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[soluce complète]- 07 Tracking Hayamoto

SquallLion
SquallLion
Niveau 10
10 juin 2006 à 10:13:12

------------- AVANT PROPOS -------------------
Japon ?
Masahiro Hayamoto est un chef yakusa . Il a sa possession un guidage de missiles qui fait de lui un dangereux terroriste , l´homme à

abattre. Le seul moyen d´après l´agence pour localiser sa planque secréte et de s´intéresser à son fils Hayamoto jr qui occupe ses

loisirs à manger des sushi sur des belles geisha . Il a justement invité son ami Tanaka Kusahana à sa fête.

Objectifs (dans l´ordre de son choix):
- s´occuper du cas de Hayamoto jr
- placer un émetteur dans son corps pour localiser son père
-se tirer

armes de base :
corde à piano

Sortie :
portail

Armes à collecter
obtenu sans accroc
*remise
-très beau couteau de cuisine pour la collection

  • pièce ( à coté de ! au nord)

-SMG avec munitions

obtenu qu´avec du sang :
-pistolet 9mm
-SMG

Objet clés:
bol de sushi(facultatif)
fugu(facultatif)

objet divers:
-voiture (épave)

CONSEILS :
.

Deux OPTIONS D´APPROCHE :
Silent Assassin (plusieurs variantes) & executeur

LE DEBUT :

on commence dans la propriété.
La cible se déplace en hélico : il arrive du nord ouest.
5 gars sont gênants : 2 qui rodent non loin du portail de sortie , un qui entre et sort de la porte d´entrée , un autre au loin à l´est ,

proche du garage.

SquallLion
SquallLion
Niveau 10
10 juin 2006 à 10:20:46
    • ** METHODE SA : le fungu *****

Décrit par Squall Lion
------------------------------------------
**** NOTE *******
Les écrans titres deviennent de plus en plus précis sur la marche à suivre.
http://img132.imageshack.us/img132/6357/trackinghayamototitle5wx.jpg
on y voit un très beau couteau de cuisine(à récupèrer soit dit en passant) et un poisson boule : le fugu.(prononcer ´fou/jou´)
Ce magnifique cure dent même s´il n´est pas signé Hatari Hanzo doit faire partie impérativement de votre collection.
Le fugu a une chair délicate et succulente que seul un chef japonais expert peut préparer: il possède en effet un venin très

puissant .
Deviner comment à la fois abréger la vie de notre cible et introduire un émetteur dans son corps ceci en douceur ...

Mission très courte : vous n´aurez pas l´occasion de faire le tour du propriétaire.

A savoir : inutile de prendre un costume de garde (sauf pour le fun : 47 est irrésistible avec ses tatouages ..) : notre tueur ne fait

pas couleur locale. Seule exception : le costume de cuistot.

Objectif : le costume.
2 options : le prendre sur le chef cuistot (contre son gré of course) ou aller le cueillir dans une pièce(bien au chaud)

Consulter sa map .
http://img106.imageshack.us/img106/972/map8fu.jpg
attendre que le garde posté à la porte retourne au bercail et que 2 gardes qui patrouillent devant soi se dirigent vers le portail.
http://img106.imageshack.us/img106/1887/th12ue.jpg
Direction : le gros rocher à l´est.
Il fait si noir que le garde proche du garage ne vous voit pas de loin. Profitant qu´il ait le dos tourné, en marchant(non furtivement,

quitte à courir) vers le garage. Entrer y (ne pas bloquer le mécanisme) .

--------------------------------------------------
-------------------------------------
1 ER CHOIX : chercher le costume dans la pièce. ( méthode plus simple)
Chouette ! Il y a une caisse coupé sport dans ce garage.
Zut ! Elle est en rade (sans roues).
Seul le klaxon fonctionne : usez en.
http://img106.imageshack.us/img106/1363/th34mh.jpg
cut scene.
sauvegarder.

Cela intrigue un garde : se planquer derrière les poubelles proches de la petite porte.
Dès que le garde s´arrête devant la tire (pas avant) , entrer en marchant (pas de mode furtif).

Un garde gênant rode : passer les rideaux et respirer.
Soit se faufiler pendant qu´il se dirige vers l´ouest ou vers la direction inverse: bref , dès qu´il a le dos tourné. Marcher ou courir si

on est suffisamment loin (à cause des bruits de pas).

Il faut passer un couloir pour atteindre la fameuse pièce. Normalement, la voie est libre: hurry up !

Costume de cuistot.
sauvegarder.

--------------------------------------------------
-------------------------------------
2 EME CHOIX : S´OCCUPER DU CHEF CUISTOT. ( méthode plus difficile )
sortir du garage lorsque le garde se déplace.

Direction : le nord.Consulter sa map .
http://img106.imageshack.us/img106/972/map8fu.jpg

Le chef grille une cigarette.
On ne cesse de le clamer : le tabac tue.
-Soit vous décidez d´abréger sa vie
-vous le laisser mourir de vieillesse emporté par le cancer ou par les tuiles de la vie.
Note : c´est un innocent (même s´il sait riposter au 9 mm).
Si vous choisissez le 1er choix , user de la corde à piano.

Ne pas intervenir de suite : c´est trop chaud
http://img144.imageshack.k.us/img144/9998/th4bis0dr.jpg
Attendre que le garde soit seul et se dirige loin de vous, le dos tourné.
courir vers l´endroit où se trouvait le cuistot.
se cacher derrière le ´paravent´
note :
Les gardes qui patrouillent aux alentours de l´hélico ne sont pas des menaces : vous êtes trop loin de leur champ de vision.
Préparer soit l´anesthésique , soit la corde : ça sera à vous de jouer.
Le chef se re pointe pour encrasser de nouveau ses poumons.
sauvegarder.
En mode furtif ,s´occuper du chef (vérifier que le garde du nord est bien éloigné).

Costume de cuistot.
pistolet 9 mm à prendre ou non.
planquer son corps à l´endroit d´où on se trouvait caché : bien à l´abri des regards.
http://img144.imageshack.k.us/img144/5829/th9bis4jg.jpg

--------------------------------------------------
-------------------------------------

------------------ SUITE --------------------

direction : la cuisine . marcher. Éviter de croiser plus de 5s devant le garde
direction : le fugu.
http://img106.imageshack.ack.us/img106/4307/th137kh.jpg
couper le : cut scene.
47 a éclaté les entrailles du poison : il possède automatiquement le poison dans son inventaire (oublier que l´on voit encore le fugu

sur le tabouret).
Magnifique couteau à prendre pour sa collection perso : .Avec cette ustensile , on pourrait découper un caniche en sushi en 2

temps 3 mouvements.
En parlant de sushi, c´est le moment de s´approcher des bols sur la plan de travail de la cuisine.

Les 2 bols sont un compte à rebours mais aussi 2 chances à saisir pour placer l´émetteur et le poisson empoisonné.

le parcours de la serveuse:
aller retour boss-bol ; ensuite : chambre pour prier ou méditer les choses de la vie.
Si 47 est encore dans la cuisine, elle s´éloigne pour revenir quelques temps après.

Normalement les 2 bols sont encore présents.
-Si vous décidez de partir avec votre complet :
placer les items sur le 2eme bol(droite)
retourner par la même voie , tapi toujours dans l´ombre. Attendre que les objectifs soient remplis et mission réussi! C´est un

challenge à relever.

-dans le cas contraire, placer les items sur le 1er (gauche)
http://img106.imageshack.ack.us/img106/4041/th187re.jpg
vous avez largement le temps de quitter ces lieux tranquille : en marchant tout le temps.
Vous êtes le cuistot qui retourne chez lui peinard. Passer à la barbe des gardes sans en être inquiété .
facultatif : par prudence, se planquer dans un coin un court instant en attente du 1er objectif à atteindre (l´émetteur dans le corps)

fin de mission
http://img144.imageshack.ack.us/img144/5717/th207sp.jpg

**************** NOTE IMPORTANTE

    • ***********************************************

***

si la moindre alerte a été donné : c´est râpé pour le coup du fungu.
En effet, dans ce cas plusieurs gardes encadrent le yakusa empêchant (involontairement) la serveuse de servir le bol.
La 1er fois que j´ai tenté cette expérience, j´ai été imprudent et ignorant du script.
Je me suis énervé et cela a fini dans un bain de sang. Même la serveuse y a passé : je devais récupérer les fameux items et elle n´a

pas manifestement compris ce que je voulais...
cf la solution bourrin.

SquallLion
SquallLion
Niveau 10
10 juin 2006 à 10:22:47

----------------------------------
********** Anecdote **************
bug constaté : lag
tres proche de la sortie se promner en mode sneak (ou porter un corps en vue de le dissimuler des regards indiscretes vers le buisson)
47 marche au ralenti.
Constaté sur une config moyenne
-----------------------------------------

SquallLion
SquallLion
Niveau 10
10 juin 2006 à 10:26:39
    • **** NOTE DE SCRIPT DE COMPORTEMENT ***

Que fait la serveuse ?
Son rôle n´est que servir les invités
Elle donne deux bols de sushi seulement (au cas où 47 aurait trop traîné pour y placer l´emmeteur et le poison).
Mais apres ?
c´est simple, la demoiselle part se reposer dans sa chambre et y prier.

-----------------------------------------

SquallLion
SquallLion
Niveau 10
10 juin 2006 à 10:34:56
    • ******** QUEL DEGUISEMENT ? **********

Le script de l´IA est amusant:
-on peut se deguiser en cuistot.
mais essayer d´emprunter un costume des gardes et vous le regrettez aussitot. Mais pourquoi :question:
La seule raison plausible est qu´il ne porte pas de tatouage ...
Donc le script aurait une raison..

SquallLion
SquallLion
Niveau 10
10 juin 2006 à 10:44:09
    • ******** Mèthode Executeur ************

méthode par Squall Lion himself
screenshot et écrit par Squall Lion.
----------------------------------------------

La méthode est simple : il faut nettoyer tout le secteur.
Seule la serveuse peut être épargnée : trop jeune ...
Vous aurez enfin l´occasion de faire le tour du propriétaire.

*********** note de comportement *****************

L´ARMEMENT
-les silencieux (Beretta et/ou Ballers SD)
un fusil d´appoint au cas où mais inutile : les SMG locaux feront l´affaire.

A chaque victime les mots d´ordre seront (dans 1er temps ):
-vif
-silencieux
- planquer leur corps
- délester de leur attirail.

SOLUCE :

Sortir les silencieux : vous ouvrez le bal.
1eres victimes : les 2 gardes d´entrée.
celui de la porte d´entrée.
planquer les corps.
http://img105.imageshack.us/img105/5701/th18yg.jpg
gain de SMG : c´est noel avant l´heure...

le garde du fond

Au garage , alerter un garde en klaxonant .
Se planquer derrière les poubelles.
Tirer.
http://img105.imageshack.us/img105/6066/th71eg.jpg
Planquer le corps derrière la caisse (tiens ?! Où sont passés les roues?).

sauvegarder.

Extérieur : au nord.
2 gardes.
Planquer etc..
http://img100.imageshack.us/img100/1428/th23ci.jpg

****** Script : le chef cuistot se sortira pas. ************

s´occuper des gardes qui rodent aux alentours de l´hélico
http://img100.imageshack.us/img100/9245/th58ua.jpg
planquer (connaissez la chanson).
sauvegarder.

    • **note : 47 ne s´avance pas comme un bourrin : ce serait un suicide : ils sont trop nombreux.*****

direction : la cuisine
Attendre que le garde se retire pour vous occuper du chef : il cusine mal et vous avez les crocs...
http://img99.imageshack.us/img99/2117/th87iy.jpg
Prendre le costume ou non (pour s´approcher du garde posté à la porte ouest , c´est mieux).
C´est le dernier corps qu´on planque.amen
http://img100.imageshack.us/img100/9347/th93po.jpg

récupérer ou non le couteau (couper le fugu dans ce cas)

SMG et munitions à récupérer.
http://img100.imageshack.ack.us/img100/4789/th114js.jpg

buter le garde du couloir( silencieusement!)
s´occuper du garde à l´est.
http://img99.imageshack.us/img99/3315/th120lx.jpg
sauvegarder.

Sortir les SMG : ça va chauffer.
le coin du couloir est idéal.
http://img100.imageshack.ack.us/img100/5403/th134yh.jpg
ils ne vont venir que de là et vous êtes assez protégé des tirs.

Massacre assuré comme à l´abattoir : tirer le 1er si vous ne voulez pas finir sur le billard.

Selon le script, le chef lui même viendra dans vos bras : une rafale de SMG aura raison de lui.
http://img99.imageshack.us/img99/4570/th148te.jpg

Attendre que le calme est revenu
http://img100.imageshack.ack.us/img100/5214/th158lz.jpg
Sortir l´émetteur.
Placer le dans le corps de votre cible
http://img100.imageshack.ack.us/img100/8686/th161cs.jpg
remarquer que vous êtes aussi occupé de l´invité (un ripou ? un autre yakusa?)
Objectif atteint.
Laisser en vie la geisha : elle a de si jolis yeux....
Vous pouvez quitter ces lieux (avec le costume de son choix)
http://img99.imageshack.us/img99/5729/th178uz.jpg

fin de mission : tueur en masse
http://img99.imageshack.us/img99/4647/th196oj.jpg

300951
300951
Niveau 10
10 juin 2006 à 13:54:18

salut SquallLion
je te donnerai ma méthode en A.I....en restant habiller en HITMAN...je n´ai pas le temps aujourdhui...dans le courant de la semaine prochaine...si cela t´intéresses bien sur...!

ze-ronin
ze-ronin
Niveau 7
10 juin 2006 à 21:20:39

mon opinion sur le problème dé déguisement : 47 n´a pas les yeux bridés (sans aucun racisme, je précise) et ça se repère facilement. le masque des combinaisons ninjas dans les missions suivantes ne permet pas de se faire détecter car on ne voit pas le visage.

ze-ronin
ze-ronin
Niveau 7
10 juin 2006 à 21:41:36

Je suis presque parvenu à effectuer cette mission en AI sans quitter mon costar de Hitman mais je n´ai eu droit qu´au rank Professionnel. 300951 eclaircira sans doutes les points sombres de ma méthode.

Lorsque les deux qui font l´aller retour se retournent, que l´autre rentre et que le dernier repart vers l´est, je me glisse vers le garage dans lequel je me faufile (dslé, toujours pas de screenshot)
Lorsque le "garde de l´Est" s´immobilise, je resors par la dernière porte pour m´engager sans qu´il me voie sur le sentier qui longe le garage.
Et c´est là qu´est mon problème je pense. Je me suis débarassé du garde qui tourne dans ce carré de jardin. L´endormir est trop long, l´étrangler aussi, c´est pourquoi je l´ai égorgé d´un coup de poignard et je l´ai planqué derrière le rocher (il est également possible de lui ficher une balle de SD dans la tête).
Puis, je me précipite vers la cuisine et je me glisse (Sneak) derrière la porte de la cuisine. Le temps de préparer mon sédatif, le cuistot sort presque aussitôt et je me jette sur lui pour l´endormir.
A ce moment là, un garde sort par la porte Est de la cuisine rejoindre son collègue que j´ai cependant dézingué...
je me précipite dans la cuisine (ya personne, on en profite), place l´émetteur, fonce chercher le poison et le place également. Le garde re-rentre dérrière mon passage tandis que je repars par le même chemin, sur toute la longueur du parcours, d´ailleurs, je rentre pas dans les détails.

Mais, au final, je me retrouve avec le rank Professionnel au lieu d´assassin invisible. Surement à cause du garde que j´ai tué mais je n´ai pas le temps de l´endormir sans quoi j´arrive trop tard derrière la porte pour le cuistot. Bon, j´avoue que je n´ai pas essayé 36 fois d´approfondir, j´avais trop envie de continuer...
Voila, je ne demande qu´à être corrigé à+

SquallLion
SquallLion
Niveau 10
11 juin 2006 à 00:36:25

ze-ronin : cela ne fait pas un pli : une victime inutile !
l´endormir aurait permi de garder le rank SA (furtivité, non-meurtre)

47 n´a pas les yeux bridés mais peut incarner un aide cuistot : il n´y a pas une faille à ton raisonnement :question:

----------------------------------
300951 : evidement que cela m´interrese que tu écrive ta méthode
pour deux raisons :
:d) ce topic est fait pour
:d) je n´aurais pas esquinter mes petites quenottes
si tu peux faire des screenshots (3 ou 4 suffisent !) ; ce serait l´amerique :p)

http://imageshack.us/ : site gratuit où on peut uploader ses fichiers images tres facilement

tu n´as toujours pas répondu : petit ou haut débit :question:

300951
300951
Niveau 10
12 juin 2006 à 13:23:31

salut ze-ronin
le pourquoi que tu n´as pas eu A.I.....je pense que tu as eu 2 rencontres corps à corps de comptabiliser(celle que tu tues avec le couteau et celle ou tu endors le cuisinier)...lorsque l´on a un deux de comptabiliser dans une case(autre que dans la case des victimes)c´est rare que l´on obtient un A.I...recommences le en évitant cela et je crois que tu vas obtenir A.I....

ze-ronin
ze-ronin
Niveau 7
12 juin 2006 à 13:39:45

Pas possible, j´ai réussi la dernière mission d´afghanistan en AI en endormant au moins quatre gardes et en en tuant un(plus la cible)... Je ne crois pas que ce soit un problème de corps à corps en trop...

300951
300951
Niveau 10
12 juin 2006 à 16:58:10

salut ze-ronin
recommences-la...de nouveau de la même manière...peut-être que la prochaine seras la bonne...!sinon essaies d´éviter un corps à corps...des fois l´ordi à des caprices...!

300951
300951
Niveau 10
12 juin 2006 à 17:24:36

salut SquallLion
petit débit...
de plus pour les screenshots...je ne peux pas parce que je joues sur l´ordi de mon frère qui n´est pas branché à internet...et je réponds au forum sur l´ordi de ma soeur...
piste de haymamoto jr...en A.I..habillé en HITMAN
je vais te donner la version la plus simple...dans mes topos je l´ai déjas donner...
tu apparais près de la roche...lorsque le garde rentre dans la maison...tu attends quelque peu que les deux gardes qui sont près de toi repartent...tu te diriges vers l´autre grosse roche...tu continues et tu vas endormir le garde qui est au fond...tu caches son corps...tu te diriges vers l´arrière...ensuite tu évites le garde en contournant le grosse roche...lorsqu´il es trendu entre la roche et la cloture toi tu te diriges à l´intérieur...première porte à droite tu prends le poison...tu regardes par la serrure...le patrouilleur passe vers la gauche...lorsqu´il es sorti dehors tu vas mettre le poison dans le plat(surveille si le cuisinier est sorti)...tu reviens dans la chambre...tu regardes le patrouilleur passer vers la droite...position furtive tu vas vérifier la position du garde qui est dehors...s´il commence sa ronde tu sors en position furtive...en le contournant vers la droite et atteindre le coin du garage...(s´il n´est pas parti tu dois retourner dans la chambre et attendre une autre ronde)...rendu au coin avant du garage tu te diriges vers la première grosse roche(attention au garde qui sort devant la maison..et aux deux autres également)...ensuite tu vas vers la roche du départ...pour finalement sortir par la grande porte...
p.s. je te dis tout cela de mémoire...essaies-la et si tu as des questions je la referai...il se peut que j´ai oubliés des détails...mais je ne croirais...
pour ceux qui jouent...au niveau normal c´est plus facile car ils ont le déplacement des gardes sur leur carte...

SquallLion
SquallLion
Niveau 10
12 juin 2006 à 17:37:29

------ fin de méthode SA à la 300951 : habillé en hitman --------------

SquallLion
SquallLion
Niveau 10
12 juin 2006 à 17:42:07

Salut 300951 !
merci de ta méthode :-)))
Quand Foufurieux l´a appliqué pour sa vidéo, la seule diffèrence est qu´il ne s´embétait pas à endormir le garde du fond : il l´évitait en passant par le garage
note : il passe par une porte ou en ressortir de l´autre :p)
ce n´est pas crédible car il n´alerte pas le garde avec le bruit.

c´est vrai : j´avais oublié. Tu joues avec le PC de ta soeur.
Bon, tan pis pour les screenshots ni pour les vidéos que tu ne peux visionner. :-(

300951
300951
Niveau 10
12 juin 2006 à 18:33:27

salut SquallLion
si tu fais rechercher 300951...mission Yamamoto jr en A.I....je donnes la version en passant par le garage...mais je t´ai dit que je te donnais une méthode plus facile...en endormant le garde c´est beaucoup plus facile...s´il y en a qui veulent l´essayer...c´est plus simple de cette façon...
p.s. j´aimerais beaucoup être capable de voir les vidéos de Foufurieux...mais il faut se contenter de ce que l´on a...
avec la vidéo ce serait beaucoup plus facile pour moi de vous montrer...plutot que de vous le d´écrire...

SquallLion
SquallLion
Niveau 10
12 juin 2006 à 20:11:30

le post en question :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-6655-8235905-1-0-1-0-0.htm

Evidemment, tu n´as pas pu corriger, c´est Hayamoto et non Yamamoto (moi aussi, je me trompais au début) :p)

Comme ça, on a droit à plusieur variantes de cette mission ´à la 300951´

SquallLion
SquallLion
Niveau 10
14 juin 2006 à 14:27:25

:up:

Vahngal
Vahngal
Niveau 5
17 juin 2006 à 00:35:41

Moi j´ai eu un problème pour cette mission.

Je débute, je file au garage sans me faire repérer... je klaxonne, et j´endors le garde. Je file dans la pièce à droite, j´attends que le garde passe pour me glisser dans la pièce adjacente, puis la suivante.

Ne voyant aucun garde, ni cuisinier, ni serveuse, je file prendre la tenue de cuisinier et dans le même élan j´atteinds l´entrepôt où est disposé le poisson au venin mortel

Là, le garde entre, file à la cuisine, et lorsqu´il commence à revenir, je quitte la pièce en marchant ( je suis cuisinier ), et alors que l´autre garde est déjà parti j´insère l´emetteur et le poison dans le bol. Je tiens à préciser que l´autre cuisinier m´a vu faire mais qu´il n´a pas réagi.

Ensuite je retourne sur mes pas, j´arrive à l´endroit de départ et attends la mort du chef de la Mafia Hayamoto JR.

Et là problème, ce gueu crève devant ces gardes du corps dans la pièce principal.

Du coups voilà ce qui se passe :

-Alerte : des gardes ont découvert le corps d´un chef de la mafia
-Objectif atteind
-Alerte : des gardes ont découvert le corps d´un chef de la mafia.

Tout content de mon crime parfait ( personne ne m´a vu etc. ) je file vers la sortie et là surprise, à cause de ces deux alertes de fin je ne suis que "professionel"... Dépité, puisque je n´étais même pas pisté :´(

La vidéo du moment