ile 4:
-les mort-vivants : la quete ´est disponible que la nuit.Il suffit de clicker sur les tombe 1 à 1 dans le bon ordre,c´est a dire dans l´ordre croissant des date de la mort.Commencer par le 223 puis continuer vers le plus grand.
-les buveur d´alcool: il faut etre adroit au lancer ^^ mais pour ceux qui n´y arrive pas je vous conseille de conquerir l´ile,ainsi vous aurez la possibilité d´intéragir partout et de deposer les barils dans les cercle 1 par 1.
ile 5:
-le moine shaolin: il faut etre muni du sort pointage,apres il suffit d´agité tré rapidement de gauce a droite la souris au niveau du rocher a cassé avant mm qu´il est commencé sa gestuelle de concentration,une fumée vert/noir devrait apparaitre si vous allez assez vite.
-l´espion: il faut guider notre petit espion vers les 4 bout du parchemin,pour cela il est aussi pratique d´attendre davoir conquérir l´ile afin de s´assuré 1 meillere vue en enlevant tout les arbres de cet petite ile,sinon je vous conseille de sauvegarde frequemment et de commené en partant a gauche,pour cela il vous faut rapidement eloigné le soldat qui arrive egalement de la gauche.
-la naissance des brebis: ils suffit d´etre adroit et d´attrappé au vol tout les nouveaux nés,rien de bien dur avec 1 souris qui marche pa trop mal ^^
Ile 6:
-les 7 samourais: mettez la nuit,suffit de retrouvé nos cher 7 compagnon dissimilés partout sur l´ile,notons qu´ils sont tout le temps en bord de cote dans les montagne.Je me rappel ke le rouge se trouve dans la petite montagne qui fé ile a droite des 7 socles qd on se met en face.Le orange est au nord de la ville ennemi.Le rose est lui aussi pa loin des ennemis,pres du parchemin d´or qd on fini l´ile.Il y en a egaement sur la plage pres des socles et aussi un tout pres du parchemin pour la quete des alcooliques^^.Faut les mettre ds l´ordre
suivant:rouge,orange,jaune,vert,bleu,violet,rose.
-les alcooliques perdus:finisser l´ile pour pouvoir intéragir avec toute l´ile si vous n´es pas adroit comme moi :O pui deposé lé baril sur les buchers,sinon lancé les.
-soigner le village:quete pas tres clair,il suffit de soigner les malade avec la main en passant sur eux tré vite,cependant la maladie se repand sur les autre villageois donc il faut dissipé la peste avan kel arrive sur les autre.
-archéologue:la 1ere rune et a droite.la 2eme est pa loin de l´arbre solitaire a gauche cet fois ci.le 3eme il faut etre la nuit et elle é a droite pres d´un rocher seul pres de la foret et des ruines.la derniere est le croisement des 3 runes:triangle;le sol est rocailleux et qq brins d´herbe.Plus qu´a été cet idiot a enlevé lé rochers qui bloque l´entrée.
Ile 7:
-les feux des gisements petrolier:il faut envoyé sa creature muni du sort EAU pour les eteindre,vous gagneré des barils explosif qui peuve faire exploser 1 porte en 1 coup en envoyant le baril sur la porte via la creature.
-la creature de la mine:2 solutions,envoyé des troupes ils gagneront 1 niveau d´experien,idéal qd on é EVIL,sinon jeté 1 cochon malade ds la mine,il yen a qui apparaitron a droite de la mine.guerissez les mouton avec Sdoin pour gagner des pts d´offrande.
-la statue et les disciple noir:des que vous avez conquéri la ville de gauche vous aurez acces a cet quete,je crois kel é dispo qu en evil,a noté aussi que s on é 100% evil a cet ile on a 1 bonnus de pts d´offrande pour etre le mal ultime.il suffit de placer qq villageois ds cet ville et c tou.
Ile 8:
-cadran solaire:qd on change l´heure avec la main,on a 1 cadran qui represente les 24h,resté sur les totem avec la main pour connaitre les heures qu´il faut activer puis activé,pe importe l´ordre mai sil faut pa trainer 
-nymphes:il faut leur donner 1 garcon agé entre 21 et 29 ans compris,pa - pas +,l´astuce consiste a trouvé 1 enfant,lui assigné 1 pointeur via Alt+1 et attendre qu´il grandisse.
-la danse de la pluis et les tam tam:sauvegarde entre chaque rythme et reproduisé son rythme,noté vou sur 1 papier les tam tam utilisé si jamais.
Ile 9: pas de quete,just du fun et de la baston.