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Liste des sujets

[soluce complète]-05 Tubeway Torpedo

SquallLion
SquallLion
Niveau 10
07 juin 2006 à 19:39:18

------TITRE VF : Soucis souterrains. ----------
----------------AVANT PROPOS ---------------
St Petersbourg.

Objectifs :

- il faut occire le général (encore un...) Mikhail Bardachenko
_ libérer l´agent Smith une fois de plus captif (cf ´codename 47´ mission ´Assassinat de Lee Hong´ / ´Contracts´ mission ´La Mort de Lee Hong ´ ) au 2eme sous sol

armes de base :
ceux de la mission précédente
note: le sniper peut être jeté : il sera dans l´atelier au sanctuaire
pistolet SD (équipement au point de contact)

Sortie :
les égouts

Armes à collecter
obtenu sans accroc :
AK 47 et munitions (base : rez-de-chaussée et 1er sous sol (!))
Deagle (base au 1er étage)

obtenu qu´avec du sang :
couteau de close combat (boss)

Objet clés:
bombe et "télécommande" (radiocommande)
téléphone et pager (beeper)

Deux OPTIONS D´APPROCHE : Silent Assassin & bourrin
on commence par les égouts

SquallLion
SquallLion
Niveau 10
07 juin 2006 à 20:19:04

--------------- méthode SA ---------------

méthode facile.

St Petersbourg
les égouts

Vous tenez compagnie aux rats.
http://img421.imageshack.us/img421/6867/05ttsa0117fu.jpg
tip : si faites un carton, vous pouvez traîner les rats comme des êtres humains.
Abstenez vous : c´est la méthode SA ici.
DIRECTION : point de contact (échelle menant à l´extérieur)
notice: inutile de collecter toutes les armes planquées dans le secteur du jeu dans ce mode .

sortir prudemment
Uniforme de soldat indispensable si on ne veut pas finir en passoire.
2 choix d´approche :
-tenter de récupérer le costume dans la base (très difficile en mode discret)
-dépouiller le 1er soldat venu.
on choisira cette 2eme option mais le 1er choix reste un challenge perso
note : si vos opter pour la 1er solution, sachez que les sonneries de téléphone jouent un rôle important dans l´infiltration: il y en a

partout qui sonnent attirant les quidam. Bon à savoir.

le camion démarre . Pas d´inquiétude : il vous attend
S´occuper du soldat le plus proche
http://img165.imageshack.us/img165/9417/05ttsa0121qo.jpg
http://img220.imageshack.us/img220/2366/05ttsa0132wi.jpg
user de la corde !L e planquer derrière les containers.

Vous voila soldat au service de la russie.

Direction : point de contact au nord
Récupérer surtout :
bombe et "télécommande" (radiocommande)
téléphone et pager (beeper)
berreta SD (obligatoire)

Entrer dans le camion par l´arrière
http://img421.imageshack.us/img421/1926/05ttsa0157gj.jpg

sauvegarder.

vous voila dans la base.
direction est. Ne pas courir.
http://img421.imageshack.us/img421/7048/05ttsa0167vp.jpg
direction l´ascenseur.
( note :le costume du soldat se trouve au 1er étage de cette pièce)
se rendre au 1er sous sol
http://img190.imageshack.us/img190/8549/05ttsa01103ay.jpg

gain d´un point de save : ne pas s´en priver
http://img190.imageshack.us/img190/4769/05ttsa01116al.jpg

A savoir

  • Ici, les soldats sont nerveux.

Seul le 1er posté à la sortie du monte charge peut causer des soucis.
http://img190.imageshack.us/img190/9120/05ttsa01123tz.jpg

ne pas rester à coté de lui plus de 3 s : pour laisser de la distance entre soi et lui, soit il faut s´arrêter , soit marcher sans arrêt.
http://img190.imageshack.us/img190/1377/05ttsa01133ai.jpg

  • S´abstenir de courir comme un dératé : tous les couloirs sont munis de caméra. Ne pas griller sa couverture

Arrivé au point A
http://img190.imageshack.us/img190/9735/map1stbasement1ri.jpg
http://img190.imageshack.us/img190/1857/05ttsa01158oi.jpg
choix perso du parcours
le point de contact cache un AK47 : oublier le.

Objectif : générateur du dispositif de surveillance.
ne pas s´y rendre devant tous : sinon le garde posté à la salle de contrôle vous transforme en steak tartare.
http://img421.imageshack.us/img421/7310/05ttsa01163xq.jpg

Soyez gentil: faites le tour. Sortir son SD : désactiver le dispositif . Une balle doit suffire! (sinon adieu le Rank SA)
maintenant , on peut se dégourdir les jambes : les caméras sont neutralisés.
note : faiblesse de l´IA . Les surveillants ne sont pas alarmés par cette neutralisation
au sud , au point marqué d´un (!) un costume d´officier vous attend bien au chaud.
http://img421.imageshack.us/img421/6949/05ttsa01222xp.jpg

ne pas se gourer de pièce : celle d´à coté cache des soldats en renfort.
crocheter la porte pour y pénétrer.
aller dans la pièce où l´on doit faire une brèche au mur.
marcher face à ce mur jusqu´à l´info indique que c´est ok. Sortir la bombe de l´inventaire à la jeter : elle est armée

un soldat patrouille dans ce couloir : s´en méfier.
direction: 2eme ascenseur . 2nd sous sol
http://img421.imageshack.us/img421/6775/05ttsa01257xh.jpg

gain d´un 2eme point de save : c´est Noël avant l´heure.

img :
http://img421.imageshack.us/img421/3831/map2ndbasement3tn.jpg
courir vers la pièce marqué d´un (!).
la salle de torture, pardon d´interrogation est scellé des 2 cotés.

un soldat patrouille dans ce couloir : ne pas crocheter cette porte en sa présence bien sûr.
http://img439.imageshack.us/img439/276/05ttsa01267lt.jpg
entrer. Vos assistez à ce que on appelé en moyen age "la question". Marrez vous de ce petite saynète et sortir son piager. Le jeter

SUR LE rebord de la fenêtre.
sortir le téléphone. (regarder sa map ou le trou de serrure: le soldat qui patrouille ne doit pas se trouver dans le secteur)
http://img421.imageshack.us/img421/4469/05ttsa01273bd.jpg
http://img439.imageshack.us/img439/8293/05ttsa01287em.jpg
actionner le téléphone.

sauvegarder.

le général est curieux de cet appel : la corde à piano ou le SD sont de rigueur pour remplir la 1er partie du contrat.
http://img421.imageshack.us/img421/609/05ttsa01294cg.jpg

note: à la moindre alerte, le boss sort son SD et bute l´agent Smith.
Allez délivrer l´agent
http://img421.imageshack.us/img421/3378/05ttsa01328ei.jpg
Après l´échange de bons souvenirs (cf ´hitman:´ codename 47´) vous fichez le camp d´ici par la bonne porte.
note :
la caricature déjà présent dans le 1er volet est encore employé ici : le caleçon à l´effigie du drapeau américain. A croire que le gén

éral aurait pu confondre Smith avec un espion chinois ou indien s´il ne le portait pas!
L´abruti de service a quand même piqué des clés : cela va vous servir.
En clair, se rendre au 1er sous sol
http://img421.imageshack.us/img421/4205/05ttsa01341mp.jpg
gain d´un 3eme point de save . Non, il ne fallait pas...

Objectif : le mur qui donne vers la sortie.

marcher : l´alerte risque d´être donnée.
La scène où le pauvre troufion a la main à 5 cm du bouton d´alarme est si risible que c´est un bonheur de voir ça.
Se méfier du garde patrouilleur.
Étant proche de la porte menant à la sortie, faites exploser le mur grâce à la radiocommande.
http://img439.imageshack.us/img439/8724/05ttsa01355ny.jpg
La bombe est puissante : vous quitteriez ce monde de larmes si vous vous trouviez dans cette pièce.

sauvegarder.

courir dans les égouts jusqu´à les gardes arrivent. Ensuite, soyez cool si vous en voulez pas être transformé en gruyère râpé.
http://img421.imageshack.us/img421/7645/05ttsa01388fl.jpg
note:
Smith est invisible : les soldats ne voient que vous. Lui seul peut courir comme un dératé.

cut scene : 47 fait son boulot et n´est pas sujet à la sensiblerie . Surtout s´il faut délivrer un incapable comme cet agent de la même

agence .

contrat rempli dans les formes
http://img439.imageshack.us/img439/5751/05ttsa01409db.jpg

SquallLion
SquallLion
Niveau 10
07 juin 2006 à 20:22:06

---------NOTE-------------
Pour une mission, il arrive que l´on peut se faire des défis au sujet de deguisements ;t oujours dans l´optique du rank absolu : SILENT ASSASSIN.

soit on sert sur nos victimes
soit on les ramasse dans des lieux très précis.

ici,le défi est d´aller recuperer les items (obligatoires sinon le jeu bugge!)
puis d´aller dans le camion en gardant son beau complet.
user du costume dans la base (emprunter l´escalier commme indiqué).
_______________________________________________

ze-ronin
ze-ronin
Niveau 7
07 juin 2006 à 20:52:20

J´y suis parvenu en observant énormément toutes les patrouilles du dépôt où se trouve le camion. Il faut beaucoup de méthode, une précision d´horloger suisse, un sens de l´observation aigu et sutout énormément de patience. Il est possible de trouver un container pour se dissimuler à chaque garde à un certain moment. Les items sont planqués dans un angle mort et le camion ne part pas sans vous.
Dans la base, il faut sortir au bon moment et se cacher derrière les containers à gauche en sortant du camion. Le seul garde génant est celui qui fait l´aller retour entre la porte et le camion mais on peut se cacher près de la porte derrière une caisse et quand il a le dos tourné, il est aisé de guetter le garde de l´intérieur et de se précipiter dans le local où se trouvent Deagle et uniforme.
Mais cela reste un vrai défi pour tous qui demande sang froid et rigueur...

Foufurieux
Foufurieux
Niveau 10
07 juin 2006 à 21:02:55

J´ai jamais vu l´utilité de cette méthode, sauf pour le défi, à la fin on obtien exactement les mêmes stats.

SquallLion
SquallLion
Niveau 10
08 juin 2006 à 01:09:21

exact : c´est juste pour le défi!
un vrai assassin dans l´ombre ne se casserait jamais le trognon s´il y a plus facile cad se servir sur ses victimes.
c´est un défi tout comme remplir ses missions tout en gardant ses vetements du départ , en ´Hitman´ commme qui dirait notre cher 300951.

SquallLion
SquallLion
Niveau 10
08 juin 2006 à 13:53:21

----une méthode bourrin : boucher -----------------
St Petersbourg
les égouts
Préparation :
Si de la mission précédents, vous aviez les ballers SD, c´est ok. le Beretta SurpresseD est aussi votre amie

faites un carton sur les rats si vous voulez vous défouler.
Traînez les ensuite....

DIRECTION : point A
http://img81.imageshack.us/img81/2872/map1stbasement4cp.jpg
objectif : nettoyer le secteur.
soyer vif et précis (pruneaux dans le ciboulot).Tirer toujours le 1er :votre survie en dépend.
Dégainer le(s) silencieux : la fête commence.
De la bouche d´égouts, trucider le 1er soldat ensuite le 2eme proche de la porte

Sortir respirer l´air pur.
http://img46.imageshack.u.us/img46/9770/hitttex13pk.jpg
Collecter l´AK47 dans la ´grange
http://img46.imageshack.u.us/img46/6173/hitttex32zg.jpg
cacher les corps
http://img46.imageshack.uus/img46/2326/05ttsa0142tq.jpg
il y a un garde au nord : à vous de voir si le laissez en vie pour l´instant.

-challenge : récupérer l´uniforme dans la base.
Donc garder votre complet sombre et retour à la case départ.

DIRECTION : point de contact (échelle menant à l´extérieur)

sortir son (ses) SD et se préparer au carton : l´espace entre les containers est idéale.
http://img46.imageshack.uck.us/img46/50/hitttex62av.jpg
Les gardes voient tomber leur copains comme des fruits pourris sans rien comprendre.
commence par ceux du coté du camion. Puis par celui qui patrouille au sud.
Il y a un autre AK47 à collecter dans la pièce à côté.
http://img128.imageshack.us/img128/4788/hitttex111rl.jpg

Point de contact : récupérer la bombe et sa radiocommande.
http://img46.imageshack.u.us/img46/4329/hitttex70ic.jpg
Entretenir avec amour son AK47 : recharger le.

Entrer dans le camion par l´arrière

sauvegarder.

Retour à la base.
direction est. Nettoyer l´entrepôt des parasites : au max 2 soldats
Revêtir le costume.

http://img128.imageshack.us/img128/7452/hitttex109sw.jpg
Collecter le deagle dans le tiroir si vous ne l´avez pas encore.
direction: l´ascenseur . Se rendre au 1er sous sol

gain d´un point de save : ne pas s´en priver

porter votre AK 47 en bandouillère: mettre au stand by le petit massacre imminent.
Il faut d´abord désactiver le poste de surveillance ( ´server room´ sur la map).
Un AK 47 vous attend dans la pièce marqué d´un ! mais cela est inutile de s´y rendre.
Au carrefour , prendre la petit porte quand les gardes sont bien éloignés.
sortir son silencieux : par derrière l´officier, l´administrer d´un bastos dans le cassis.
Être vif : faire subir le même sort aux surveillants du monitoring
http://img128.imageshack.us/img128/3778/hitttex178nt.jpg
et celui qui est derrière soi.

Direction : générateur du dispositif de surveillance.
neutraliser le silencieusement .
http://img128.imageshack.us/img128/1135/hitttex195sc.jpg

sortir dans le couloir.
Se rendre au mur (consulter la map)
marcher face à lui jusqu’à confirmation de l´impact de l´explosion.
sortir de l´inventaire la bombe et la jeter: elle est armée.
Se rendre tout en fond du couloir (en haut sur la carte).
Prêt pour massacre à l´AK 47 ? Une page d´histoire va s´ouvrir : vous allez occire tout un régiment de soldats nerveux et entraînés

dans un petit locaux. 007 peut démissionner du MI6 .
sauvegarder.

Caresser votre mitraillette : ça va chauffer.
Pour cela, sortir la radiocommande de la bombe et actionner la.
Restez "caché" . Buter ceux de votre droite (de dos) puis ceux de gauche. Faire gaffe, des soldats peuvent faire irruption sur

votre dos
http://img65.imageshack.uus/img65/8148/hitttex208hi.jpg
Liquider tout Ce joli monde : même le soldat qui patrouille et le troufion chargé de l´alarme posté au nord, proche du monte

charge.

direction: 2eme ascenseur . 2nd sous sol

gain d´un 2eme point de save : c´est Noël avant l´heure.
Se rendre à la salle proche de celle d´"examen" .
sortir son silencieux.
sauvegarder.

vous devez viser le général à la tête (de dos de préférence).
http://img128.imageshack.us/img128/9798/hitttex260jt.jpg
2 balles sont nécessaires : l´une pour casser la vitre, l´autre pour le boss. Rester éloigné de la vitrine.
note: à la moindre alerte, le boss sort son SD et bute l´agent Smith.

Sauter le parapet et libérer l´abruti que l´on connaît bien (ça devient une habitude de le tirer de la fange ...)
Ficher le camp d´ici : la cavalerie se pointe. Pas par là ! Par la porte ouverte!
Retour au monte charge.
note : vous n´aurez pas droit à la petite saynète car personne ne répondra à l´alerte (dommage que les développeurs n´aient pas

un créés une cinématique alternative ....)

Objectif : le mur dont la brèche donne vers la sortie.
marcher , courrez , uriner au mur si cela vous chante(à non, 47 n´a jamais d´envi pressante)car vos soucis sont finis.
égout. sortie.

The End
Verdict : tueur en masse.
http://img128.imageshack.us/img128/7941/hitttex271so.jpg

ze-ronin
ze-ronin
Niveau 7
08 juin 2006 à 14:34:14

Le propre des bourrins n´est il pas de ne pas avoir de stratégie? :rire: Nul n´a besoin d´une soluce complète pour vider ses chargeurs sur tout ce qui bouge! Même si tes soluces sont très jouissives!

SquallLion
SquallLion
Niveau 10
09 juin 2006 à 17:28:55

je suis d´accord avec toi, ze-ronin
mais ma méthode n´est pas celui du tueur psychopathe mais celui du tueur froid genre Léon (´The Professional´ de Luic Besson).
Tres souvent, un tueur en silent assassin est ´obligé´ de faire des victimes de plus que sa cible.

Enfin, cette méthode a un autre but (qui est implicite) : démontrer tous les potentiels du titre:
-connaître tous les leiux non visités avec la méthode Silent Assassin
-connaître les script de comportement que l´on voit pas si on agit sans alerte
etc..
Ainsi, on a fait le tour.

ze-ronin
ze-ronin
Niveau 7
10 juin 2006 à 21:53:49

Je comprends, nul ne peut nier la classe et l´assurance d´un Executeur du rang de Léon mais j´idéalise le tueur qui ne se débarasse que de sa cible en ne faisant aucune autre victime!
C´est un tout autre genre et précisemment, m´étant reprocuré le jeu, je tente de le finir en tuant des gardes uniquement lorsque je n´ai plus le choix (Ex, les missions du Japon où on ne peut avancer sans uniforme volé et où il n´y en a aucun à collecter ailleurs que sur un cadavre encore chaud).
J´en sui actuellement à "Meurtre au bazar" et je n´ai tué que 5 hommes outre mes objectifs. Je te transmettrais mes données à la fin de ma partie et je te dirais combien de gardes j´ai été forcé d´éliminer.

ze-ronin
ze-ronin
Niveau 7
10 juin 2006 à 21:56:08

:-))) J´aubliais, dans la mesure du possible, je tente égalemnt le challenge d´user le plus possible de discrétion et non de déguisements.. Mais, encore une fois, ce n´est pas toujours évident!

SquallLion
SquallLion
Niveau 10
11 juin 2006 à 00:38:15

good luck :-)))

ze-ronin
ze-ronin
Niveau 7
13 juin 2006 à 10:24:51

Donc, selon mes calculs, on est forcé de tuer un homme dans "La vallée cachée", "devant la porte", "coup fatal" et "marchandise souterraine" pour les uniformes... outre les erreurs, on peut finir le jeu en ne tuant que quatre hommes. J´ai fait six morts mais je sais qu´on peut ne faire que quatre. D´ailleurs, je me suis un peu planté sur "retour à St Petersbourg", j´ai du tuer tout le monde :honte: et ça a un peu baissé mon rank...

SquallLion
SquallLion
Niveau 10
13 juin 2006 à 10:45:27

tuer tout le monde
il ya une chose que tu n´a pas saisi : tues tout le monde à la corde (d´autres d´un seul coup de poignard) SANS ETRE SURPRIS ET TU FINIRAS SA.

ze-ronin
ze-ronin
Niveau 7
13 juin 2006 à 16:33:57

Bon, finalement je me suis inspiré de la soluce proposée par 300951. Je n´ai eu que le rank pro parce que je l´ai faite un peu à l´arrache mais je conserve un rank global d´assassin invisible. Il semblerait que le spetnaz et 17 soient comptabilisés comme des ennemis et non des cibles mais voila mon record est 4 victimes. Bon, ma partie est loin d´être parfaite, il me manque quelques ranks AI et pis je ne comptabilise pas les morts que j´aurait pu éviter et qui étaient du défoulement...
Voila, si quelqu´un veut réagir, perfectionner, etc.. c´est avec plaisir.

ze-ronin
ze-ronin
Niveau 7
13 juin 2006 à 21:17:09

bon, voila que ta méthode pour "hidden valley" remet le score idéal à trois morts et je sens que je ne suis pas au bout de mes surprises. J´ai pô l´air con... :honte:

SquallLion
SquallLion
Niveau 10
14 juin 2006 à 14:16:22

tu n´a pas encore compris comment le rank marche , c´est pas possible :p)
tirer une seule fois (pour tuer ou pour desactiver un génèrateur..)
tuer SANS SE FAIRE REMARQUER NI PAR LA CIBLE NI PAR AUTRUI
tuer de la corde
poignard en un seule coup
endormir à volonté (on n´as que deux recharges pleins).
NE PAS TUER UNE VICTIME MAIS L´ENDORMIR.
exeption : on peut tuer une victime (mode facile du moins) si on ne tue par armes à feux ses victimes (mais par bombe par ex) mais il faut eviter cela.

si tu visionnais le brieffing, tu apprendrais que le spetnaz est un agent infiltré donc pas une cible. Au cours du jeu, on comprend que c´est aussi un salopard : on peut le buter d´une seule balle si on tuer le general par le biais d´une corde, poignard ou poison
Tuer l´ambassadeur (au lieu de l´endormir) serait une erreur car c´est un innocent.

17 est un ennemi qu´on ne peut tuer : tirer sur lui est une erreur si ON A DEJA TIRE. si ce n´est pas le cas, tu peux tirer alors mais qu´une fois mais pourquoi le faire puisqu´il est invincible :question:

As tu enfin saisi maitenant la politique du jeu :-)))

SquallLion
SquallLion
Niveau 10
14 juin 2006 à 14:18:57

note : pour 17, je parle de la fin de mission de la mort d´Hannelore.
pour la mission suivante, il faut s´en occuper à la corde.
Le faire avec une arme à feu est risqué car comment s´en procurer sans nuire à l´infiltration :question: Je ne connais pas d´armes cachés (les minutions que l´on recupère sont à blanc)

ze-ronin
ze-ronin
Niveau 7
14 juin 2006 à 19:33:10

Oula! t´énerve pas! :ouch: Simplement que le spetnaz apparait sur la map comme une cible (clignote en rouge) mais est comptabilisé comme un ennemi... Quand a 17, je l´ai tué par la méthode sniper de 300951 et je ne parlais bien sur pas de "Hospitalité Incurable"... Sinon, t´inquiète, j´avais compris le principe (d´autant que ma précédente méthode de "Soucis souterrains" me permettait de finir en ayant tiré deux balles)...
VOila!

SquallLion
SquallLion
Niveau 10
14 juin 2006 à 20:30:02

--------- note ------------
ok : oui, le spteznaz est compté comme une cible car c´est un ennemi méchant et important.
------------------------------------------------