lorsqu´on apparait,on attend que les deux gardes près de la roche commencent leur ronde et que le garde devant la porte central soit rentrer...on marche un peu et ensuite on court pour tuer ou bien endormir le garde qui se dirige vers l´est...on sert son corps dans le garage,on se déguise,et on repart pour s´en aller vers le coin arrière du garage,on va sur la gauche en marchant pour atteindre la porte qui est devant soit..on rentre ensuite dans la pièce(c´est la première porte à droite) ou se trouve le poison...on récupère le poison et on vient se placer pour regarder par la serrure...lorsque le garde est sortie(vers la gauche)on va mettre l´émetteur et le poison dans le plat(regarder si le cuisinier est sortie pisser)qui est sur la table . ..on revient derrière la porte...on se place en position furtive,lorsque le garde passe(vers la droite),on se rend vers la porte qui est à gauche, on regarde par la serrure si le garde a commencé sa ronde,si oui on sort et on le contourne en se tenant à droite(il se peut qu´il n´a pas commencé sa ronde,on doit revenir dans la pièce d´ou on était et attemdre une autre ronde)discrètement...on rejoint le coté du garage et on court vers la première grosse roche qui est en face des portes du garage...on observe les gardes du fond et celui qui sort de la bâtisse au centre...lorsque le chemin est libre on se faufile à la deuxième roche(celle d´ou est apparu)on se synchronise pour éviter les deux gardes et on se dirige vers la sortie(les deux grosse porte de bois qui sont à l´ouest)...mission en A.I....si vous avez des questions...?