------- METHODE SA à la 300951 (pour la 1ere partie) ------------------
Gardez le joujou en main: il va vous servir qu´une fois : porter le ou non en bandoulière .
Objectif : traverser la vallée pour atteindre le 1er poste d´alarme situé au nord est.
trop de gardes pullulent sur votre gauche, un seul se ballade au clair de lune sur votre droite: go!
http://img161.imageshack.us/img161/1630/ag6ob.jpg
Il faut éviter de ce faire voir : c´est facile : planquez vous derrière un arbre.
De toute façon : il s´intéresse plus aux flocons de neige, des tours, de sa petite geisha qui l´attend à la maison que de votre coté .
Dès qu´il passe , courir : toujours en logeant sa droite
http://img161.imageshack.us/img161/7860/ag37sx.jpg
SI vous faites vite, les gardes du centre ne vous verront pas.
Un 2eme garde se pointe. Lui n´a pas les yeux dans sa poche : il ne doit pas avoir de geisha qui attend à la maison.
sauvegarder.
IMPORTANT :
regarder sa carte (vous n´aurez pas le temps après ) ou regarder la vallée
sauter dans la petite crevasse lorsque que vous êtes proche du ninja et que les autres du centre soient bien éloignés
http://img53.imageshack.us/img53/5859/ag40bu.jpg
TOUJ0URS COURIR.
Le moment est chaud : plusieurs snipers vous ont repérés .
Si vous n´êtes pas arrêté un seul instant , il y a plus de chance que vous vous en sortez qu´avec quelques égratignures qu´allongé
dans la morgue du conté , un papier accroché à l´orteil .
Le ninja de droite ne peut que vous repérer mais grâce à votre furtivité et votre éloignement , il vous oublie.
EXPLICATION DU SCRIPT :
La vallée est découpé en 2 secteurs.
-Les vallons avec ses snipers où la moindre alerte est synonyme de game over
-le poste de sécurité où vous pouvez canarder qui que vous voulez sans vous inquiéter(enfin presque).
Diana vous contacte : vous avez pénétré le 2eme secteur.
Objectif : porter l´uniforme réglementaire .neutraliser les alarmes.
sauvegarder.
s´approcher du générateur nord est par la droite
http://img53.imageshack.us/img53/9196/map2ee.jpg
faire gaffe : ne pas se faire repérer.
Va être affiché le 1er et unique mort au compteur.
Pour faire classe (et pour ne pas louper son coup), viser le avec soit le w2000 soit d´une flèche dans le cassis
http://img161.imageshack.us/img161/8355/ag78bh.jpg
Dites adieu à votre fusil/arbalète car il jure avec vos nouveaux vêtements
couper la 1er unité : 1 dispositif neutralisé sur 3 .
http://img161.imageshack.ck.us/img161/344/ag8bis9un.jpg
Entrer par le 1er poste : ne pas courir car vous allez alerter les snipers (il y en a un en haut)
regarder votre map
il y un passage gardé par un laser : passer à travers sans couper les autres unités et c´est game over.
Objectif : passer ce portail, le système d´alarme avorté
un garde se balade et sort devant l´entrée : l´éviter.
Respirer : vous allez courir vers le 2 ème générateur .
SI un garde sort, recommencer. Les mots d´ordres: un début d´infiltration et le reste de vivacité.
Le(s) sniper(s)(indiqué sur la map) peuvent s´inquiéter de votre présence : n´en prenez cure. Toujours courir.
soyer vif : vous devez vous rendre au 3eme générateur caché (cf map)
http://img53.imageshack.uck.us/img53/4890/ag8ter0gd.jpg
les gardes affichés ne se trouvent pas dans le couloir mais sur un niveau supérieur.
neutraliser la dernière unité.
http://img53.imageshack.us/img53/7853/ag93rp.jpg
sauvegarder.
sortir (passer par les portes devant soi est périlleux).
attendre que le garde qui patrouille rentre.
descendre
http://img161.imageshack.ack.us/img161/2134/ag117xp.jpg
s´accroupir si les sniper sont à l´affût. attendre un instant si c´est le cas
Sinon courir : faites vite.
http://img53.imageshack.us/img53/3518/ag120ji.jpg
monter l´escalier pour passer par le portail désactivé.
consulter sa map
Direction : la sortie indiquée.
escalier, tour : no problemo .
en haut des marches, on peut apercevoir un sniper (que l´on peut butter de la vallée)
http://img53.imageshack.us/img53/9872/ag134gw.jpg
respirer. Attendre , courir et passer : on peut ne pas être vu : qu´importe si c´est le cas contraire.
Avancer en direction de l´arche : c´est la sortie de ce niveau et la voie d´accès secrète de l´antre des ténèbres..
http://img53.imageshack.us/img53/9990/ag142tn.jpg
mission noté d´un Rank SA
http://img53.imageshack.us/img53/1825/ag157an.jpg
note :
il existe d´autre accès au poste de sécurité (coté ouest et nord est) mais ce sont des piéges car trop gardés à l´extérieur et inté
rieur) et protégés par le dispositif d´alarme laser. De plus, l´ objectif de la mission est clair: il faut tous les désactiver.