- ************ mise a jour screenshots *****************
Tubeway turpedo
--------------- méthode SA ---------------
méthode facile.
St Petersbourg
les égouts
Vous tenez compagnie aux rats.
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tip : si faites un carton, vous pouvez traîner les rats comme des êtres humains.
Abstenez vous : c´est la méthode SA ici.
DIRECTION : point de contact (échelle menant à l´extérieur)
notice: inutile de collecter toutes les armes planquées dans le secteur du jeu dans ce mode .
sortir prudemment
Uniforme de soldat indispensable si on ne veut pas finir en passoire.
2 choix d´approche :
-tenter de récupérer le costume dans la base (très difficile en mode discret)
-dépouiller le 1er soldat venu.
on choisira cette 2eme option mais le 1er choix reste un challenge perso
note : si vos opter pour la 1er solution, sachez que les sonneries de téléphone jouent un rôle important dans l´
infiltration: il y en a partout qui sonnent attirant les quidam. Bon à savoir.
le camion démarre . Pas d´inquiétude : il vous attend
S´occuper du soldat le plus proche
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http://img220.imageshack.us/img220/2366/05ttsa0132wi.jpg
user de la corde !L e planquer derrière les containers.
Vous voila soldat au service de la russie.
Direction : point de contact au nord
Récupérer surtout :
bombe et "télécommande" (radiocommande)
téléphone et pager (beeper)
berreta SD (obligatoire)
Entrer dans le camion par l´arrière
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sauvegarder.
vous voila dans la base.
direction est. Ne pas courir.
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direction l´ascenseur.
( note :le costume du soldat se trouve au 1er étage de cette pièce)
se rendre au 1er sous sol
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gain d´un point de save : ne pas s´en priver
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A savoir
- Ici, les soldats sont nerveux.
Seul le 1er posté à la sortie du monte charge peut causer des soucis.
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ne pas rester à coté de lui plus de 3 s : pour laisser de la distance entre soi et lui, soit il faut s´arrêter , soit marcher
sans arrêt.
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- S´abstenir de courir comme un dératé : tous les couloirs sont munis de caméra. Ne pas griller sa couverture
Arrivé au point A
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choix perso du parcours
le point de contact cache un AK 47 : l´oublier.
Objectif : générateur du dispositif de surveillance.
ne pas s´y rendre devant tous : sinon le garde posté à la salle de contrôle vous transforme en steak tartare.
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Soyez gentil: faites le tour. Sortir son SD : désactiver le dispositif . Une balle doit suffire! (sinon adieu le Rank SA)
maintenant , on peut se dégourdir les jambes : les caméras sont neutralisés.
note : faiblesse de l´IA . Les surveillants ne sont pas alarmés par cette neutralisation au sud , au point marqué d´un
(!) un costume d´officier vous attend bien au chaud.
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ne pas se gourer de pièce : celle d´à coté cache des soldats en renfort.
crocheter la porte pour y pénétrer.
aller dans la pièce où l´on doit faire une brèche au mur.
marcher face à ce mur jusqu´à l´info indique que c´est ok. Sortir la bombe de l´inventaire à la jeter : elle est armée
un soldat patrouille dans ce couloir : s´en méfier.
direction: 2eme ascenseur . 2nd sous sol
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gain d´un 2eme point de save : c´est Noël avant l´heure.
img :
http://img421.imageshack.us/img421/3831/map2ndbasement3tn.jpg
courir vers la pièce marqué d´un (!).
la salle de torture, pardon d´interrogation est scellé des 2 cotés.
un soldat patrouille dans ce couloir : ne pas crocheter cette porte en sa présence bien sûr.
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entrer. Vos assistez à ce que on appelé en moyen age "la question". Marrez vous de ce petite saynète et sortir son
piager. Le jeter SUR LE rebord de la fenêtre.
sortir le téléphone. (regarder sa map ou le trou de serrure: le soldat qui patrouille ne doit pas se trouver dans le
secteur)
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http://img439.imageshack.us/img439/8293/05ttsa01287em.jpg
actionner le téléphone.
sauvegarder.
le général est curieux de cet appel : la corde à piano ou le SD sont de rigueur pour remplir la 1er partie du contrat.
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note: à la moindre alerte, le boss sort son SD et bute l´agent Smith.
Allez délivrer l´agent
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Après l´échange de bons souvenirs (cf ´hitman:´ codename 47´) vous fichez le camp d´ici par la bonne porte.
note :
la caricature déjà présent dans le 1er volet est encore employé ici : le caleçon à l´effigie du drapeau américain. A
croire que le général aurait pu confondre Smith avec un espion chinois ou indien s´il ne le portait pas!
L´abruti de service a quand même piqué des clés : cela va vous servir.
En clair, se rendre au 1er sous sol
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gain d´un 3eme point de save . Non, il ne fallait pas, c´est trop ... 
Objectif : le mur qui donne vers la sortie.
marcher : l´alerte risque d´être donnée.
La scène où le pauvre troufion a la main à 5 cm du bouton d´alarme est si risible que c´est un bonheur de voir ça.
Se méfier du garde patrouilleur.
Étant proche de la porte menant à la sortie, faites exploser le mur grâce à la radiocommande.
http://img439.imageshack.us/img439/8724/05ttsa01355ny.jpg
La bombe est puissante : vous quitteriez ce monde de larmes si vous vous trouviez dans cette pièce.
sauvegarder.
courir dans les égouts jusqu´à les gardes arrivent. Ensuite, soyez cool si vous en voulez pas être transformé en
gruyère râpé.
http://img421.imageshack.us/img421/7645/05ttsa01388fl.jpg
note:
Smith est invisible : les soldats ne voient que vous. Lui seul peut courir comme un dératé.
cut scene : 47 fait son boulot et n´est pas sujet à la sensiblerie . Surtout s´il faut délivrer un incapable comme cet
agent de la même agence .
contrat rempli dans les formes
http://img439.imageshack.us/img439/5751/05ttsa01409db.jpg
---------NOTE-------------
Pour une mission, il arrive que l´on peut se faire des défis au sujet de deguisements ;t oujours dans l´optique du
rank absolu : SILENT ASSASSIN.
soit on sert sur nos victimes
soit on les ramasse dans des lieux très précis.
ici,le défi est d´aller recuperer les items (obligatoires sinon le jeu bugge!)
puis d´aller dans le camion en gardant son beau complet.
user du costume dans la base (emprunter l´escalier commme indiqué).
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- ******** fin de mise a jour *********************