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Liste des sujets

Pas d'accord avec la soluce de JV.Com

FatPinkPig
FatPinkPig
Niveau 10
02 août 2003 à 21:29:12

zebest
Posté le 01 août 2003 à 09:40:39
pour le japon, c´est quelle mission qui te cause problème ?

> ´coup fatal´, je vais piocher dans la soluce je pense.

FatPinkPig
FatPinkPig
Niveau 10
21 août 2003 à 00:35:46

V - Les soirées de l´ambassadeur
Pensez à vous munir de sédatif pour cette mission.
Allez chercher votre matériel vers le sud, partez sur la gauche, au pont, prenez à droite et avancez en suivant la carte. Vous faites alors face à l´ambassade, allez vers l´entrée sur la droite et forcez-là. Surveillez bien les gardes. Entrez le plus simplement du monde dans les jardins et dirigez-vous vers l´entrée principale de l´ambassade, franchissez la porte.
- La mallette
Filez droit jusqu´à la réception. Au passage, remarquez sur une table un petit tas tout doré et les commentaires des convives, " Les soirées de l´ambassadeur sont réputées pour leur bon goût" :). L´ambassadeur arrive par la droite ( le point blanc sur votre carte), le Spetznaz est en face. Il est sur le coup et force le politicien à l´emmener au coffre. Suivez-les et postez-vous devant la porte du bureau. Quand il vous sera signifié que le coffre est ouvert, entrez et éliminez ( où endormez) le Spetznaz. Assommez l´ambassadeur et prenez la mallette ( et les chocolats si vous le voulez :). Pas de souci, à son réveil, l´ambassadeur ne fera pas de vagues.
- Zhupikov
Revenez maintenant dans la salle de bal, traversez-la ( vérifiez la présence de Zhupikov) et passez la porte, rendez-vous dans la seconde pièce du couloir. Endormez la femme de ménage et cachez-la. attendez le général et liquidez-le. Vous pouvez repartir, calmement, froidement, à votre point d´arrivée dans ce niveau.

>> En fait on peut passer en mode furtif derrière le serveur qui fume son clope. on l´endort, on lui pique sa clef et on passe par la première porte de la grille, sur la droite.

On peut courir tous le temps, on arrive pile pour endormir l´ambassadeur et lui piquer la malette avant même l´arrivée du Speznats. Ensuite on revient derrière le général et on l´abat au pistolet SD quand il tourne le dos ds le couloir ( en prenant soin de verifier que la porte par laquelle il est sorti se soit refermée et que la bonne ne puisse nous voir).
On planque son corps en vitesse dans la pièce juste après celle de la bonne et on se casse.
ça va + vite, j´ai bouclé la mission en 5mn40 et j´ai eu Assassin Invisible.

Faut pas s´amuser à piquer les fringues du serveur en revenche : il va revenir en courant à poil, les mains sur le zizi et va se plaindre aux policiers ! ! :)

FatPinkPig
FatPinkPig
Niveau 10
22 août 2003 à 00:48:58

Soucis Sous -terrain Besoin du sédatif et du couteau ou du poignard

se munir du sédatif et assomer le 1er garde derrière les caisses vertes, quand vs sortez des égouts indiqués en rouge. Prendre ses fringues et avant qu´il ne sorte des vappes, se faufiler prendre le matos ( rapide coup d´œil sur la carte pour voir si le garde du téléphone et celui qui fait sa ronde ds le fond vous tournent à peu près le dos), se refaufiler de la même manière vers l´arrière du camion et prendre la direction du QG comme prévu. Eviter cependant de trop croiser les militaires qui recherchent un soldat suspect !

une fois au 1er sous sol, inutile de s´occuper des cameras tant que vous ne faites pas le con devant ( genre courir ou sortir un flingue). il faut se concentrer surtout à bien utiliser les renfoncements pour ne pas attirer l´attention des bidasses.
Se diriger tout de suite vers la pièce où se trouvent les moniteurs de contrôle et se poster derrière la porte gardée par un officier. Ouvrez là en mode furtif et endormez l´officier. Vous pouvez prendre son AK mais pas ses fringues ! !!
Prendre la porte de gauche et se diriger vers la salle avec les generateurs du service de surveillance. Bouzillez le bidule et allez placer votre mini-bombe. faites-là sauter après vous être planqué dans une niche et en route pour le 2° sous-sol. Mefiez vous toujours des gardiens même si vous avez mis l´uniforme d´officier.
Une fois au sous-sol 2, placer le pager au pied de la 1ere porte de la salle d´interrogatoir. Le Gal va prendre le pager que vous aurez fait sonner avec le telephone et retourner massacrer l´autre, oubliant de verrouiller la porte. Matter par la serrure : quand le Gal se penche à sa table ou vous tourne bien le dos, foncez sur lui et poignardez-le en hurlant banzaï ( facultatif, le cri).
Finissez la mission comme prévu, en vous faisant tout petit jusqu´aux égouts !

Statut obtenu : Assassin Invisible. Et j´en suis pas peu fièr, j´ai eu du mal sur celle-là...

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