au secours de la veuve et de l´orphelin, comme d´hab...
pas étonnant qu´un civil mort raporte plus d´aggression qu´un flic. si tu agresse q1 qui ne t´agresse pas, faut pas t´étonner.
pour les sédatifs, il faut rester appuyé sur tir jusqu´àce que 47 relache l´ennemi.
et pour finir v´la un p´tit guide pour finir soucis souterrains sans tirer un coup de feu. ce n´est pas la seule façon, alors libre à toi de ne pas le suivre...
dans les égouts, sortir par l´endroit indiqué par une grosse flèche rouge. sur la droite, il y a une porte entrouverte: allez-y et récupérez l´ak. ressortez, faites attention aux gardes et dirigez vous vers le fond. ne montez pas le petit escalier et longez le rebord, en position accroupie. récupérez la paco. quand le téléphone sonne, un soldat va y répondre: dirigez vous vers la bouche d´égout qu´il gardait et descendez-y. vous ressortez dans la cour du qg, où il y a trois gardes: un reste à la porte, l´autre parcours la cour de long en large et le troisième entre et ressort régulièrement du qg. montez les p´tits escaliers en bois et descendez sur la grosse caisse en faisant attention aux gardes. attendez que le deuxième aille vers le premier et que le troisième soit dans le qg pour prendre la petite allée au fond de la cour, où vous vous planquerez derrière la caisse. attendez que le garde ressorte pour entrer dans le qg. à l´intérieur, il y a un garde qui patrouille. faites-y attention et dirigez vous vers la salle marquée pour y prendre la tenue de garde et descendez au premier sous-sol avec l´ascenseur.
conseil général une fois que vous serez dans les sous-sol: les couloirs sont étroits, mais il y a plein de petits renfoncements dans les murs, aussi à chaque fois vous risquez de croiser un soldat, restez planqués dans le renfoncement le plus proche. parcourez tranquillement le couloir jusqu´à la salle de surveillance ( nb: ne prenez pas l´ak si vous l´avez déjà récupéré au départ). passez tranquillement dans la salle et sortez via la porte du haut. continuer tout le long du couloir et allez placer la bombe ( attention au garde). allez dans le coin en bas à droite de la carte et cachez vous dans un des renfoncements qui s´y trouve. faites péter la bombe, puis attendez que les salles de gardes se vident ( si vous jouez en pro, attendez que 4 gardes soient passés devant vous) pour entrer dans la salle où se trouve le costume de gradé via la salle de garde juste à coté.
descendez tranquillement au 2ème sous-sol, mettez le pager sur la gauche de la première porte que vous voyez, faites le sonner avec le téléphone et placez vous dans un angle mort. pour buter le général, vous avez l´embarras du choix ( une balle bien ajustée dans le crâne ou un coup de corde à piano, avec une nette préférence pour la corde à piano). n´oubliez pas de ramasser le poignard sur la dépouille du général. allez dans la salle d´interrogatoire ( la porte n´est plus verrouillée) et libérez l´agent Smith. remontez au premier sous-sol et restez dans l´ascenseur jusqu´à ce que le garde qui patrouille dans le couloir soit loin. avancez sans vous soucier du pignouf assis au bureau et planquez vous dans la salle qui est vide ( celle avec des couchettes). ressortez-en quand le garde qui patrouille dans le coin est vers l´ascenseur. sortez tranquillement via le trou que vous avez fait en faisant péter la bombe.