que de folles aventures nous attendent dans ce titre conçu pour être vendu aux enfants mais joué par personne. Pepper pourra participer à 5 films, soit 5 missions variées que vous remplirez en voitures, en avion, en moto ou en bateau. En gros, il s´agit de rattraper un méchant soit pour le faire exploser soit pour arriver avant lui en fin de parcours. On pourrait s´attendre à de la diversité, on n´aurait pas totalement tort, il suffit de savoir où la chercher, c´est à dire dans la maniabilité. Et oui, chaque épreuve à sa jouabilité bien nase et son gameplay super pauvre. Ok, c´est pour les enfants alors on va pas se la jouer super tricks qui tuent, mais au moins que ce soit jouable et qu´il y ait un semblant de truc amusant ! Et il n´y a pas que ces missions principales qui soient touchées. Pepper peut aussi se déplacer librement sur l´île, et même utiliser un skate board ( super maniable d´ailleurs, bravo).
Ces phases de liberté seront l´occasion pour Pepper de remplir de nouvelles sous-missions. A la manière de GTA 3 ( je vous jure) mais dans un registre un brin différent, c´est à vous d´aller à la rencontre de vos objectifs, qu´ils soient principaux ou secondaires. Donc en sus des cascades ( qui en fait n´existent pas du tout), vous pourrez aussi vous livrer à des courses, changer la couleurs des fleurs d´un jardinier daltonien ou compléter une série de jeux de taquin. Au total ce sont près de 25 quêtes, souvent courtes, souvent ennuyeuses.
Alors s´il y en a encore qui se disent que cela ferait un beau cadeau pour leurs jeunes enfants/frères/cousins/neveux ( faites le tri) je dis : attention. Ce jeu est creux, on passe un temps fou à chercher les lieux de tournage pour se lancer dans des missions qui se ressemblent toutes et quand on est parti, on se rend compte que le peu de choses qu´il est possible de faire, on se prend la tête pour les réaliser. Croyez-moi, offrir ce jeu à vos enfants/frères/cousins/neveux c´est courir le risque d´engendrer une génération de psychopathes qui perdront leur moyens devant une boîte de Lego. De toutes façon, ce soft n´est pas un jeu. Comme vient de me le faire remarquer mon cher collègue Pilou, dont la croix est de tester la version PC de la bête, si on retourne la notice, que voit-on ? Simplement les jolies boîtes de Lego que l´on trouve dans le jeu. En gros, Island Xtreme Stunts, ce n´est ni plus ni moins qu´une pub, sauf que là, c´est vous qui payez pour la voir. Ah, le marketing, c´est formidable.
Petit point sur la réalisation parce qu´il faut bien faire son travail. Bon, on peut pas dire que ce soit moche. Mais Silicon Dreams ne s´est pas foulé non plus. Faut dire que modéliser des Lego, c´est quand même un bon plan. Le design est enfantin même si les couleurs à outrance ça peut choquer même les plus jeunes. Techniquement c´est pas fabuleux avec une animation mollassonne et des caméras parfois un peu folles. En tout cas, les décors ne sont pas très riches, au contraire, ils seraient plutôt très vides. Encore une fois, entre la licence et le public ciblé, certains ont considéré que faire des efforts était superflu. Truc très marrant et qui rappelle encore GTA, la bande-son est une radio FM sur laquelle vous aurez l´occasion d´entendre des gens comme Placebo. Ben, oui, le fric c´est chic. Et ce sera mon mot de la fin.
Graphismes 10/20
Jouabilité 7/20
Durée de vie 7/20
Bande son 12/20
Note générale 8/20
Test : Qui Veut Gagner Des Millions GBA
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A l´origine, « Qui veut gagner des millions ? » est une émission :
A : De divertissement diffusée sur TF1, où un candidat répond à 15 questions à la difficulté progressive pour tenter de gagner le plus d´argent,
B : De philosophie, où pendant trois heures Bernard-Henry Lévy et sa femme Arielle Dombasle dissertent sur l´importance de l´argent et tentent de trouver une réponse à la question quasi-existentielle : "Mais pourquoi Arielle dépense tant alors que BHV gagne si peu ? "
C : Soporifique produite par des rapaces qui ne daignent même pas faire gagner 1 petit trillion aux candidats qui perdent déjà, à la base, toute l´estime de leurs amis en s´affichant aux côtés de Jean-Pierre Foucault,
D : Où on appelle des personnes au hasard, au téléphone, pour leur demander si éventuellement ça leur plairait de devenir millionnaire ?
-Je dirais A, Jean-Pierre. -C´est votre dernier mot ? -Non je pense que ce sera plutôt « arghhh », héhé. -(L´humour est banni de ce plateau sombre idiot, je ne vous le dirais pas deux fois) ET c´est la bonne réponse, hinnn hinnnnnn ( tentative de transcription écrite du rire de Jean-Pierre Foucault), on continue,
La version GBA de « Qui veut gagner des millions ? » est :
A : Une oeuvre d´art qui a demandé 2 ans de développement et qui a bénéficié d´un budget de plus de 163 millions d´euros et qui perdurera par delà par les siècles dans l´univers impitoyable des jeux vidéo,
B : Un titre composé d´un seul écran de jeu où il faut donc répondre à des questions en se tapant la musique d´ascenseur de l´émission TV, digne d´un Richard Clayderman featuring Christian Morin,
C : Un bon petit jeu hyper sympa, hyper convivial, hyper 49 euros en achetant ce titre, qui vous fera patienter bien sagement jusqu´au début de la véritable émission,
D : Une excellente idée de cadeau de Noël pour votre petit cousin de 5 ans, Jean-Pierre, qui ne pourra qu´apprécier le jeu à sa juste valeur puisqu´il possède le même prénom que l´animateur de ce formidable divertissement.
-Pas évident, je dirais, hum, B, Jean-Pierre, -Exact, attention Logan plus que 2 questions et vous gagnerez peut-être le gros lot, prêt ? -Heu non mais là j´ai un test à écrire et puis j´ai un mot de mon chef, je peux y aller ? -Hinnn, hinn, il est drôle, allez on continue.
Techniquement parlant, ce jeu est :
A : Le fruit de la collaboration des plus grands artistes des meilleurs studios de développement du monde,
B : Sur le plan graphique, un croisement entre un Monet, un Kandinsky et un Picasso et s´est payé le luxe d´avoir le Philharmonique de Londres pour les compositions musicales pleines de lyrisme et d´emphase,
C : Si proche de la perfection qu´on pourrait le qualifier de 8ème merveille du monde,
D : D´une pauvreté sans nom avec une animation qui fait tourner le décor et qu´on subit entre chaque question arrivé à un certain palier ( 6000 €), sans parler des deux trois bruitages ( sonnerie de tél., applaudissement du public) qui ont pour eux d´être présents c´est déjà ça !
-Sans hésitation, D Jean-Pierre, -Vous m´avez l´air sûr de vous Logan, -Oh oui JP, je n´ai jamais été aussi sûr de moi, sinon la fois où je me suis juré de ne plus jamais jouer à « Qui veut gagner des millions ? » version GBA, héhé, -Hinnnn,hinnnn, il est décidément très drôle, et la réponse est......exacte, la dernière question Logan,
Au final si vous avez un peu de bonsens vous allez :
A : Acheter ce jeu sans plus tarder, en prenant bien soin d´en prendre trois exemplaires des fois que des amis voudraient jouer avec vous en link bien que ce mode de jeu n´a pas été prévu dans le titre et qu´il est donc impossible de joueur à plusieurs,
B : Garder vos euros, parceque 1. les fêtes de fin d´année approchent et 2. vous seriez très aimable d´amener un petit quelque chose au misérable rédacteur de ce test qui aimerait bien recevoir un vrai chèque d´un million d´euros !
C : Vous demander, si pour votre propre édification personnelle, il ne vaudrait pas mieux lire un bon roman, et passer un peu de temps à fouiner dans une bibliothèque à la recherche du Savoir, pour vous cultiver d´une façon certaine, au lieu de jouer à ce titre à l´intérêt très obscur. Vous pouvez également, vous prendre la tête à deux mains en constatant que le jeu a déjà été porté sur plus de 4 supports différents et qu´on peut se demander comment on peut acheter un tel titre sur GBA, alors qu´il existe, des Golden Sun, Castelvania Harmony of Dissonance et consort,
D : Monter le fan club de « Qui veut gagner des millions » et organiser le samedi après-midi des rencontres pour concurrencer les tournois géants de Bingo de la mère Boccolini.
-Houlà c´est très dur, je vais tout de même partir sur la réponse B, Jean-Pierre, -Et non, c´est une erreur, et oui vous ne croyez tout de même pas que les lecteurs vont vous envoyer un chèque, il fallait en fait répondre C, vous êtes le maillon faible Logan, au revoir.
Graphismes 4/20
Jouabilité 12/20
Durée de vie 12/20
Bande son 5/20
Note générale 4/20
Test : NHL Hitz 2003 PS2
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Pour ceux qui ne le sauraient pas, NHL Hitz est au hockey ce que NBA Jam est à la NBA. Un titre qui joue l´arcade à deux cents pour cent avec des équipes réduites, des matches expéditifs et des règles assez laxistes. Sans oublier le « On Fire ». Le moins que l´on puisse dire c´est que Midway est drôlement pressé, la version 2002 est sortie il y a moins d´un an sur Xbox ( et au printemps sur GameCube) et voilà que la suite pointe déjà le bout de son nez.
Côté modes de jeux, on se retrouve face aux mêmes choix que précèdemment : match d´exhibition, saison complète des play off à la Coupe, les mini-jeux et le tutorial, lourd mais pratique. Certains seront heureux d´apprendre que le mode Franchise est toujours de la partie et qu´il vous permettra de créer intégralement votre équipe en choisissant parmi un catalogue de joueurs, d´équipements et de noms. Les skills eux-mêmes seront ajustés à votre convenance. C´est sans doute dans ce mode Franchise approfondi qu´il faudra chercher le principal motif de rachat pour ceux qui possèdent déjà NHL Hitz Pour le reste, si les modes restent les mêmes, c´est le contenu qui change avec bien sûr la mise à jour vers les nouveautés de la saison NHL 2003, pour être sûr d´avoir les bons joueurs dans les bonnes équipes. Mais une option Trade fait aussi son apparition et vous offrira la possibilité de gérer les transferts de joueurs, sans parler de l´augmentation des statistiques. D´ailleurs se lancer dans une saison, c´est choisir si l´on veut jouer immédiatement ou dans 20 minutes, le temps de s´enfiler une tonne d´options pour paramétrer le jeu comme on l´aime. Sinon, sélectionnez votre équipe, le stadium et basta.
Des terrains de jeux toujours aussi variés, d´un côté nous avons les patinoires classiques, de l´autre celles de la Lune, de la base militaire, du cirque etc. Le tout avec des effets météo que vous choisirez vous-même, mais qui sont purement décoratifs. Voilà un design qui nous ramène vers le gameplay, tout aussi fantaisiste et c´est ce qu´on lui demande. Les matches se disputent en 3 contre 3 ( gardiens non compris) et se montrent fatalement très nerveux. Le palet passe d´une équipe à l´autre en permanence et les « chutes » malencontreuses sont fréquentes. Occasionnant quelquesfois des bastons que vous devrez mener vous-même dans une phase de jeu à la Street Fighter. On se lasse vite de ces scènes relativement soporifiques. Bien sûr le mode « On Fire » directement hérité de NBA Jam est toujours là et pourra même s´appliquer à l´équipe entière. Il est regrettable qu´il influe si peu sur le gameplay. Son effet se limite à vous rendre plus difficilement contrable et être en feu n´est pas si impressionnant que ça et beaucoup moins jouissif que dans l´antique jeu de basket. Enfin, on peut pas tout avoir. Quoique...
Il faut le dire, NHL Hitz c´est fun, on s´éclate pas mal dans ses matches super bourrins, super rapides et super pas fair play. D´autant que la maniabilité ne laisse pas à désirer. Les commandes répondent au quart de tour et la prise en main est quasi instantanée. On se retrouve vite en train de marquer de jolis buts en profitant de la moindre ouverture dans la défense. Mais que ce jeu peut être brouillon, parfois. D´abord un palet c´est petit et ça se voit mal. Il arrive, sur certaines actions, que l´on ait bien du mal à savoir qui est en possession de la galette casse-pif et c´est rageant. L´autre problème, c´est l´IA si vous jouez en solo. Celle-ci s´avère très irrégulière et vos coéquipiers ne vous soutiennent pas des masses lorsque vous attaquez ( ce qui n´est pas le cas de vos adversaires). Maintenant, il est évident que NHL Hitz 2003 est un jeu qui ne prend toute sa mesure qu´en multijoueur. Comme tous ses cousins de sport arcade. Mais ces petits détails sont les moindres défauts du jeu. En effet, le gameplay montre vite ses limites et on fait le tour de la chose en moins de temps qu´il n´en faut pour l´écrire. Là, paf, c´est fait.
Niveau réalisation, on peut s´estimer assez satisfaits. Les modélisations sont détaillées et l´animation est pratiquement irréprochable. On a droit à quelques effets spéciaux lorsque les joueurs sont en feu mais on ne peut pas dire qu´il y ait eut énormément d´innovations depuis la version 2002 ( les effets sont quasiment identiques). Concernant la bande-son, c´est là aussi kif-kif pareil. Les musiques sont toujours nerveuses et les effets convaincants. Les commentaires en cours de matches sont bien fichus. Notons qu´en Mode Franchise, ils citeront le nom de votre joueur personnalisé. Un seul défaut, leur légère récurrence, mais masquée par la langue anglaise, on n´y prête guère attention.
Bon alors, bilan ? NHL Hitz 2003 élève le niveau d´un cran, essentiellement grâce aux modes Franchise et Saison qui se trouvent approfondis. De là a dire qu´il y a vraiment une énorme évolution, il y a un gouffre que je ne franchirai pas. En clair, si vous n´avez pas goûté à la version 2002, vous pouvez vous laissés tenter mais si vous faites partie des joueurs qui ont déjà déboursé 70 euros en mars, la note vous paraîtra salée pour des nouveautés sympathiques mais pas indispensables.
Graphismes 14/20
Jouabilité 13/20
Durée de vie 12/20
Bande Son 14/20
Note générale 14/20
Test : Island Xtreme Stunts PC
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C´est l´offensive MegaBlocks qui pousse Lego à s´acharner sur les gosses avec ses jeux vidéo ? Non, parce que prétexter un jeu pour les petits et y proposer des aventures au rabais, bien niaises et surtout absolument pas intéressantes c´est quand même pas très gentil. Island Xtreme Stunts nous invite en effet à boucler cinq missions de tournage et à nous perdre dans l´univers des briques en plastique, pour y découvrir des tas de quêtes annexes et superflues. Alors dès le départ on a un mouvement de recul par rapport à l´écran. On se trouve en haut d´un tremplin, on appuie sur Espace et hop le héros se lance dans une super cascade façon Lego. Ensuite, on part en direction du premier tournage histoire de se mettre en bouche, avec une course débile contre le terrible adversaire Casbric. Le reste est une sorte d´errance sur Lego Island, une errance qui pourrait bien d´ailleurs ennuyer les joueurs les plus jeunes. Si la liberté est en effet l´un des maîtres mots de ce jeu, le fil décousu de cette aventure risque de perdre les tout petits qui se demanderont ce que l´on attend d´eux. Course, puis figures en skateboard, lieu de tournage à trouver pour passer enfin à la deuxième mission, briques à collecter, puzzles à résoudre... On ne sait pas vraiment où donner de la tête. On a d´ailleurs rapidement l´impression que les développeurs ont mis dans le jeu tout ce qui leur passait par la tête en laissant ensuite le joueur se débrouiller avec.
Si le fait de pouvoir parcourir assez librement l´univers de jeu proposé par Island Xtreme Stunts durant 10 minutes est assez plaisant, on est pourtant rapidement confronté à un ennui mortel. Le jeu manque de dynamisme et c´est au hasard que l´on ira à la rencontre des personnages qui demanderont au héros de remplir différents objectifs plus creux les uns que les autres. Retrouvez la roue de bagnole du garagiste, passez votre permis bateau, filez un coup de main au facteur, voilà qui fera de vous un gentil boy-scout sans pour autant vous divertir réellement. Parce que si le joueur se perd un peu dans cet univers publicitaire, la maniabilité et la répartition des commandes tiennent du vice ou de l´humour noir ( à vous de choisir selon votre humeur). La conduite des véhicules est primaire et leur comportement frise le ridicule pour finalement laisser une impression bien fade. Si certaines missions se bouclent les doigt dans le nez, d´autres risquent quant à elles de déclencher des névroses chez les charmantes têtes blondes avec leur niveau inabordable.
Mais ce n´est pas tout, car en dehors du principe calamiteux qui revient à faire connaître la nouvelle gamme de produits Lego, le jeu souffre de gros soucis au niveau de sa réalisation. Les bugs sont nombreux que ce soit en termes de zones de collisions, de freezes ou autres saccades pénibles. D´ailleurs il arrive que ça plante, ce qui devrait agacer ceux et celles qui ont oublié de sauvegarder leur partie après avoir rempli un objectif.
Au niveau des graphismes, ça reste à peu près potable mais les environnements sont vides et la modélisation des personnage n´exige pas non plus que l´on se plie en quatre. Les animations sont globalement assez rapides et on ne reprochera que des saccades qui s´avéreront assez gênantes au niveau du gameplay. Pour ce qui est de la bande-son, tout ceci sent le GTA-Like à plein nez, avec radio Lego qui diffusera toutefois des musiques sympathiques et parfois connues. Les voix sont correctes quant à elles, et interviennent dans tous les dialogues.
En somme si l´on a du mal à comprendre ce qu´est Island Xtreme Stunts au début, on réalise rapidement qu´il s´agit en fait d´une sorte de pub interactive visant à présenter les derniers nés de la gamme Lego. Le thème des cascades reste très anecdotique avec ses cinq missions peu motivantes, le reste n´est qu´une errance où la diversité des objectifs ne semble être légitimée que par les différents produits à présenter.
Graphismes 10/20
Jouabilité 8/20
Durée de vie 7/20
Bande son 12/20
Note générale 8/20
Test : Lego Creator : Harry Potter er la chambre des secrets PC
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« -Au cours de ce débat, nous ferons appel à deux intervenants clés dans l´affaire Lego Creator : la victime, un jeune garçon d´une dizaine d´années, ainsi que son papa, témoin des événements que l´on sait. Tous deux s´efforceront d´intervenir sur les dangers du jeu vidéo en question, même s´ils ont préféré garder l´anonymat pour des raisons que l´on imaginera facilement. Je m´adresse donc tout d´abord à toi, mon garçon, tu nous as dit être passionné de Lego depuis l´âge de cinq ans, qu´est-ce qui t´a poussé à abandonner tes briques de construction pour te tourner vers un jeu PC dont tu n´avais jamais entendu parler ? ». « -Papa voulait pas m´offrir la boîte des nouveaux Lego Harry Potter, alors quand j´ai vu qu´ils le sortaient sur l´ordinateur, j´ai pensé que ça serait bien de l´avoir parce qu´on pourrait faire plus de choses ». « -Et donc tu es conscient aujourd´hui du risque que tu as pris en lançant le jeu ? ». « -Au début j´ai cru que c´était bien parce qu´il y avait un monde qu´on pouvait explorer avec Harry Potter, Ron, Hermione et tous les personnages de l´histoire, et puis il y a aussi les fausses briques Lego qu´on peut utiliser pour construire des châteaux ». « -Raconte-nous un peu comment tu as pris conscience de ce qu´il t´arrivait ? ».
« -Il y avait papa derrière moi qui m´aidait au début parce que je comprenais pas bien comment jouer. Il m´a dit que c´était mal fait parce que l´interface était pas ergonomique. Alors on a commencé par couper l´aide vocale pour ne pas avoir à supporter les voix horribles à chaque fois qu´on passait la souris sur un menu, et ensuite on est entré dans le jeu. J´avais choisi Harry parce que c´est mon personnage préféré et je croyais que ce serait bien de pouvoir visiter le monde de Poudlard construit avec des Lego, mais en fait l´écran de jeu était tout moche et le pire c´est que même en courant on avançait super lentement. Après j´ai commencé à vraiment avoir peur quand j´ai vu que tous les personnages se mettaient à éternuer quand on les laisse trois secondes sans bouger, et je comprends pas trop ce que ça a à voir avec Harry Potter. Alors j´ai quand même continué et j´ai vu qu´il fallait traverser toute la zone de jeu pour attraper toutes les chocogrenouilles avant de pouvoir changer de monde, et comme c´était pas intéressant je suis passé dans l´atelier pour essayer de construire mes Lego. C´est là que j´ai vu qu´on ne pouvait pas faire beaucoup de choses et que c´était beaucoup plus marrant de le faire avec des vrais Lego. Et puis après j´ai eu mal à la tête et comme j´en avais marre j´ai arrêté. Papa a dit que c´était une honte de sortir des trucs pareils et qu´on allait ramener le jeu au magasin et qu´il m´achèterait autre chose pour Noël. »
« -D´accord, alors c´est vrai que vous avez joué un rôle non négligeable, monsieur, dans cette affaire, je crois même que vous avez décidé de lancer une pétition pour prévenir les acheteurs potentiels de ce qui les attend dans Lego Creator ? »
« -En effet, j´ai trouvé tout simplement scandaleux le fait que les responsables aient choisi de développer un tel produit à simple but commercial, en profitant de la crédulité du public et de l´impact du phénomène Harry Potter. Je suis convaincu que les Lego sont un très bon moyen d´expression pour les enfants, mais cette idée de faire la même chose sur PC est nulle et non avenue. D´abord je crois qu´il faut dire aux parents qui ne connaissent pas le produit que la réalisation du soft est presque digne d´un logiciel en flash. Comment mieux représenter l´univers dépouillé des Lego que par des textures non retouchées et des éléments graphiques polygonés à l´extrême ? Voilà ce qu´ils se sont dit, sans réfléchir à l´impact que cela aurait sur la sensibilité de nos enfants. Et je ne parle même pas de l´interface qui est la démonstration type de l´anti-ergonomie. Franchement, comment cautionner un jeu qui a l´audace de se mettre en fond d´écran sur votre PC dès que vous avez le malheur d´appuyer sur la touche F1, générant du même coup et à votre insu une honte sans nom et entraînant par la même occasion toute perte de crédibilité auprès de votre entourage ? Un jeu qui a quand même le culot d´exploiter le prestige de la licence Harry Potter pour se croire autorisé à faire n´importe quoi sous le thème des Lego. Bref, un jeu qui peut vous faire frôler la crise de nerf et risquer la migraine parce le soft est tout simplement injouable. Il y a quand même des limites à ne pas franchir quand on a un minimum de respect envers le client, et c´est pour cette raison que j´ai lancé cette pétition pour mettre en garde les parents vis à vis d´un jeu totalement dénué d´intérêt, même et surtout pour les fans de Lego. Je crois qu´à la veille des fêtes de Noël, il est tout de même préférable d´épargner ce genre de choses à ses enfants, sachant qu´ils trouveront matière à se divertir beaucoup plus facilement sur les véritables briques de construction Lego. »
« -Je vous remercie tous les deux d´avoir accepté de venir témoigner et pour votre sincérité. Je pense que le message est passé et que nous aurons de toutes façons largement l´occasion de revenir longuement sur le sujet à l´occasion de la sortie des autres produits PC Lego Creator. »
Graphismes 5/20
Jouabilité 1/20
Durée de vie 2/20
Bande son 7/20
Note générale 3/20
Actualité
Splinter Cell : Les chiffres
Ubi Soft vient de dévoiler les chiffres concernant les ventes de son titre Splinter Cell, diponible depuis le 28 novembre sur Xbox. Depuis la sortie du jeu ce sont 60 000 exemplaires qui se sont écoulés en France avec un titre qui est devenu d´après Ubi le jeu Xbox le plus vendu chez nous en seulement 3 semaines. Une bonne nouvelle pour l´éditeur français qui ne cache pas son intention de faire de Sam Fisher le nouveau fer de lance du groupe.
Sim City 4 Gold
Electronic Arts et Maxis viennent d´annoncer que le très attendu Sim City 4 venait de passer Gold. Le titre devrait donc être au rendez-vous dans les bacs pour sa sortie prévue le 16 janvier prochain chez nous. Rappelons que ce nouvel opus proposera pas mal d´innovations et qu´il permettra même de suivre des Sims dans les villes créées par les joueurs.
Edition du Lundi 23 Décembre 2002
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Le 212ème Journaux!
Les titres du Lundi 23 Décembre 2002
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Au Sommaire:
TOP 5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 28.621 msg/sem
2. Forum Forum Dragon Ball Z Budokai 9.897 msg/sem
3. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 9.061 msg/sem
4. Forum Final Fantasy 10 8.961 msg/sem
5. Forum Harry Potter Et La Chambre Des Secrets 7.300 msg/sem
Preview : Primal PS2
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Primal est un jeu sombre, l´un de ces titres forts qui vous frappent d´entrée par leur atmosphère pesante, à mi-chemin entre le fantastique et l´heroic fantasy. On y croise des êtres parfois effrayants, toujours stupéfiants ; on erre dans des lieux en ruines, attentif au moindre murmure d´Eole, soucieux du plus infime cassement de branche. Parfois, un cri dans la nuit annonce un règlement de compte sauvage auquel on s´efforcera de ne pas prendre part, pour se voir ensuite contraint et forcé de libérer ses pulsions sanguinaires à l´occasion d´un affrontement à l´issue primordiale pour sa propre survie. Le jeu dégage une atmosphère étrange qui n´est pas sans évoquer celle des deux opus de Soul Reaver, d´autant plus que certains mécanismes de progression rappellent eux-aussi des scènes clés du périple de Raziel.
Primal ne fait pourtant pas intervenir un héros unique, mais plutôt un duo, atypique il est vrai, mais dont les complémentarités se révéleront rapidement comme essentielles. Mais à l´inverse de certains jeux faisant intervenir deux personnages aux aptitudes complémentaires, Primal autorise le joueur à évoluer librement aux côtés du héros de son choix, lui permettant de passer de l´un à l´autre à n´importe quel moment pour dénouer une situation inextricable. Les deux personnages en question, ce sont Jen et Scree. La première est une jeune femme au tempérament très fort, pas très puissante mais courageuse et déterminée. L´autre, c´est une gargouille vivante qui jouera le rôle de mentor et dont les capacités lui conféreront le plus souvent la tâche d´éclaireur pour guider sa comparse dans les environnements hostiles du jeu.
Car si la taille de guêpe de Jen peut lui donner l´occasion de s´infiltrer dans des passages étroits, les nombreuses capacités de Scree lui seront d´un secours providentiel à maintes occasions. Il lui suffira par exemple de s´approcher d´un mur de pierre pour l´escalader quelle que soit sa hauteur, ou encore de trouver un cristal de magnétite pour l´absorber et ensuite se figer en statue de pierre pour passer inaperçu, ou même marcher au fond de la mer. Parfois, ces différentes aptitudes ne suffiront pas et c´est Jen qui sera amenée à dépasser ses limites en se transformant en une créature monstrueuse très efficace et sans pitié. D´une façon générale, le jeu combine habilement l´action et l´exploration en alternant les pures phases de combat qui font intervenir un système de frappes et d´enchaînements très intéressant avec des phases de recherche où il est indispensable de faire évoluer les deux personnages en parallèle pour surmonter les différents obstacles qui se mettront en travers de leur route. Le jeu intègre un système de « context sensitive » qui permet d´effectuer de nouvelles actions en fonction des interactions possibles avec les éléments du décor. Dans les situations difficiles, il suffira de s´approcher de son compagnon pour lui demander conseil afin de se remettre sur la bonne piste.
Primal parvient donc à nous étonner à la fois par son gameplay riche en possibilités et par son atmosphère résolument irrésistible pour tout amateur de dark fantasy. Le jeu se déroule dans deux mondes différents, celui d´Oblivion et celui de Mortalis, tous deux reliés par le Nexus qui se traduit par la présence de portails qui permettent de passer d´un monde à l´autre. Le monde d´Oblivion est constitué de quatre royaumes que l´on découvre au fur et à mesure en progressant dans l´aventure : le royaume de Solum qui évoque un peu la Rome antique, Aquis le royaume marin, Aetha et Volca. L´équilibre entre les deux mondes principaux est maintenu par l´Oracle, dont l´immortel Chronos est partie intégrante, et chaque royaume abrite un peuple fascinant. On regrettera juste que les quelques plantages et bugs de sauvegardes ne nous aient pas permis d´aller aussi loin qu´on aurait voulu dans le jeu, mais ces premiers pas dans l´aventure augurent en tout cas d´un titre particulièrement intéressant à jouer. On aura tout de même eu la surprise de trouver un doublage intégral en français sur cette pré-version, qui a en plus le mérite d´être excellent. Il est donc évident que Primal est un soft dont on guettera la sortie avec impatience, et que nous nous ferons une joie de vous présenter dans le détail à l´occasion du test en février prochain.
Test : Monopoly 2003 PC
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Pas évident de se passionner pour ce jeu PC lorsque l´on est déjà que très moyennement fan du jeu de plateau. Quoi qu´il en soit séparons-nous des idées préconçues et intéressons-nous à ce Monopoly 2003, un titre qui nous propose de retrouver le célèbre jeu dans sa version tout ce qu´il y a de plus classique. Plateau de 1935, plateaux européens et éternelles rues de la Paix ou autres avenues de Neuilly, voilà à peu près le programme de ce Monopoly 2003. Rien de bien original si ce n´est les quelques animations qui accompagnent chaque figurine disponible permettant d´incarner le joueur sur le plateau ou encore les commentaires de Monsieur Monopoly qui viendront mettre un peu de rythme au milieu de l´ennui que ne manquent pas de véhiculer les parties. On retrouvera donc des plateaux de jeu adaptés aux différentes villes disponibles pour des parties jusqu´à 6 joueurs que ce soit sur un même PC ou en ligne. Comme on s´en doute le reste est fait de lancés de dès, d´achats de rue ou compagnie avec pour objectif de s´en mettre plein les fouilles, il va de soit. Un principe assez simple en somme et qui a largement fait ses preuves auprès des gens qui ne savent pas comment meubler une fin de soirée alors qu´une pétanque au clair de lune eut été tellement plus sympathique.
Bref, on lance les dès virtuels, on croise les doigts et on avance sur le plateau de jeu en 3D, en achetant tout ce qui se présente lorsque c´est possible. Histoire de varier les choses et d´apporter tout de même quelque chose en plus de ce que le jeu de société nous offre déjà dans sa version classique, l´interface nous invite à découvrir différents outils de calcul qui permettront de savoir si les acquisitions que l´on a faites seront rentables à court ou moyen terme, alors qu´il sera également possible de proposer des échanges plus ou moins heureux à ses adversaires. En gros voici de quoi s´éclater avec un jeu qui en dehors de cela dissimule assez bien son intérêt. Les parties sont en effet peu motivantes pour le joueur solo avec leur aspect très linéaire et les parties multijoueur en dehors du online offriront une convivialité très relative et sans doute bien en dessous de celle du jeu traditionnel.
Quoi qu´il en soit, l´interface se veut assez ergonomique, permettant de s´y retrouver immédiatement. Il faut dire que compte tenu de la foule de possibilités offertes par le soft, il eut été inconcevable qu´il en aille autrement. Tout ceci reste néanmoins assez austère et une fois encore peu motivant pour le joueur qui ne trouvera guère plus dans ce jeu que ce que propose la version plateau du Monopoly. On dispose toutefois de différentes règles possibles que l´on sélectionne en début de partie alors qu´il sera également possible de régler le niveau de l´I.A, histoire de ne pas se faire dévorer au bout de seulement 5 lancés de dés.
Côté graphismes, là encore on reste assez dubitatif. Trois angles de caméra et un plateau modélisé en 3D sans que le tout tienne non plus de l´exploit. On découvre quelques animations au moment de jouer son tour avec des figurines qui parcourent l´aire de jeu de manière différente selon leur thème ou leur apparence. Tout ceci reste cependant peu aguichant visuellement et finalement assez minimaliste. C´est donc du côté des voix que l´on ira chercher le peu de fun que propose le jeu. Les commentaires ne manquent pas d´humour et apportent un zeste de fantaisie dans un jeu qui sinon reste plus que soporifique. Pour ce qui est des musiques, on est dans le registre casino ou ascenseur ( au choix) avec un aspect très répétitif à la longue.
En somme, on cherche réellement l´intérêt de ce Monopoly 2003 qui n´offre pas grand chose de plus que la version plateau, si ce n´est un mode de jeu multijoueur en ligne qui pourra sans doute faire le bonheur des inconditionnels du genre. Le reste distille malheureusement un ennui rare sans proposer d´originalité, chose, que l´on était pourtant en droit d´attendre. Bref, un titre tout à fait contournable et peu motivant, qui ne justifie en rien l´agression d´une grand-mère dans la rue pour financer son achat.
Graphismes 8/20
Jouabilité 8/20
Durée de vie 10/20
Bande son 12/20
Note générale 9/20
Preview : Ape Escape 2 PS2
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Que les puristes du premier volet soient donc rassurés, si vous avez adoré Ape Escape, vous accrocherez très certainement à ce nouvel épisode. Dans le fond, le jeu vise toujours un public relativement jeune, et même si nous n´avons pas encore pu disséquer dans le détail tous les aspects du titre en question, il semble que l´on retrouve hélas les mêmes défauts qui nous avaient rebutés lors du test du premier opus.
Mais commençons par le commencement. Le héros de ce nouvel opus se nomme Hikaru, mais en fait de héros, Hiraku va surtout être responsable de la plus grosse bourde que l´on ait vue à Monkey Park depuis l´affaire Ape Escape. Le jeune écervelé ne va effectivement rien trouver de mieux que de laisser les chimpanzés s´emparer des précieux casques prototypes qu´il transportait. Résultat, voilà une bonne cinquantaine de singes échappés dans la nature, plus intelligents qu´auparavant et guidés par un chef qui n´a qu´une seule idée en tête : tenter de conquérir le monde ! C´est alors que vous entrez en scène, avec pour objectif d´aider Hikaru à réparer sa monumentale erreur.
S´ensuit une interminable chasse aux primates anthropoïdes sur pas moins de vingt niveaux de jeu, avec toujours le même leitmotiv : traquer les vilains singes aux quatre coins des niveaux en brandissant son filet pour les capturer. Mais si le premier soft nous faisait voyager dans le temps, c´est à travers le monde que se déroulera le périple de ce second opus. On retrouve rapidement ses marques avec le système des contrôles analogiques qui consiste à utiliser le stick droit pour frapper dans la direction voulue. Et ceux qui n´avaient pas adhéré à ce système de jeu auront bien du mal à s´y faire avec Ape Escape 2 puisque le principe n´a pas vraiment évolué.
Le jeu semble toujours manquer un peu de variété mais il offre tout de même quelques affrontements spéciaux contre des boss qui viendront quelque peu briser la monotonie de l´action, ainsi que la possibilité de piloter de nouveaux véhicules spéciaux comme le sous-marin et le scooter des neiges. En ce qui concerne l´inventaire, on commence avec uniquement le bâton paralysant et le filet à singe, puis on récupère rapidement le radar à singes, le filet sous-marin, le cerceau, et bien d´autres encore pour un total de douze gadgets plus ou moins nouveaux. En fait, on retrouve les neuf gadgets du premier opus plus trois inédits : le pistolet à eau, l´aimant et le banana boomerang. Il faut ensuite assigner chaque gadget à un bouton pour ensuite l´utiliser manuellement avec le stick droit. Mais si les contrôles de jeu ne sont guère intuitifs, ils s´avèrent également assez difficiles à utiliser dans le feu de l´action, et affichent un manque de précision qui nuit au plaisir de jeu. Un comble pour un soft qui mise son intérêt avant tout sur l´humour et le caractère rocambolesque des situations.
On ne peut donc qu´espérer que la variété des environnements et la présence de quelques mini-games suffira à compenser l´aspect répétitif du gameplay. Et puis on nous annonce également des challenges renouvelés à la fin du jeu, avec la possibilité de défier le héros du premier opus et de battre ses propres records en Time Attack. Mais c´est surtout le mode deux joueurs qui devrait relancer un peu l´intérêt du soft à long terme. Ape Escape 2 a donc peu de chances de créer la surprise lors de sa sortie, mais il devrait néanmoins satisfaire tous les fans du premier opus qui attendaient désespérément une suite.
Test : L´Aigle de Guerre GBA
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L´année 2002 aura été marquée par Napoléon, du moins dans vos vertes contrées. Entre les documentaires qui lui ont été consacrés et la série phare de France 2, le « petit » homme ne sera pas passé inaperçu, loin s´en faut. Il faut dire, que l´histoire de ce personnage est tout bonnement incroyable en soit et ce n´est pas pour rien qu´il a acquis outre atlantique une grande renommée se posant comme un des français les plus populaires. Sans rentrer dans la polémique qui veut que Napoléon eut été un Despote et rien d´autre, l´homme a, et cela, tout le monde le concédera, un véritable génie militaire qui a gravi les échelons hiérarchiques en s´affirmant comme un meneur d´hommes, un fin stratège et un tacticien hors pair. C´est donc cette figure emblématique de l´histoire française, qui est le matériau principal de « L´aigle de guerre », et qui foule pour la première fois le sol de la Gameboy Advance.
Aussi grande soit la notoriété de Napoléon, on constate que bien peu de jeux lui ont finalement été consacrés. Entre un « Waterloo » et un « Napoléon 1813 » ( tous deux sur PC) qui avaient comme point commun une navrante médiocrité, on ne retrouve pas grand chose. C´est de ce fait assez étonnant, que la GBA accueille cet illustre personnage, qui plus est dans un jeu de stratégie en temps réel, genre très peu développé sur la portable de Nintendo, puisqu´il ne compte qu´un représentant du genre, le superbe « Advance Wars ». Quand en plus, on sait que le soft a été à la base, développé par des japonais pour le lancement de la GBA au pays du soleil levant ( et oui cela commence à dater), et que Nintendo ne comptait pas sortir ce titre en Europe ( un comble quand on y songe ! ), on peut légitiment se demander ce que toute cette sombre affaire peut cacher.
« L´aigle de guerre » se veut donc un STR, reprenant quelques grandes batailles de l´histoire française. Autant le dire tout de suite, si on retrouve certains personnages réels ( Murat, Nicolas Davout, Wellington, etc), le jeu tend très facilement vers le fantasmagorique et ne respecte pas vraiment le contexte historique. Par exemple, au tout début du jeu, le maréchal duc de Wellington est à la recherche d´une pierre magique et vous aurez par la suite à affronter un monstre qu´une sorcière aura créé à l´aide de ladite pierre. Il est certain que les historiens et les puristes vont grincer des dents, mais quelque part, on peut au moins affirmer que cet aspect des choses a pour lui de dynamiser les batailles et de diversifier les objectifs. Parlons-en des objectifs. Ceux-ci sont de plusieurs ordres mais restent malgré tout assez peu originaux. Ainsi, d´une prise de camp adverse, en passant par la destruction d´unités, pour en revenir à l´éradication de certains monstres, vous aurez un peu l´impression de tourner en rond. Le plus souvent, vous dirigerez par l´entremise de Napoléon, des fantassins, cavaliers, canons, et, selon les objectifs, vous serez amenés à prendre le contrôle d´une flotte navale. Vous aurez à assigner à chacune de vos troupes, des ordres bien précis. Vous pourrez redonner de l´énergie à vos soldats blessés et vous créerez, en fonction de vos ressources, des unités en cours de bataille. Bref, tout ce qu´on est en droit d´attendre d´un bon petit général. Si les missions sont assez variées d´un point de vue environnemental, il est un peu dommage de constater que l´intérêt des missions s´étiole plus on avance dans le jeu, la lassitude s´installant quelque peu au fil des chapitres de l´histoire. Pour palier à tout ceci on trouve également un mode combat ( deux joueurs) ainsi que trois mini-jeux, sous forme de petites missions, bien conviviaux.
Comme je le précisais plus haut, l´aspect graphique est honnête. Rien de bien transcendant cependant ( le jeu date tout de même de plusieurs années ! ). Si les décors sont nombreux, ceux-ci sont assez austères et ne peuvent prétendre au titre de chefs-d´oeuvre. Les animations de vos unités sont, somme toute, correctes et le côté surréaliste du jeu permet d´intégrer quelques petits éléments sympathiques dans le jeu comme des sorcières, des monstres en tout genre, ce qui redonne des couleurs à l´ensemble. Le design, très typé « japonais », ne plaira pas à tout le monde, néanmoins, les petits écrans où interviennent les principaux personnages bénéficient d´un look fort agréable. La bande-son nous gratifie d´une version de la Marseillaise tendance électronique et les quelques bruitages émaillant les parties ne sont pas vraiment ce qu´on a fait de mieux au jour d´aujourd´hui ( la palme d´or revenant de droit, aux bruitages de fusil qui renvoient à ceux de pistolets à bouchon).
Après être passé par le petit didacticiel, sous l´oeil vigilent de Davout, vous serez à même de mener vos batailles comme un véritable empereur. Les possibilités offertes par le jeu relèvent un peu du paradoxe. En effet elles sont assez complètes sans l´être vraiment. Si vous êtes un fan de STR, les limitations de tactiques se feront très vite sentir alors qu´en revanche, si vous cherchez à vous initier à ce genre de jeu, « L´aigle de guerre » est un bon parti-pris, ni trop simple, ni trop compliqué. Mais revenons-en à cette fameuse jouabilité. Vous endossez le rôle de Napoléon qui, s´il ne participe pas à la bataille d´une façon directe, pourra parcourir le champ de bataille et dicter ses ordres à chaque unité. Ainsi, vous pouvez ordonner à vos troupes d´aller attaquer un ennemi en particulier, de prendre de force le château du camp adverse ou de défendre votre territoire. Généralement vous aurez sous vos ordres un nombre restreint de soldats et deux commandants, voire plus. Ces derniers sont importants, puisque non seulement ils peuvent regrouper plusieurs unités sous leurs ordres ( ceci est très important si vous voulez attaquer un ennemi particulièrement puissant) mais ils ont pour eux de redonner des pouvoirs spéciaux à notre Napoleonounet. Des pouvoirs spéciaux ? , et oui rappelez vous de l´univers fantastique évoqué plus avant ! Ces pouvoirs vous permettent, notamment, de remonter le moral de vos troupes pour que ces dernières soient plus combatives ou de regrouper toutes vos unités autour de vous. Comme vous le voyez l´aspect tactique est bien présent, même si celui-ci montre clairement ses limites au bout de quelque temps. Il est en effet impossible de sélectionner un nombre d´unités pour leur ordonner telle ou telle tâche, ce qui est vite agaçant surtout dans le feu de l´action. Ensuite, il est dommage que le nombre d´unités par chapitre ( bataille) soit limité. Vous aurez ainsi dès le début de chaque affrontement, un nombre fixe d´unités que vous répartirez comme bon vous semble, entre votre infanterie, cavalerie ou artillerie. Au fur et à mesure du déroulement de la bataille, vous pourrez créer d´autres soldats mais uniquement après que certains se soient faits tuer. Bref cette limitation est assez énervante et il est toujours dommage de constater que vos caisses sont pleines d´or et que vous ne pouvez pas vraiment en profiter pour faire pencher l´issue de la bataille en votre faveur, d´une façon irrémédiable.
Tout ceci pour dire, que « L´aigle de fer » possède un background vraiment atypique ( prendre comme postulat de départ une des grandes périodes de l´histoire française et saupoudrer le tout de Fantastique est tout de même à la base assez risqué...enfin bon personnellement je suis très friand de l´originalité japonaise ! ) qui pourra en rebuter plus d´un. Mais faisant fi de ceci, on se retrouve devant un STR assez complet qui est destiné, malgré la rapide difficulté des missions, à des néophytes en la matière qui voudraient goûter à ce type de soft épuré de toute complexité. Maintenant il est à préciser que les amateurs de ce genre de jeu risquent de s´ennuyer ferme à cause du manque de liberté et du manque d´originalité des missions.
Graphismes 11/20
Jouabilité 12/20
Durée de vie 14/20
Bande son 8/20
Scénario 12/20
Note générale 12/20
Actualité
Capcom dément les rumeurs de rachat
Dans une interview accordée à l´agence de presse Bloomberg, le vice-président de Capcom a démenti les rumeurs concernant un hypothétique rachat de la société par le géant Nintendo. Heiji Ohshima a déclaré que Capcom n´était absolument pas en cours de négociation dans l´optique d´un éventuel rachat et que la société n´avait d´ailleurs pas en projet de le faire. Ohshima a par ailleurs ajouté que cette rumeur était infondée et dommageable à la société.
Une date pour Star Wars Galaxies
LucasArts et Sony Online viennent enfin de lâcher une date de sortie sur le territoire nord-américain pour leur MMORPG Star Wars Galaxies. C´est donc le 15 avril prochain que le titre tant attendu devrait pointer le bout de son nez, signalons au passage que la communauté de joueurs évoluant autour de ce jeu est déjà particulièrement conséquente puisque le site officiel de Star Wars Galaxies compte pas loin de 400 000 utilisateurs enregistrés depuis son lancement en novembre 2000.
Sims PS2 Gold
Electronic Arts vient d´annoncer que la version PS2 de ce qui constitue l´un des jeux PC les plus vendus au monde venait de passer Gold. Les Sims PS2 est en effet bouclé et devrait prendre le chemin de la duplication sans tarder. La sortie U.S est fixée au 14 janvier, en ce qui nous concerne, c´est le 30 du même mois que nous devrions découvrir le titre.
ToeJam & Earl 3 et Shenmue 2 bientôt sur Xbox
Microsoft vient d´annoncer la signature d´un accord d´édition en vue de proposer prochainement les titres Sega ToeJam & Earl 3 et Shenmue 2 sur Xbox. Les deux jeux constitueront des exclusivités Xbox et sont attendus pour le premier trimestre 2003. Signalons que ToeJam & Earl 3 tirera partie des fonctionnalités du Xbox Live le service de jeu en ligne de Microsoft avec des éléments spéciaux à télécharger
Du nouveau pour Haegemonia
A l´occasion des fêtes de fin d´année, Haegemonia enrichit son contenu et c´est via son site officiel que les joueurs pourront télécharger une map multijoueur assez sympathique puisqu´elle permettra de retrouver 15 flottes, 5 espions et 5 vaisseaux supplémentaires. Le fichier pèse un peu plus de 4 Mo et ne contient que des données sur la map sans modification de l´exe. Le tout disponible en suivant le lien qui figure juste après.
http://www.haegemonia.com/xmas_addon.zip
Cauchemar au pays des rêves GBA
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Voilà la traduction du titre du futur Kirby Advance, qui sortira donc sur la...Game Boy Advance ( y´en a qui ne suivent pas au fond!).
Kirby: Nightmare In Dreamland, c´est donc son nom, vous permettra d´incarner la boule rose la plus sympathique et la plus célèbre du monde ( c´est un peu la seule aussi, ça l´fait moins tout de suite).
Bref comme d´habitude votre principale arme sera votre pouvoir d´aspiration: avalez les ennemis et piquez-leur leurs capacités! Ah si seulement je pouvais faire pareil et avaler quelqu´un d´intelligent, ça m´arrangerait pour mes partiels^^.
Final Fantasy X-2 se dévoile PS2
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Le troisième personnage jouable a été révélé, c´est une demoiselle ( encore) de 18 ans qui se nomme Paine.
La GBA sert de muséum GBA
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Sega a décidé de ressortir quelques uns de ses plus grands jeux d´arcade ( merci Yu Suzuki!) dans une cartouche pour la petite de Nintendo.
THQ s´occupera de la distribution de ce Sega Arcade Gallery; le jeu est prévu pour une sortie au printemps 2003 aux Etats-Unis, et il comportera 4 jeux mythiques: After Burner, Outrun, Space Harrier et Super Hang On.
C´est certain, Sega ne fait pas dans l´originalité, mais ne dit-on pas que c´est dans les vieux pots qu´on fait les meilleurs confitures? ( ou les vieilles marmites les meilleurs soupes, je sais plus!^^)
F Zero jouable en janvier NGC
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Si vous habitez au Japon ( p´tits veinards!) et que vous attendez ce F-Zero comme le Messie, ne manquez pas sa version jouable qui sera présentée au World Hobby Fair à partir du 19 janvier prochain.
A cette occasion, le jeu d´Amusement Vision ( studio de Sega) développé en collaboration avec Nintendo, détenteur de la license, sera présenté sous forme d´une démo jouable à 2 .
Pour rappel, F-Zero AC/GC est développé conjointement pour la carte d´arcade Triforce ( issue de l´alliance Nintendo-Sega-Namco) et pour le Gamecube. Les deux versions devraient d´ailleurs être compatibles selon un système de sauvegarde sur carte mémoire.
Aucune date de sortie n´a encore été annoncée, malheureusement. Mais gageons que notre attente qui risque encore d´être longue sera récompensée par un jeu de course futuriste fun à souhait!
Edition du Mardi 24 Décembre 2002
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Le 213ème Journaux!
Les titres du Mardi 24 Décembre 2002
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Au Sommaire:
TOP 5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 30.858 msg/sem
2. Forum Forum Dragon Ball Z Budokai 11.190 msg/sem
3. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 9.620 msg/sem
4. Forum Final Fantasy X-2 9.063 msg/sem
5. Forum Final Fantasy 10 8.589 msg/sem
Test : Rocky GC
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C´est vrai, c´est une agréable surprise, et même moi qui ne suis pas franchement un expert en boxe, je dois dire que j´ai été séduit par le gameplay de Rocky, certes axé arcade mais qui n´en n´oublie pas pour autant de respecter le caractère technique et ô combien stratégique du « noblartdelaboxe ». Abordons donc les choses dans l´ordre, afin que je ne m´y perde moi-même.
On commence donc par les différents choix que vous offre le titre. Que de choses bien classiques ici avec les matches d´exhibition, l´entraînement contre des adversaires inertes ou le mode tournoi par KO, dont le principe est celui d´un survival ( à débloquer, je le précise). Pour vous livrer à ces différentes joutes, ce sont 30 boxeurs que vous pourrez débloquer et incarner, dont Appolo Creed et d´autres têtes d´affiche du film. Le plat de résistance est bien sûr, comme toujours, le mode scénario qui nous donne la possibilité de revivre les aventures de Rocky, du gymnase cradingue aux projecteurs crus de Moscou, face à Mister Drago. Dans ce mode carrière scénarisé, vous devrez progresser de combat en combat et d´entraînement en entraînement. Car un bon boxeur est un boxeur entraîné. Ainsi, à chaque rencontre remportée, vous aurez la possibilité de passer deux séances d´entraînements. Rocky peut donc améliorer sa vitesse, sa force, son endurance et même sa détermination. Ces séances peuvent se pratiquer de deux manières bien distinctes. Soit vous optez pour la facilité du quick training automatique ( et donc le jeu vous fera progresser dans deux domaines choisis) soit vous tentez le mini jeu façon Track´n Field. L´avantage étant que ceux-ci peuvent rapporter beaucoup plus de points... mais vous faire perdre une séance si vous foirez, sans évoquer les ampoules au bout des doigts. 5 mini-jeux, ça n´en a pas l´air mais ça fait un bon challenge car ils ne sont pas si évidents que cela à maîtriser.
Vous voilà entraîné ? Alors hop, en route pour la gloire et le décorticage du gameplay. Retranscrire la finesse de la boxe dans un jeu vidéo est une épreuve sur laquelle nombre de développeurs se sont cassés les dents ( et même une bonne partie de la mâchoire), il y a des réussites ( Knockout Kings) et il y a aussi l´option Ready 2 Rumble. Rage à choisit de nous faire un petit mixte et nous propose un style de jeu, qui, tout en offrant la prise en main intuitive de l´arcade, est loin d´en avoir l´aspect simpliste. Les bases sont aisées à maîtriser : deux boutons pour les frappes hautes et basses, rajoutez la gâchette pour faire les différents uppercuts ou l´usage de combinaisons stick analogique/boutons. Vient ensuite l´esquive ( L) et voilà. A ma grande surprise ( quand on voit les difficultés qu´il pose sur les jeux de baston), la pad GC se revèle très efficace et intuitif grâce à la disposition des boutons, on prend un peu plus rapidemment le jeu en main que sur les autres versions. Une fois qu´on a compris les bases, il reste encore une bonne partie de boulot. Car c´est maintenant qu´arrive la « finesse » du gameplay. La boxe, c´est une affaire de mouvements, d´esquive et de placements. Il y a le jeu de jambes, indispensable, si on veut éviter de se faire fracasser, mais aussi l´art de savoir distribuer les patates à la chaîne et de multiplier les pains. Dans Rocky, il conviendra de ne pas frapper n´importe où et n´importe quand, surveillez la garde de votre adversaire ( sans oublier la vôtre) et frappez au bon moment, un coup, deux coups, il est surpris c´est le moment d´utiliser les combinaisons que vous avez apprises avec votre coach. Sans oublier l´importance du rythme, la boxe, c´est une danse.
En parlant d´adversaires d´ailleurs, je vous conseillerai d´apprendre en Novice mais de vite passer au niveau de difficulté supérieur si vous ne voulez pas vous ennuyer. Au moins en difficulté moyenne, envoyer l´adversaire au tapis n´est pas chose aisée. Car n´oublions pas qu´un combat de boxe se remporte aussi aux points. Alors pensez à être stratège de temps à autres et ne prenez pas de risques inutiles. De même, avoir votre barre de santé très basse ne signifie pas pour autant que tout espoir est perdu, si vous savez gérer le reste du combat. Vos adversaires ne s´en priveront pas, eux.
Du point de vue de la réalisation, je serai un brin moins optimiste. Les modélisations sont correctes mais on retrouve un aspect plastique et Rocky, même s´il est assez détaillé, souffre du syndrome Gi-Joe mal démoulé. Néanmoins, on appréciera l´évolution morphologique en cours de jeu ainsi que la dégradation de votre trogne pendant les matches. On aimera moins une animation un peu pauvre et répétitive malgré un certain niveau de détails et quelques bonnes bases ( comme les mouvements de tête sous les coups). Ne vous vous laissez en revanche pas abuser par la lenteur des premiers combats, le jeu devient plus nerveux quand les boxeurs prennent du galon. Côté bande-son, il est souhaitable que vous soyiez un grand fan de The Eye of the Tiger, parce que le morceau tourne presque en boucle et à la longue, cela devient vite insupportable.
Voilà donc une agréable surprise que ce Rocky. Une très bonne cohabitation entre l´arcade et la technique. Certes, nous sommes loin d´une simulation, mais le titre ne sombre pas dans la dérive du KO systématique et du bourrinage idiot. Résultat un gameplay sympathique et intéressant, qui, l´air de rien, fait passer de bons moments devant sa GameCube.
Graphismes 14/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 15/20
Bande son 12/20
Note générale 15/20
Test : Rocky PS2
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( Même note que sur NGC)
Test : Worms Blast GBA
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A la base, la série des Worms était née d´un concept simple et original à la fois, puisque vous preniez le contrôle de vers de terre qui devaient arriver jusqu´à leurs adversaires ( en creusant des tunnels, en posant des échelles, etc.) et les détruire à grand renfort d´armes comme des fusils à pompe, des bananes explosives ou bien des moutons sauteurs kamikazes ( diantre, le cannabis est légalisé en Angleterre, où c´est leur pudding qui est hallucinogène ? ). Le soft prenait toute son ampleur dans ses modes multijoueur, qui étaient d´une convivialité sans faille.Worms Blast reprend donc la franchise tout en changeant de fusil d´épaule, puisque cette fois le soft se présente comme un « Bust-a-move »like tout en y apportant un nombre conséquent de nouveautés.
Worms Blast est avant tout un petit jeu de réflexion où votre rapidité d´esprit et d´exécution seront mises à rude épreuve. Pour schématiser, on dira que vous prenez le contrôle d´un petit personnage qui se trouve dans un bateau et qui devra détruire des blocs de couleur qui sont en haut de l´écran, tout en ramassant des étoiles qui feront baisser le niveau de l´eau. De multiples items sont à collecter et ces derniers vous aideront à battre votre adversaire ( qui se trouve à votre droite, l´écran étant scindé en deux), en lui faisant tomber sur la tête des frigos,en déclenchant des mini-tornades qui l´empêcheront de viser, en appelant un calamar à la rescousse, etc. Vous pouvez également interagir directement sur l´écran du concurrent. En effet, la barre séparant l´écran en deux, s´ouvrira à certains moments, et il ne vous restera plus qu´à en profiter pour balancer une ou deux roquettes sur la frêle esquisse de votre petit compagnon de jeu. L´idée est tout simplement géniale et novatrice.
Le titre de Team 17 est très riche en modes de jeu. On commence par le mode Enigme, qui vous fera voyager d´île en île où, sur chacune d´entre elles, se trouve un objectif à remplir ( tirer un nombre d´étoiles en un temps limité, descendre des soucoupes volantes constituées de blocs de couleur...). Avant de débuter ce mode, vous pourrez accéder au guide ( tutorial) du jeu très complet ( avec sa liste exhaustive des commandes) et très fun. Vient ensuite le mode Défi qui est composé de 5 challenges, qu´il est possible d´essayer individuellement. On continue avec le mode Combat, constitué de 5 petits jeux, eux aussi accessibles un par un. Dans ce mode, l´écran est divisé en deux et vous affrontez un adversaire. Le but du jeu varie en fonction des épreuves mais le plus souvent il conviendra de faire monter le niveau de l´eau de l´écran ( en amassant des items, en détruisant des blocs de couleur...) de votre adversaire pour que celui-ci finisse sous les flots. Enfin le dernier mode de jeu et non le moindre, le multijoueur, qui est une petite merveille de convivialité en soit.
Graphiquement parlant, le titre de Team 17 est une merveille d´esthétisme. Chaque arrière-plan est très détaillé et les tons très doux utilisés, tranchent radicalement avec les couleurs des blocs qui ressortent très bien à l´écran. L´animation de l´eau, sur laquelle se trouve votre personnage, est assez bluffante. Le seul petit hic provient en fait du manque de charisme de la plupart des personnages que vous dirigez. Les thèmes musicaux sont assez variés, bien que fabriqués dans le même moule, et se révèlent très vite lassants. Les bruitages demeurent dans le pur style cartoonesque et s´adaptent bien au style de jeu.
Question maniabilité, si vous suivez pas à pas le guide mentionné plus avant, vous n´aurez pas de souci pour user des cinq armes à votre disposition. Le système de visée peut paraître assez destabilisant mais une fois passé cette phase d´acclimatation, vous devriez vous en sortir sans trop de mal, le plaisir de jeu remplaçant facilement le tâtonnement de départ.
Worms Blast peut se targuer de posséder un énorme potentiel « convivialité ». Le soft de Team 17 dépoussière le principe même de Bust-a-move et lui remet un sacré coup de peinture. Si vous aimez les puzzles games, passer à côté de ce titre serait un sacrilège.
Graphismes 14/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 15/20
Bande son 12/20
Note générale 16/20
Test : Ecks Vs Sever 2 : Ballistic GBA
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Inspiré du film du même nom, ce second opus nous invite donc à retrouver les deux agents dans une nouvelle aventure. Cette fois-ci c´est la paix du monde en proie aux terroristes de tous poils qui est compromise, il n´en faut pas tant à nos deux héros pour charger leurs flingues et se lancer à la poursuite des dangereux criminels. Une fois encore cette suite du FPS GBA se veut assez bien scénarisée. Néanmoins les relations entre les deux aventures sont moins marquées que dans le précédent opus, laissant finalement le joueur découvrir deux aventures assez différentes. Au programme ce sont donc 22 missions assez diversifiées qu´il faudra remplir avec des objectifs variés. Libération d´otages, poursuites de terroristes seront autant d´occasions de faire parler la poudre avec en face des ennemis qui deviendront de plus en plus vicieux et malins.
Le gameplay de ce FPS GBA se veut donc assez riche, avec des missions en grand nombre et aux objectifs finalement assez variés, qui offriront une bonne dynamique au jeu. Au niveau des armes là encore on dispose d´un joli petit arsenal avec son lot de mitraillettes, fusils d´assaut et autres grenades. Le tout est particulièrement accessible avec la possibilité de switcher entre chaque pétoire au moyen du bouton d´action qui en d´autres temps permettra également de grimper aux échelles ou encore d´ouvrir les nombreuses portes qui ne manquent pas de se dresser devant les deux personnages. Signalons d´ailleurs que l´on constate peu de variation que l´on soit avec Ecks ou Sever si ce n´est au niveau des enjeux des missions. On collectera toutes sortes d´armes, munitions et power up pour progresser dans cette aventure et force est de constater que si le jeu est plutôt généreux à ce niveau son niveau de difficulté est tout de même assez élevé bien que très progressif.
En terme de maniabilité pas de mauvaise surprise avec Ecks Vs Sever 2 qui reste d´un très bon niveau. Si un petit temps d´adaptation est toutefois nécessaire, les commandes sont dans l´ensemble assez bien réparties avec même la possibilité de viser au moyen du bouton Select. Il est également permis de straffer ou même de s´accroupir, pour éviter les tirs ennemis ou encore afin d´accéder à des bonus dissimulés dans les décors. Des décors qui sont d´ailleurs parfois en partie destructibles, ce qui s´avère assez sympathique pour un shooter GBA. Mais si l´on voit que la campagne solo avec les deux personnages est déjà assez riche et variée, c´est sans compter le mode multijoueur qui s´avère lui aussi très sérieux. Deathmatch, assassinat et Bomb Kit seront autant de types de parties disponibles en Link. Autant dire que la longévité de ce titre se veut conséquente ce qui ne gâche rien.
Au niveau des graphismes là encore Ecks Vs Sever 2 fait dans le solide. Le moteur est d´une fluidité remarquable et offre une qualité assez surprenante pour un jeu GBA. Si les ennemis ne disposent pas d´animations ni d´un design génial, le reste est plutôt réussi avec des armes bien rendues et des décors globalement assez fins pour le support. Au niveau sonore là encore c´est une très agréable surprise avec des effets soignés et assez réalistes.
En somme comme le premier opus, il se pourrait bien que cette seconde mouture d´Ecks Vs Sever s´avère une fois encore un shooter incontournable pour les amateurs du genre sur GBA. Gameplay solide, riche et varié, durée de vie conséquente et réalisation aux petits oignons, aucune raison de manquer ça !
Graphismes 16/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 15/20
Bande son 16/20
Scénario 13/20
Note générale 16/20
Test : Pink Panther : Pinkadelic Pursuit PSX
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Même si les plus jeunes n´en auront certainement que vaguement entendu parler, La Panthère Rose fait tout de même partie aujourd´hui encore de ces personnages cultes de l´histoire du dessin animé. Véritable figure emblématique qui aura marqué toute une génération de téléspectateurs par son charisme et son style déjanté, on lui associe également l´un des thèmes musicaux les plus marquants de ces dernières années. La première grosse déception vient donc du fait que l´on ne retrouve pas la fameuse musique de la Panthère Rose dans le jeu, mais les responsables de cette adaptation sont tout de même parvenus à restituer des thèmes qui évoquent le même style jazzy que l´on pouvait trouver dans le DA.
Là où les développeurs ont su parfaitement éviter le piège évident qui aurait consisté à faire de la Panthère Rose un simple jeu de plates-formes comme on en a déjà vu mille, c´est en gardant à l´esprit qu´il fallait absolument imaginer un gameplay qui fasse ressortir l´esprit de la série animée, avec son atmosphère désopilante et ses courses poursuites incroyables. Le résultat est un concept unique qui repose sur le fait que la Panthère Rose est avant tout un as du cambriolage et de l´évasion, qui ne manque pas une occasion de tourner en ridicule ses poursuivants et surtout l´inspecteur Clouseau.
On se retrouve donc propulsé dans des niveaux thématiques construits de façon particulièrement labyrinthique, qui recèlent de pièges, de raccourcis et de cachettes qui rendent d´autant plus vivantes et intéressantes les courses poursuites qui se déclenchent dès que la Panthère Rose dérobe un objet sous le nez de son propriétaire. La progression se découpe ainsi en une série d´objectifs qui nécessitent de tirer partie du design des niveaux pour tenter de semer son poursuivant en exploitant les différentes cachettes que dissimulent les décors. On pourra par exemple se camoufler dans la peinture rose d´un mur fraîchement rénové ou derrière un buisson, jouer le statues égyptiennes ou se cacher dans une armure vide, se contorsionner pour devenir bouée de sauvetage sur le pont d´un bateau, et bien d´autres cas de figure tout aussi rocambolesques. Le plus fun est de voir les propriétaires de ces précieuses reliques ( gemme, clé, os, poulet rôti, PQ, etc..) vous courir après pour vous subtiliser l´objet du délit dès qu´ils parviennent à vous rattraper, en allant parfois jusqu´à emprunter des passages secondaires pour vous couper la route.
Malgré tout, le jeu trahit tout de même un peu trop son aspect plate-forme à cause de la possibilité de faire la toupie pour se débarrasser définitivement de certains adversaires, ce qui nuit un peu à l´aspect réflexion. Il aurait peut-être été plus judicieux d´imposer un gameplay purement furtif en interdisant de telles solutions de facilité, et en faisant en sorte que l´on ne puisse pas terminer un niveau simplement en courant, sans prendre la peine de se cacher dans les éléments du décor. En plus de ces courses-poursuites, les développeurs ont également intégré des phases de jeu sous forme de parcours d´obstacles directement inspirés des séquences en chariot de Donkey Kong Country. Là encore, le résultat s´avère particulièrement agréable à jouer, et très accessible pour les plus jeunes.
Reste à évoquer l´aspect graphique qui nous laisse une impression plutôt mitigée du fait que si le style visuel brille par son originalité et son respect du dessin animé, il déçoit un peu par son aspect un peu kitsh dû au choix de la 3D. En fait, dans la mesure où les niveaux sont construits tels des parcours à scrolling horizontaux, il eût peut-être été plus judicieux de conserver une réalisation en 2D qui aurait permis d´afficher des décors beaucoup plus détaillés et mieux colorés. Quoi qu´il en soit, c´est bien sur cette version PSX que les développeurs se sont alignés, et celle-ci n´a donc rien à envier à son homologue PC. On oubliera vite les quelques traces d´aliasing et la pixélisation des textures pour se focaliser sur l´esthétique irrésistible de cette mouture 32 bits. Et même si le jeu se boucle finalement assez vite, la variété des séquences proposées ( courses poursuites, parcours d´obstacles, boss), la possibilité de pulvériser ses chronos et d´acheter des artworks liés au personnage de la Panthère Rose suffisent à rendre ce titre attachant et fortement conseillé aux jeunes joueurs.
Graphismes 13/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 10/20
Bande son 11/20
Scénario 12/20
Note générale 12/20
Actualité
La Xbox en Corée du Sud
C´est en effet hier que la console Microsoft faisait ses débuts en Corée du Sud. La Xbox s´étend donc à un nouveau marché asiatique en plus de Taiwan dont elle était déjà partie à l´assaut. Si les projections de ventes et le nombre d´unités expédiées en Corée du Sud demeurent inconnus il semblerait que le concurrent Sony se soit déjà préparé à l´arrivée de la machine américaine en réduisant de dix pour-cent le prix de son monolithe noir déjà implanté là bas.
Joyeux Noël !
Et oui il est temps pour nous de vous souhaiter un très joyeux Noël, quelques heures à peine avant que les hostilités autour d´un sapin et d´une table bien garnie ne commencent. C´est donc toute la rédaction mais aussi toute l´équipe de JeuxVideo.com qui se joint à moi pour vous souhaiter de joyeuses fêtes, en espérant bien entendu que le père Noël sera généreux et qu´il vous apportera de nombreux jeux de qualité !
Plein de hits Nintendo en 2003 NGC
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Nintendo Japon vient de divulguer les dates de sortie ( japonaises donc, pour nous rajoutez 6 mois environ) d´une partie de ses futurs jeux.
D´abord la liste brute, les commentaires après.
Nintendo Puzzle Collection : 7 fevrier
Metroid Prime : 28 février
F Zero GC : mai
Final Fantasy : Crystal Chronicle et Wario world : printemps
Kirby GC et Mario Golf : été
1080° Avalanche et Mario Tennis : hiver
Enfin en 2003 sortiront aussi Starfox ( shoot de Namco), la suite de Pikmin, Animal Crossing 2 ( qui pourrait avoir des fonctions online), et l´attendu Mariokart. De plus Nintendo a aussi annoncé la sortie de Giftpia cette année-là ( je chantais, pour la première fois!...), un jeu dont on se sait quasiment rien.
Commentaires ( je sais que vous les attendez!):
-la sortie de F Zero a donc enfin une date ( même imprécise), ainsi que FFCC ( qui est dans cette liste de Nintendo car issu du Fund Q, qui finance des jeux pour le cube)
-Wario refait surface: la seule chose que l´on sache pour l´instant, c´est qu´il devrait se présenter sous la forme d´un jeu de plate-forme-action)
-1080° est encore repoussé! Bientôt en 2004?
-Mariokart devrait donc bien nous éclater cette année!
En attendant une présentation plus précise de tous ces jeux, vous devrez vous contenter des mes commentaires à moi...Joyeux Noël!
Edition du Jeudi 26 Décembre 2002
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Le 214ème Journaux!
Les titres du Jeudi 26 Décembre 2002
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Au Sommaire:
TOP 5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 30.115 msg/sem
2. Forum Final Fantasy X-2 13.013 msg/sem
3. Forum Forum Dragon Ball Z Budokai 12.017 msg/sem
4. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 9.770 msg/sem
5. Forum Harry Potter Et La Chambre Des Secrets 8.490 msg/sem
Test : Air Ranger Rescue Helicopter PS2
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Nous voici donc enrôlés dans l´unité spéciale Air Ranger, un groupe d´élite de pilotes d´hélicos habitués à intervenir dans des conditions difficiles et à agir sur de nombreux sinistres et accidents. Comme on s´en doute, notre mission aura pour but le sauvetage sous toutes ses formes, que ce soit sur terre, en mer ou même à la poursuite d´un train fou lancé à pleine vitesse. Pour y parvenir, on disposera de différents engins, appropriés aux différentes situations rencontrées. Des machines qu´il faudra toutefois apprendre à dompter car comme on le verra la prise en main de ce titre et le pilotage des hélicos sont particulièrement délicats.
Même en sélectionnant le niveau de difficulté le plus aisé, pas évident de maîtriser ces appareils au comportement et à la physique si particulièrs. En dépit du mode d´entraînement qui permettra aux novices de s´initier aux rudiments du pilotage, c´est donc sur le terrain qu´il faudra rapidement faire ses preuves. Seulement voilà, avec des commandes finalement assez réalistes dans ce jeu, pas évident de s´en sortir, d´autant que c´est une précision quasi millimétrée que l´on exigera de nous. On dispose en effet d´un stick analogique pour contrôler le rotor principal alors que le second dirige le rotor situé à l´arrière de l´hélico. Du coup le comportement des engins est assez fidèle à la réalité, ce qui s´avère sympathique certes, mais qui risque de perturber les joueurs en quête d´un gameplay plus accessible.
Car si l´on arrive assez rapidement à se diriger dans les airs, réussir un hélitroyage ou se maintenir à une certaine hauteur pour qu´un type accroche un câble à des troncs est beaucoup moins évident. Voici donc un jeu un peu frustrant en raison de son niveau de difficulté et qui risque d´en faire s´énerver certains. D´autant que chaque appareil diffère dans son comportement en fonction de son poids ou encore de sa prose au vent. Il faudra donc prendre soin de votre sauveteur et lui éviter tout choc violent et bien entendu éviter de vous scratcher misérablement en arrivant trop vite sur votre objectif. Les environnements de jeu ne vous feront pas de cadeau non plus évidemment et il faudra à la fois savoir gérer le relief et le vent qui feront dévier l´hélico de sa trajectoire, rendant le vol stationnaire assez délicat.
Côté graphismes, si le tout offre des niveaux au degré de détail souvent assez limité, la modélisation des appareils est en revanche très correcte. On regrettera également des sensations de vitesse un peu justes. Le bon point c´est en revanche la caméra facilement réglable et les différents angles de vues qui permettront d´offrir une très bonne visibilité. Attention toutefois, certaines rotations du champ de vision imposeront que l´on repense totalement la manière d´agir sur les commandes. Au niveau sonore c´est également assez correct, bien que sobre dans l´ensemble. Les voix sont en anglais et l´on dispose de quelques musiques d´ambiance qui viennent rythmer le tout sans pour autant être d´une qualité à tomber raide.
En somme, voici un jeu sympathique, mais à qui l´on reprochera néanmoins sa difficulté importante et surtout sa réalisation en dents de scie. Un avantage en revanche, son petit prix qui devrait permettre de passer l´éponge sur ces quelques défauts et de passer un agréable mais peut -être court moment avec lui.
Graphismes 13/20
Jouabilité 13/20
Durée de vie 12/20
Bande son 12/20
Note générale 13/20
Test : Ultimate Fighting Championship Throwdown PS2
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S´il est une chose qu´on ne peut enlever aux américains, c´est leur goût pour le sensationnel et le spectacle. On peut se dire que le catch ne satisfaisant plus les spectateurs, ce dernier renvoyant plus à un véritable spectacle monté de toute pièce qu´à un vrai « sport », les organisateurs de ces divertissements très...musclés se devaient de trouver quelque chose, de plus vrai, de plus percutant. Et c´est ainsi que naquit l´ultimate fighting. Dans l´idée, il s´agit toujours de combats, dans le principe, les affrontements se déroulent dans des arénes grillagées où tous les coups sont permis. Un arbitre est bien présent, et les combattants disposent de gants, mais au vu des joutes, on ne peut que rester dubitatif devant la violence des coups portés. Ce spectacle renvoie indéniablement aux combats de gladiateurs de la Rome antique. Pour nous français, ceci peut paraître ahurissant ( quoique, il y a quelques années, on pensait la même chose de la fameuse Real TV) et barbare, mais outre-atlantique, ce show est diffusé sur une chaîne payante et cartonne du feu de dieu. Ces gladiateurs contemporains sont acclamés comme des stars, et ce sport dispose même d´un site officiel. Bref, c´est dans la plus grande légalité, que ces charmants éphèbes de toute nationalité se bastonnent copieusement, et à l´issue d´un tournoi mondial, une ceinture est destinée au vainqueur, à l´instar de la boxe par exemple.
Le titre de Crave, se positionne comme un jeu de combat avec une pléthore de combattants jouables, 28 pour être exact. Ces gentlemen pratiquent différents arts de combats et vous pourrez choisir votre joueur en fonction de votre affinité à tel ou tel style, et il y´en a pour tous les goûts. Du jiu-jitsu, au karaté en passant par la boxe, l´offre est très diverse pour le plus grand bonheur des amateurs. Chaque fighter ( houa so fun ! ) a sa panoplie de coups en fonction du style de combat qu´il adopte. Sachant qu´un personnage peut maitriser plusieurs styles, vous imaginez le nombre de possibilités. Une liste de prises est consultable à n´importe quel moment du combat et, au final, ces dernières se révèlent très faciles à utiliser, puisque la totalité des enchaînements se réalise à l´aide des 4 boutons de la manette PS2 qui sont attribués aux poings et aux pieds. Dans l´absolu, le titre est vraiment très complet à ce niveau, même si, il faut bien l´avouer, la plupart du temps vous taperez comme un malade sur votre adversaire pour l´envoyer au tapis. Il est d´ailleurs un peu dommage de constater que très souvent, il suffira de pratiquer une choppe ( en appuyant simultanément sur deux boutons) et de tabasser votre adversaire à terre, pour sortir vainqueur. L´ordinateur n´étant pas très combatif, cette tactique se révèle souvent payante. Après, bien sûr, si vous jouez avec un ami, ceci sera plus ardu car vous pouvez retourner cette choppe contre votre adversaire.
Au niveau des modes de jeu, on en compte pas moins de 6. Du traditionnel mode Arcade, en passant par les modes Training, Tournament ( où vous choisissez les 8 combattants qui vont participer), Exhibition et UFC ( où vous avez le choix de concourir dans plusieurs catégories en fonction de votre poids), le jeu ne serait pas très original de ce côté-là, sauf que ( roulement de tambour), un certain mode carrière vient jouer les troubles-faits. Ce dernier est très sympa puisque vous allez créer votre personnage de toute pièce. De son style ( parmi 7 disponibles), à sa couleur de peau, son costume, sa taille, ou son âge, le paramétrage de votre guerrier se fera minutieusement. Une fois personnalisé, il vous faudra encore apprendre des coups spéciaux en affrontant un maître et battre 5 adversaires pour participer à un tournoi et ainsi prétendre au titre de champion du monde.
La modélisation des personnages est plutôt bonne. On reconnaît bien le visage des combattants, et si on remarque quelques problèmes au niveau des jointures des bras et des jambes, le modèle physique est bon. Petite remarque une fois encore, il est vraiment paradoxal que les développeurs ne soient pas partis sur une déformation du visage en temps réel compte tenu du type de jeu et de la violence intrinsèque des combats. Dans le même ordre d´idée, vous pouvez influer sur la quantité de sang que vous verrez lors des duels. Mais même au niveau le plus haut, vous ne verrez que quelques gerbes d´hémoglobine par-ci par-là. Je trouve ce parti-pris un peu hypocrite de la part des développeurs, mais bon, loin de moi l´idée de cautionner un surplus de violence. Je sens que j´en ai déjà trop dit et que Familles de France me prépare déjà un procès aux petits oignons. Pour en revenir à l´aspect graphique, 7 arènes sont sélectionnables mais elles se ressemblent toutes. Laissons tomber également les présentations de match que je trouve déplorables, avec une intégration des joueurs dans le décor des plus hilarantes. Niveau son, les bruitages sont exagérés au possible et les musiques d´ambiance lorgnent plus facilement du côté d´un Korn ou d´un Ramstein que de celui d´un David et Jonathan. On apprécie ou non.
Jouabilité rime véritablement avec convivialité avec Ultimate Fighting Championship Throwdown. Le jeu ne peut prétendre rivaliser avec les canons du genre que sont Virtua Fighter ou Tekken, mais ce que le titre de Crave perd en technique, il le gagne en fun. Les combats sont très rapides, enfin surtout au niveau des coups portés, car les personnages se déplacent aussi rapidement qu´une tortue sur le ring, et le plaisir de jeu est bien là durant les affrontements, surtout à deux joueurs. Comme je le mentionnais plus haut, les coups sortent très facilement ( aucun arc de cercle requis, aucune manipulation qui demande 4 mains...) et pour peu que vous preniez un peu de temps, les combats bien bourrins se transformeront en rixes techniques.
De prime abord, Ultimate Fighting Championship Throwdown peut sembler sans intérêt aucun, de part sans doute le matériau de départ et tout ce qu´il représente à savoir la violence gratuite, le voyeurisme ( des spectateurs), etc. Mais, puisqu´il faut prendre le jeu en tant que tel, force est de reconnaître que ce titre est véritablement jouable et bien fun. Les combats sont rapides, la balance technicité/plaisir de jeu est très bien dosée, et ce titre pourrait être un bon palliatif en attendant le prochain épisode d´une des grandes séries de la PS2...quoi ? , qui a parlé de petit hérisson bleu ? !
Graphismes 13/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 14/20
Bande son 14/20
Note générale 13/20
Actualité
Sorties Nintendo au Japon
La firme nippone vient en effet de révéler ses sorties japonaises 2003 sur Gamecube et Game Boy Advance. Pour ce qui concerne la console de salon, on nous annonce donc un Nintendo Puzzle Collection pour février, ainsi que Metroid Prime. Giftpia en avril et F-Zero GC en mai et Final Fantasy Crystal Chronicles au printemps ainsi que Kirby´s AirLand en été comme Wario World et Mario Golf. Pour l´hiver sont attendus Mario Tennis et 1080. Sans date cette fois-ci un Starfox, Mario Kart, Pikmin 2 et Animal Crossing 2 sont également prévus. Concernant les sorties GBA les japonais auront droit à Metroid Fusion en février, Zelda : Link To The Past, d´autres titres sont également annoncés comme Lunar Blaze, Mario Golf GBA et Mario Tennis GBA. Attention, certains de ces jeux disposent de titres provisoires.
3 millions de Kingdom Hearts ?
Il semblerait qu´après s´être écoulé à plus d´un million d´exemplaires sur le territoire Américain, les ventes cumulées de Kingdoms Hearts s´élèvent à plus de trois millions d´unités à travers le monde. Rappelons que le jeu était sorti au mois de mars au Japon et en novembre chez nous, il nous invite à retrouver des personnages Square et Disney dans un RPG haut en couleurs et orienté action.
Horse Racing Manager
Développé par Cyanide Studio, Horse Racing Manager est attendu sur PC pour le 15 mars prochain sur PC et nous proposera comme on s´en doute d´évoluer dans la sphère des courses hippiques. Propriétaire, entraîneur, éleveur, parieur ou jockey, ces rôles, le joueur pourra les remplir. Il faudra donc gérer la santé des chevaux ou encore les préparer pour les courses. Les fonctions d´éleveur permettront de créer une lignée de champions en sélectionnant les meilleurs couples reproducteurs. Les parieurs de leur côté tenteront de récolter de jolis gains et d´éviter la banqueroute, le jockey enfin devrait prouver qu´il est un sérieux compétiteur et qu´il dispose d´une vraie intelligence de course. Le tout sera jouable en solo et en multijoueur que ce soit en LAN ou via Internet, en attendant d´en savoir plus on regarde deux premières images.
https://www.jeuxvideo.comcom/images/pc/h/r/hrampc01.gif
https://www.jeuxvideo.comcom/images/pc/h/r/hrampc02.gif
Bilan des meilleurs jeux de l´année...
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Selon le magazine Time Out tous formats confondus. Cette liste de jeux fut publiée en tant que petit livret faisant office de guide pour l´année 2002.
Nintendo GameCube:
Pikmin - Enorme surprise de la part du créateur de Mario.
Super Mario Sunshine - Excellent jeu pour les plus jeunes.
TimeSplitters 2 - voir le classement PS2.
Mario Party 4 - un classique dans le domaine multijoueur.
Resident Evil Rebirth- Très bonne refonte de l´original, graphismes au top et sueurs froides assurées.
Sony PlayStation 2:
TimeSplitters 2 - première marche du podium en FPS multijoueur. Egalement dispo sur Xbox et GameCube.
Gran Turismo Concept - Choisi pour ses capacités en mode i-link avec 2 consoles, 2 TV, 2 volants : le pied total dans ces circonstances !
Pro Evolution 2 - Le jeu ayant fait passer le plus d´heures devant son écran de TV.
Metal Gear Solid 2 - Ce jeu nous a sidéré. Cinématiques, graphismes, intéraction, que du bon.
007 Nightfire - dispo également sur GameCube, Xbox et PC.
ICO - Envoûtant, magique...tout simplement.
The Getaway - Hyper violent et très orienté pour les adultes.
Medal of Honor: Frontline - Très prenant
Ratchet & Clank - Meilleur jeu de plateforme 3D de la bécane.
Virtua Tennis 2 - Malgré le manque d´options, c´est le meilleur jeu de tennis existant sur le marché.
Microsoft Xbox:
Tom Clancy´s Splinter Cell - Intense
TimeSplitters 2 - voir PlayStation 2.
Blinx: The Time Sweeper - bon jeu de plateforme 3D.
007 Nightfire - également dispo sur PS2, GameCube et PC.
Halo - Référence Xbox pour son gameplay, ses graphismes et ses options multijoueurs.
Quelques notes étrangères
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Et voici une autre tournée de jeux ayant été notés mais cette fois-ci il ne s´agit pas de magazines japonais comme on en a l´habitude mais de célèbres journaux américains et australiens :
Courier Mail: ( Australie)
Godzilla: Destory All Monsters ( GameCube) - 8/10
Daily Telegraph: ( Australie)
Tom Clancy´s Splinter Cell ( Xbox) - 5/5
Pittsburgh Post: ( USA)
Evolution Skateboarding ( GameCube) - 2/5
StarWars Bounty Hunter ( GameCube) - 2.5/5
San Diego Tribune: ( USA)
Unreal Championship ( Xbox) - 3.5/5
Sunday Telegraph: ( Australie)
Rally Fusion ( PS2) - 3/5
Tony Hawk´s Pro Skater 4 ( PS2/Xbox/GameCube) - 5/5
Sydney Morning Herald: ( Australie)
Colin McRare Rally ( PS2/Xbox) - 4.5/5
Grand Theft Auto: Vice City ( PS2) - 5/5
The Getaway ( PS2) - 3.5/5
St. Louis Post: ( USA)
Blinx: The Time Sweeper ( Xbox) - B
Tampa Tribune: ( USA)
House of the Dead III ( Xbox) - B-
Metroid Prime ( GameCube) - A+
The Age: ( Australie)
FIFA 2003 ( PS2/Xbox/GameCube) - 4.5/5
Lord of the Rings: Two Towers ( PS2) - 5/5
Mario Party 4 ( GameCube) - 4/5
The Advertiser: ( Australie)
Tony Hawk´s Pro Skater 4 ( PS2/Xbox/GameCube) - 3.5/5
The Leader Post: ( Canada)
Mortal Kombat: Deadly Alliance ( Xbox) - Excellent
Une date japonaise pour Star Ocean 3 PS2
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Tout d´abord, je tiens à souhaiter un joyeux Noël avec un léger retard à toutes et à tous et j´espère que vous vous êtes bien goinfrés de fois gras, saumon et que la bûche a été bonne !
Enchainons avec le jeu des studios ENIX nommé Star Ocean 3 sur Playstation 2, qui, comme vous avez pu le constater a été retardé déjà trois fois sans nous donner aucune nouvelle par la suite...
Cette fois-ci est la bonne puisque le soft a été annoncé chez nos amis japonais pour le 27 février 2003. Les p´tits gars de chez Tri-Ace sont entrain de travailler comme des forcenés pour mettre la touche finale au RPG tant attendu par les joueurs du monde entier. Donc préparez vos 65 euros ( 7.800 yens) pour une aventure qui, espérons-le, nous embarquera dans une aventure hors du commun...
Les sorties X BOX en 2003
Voici les derniers plannings fournis par Microsoft pour le Vieux Continent :
- Fevrier
Panzer Dragon Orta
- Mars
Toejam & Earl 3
Dead or Alive Xtm Beach Volley
Kabuto Chojin
Shenmue 2 x
Steel Battalion
- Avril
Brute Force
Tao Feng, fist of the Lotus
Kung Fu Chaos
Project Zero
- Mai
Miltdown Madness 3
- Juin
Ninja Gaiden
Top Spin
Tork
. ..vous avez vu ? Ils ont repris le principe des Game Giants de Nintendo !
1 mois = 1 gros hit !
Edition du Vendredi 27 Décembre 2002
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Le 215ème Journaux!
Les titres du Vendredi 27 Décembre 2002
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Au Sommaire:
TOP 5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 31.740 msg/sem
2. Forum Final Fantasy X-2 14.732 msg/sem
3. Forum Forum Dragon Ball Z Budokai 13.861 msg/sem
4. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 10.855 msg/sem
5. Forum Harry Potter Et La Chambre Des Secrets 8.171 msg/sem
Test : Gundam Battle Assault 2 PSX
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Nous retrouvons donc Domon Kasshu, Heero, Amuro et bien d´autres personnages, bien connus des fans de Gundam Wing pour différentes aventures. Des aventures dont les enjeux restent malheureusement assez anecdotiques au vu de la trame scénaristique. «Regarde cette photo ! Tu connais ce type ? Non, je le connais pas ! Bon tant pis, on a qu´à se battre alors...» Bref, c´est très riche et à peine caricaturé, on comprend donc que ce ne sont pas les quelques histoires proposées qui constitueront l´intérêt de ce jeu. Non, le principal intérêt résidera dans les nombreux Mobile Suits qu´il sera possible de faire combattre en les débloquant tous. Concernant les différents types de parties où il s´affronteront,on retrouvera le mode Rue qui correspond au mode story, le mode Ord pour des combats rapides ou encore les duels à deux joueurs. Le reste, il faudra le débloquer pour découvrir deux modes chrono et le mode survie.
Côté gameplay c´est donc un peu limité. Pas beaucoup de robots disponibles d´entrée en dehors du mode Ord, mais surtout bien peu de variété dans les combats. Les coups sont d´une part limités, mais surtout, il s´avèrent finalement assez peu variés en dépit des différents Mobile Suits présents. Tirs, attaques spéciales, coups de pieds et de poings et tout au plus quelques variantes en fonction des propriétés de certaines armures de combat. Certaines attaques nécessitent de l´énergie pour être déclenchées ou encore des munitions, il sera par exemple possible de lancer trois «Mega attaques spéciales» par combat. Quant au fait de pouvoir voler, il n´apporte malheureusement pas grand chose de plus dans la mesure où ça pompe quand même beaucoup d´énergie et que bien souvent on ne voit plus du tout l´ennemi s´il a eu le malheur de rester au sol.
Les combats sont globalement assez lents, mais surtout, leur intérêt est malheureusement assez limité au vu du faible niveau d´I.A. Si l´on progresse assez facilement sans quasiment jamais perdre en mode Rue, on doit en revanche s´acharner sur le boss final pour découvrir rapidement qu´il est parfois possible de le vaincre en utilisant toujours le même coup. Bref, l´intérêt s´estompe assez vite dans ces conditions et débloquer le plus grand nombre de Mobile Suits sera finalement la seule raison de s´attarder sur le titre. Les techniques de combats varient peu et l´on tombera souvent dans le martelage de manette pour venir à bout de ses opposants.
Au niveau de la réalisation de ce Gundam Battle Assault 2, si l´on regrette de ne pas avoir droit à de jolies cinématiques, le reste se veut tout de même assez correct dans l´ensemble. Les combats se déroulent en 2D, et si les animations sont dans l´ensemble assez lentes, les effets ou encore le design des personnages sont tout à fait honorables pour le genre. Au niveau sonore, c´est en revanche assez moyen avec des voix particulièrement répétitives venant commenter certaines actions. Les effets sont quant à eux corrects alors que les musiques de leur côté sont totalement insipides.
En somme, voici un titre que les fans de Gundam se procureront peut-être, mais ce dernier s´avère malheureusement peu intéressant, que ce soit au niveau de ses relations avec l´univers du dessin-animé où même des affrontements qu´il propose. C´est bourrin et lent à la fois, peu varié dans le style de combat, bref, à éviter à moins que l´on soit collectionneur.
Graphismes 13/20
Jouabilité 11/20
Durée de vie 11/20
Bande son 12/20
Scénario 7/20
Note générale 12/20
Test : Gekido Advance GBA
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Il est en effet très agréable de voir les petites nouveautés apportées par les développeurs de NAPS Team à leur bébé. L´histoire commence, alors que le sensei de Tetsuo ( non, non, aucun rapport avec Akira) l´appelle pour le charger d´une mission, qui le mènera dans un village qui semble complètement amorphe depuis que les morts sont sortis de leurs tombes ( remarquez on comprend l´attitude des villageois ! ). Ainsi, Tetsuo se rend au village pour enquêter et découvrir ce qui se trame derrière tout ceci. Les interactions avec les personnages et les décors apportent un plus certain au jeu. Vous pouvez, à plusieurs moments de la partie, parler à des Pnj pour glaner des informations sur ce qui se passe, ou bien obtenir des renseignements pour avancer dans l´aventure. Bon, nous restons malgré tout dans un beat´em all, et l´aspect recherche n´est pas très développé, puisqu´il suffira le plus souvent de trouver une clé pour ouvrir telle porte ou bien encore une torche pour accéder à des niveaux sous-terrains, mais l´idée est bonne et entre les petites cinématiques qui font avancer l´histoire, les petites séquences de parlotte et la recherche d´items, on se prend rapidement au jeu pour ne plus en décoller. L´aventure se déroule sur 5 niveaux ( qui sont présentés sous forme de chapitres) et la difficulté du jeu se voulant progressive, la durée de vie est ma foi conséquente. Une multitude d´ennemis se jetteront sous vos coups de poings et de savate, et les traditionnels boss de fin de niveaux sont également présents. A noter que pour venir à bout de ces derniers, il conviendra de trouver leur point faible. Tout au long du jeu, vous obtiendrez divers items qui augmenteront votre puissance ou vous redonneront de l´énergie. A l´inverse, certains d´entre-eux vous seront néfastes, puisqu´ils inverseront les commandes ou vous empêcheront de vous battre pendant quelques secondes.
L´aspect général du jeu baigne dans une ambiance Manga du plus bel effet. Les cinématiques qui ponctuent le jeu, en de nombreuses occasions, sont correctement réalisées et le character design, même s´il n´est guère original, n´en demeure pas moins bien sympathique. Pour ce qui est du jeu en lui-même, là encore c´est un sans-fautes. Les arrières plans sont magnifiques, colorés et détaillés avec quelques scrollings différentiels, et votre héros et les divers ennemis sont très bien animés. Les coups ( simples ou spéciaux) pleuvent et tout basique qu´est le concept de Gekido Advance, le titre n´en possède pas moins un plaisir de jeu indéniable. Niveau sonore, les bruitages sont bien rendus, exagérés mais parfaits pour un tel style de jeu, et les musiques n´ont pas été bâclées. D´un thème angoissant lors de vos pérégrinations, ce dernier se transformera en quelque chose de très entraînant quand un affrontement survient, et c´est dans la joie et la bonne humeur que vous allez pouvoir en découdre avec vos adversaires.
Diriger Tetsuo ne représente aucun problème.Un bouton pour utiliser vos poings, un bouton pour vos pieds. Vous pouvez également sauter dans toutes les directions à l´aide des boutons L et R et asséner des coups plus violents en courant et en appuyant en parallèle sur les boutons A ou B. Enfin, si vos ennemis se font trop pressants, il suffira de combiner les boutons A et B pour que Tetsuo déclenche un pouvoir spécial qui fera le ménage aux alentours. A plusieurs endroits de l´aventure, on vous indiquera si vous pouvez effectuer une action ( comme prendre un objet, ouvrir une porte, etc.) et compte tenu de la linéarité du jeu, vous ne serez jamais bloqué par le côté « recherche » de l´aventure, un bonne chose puisque cela vous permettra de vous concentrer sur vos affrontements.
Gekido Advance est un beat´em all 2D vraiment prenant. D´une part, parce qu´il apporte un peu de fraîcheur à ce style de jeu, et d´autre part, car il propose une ambiance horrifique plutôt dépaysante. Le mixe marche très bien, la jouabilité est parfaite et la relative difficulté du titre vous tiendra en haleine jusqu´au dénouement final.
Graphismes 15/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 11/20
Bande son 14/20
Note générale 14/20
Actualité
FF XII nouveaux détails
On apprend en effet quelques détails supplémentaires au sujet de Final Fantasy 12, directement révélés par Yasumi Matsuno de chez Square. Le titre devrait donc bénéficier des nouveaux éléments de gameplay développé pour Final Fantasy Tactics. Matsuno ne se serait toutefois pas attardé davantage sur les tenants et aboutissants de ce gameplay préférant renvoyer les joueurs sur FF Tactics. Dans le même temps, on apprend par contre que Square recrute les membres de l´équipe de développement de FF 12. On sait déjà que Jun Akiyama sera le Production Designer et Akihiko Yoshida 3D designer, des personnes qui ont déjà travaillé sur des titres comme Vagrant Story par exemple ou certains Final Fantasy.
600 000 modems PS2 vendus
Selon l´agence Bloomberg, Sony aurait déclaré avoir déjà vendu 600 000 unités de son adaptateur modem destiné à la PS2 et permettant de jouer en ligne mais également d´accéder à d´autres services. L´agence de presse rappelle d´ailleurs toute l´importance du online pour Sony sur PS2, compte tenu du parc de machines installé avec la possibilité de séduire à nouveau plus de 40 millions de joueurs, par le biais du jeu ou encore de la vente de film ou de musique en ligne. Disponible depuis le mois de mai dernier au japon, le service de jeu en ligne du géant nippon à permis d´y écouler 200 000 kits de connexion, alors qu´il s´en ait vendu 400 000 aux U.S où cette nouvelles fonctionnalité de la console est disponible depuis août dernier.
Date japonaise pour Star Ocean 3
Après avoir été repoussé plusieurs fois et annoncé pour le mois de mars 2003 c´est finalement le 27 février prochain que débarquera Star Ocean 3 au Japon. Le titre d´Enix aura tout de même vu sa sortie reportée par trois fois, il semblerait donc que cette fois-ci ce soit la dernière, les pré-commandes devraient débuter le mois prochain au pays du soleil levant.
Charts Anglais de Vente des Jeux du 15 au 21 Décembre
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Voici le Classement Anglais des Ventes de Jeux qui tient compte de la période allant du 15 au 21 Décembre. Il est établi par l’ELSPA.
Entre parenthèses se trouve l´évolution du titre dans le classement, et entre crochets le nombre de semaines de présence dans le classement.
CLASSEMENT TOUS SUPPORTS CONFONDUS.
( PC & Consoles)
1- Grand Theft Auto: Vice City ( +1) [7]
2- The Getaway ( -1) [2]
3- Harry Potter - Chamber of Secrets ( 0) [6]
4- FIFA 2003 ( 0) [9]
5- James Bond 007: Nightfire ( 0) [4]
6- Lord of The Rings - The Two Towers ( 0) [7]
7- Tom Clancy´s Splinter Cell ( 0) [4]
8- Tony Hawk´s Pro Skater 4 ( 0) [6]
9- Pro Evolution Soccer 2 ( +1) [9]
10- Wwe Smackdown! Shut Your Mouth ( -1) [6]
11- Lord of The Rings-Fellowship of The Ring ( +1) [7]
12- Spider-Man The Movie ( +2) [29]
13- Medal of Honor: Frontline ( -2) [29]
14- Halo: Combat Evolved ( +1) [40]
15- Dancing Stage Euromix ( -2) [20]
16- Grand Theft Auto 3 ( +3) [61]
17- Minority Report ( EVOLUTION) [1]
18- Colin McRae Rally 3 ( Entrée) [9]
19- The Sims: Unleashed ( -1) [12]
20- Crash Bandicoot - Wrath of Cortex ( +7) [34]
CLASSEMENT PLAYSTATION 2
1- Grand Theft Auto: Vice City ( +1) [7]
2- The Getaway ( -1) [3]
3- James Bond 007: Nightfire ( 0) [4]
4- FIFA 2003 ( 0) [9]
5- Lord of The Rings - The Two Towers ( 0) [7]
6- Harry Potter - Chamber of Secrets ( 0) [6]
7- Wwe Smackdown! Shut Your Mouth ( 0) [6]
8- Pro Evolution Soccer 2 ( 0) [9]
9- Tony Hawk´s Pro Skater 4 ( 0) [5]
10- Spider-Man The Movie ( 0) [29]
CLASSEMENT GAMECUBE.
1- Star Fox Adventures ( 0) [5]
2- Super Mario Sunshine ( 0) [12]
3- James Bond 007: Nightfire ( 0) [4]
4- Mario Party 4 ( 0) [4]
5- Harry Potter - Chamber of Secrets ( +1) [6]
6- Medal of Honor: Frontline ( -1) [3]
7- FIFA 2003 ( 0) [8]
8- Timesplitters 2 ( +1) [8]
9- Resident Evil ( +6) [15]
10- Tony Hawk´s Pro Skater 4 ( -2) [6]
CLASSEMENT XBOX
- Tom Clancy´s Splinter Cell ( 0) [4]
2- Halo: Combat Evolved ( 0) [41]
3- FIFA 2003 ( +1) [8]
4- James Bond 007: Nightfire ( +1) [4]
5- Medal of Honor: Frontline ( -2) [3]
6- Championship Manager: Season 02/03 ( 0) [3]
7- Tom Clancy´s Ghost Recon ( 0) [3]
8- Blinx - The Time Sweeper ( 0) [7]
9- Harry Potter - Chamber of Secrets ( 0) [6]
10- Colin McRae Rally 3 ( 0) [9]
CLASSEMENT GAMEBOY ADVANCE.
1- Harry Potter - Chamber of Secrets ( 0) [6]
2- Lord of The Rings - The Two Towers ( +1) [7]
3- Yoshi´s Island - Super Mario Advance 3 ( +2) [11]
4- Monsters, Inc. ( 0) [47]
5- Spyro 2: Season of Flame ( +1) [9]
6- Columns Crown ( +1) [12]
7- Scooby Doo ( -5) [24]
8- Sonic Advance ( +4) [42]
9- Spyro: Season of Ice ( 0) [58]
10- Chu Chu Rocket ( -2) [8]
Ventes software au Japon
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C´est maintenant Dengeki qui nous fournit les ventes de jeux dans l´archipel nippon de la semaine allant du 16 au 21 décembre.
1. Pokémon Sapphire - GBA - 225.736 - ( 1.391.612)
2. Pokémon Ruby - GBA - 222.836 - ( 1.349.297)
3. Unlimited : Sa.Ga - PS2 - 196.471 - ( 196.471)
4. Mario Party 4 - NGC - 114.660 - ( 529.499)
5. Jissen Pachi-Slot Hisshôhô ! Môjû-Oh S - PS2 - 111.210 - ( 111.210)
6. The Legend of Zelda : The Wind Waker - NGC - 102.614 - ( 396.932)
7. Ratchet & Clank - PS2 - 86.033 - ( 215.231)
8. Winning Eleven 6 Final Evolution - PS2 - 72.436 - ( 344.291)
9. Megaman Battle Network 3 - GBA - 70.617 - ( 212.475)
10. Metal Gear Solid 2 Substance - PS2 - 59.600 - ( 59.600)
Ventes hardware au Japon
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Media Crate vient de mettre en ligne le classement des ventes harware de la semaine allant du 16 au 21 décembre 2002.
1. Game Boy Advance - 325.400 - ( 3.146.900)
2. PlayStation 2 - 154.000 - ( 3.511.200)
3. GameCube - 76.900 - ( 1.129.300)
4. Xbox - 16.200 - ( 312.400)
5. PSone - 5.700 - ( 219.000)
6. Wonder Swan Crystal - 5.400 - ( 112.800)
7. Wonder Swan Color - 3.400 - ( 121.600)
8. Game Boy Color - 1900 - ( 83.900)
9. Nintendo 64 - 320 - ( 6.700)
10. Wonder Swan - 180 - ( 8.600)
La PS3 dévoilée l´année prochaine ?
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Monsieur Takashi Oka, analyste japonais au sein de la compagnie UFJ Tsubasa, s´intéresse de près aux différentes stratégies marketing faites par SONY.
Dans son dossier présenté au grand public récemment, il s´attend à ce que les caractéristiques techniques complètes et le design de la future Playstation 3 soient dévoilés à la fin de l´année 2003.
Toujours selon ce même analyste, les ventes ahurissantes de l´actuelle PS2 devraient connaître une stagnation pour finalement affronter une baisse générale après la fin de la période des fêtes. Et ce sera à ce moment là que Sony Computer Entertainment concentrera toutes ses forces sur les recherches et le développement de la bête pour un lancement toujours prévu pour l´année 2005.
Il ne nous reste plus qu´à patienter bien sagement afin de vérifier ces dires qui ne sont pour l´instant que de simples spéculations...
Edition du Lundi 30 Décembre 2002
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Le 216ème Journaux!
Les titres du Lundi 30 Décembre 2002
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Au Sommaire:
TOP 5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 36.023 msg/sem
2. Forum Final Fantasy X-2 16.582 msg/sem
3. Forum Forum Dragon Ball Z Budokai 14.043 msg/sem
4. Forum Harry Potter Et La Chambre Des Secrets 8.305 msg/sem
5. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 8.011 msg/sem
Test : Runabout 3 Neo Age PS2
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Qui se souvient encore de Super Runabout sur Dreamcast ? Et puis d´abord, qui se souvient encore de la Dreamcast ? Oh, c´est bon, c´était juste une boutade, pas la peine d´envoyer des mails d´insultes. Pour revenir à Super Runabout, je vous renvoie directement au test complet que nous lui avions consacré lors de sa sortie. Vous y apprendrez plein de jolies choses, notamment que le jeu baignait dans une certaine médiocrité à tous niveaux. Vous pouviez vous éclater ( au sens propre) en voiture dans les rues de San Francisco. Injouable et totalement dénué d´intérêt, le jeu ne restait pas dans les mémoires collectives pour rejoindre rapidement le fond de nos placards. Aujourd´hui, le développeur remet le couvert et tente de se rattraper sur PS2 avec un nouveau volet de sa série. Mais honnêtement, c´est peine perdu, le titre est tout aussi mauvais et vient directement concurrencer les productions Davilex ( K2000, Paris-Marseille Racing...) sur le terrain du ridicule. Enfin... puisqu´on a l´habitude de dire que ce défaut ne tue pas, allons-y gaiement et décortiquons la bête. Laissez-moi juste enfiler mes gants anti-bouse et nous voilà partis.
Bien, bien, bien... Que peux-tu nous réserver Mr Runabout, troisième du nom ? Je parie que sous ton capot, se cache moult niveaux avec tout plein de voitures et des objectifs bien débiles en pagaille. Bingo ! C´est exactement ça ! Au volant d´engins aussi divers que des voitures, des bus, des tanks, des camions ou même au guidon d´une moto, vous voilà lancés dans les rues de New York, à naviguer entre le trafic pour rejoindre au plus vite votre but, en ne perdant jamais une occasion de faire profiter tout le monde de vos talents de cascadeurs. Là, il vous faudra trouver des pièces de voitures volées, ici, il faudra prendre la femme du commissaire en filature. Plus loin, vous devrez conduire votre amie dans un lieu bien romantique en prenant soin de ne pas la brusquer, c´est à dire en laissant de côté le style de conduite « autos tamponneuses » pour ne pas lui faire peur. A défaut d´être passionnants, les objectifs ont la bonne idée d´être variés et pour le moins originaux. C´est déjà ça...
Tout comme ses peu glorieux prédécesseurs, Runabout 3 est complètement gâché par une réalisation aussi moisie qu´un Roquefort vieux de 30 ans laissé au soleil. L´allusion n´est pas si anodine que ça. Vous pouvez facilement imaginer le fromage dégoulinant et laissant une sale odeur, n´est-ce pas ? Et bien, ici c´est la même chose, ça bave, c´est moche et s´il y avait l´odeur, je suis sûr que ça chlinguerait tout autant. L´aliasing a rarement été aussi présent sur PS2. C´est bien simple, on ne distingue rien au bout des rues en raison de l´effet d´escaliers qui brouille tout le champ de vision. L´animation a une certaine tendance à paresser et baisse les bras assez régulièrement. Le frame rate subit alors de lourdes chutes qui se traduisent par de lourds ralentissements à l´écran. Je ne toucherais volontairement pas au chapitre bugs, les dénombrer tous serait trop long vu qu´ils sont à peu près tous là.
Les véhicules ne se contentent pas d´être hideux, ils se comportent très bizarrement. La jouabilité, si on peut qualifier ça de jouabilité, est vraiment très spéciale. La moindre pichette sur le volant entraîne la plupart du temps de monstrueux accidents avec des voitures qui s´envolent à plusieurs mètres au dessus du sol comme si elles étaient faites de caoutchouc. Je veux bien que le moteur physique fasse dans l´arcade, comme les autres volets de la série, mais y´a des limites quand même ! Frapper un bus de plein fouet, l´envoyer valdinguer une vingtaine de mètres plus loin et se le reprendre une seconde fois dans le pare brise... y´a vraiment de l´abus ! A tel point que ça n´en devient même plus drôle. Vos oreilles seront quant à elles un peu plus gâtées. Les musiques sont effectivement plus supportables et les bruitages bien que très bateaux, passent encore.
Pas de mode 2 joueurs à l´horizon. De toute façon, qui aurait accepté de souffrir avec vous ? Pour la durée de vie, vous devrez alors seulement compter sur les nombreux niveaux et véhicules à débloquer. Pas de quoi passer des heures et des heures mais bon, les rares joueurs qui le souhaiteront pourront tout de même s´acharner à upgrader chaque voiture. Youpi ! Bon allez, on arrête là le massacre. Runabout 3 va gentiment rejoindre ses aïeux bien au chaud au fond du placard. Il y retrouvera tous les jeux Davilex avec qui il pourra taper la discute, vu les nombreux points communs qu´ils entretiennent, ça devrait bien coller entre eux.
Graphismes 7/20
Jouabilité 5/20
Durée de vie 7/20
Bande son 12/20
Note générale 7/20
Test : Everquest : The Planes Of Power PC
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C´est ici un test un peu particulier que nous allons vous proposer puisqu´à l´heure actuelle, rares et même sans doute inexistants, sont ceux qui ont pu voir l´intégralité des nouvelles zones proposées par ce add-on. Everquest est un jeu qui commence à dater avec une sortie en 99 et c´est donc en direction des joueurs de très haut niveau que Sony s´est tourné. Il faut bien motiver les anciens et leur proposer du nouveau contenu et c´est justement la principale vocation de Planes Of Power. Notre visite aura donc été guidée pour la majeure partie, ce qui nous aura permis de voir des coins particulièrement sympa sur les plans, mais malheureusement de manière un peu hors contexte. Alors signalons tout d´abord que les niveaux d´expérience sont désormais portés à 65 avec toujours en marge, l´expérience alternative qui permettra de se spécialiser dans certaines compétences et de devenir encore plus puissant. Pour le reste, les plans sont une suite de zones dont il faudra débloquer l´accès en effectuant différentes tâches et en rasant pas mal de lieux. Si la durée de vie d´Everquest était énorme, Planes Of Power en remet une couche avec ces plans d´existence qui devraient motiver pas mal de joueurs et surtout pas mal de guildes.
L´articulation de ces plans et le passage des uns aux autres sera l´occasion de découvrir le background de ces nouveaux univers, ce qui bien entendu se fait dans le prolongement de ce que l´on connaissait déjà d´Everquest. Au départ, seuls quelques plans seront accessibles, avec en plus deux sortes de villes Planaires, Plane Of Knowledge et Plane Of Tranquility qui ne comportent pas d´ennemis ou mobs. Partant de là on découvrira ensuite Plane Of Disease, Plane Of Innovation, Plane Of Justice ou encore Plane Of Nightmare. Le tout évidemment à condition d´être au moins niveau 46, le plan de la connaissance étant le seul accessible aux joueurs de tout niveau. Celui-ci devrait par ailleurs faciliter la vie aux nouveaux venus ainsi qu´aux autres, tout en réduisant les revenus des Druides et autres Wizards qui faisaient payer certains de leurs services. Il propose en effet différents portails permettant de rejoindre de nombreuses zones du vieux monde ou même de Luclin avec la possibilité de rallier d´un simple clic le Nexus, Rivervale, Freeport ou encore Firiona Vie. Voici donc à peu près le seul plan vraiment reposant avec celui de la tranquillité évidemment, le reste n´est qu´enfer ou presque avec des mobs qui donneront du fil à retordre à bon nombre de joueurs, et surtout, des Boss qu´il faudra aller dégommer sachant qu´il s´agit comme toujours de sacs à points de vie et qu´ils sont généralement accompagnés d´une ribambelle de potes qu´il faudra décimer avant ou après lorsqu´ils se constitueront en «add» histoire de compliquer le tout.
Au niveau des créatures à affronter, certaines sont véritablement impressionnantes et valent franchement le coup d´être vues pour tout passionné d´Everquest. Tribunal, Foreboding Guardians, Protector Of Terris, sont aussi superbes qu´effrayants et valent finalement la peine qu´on aille se faire massacrer rien que pour les voir. Signalons d´ailleurs au sujet des massacres qu´un cimetière permet de retrouver son corps sur les plans, évitant ainsi les raids de guilde pour aller récupérer un cadavre lorsqu´on n´a pas de nécro sous la main, par exemple pour récupérer un corps.
Mais la venue de cette extension est également l´occasion pour les joueurs français de découvrir une version intégralement localisée d´Everquest. Comprenez que les commandes, les noms et autres dialogues se font dans la langue de Molière, ce qui devrait simplifier pas mal de choses aux débutants et enfin rendre le jeu accessible à ceux qui ont des difficultés avec l´anglais. Disons-le tout net, pour le joueur qui a déjà écumé la version originale, cette nouvelle mouture perd cruellement de son charme. Lorsqu´on arrive à Port-Franc on prend peur si on n´est pas habitué... Les traductions sont d´ailleurs parfois un peu approximatives, d´autres carrément ridicules et même déstabilisantes pour ceux qui sont accoutumés à la version originale. Pour ce qui est des commandes, là encore elles sont traduites, le truc c´est qu´en revanche il est toujours possible de se servir d´un certain nombre de commandes anglaises, avouons que ceci a considérablement facilité notre tâche.
Pour ce qui est de la réalisation de ce Planes Of Power, on reste bien évidemment au niveau de ce que l´on connaissait depuis l´arrivée de Shadows Of Luclin. Le moteur est particulièrement poussif et on surprend le jeu à ramer gravement même sur une très grosse machine. Quoi qu´il en soit l´esthétique des plans est très correcte même si ça semble parfois un peu kitch comme souvent dans Everquest. On découvre de nouveaux mobs assez réussis et fidèles à l´esprit du jeu, les animations de leur côté restent à peu près du niveau de ce que l´on avait déjà vu.
Pour conclure, on dira que cette nouvelle extension est finalement assez sympathique, notamment pour les joueurs de haut niveau qui en avaient ras le bol de faire toujours les même raids. Niveaux d´expérience supplémentaires, nouvelles quêtes, nouveaux NPC´s, nouveaux dieux et autres boss, il y a de quoi faire. La version française du jeu se peaufine tout doucement pour corriger les bugs présents, mais elle a au moins l´avantage d´être accessible au plus grand nombre des joueurs de nos contrées et surtout le serveur Sebilis qui lui est dédié est animé par des GM très présents et actifs. Un aspect appréciable pour ceux qui auront besoin d´assistance ou qui souhaitent tout simplement participer à des events. Quant au mot de la fin, il sera pour Saryahn, notre guide à travers les plans, et sans qui vous parler de Planes Of Power eut été assez difficile. Un grand merci à lui.
Graphismes 14/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 19/20
Bande son 14/20
Scénario 14/20
Note générale 14/20
Actualité
Détails concernant Dynasty Warriors 4
Koei vient en effet de révéler de nouveaux détails concernant le prochain opus de sa célèbre série de jeux de combats Dynaty Warriors. Attendu au Japon pour le mois de février prochain, on apprend en effet que le titre proposera de découvrir trois nouveaux personnages en plus de ceux déjà présents les précédentes moutures. Un cinquantaine de niveaux devraient être par ailleurs au programme avec une fois encore des milliers d´ennemis à décimer. Quelques nouveautés feront également leur apparition comme le fait par exemple de pouvoir créer son propre personnage ainsi que les attaques combo, il devrait par ailleurs être possible de switcher entre différents héros au cours des niveaux.
Giftpia : Premières infos
Certains l´auront peut-être remarqué au moment de la sortie des plannings de sorties japonaises pour les jeux Nintendo, un mystérieux Giftpia fera son apparition sur Gamecube. On en découvre un peu plus au sujet du titre et on apprend qu´il devrait s´agir d´une sorte de RPG alternatif qui proposera de découvrir la civilisation d´une île moyennement développée et revenue en arrière après s´être modernisée. Doté d´un budget limité le joueur devrait y gérer le développement d´une nouvelle société. Un concept original et qui reste encore à être éclairci, le site officiel japonais est quoi qu´il en soit déjà en ligne, le jeu est attendu au Japon pour le mois d´avril prochain au Japon.
Hamtaro
Nintendo dévoile Hamtaro, dernière licence en date a avoir connu un franc succès au Japon et aux Etats-Unis. Tiré d´une série de dessins-animés pour enfants, le jeu nous propose de découvrir un petit Hamster qui devra résoudre bien des énigmes afin de voler au secours de ses amis. L´une des particularités du titre réside dans le langage employé par Hamtaro, à chaque mot appris il lui sera possible d´effectuer de nouvelles actions. Il faudra qu´il parvienne à parler un langage hamster très correct s´il veut venir en aide à tout ses amis. Hamtaro est attendu pour le 10 janvier prochain sur Game Boy Color.
FF XII une vidéo bientôt ?
Il semblerait en effet que les joueurs japonais qui feront l´acquisition de Final Fantasy X-2 en mars auront la joie de découvrir un DVD bonus sur lequel figurera une vidéo de Final Fantasy 12. Rien n´a cependant été confirmé dans l´immédiat par Square, tout ceci reste donc de l´ordre de la rumeur mais après tout pourquoi pas...
Les jeux vidéos rendent violent...
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L´histoire se déroule dans les vertes contrées d´Albion ( l´Angleterre en somme ) et nous est rapportée par la BBC.
C´est une dame de 69 ans qui s´est fait frapper à coups de PS2 par un voleur alors qu´elle cherchait à protéger la console qu´elle venait d´offir à son fiston pour Noël...le brave fiston qui fait dans les 41 ans...
Alors que le voleur de PS2 faisait du catch avec le fiston bien aimé ( vous voyez, 2 ans après on se bat encore pour cette console ! !) dans le living-room, la maman se précipite pour défendre le précieux monolithe noir et son fils à l´occasion ( à 41 ans, devoir compter encore sur sa maman...) mais là le voleur trop motivé a le temps de la bastonner à coups de PS2...
M´est avis que si elle avait choisie la X BOX elle n´aurait pas survécu....
Encore une nouvelle censure en Europe...
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Suite à l´augmentation des plaintes à l´égard du contenu violent de certains jeux, tels que Hooligans : Storm over Europe, State of Emergency ou encore Carmageddon et GTA 3, une nouvelle classification des jeux vidéos va s´abattre sur l´Union Européenne à partir du mois d´Avril.
Les parents seront plus précisemment renseignés sur les images à caractère sexuel ou encore tout ce qui touche à l´horreur .
Les nouvelles catégories seront :
3+
7+
12+
16+
18+
A propos de la violence dans les jeux vidéos, reportez-vous donc à ma prochaine news pour connaître le fond de ma pensée !
Les "Most Wanted " selon Famitsu
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Après l´avalanche de gros titres pour Noël, que reste-t-il de titres très attendus au Japon ?
Voici le verdict des lecteurs de Famitsu, avec le nombre de voix :
1- Final Fantasy X-2 ( PS2 ) - 6 726
2- Biohazard 4 ( NGC ) - 3 500
3- Star Ocean 3 ( PS2 ) - 3 366
4- Devil May Cry 2 ( PS2 ) - 3 000
5- Super Robot Taisen Alpha ( PS2) - 1 172
6- Dragon Quest VII ( PS2 ) - 1 479
7- Sakura Taisen 5 ( PS2 ) - 1 222
8- Final Fantasy Tactics ( GBA ) - 1 155
9- DOA Xtm Beach Volley ( X BOX ) - 855
10- Final Fantasy CC ( NGC ) - 770
Comme d´habitude, CAPCOM et SQUARE sont les développeurs les plus attendus au tournant.
Il y a tout de même 3 titre Final Fantasy attendus en même temps, ce n´est pas mal !
La X BOX tient peut être sa première Killer Application au Japon avec le hit vidéo-lubrique DOA Xtm Beach Volley qui pourrait faire enfin démarrer les ventes de la boite vert fluo de coeur . ..
Près de 16 000 King of Fighters 2001 vendus DC
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En éffet, Playmore a pu vendre dès le premier jour de sa publication 15 931 unités de King of Fighters 2001.
Cela a été montré par les experts Japonais peu de temps après la sotie du titre au Japon le 26 Décembre 2002.
Ce très beau résultat montre bien que la Dreamcast n’a toujours pas été oubliée...BRAVO !
Nouveau Jeu de la Sonic Team sur PlayStation 2
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La fameuse Sonic Team nous prépare un Sonic, on le sait ( pas de console annoncée), et une première apparition est attendue pour l´E3 2003(du 14 au 16 Mai 2003).
Mais la Sonic Team informe également qu´elle développe actuellement un titre consacré à la PlayStation 2.
Le jeu devrait même sortir l´année prochaine.
De nouveaux Mario pour la GBA
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En effet dans un planning 2003 de Nintendo ( pour le Japon), on remarque la présence de Mario Golf et Mario Tennis.
Sans doute une connectivité entre ce Mario Tennis et celui du Gamecube est à prévoir ( pure supposition de ma part, mais ça semble probable, vu la politique actuelle de Nintendo qui est d´encourages ce genre de pratiques). Argument supplémentaires, les 2 versions ont la même date de sortie, soit...2003 !
14 février : Metroid Fusion
Mars : Legend of Zelda: A Link to the Past
2003 : Mario Tennis
2003 : Mario Golf
2003 : Luna Blaze
2003 : Gameboy Music
2003 : Gameboy Gallery 4