[MAJ]
ile 4:
-les mort-vivants : la quête n´est disponible que la nuit.Il suffit de clicker sur les tombes une à une dans le bon ordre,c´est à dire dans l´ordre croissant de la date de la mort.Commencer par le 103 puis continuer vers le plus grand.
-le breuvage: il faut etre adroit au lancer ^^ mais pour ceux qui n´y arrive pas je vous conseille de conquerir l´ile,ainsi vous aurez la possibilité d´intéragir partout et de deposer les barils dans les cercle un par un.
ile 5:
-le moine shaolin: il faut être muni du sort pointage,apres il suffit d´agiter tès rapidement de gauche à droite la souris au niveau du rocher a casser avant meme qu´il n´est commencé sa gestuelle de concentration,une fumée vert/noir devrait apparaitre si vous allez assez vite.
-l´espion: il faut guider notre petit espion vers les 4 bout du parchemin,pour cela il est aussi pratique d´attendre davoir conquérir l´ile afin de s´assurer une meilleure vue en enlevant tout les arbres de cette petite ile,sinon je vous conseille de sauvegarder frequemment et de commencer en partant à gauche,pour cela il vous faut rapidement eloigner le soldat qui arrive egalement de la gauche.
-la naissance des brebis: ils suffit d´etre adroit et d´attrappé au vol tout les nouveaux nés,rien de bien dur avec 1 souris qui marche pa trop mal ^^
Ile 6:
-les 7 samourais: mettez la nuit,il suffit de retrouver nos chers 7 compagnons dissimilés partout sur l´ile,notons qu´ils sont tout le temps en bord de côte dans les montagne.Je me rappelle que le rouge se trouve dans la petite montagne qui fait ile à droite des 7 socles quand on se met en face d´eux.Le orange est au nord de la ville ennemi.Le rose est lui aussi pa loin des ennemis,pres du parchemin d´or quand on finit l´ile.Il y en a egalement un sur la plage près des socles et aussi un tout près du parchemin pour la quête des alcooliques^^.Faut les mettre ds l´ordre
suivant:rouge,orange,jaune,vert,bleu,violet,rose.
-les alcooliques perdus:finisser l´ile pour pouvoir intéragir avec toute l´ile si vous n´etess pas adroit comme moi
pui deposez les barils sur les buchers,sinon lancez les.
-soigner le village:il faut soigner les malades avec la main via le sort pointage et en passant sur eux très vite,cependant la maladie se repand sur les autre villageois donc il faut dissipé la peste avan quell arrive sur les autres,pas evident.
-archéologue:la 1ere rune est a droite.la 2eme est pas loin de l´arbre solitaire a gauche cet fois ci.le 3eme il faut etre la nuit et elle é a droite pres d´un rocher seul pres de la foret et des ruines.la derniere est le croisement des 3 runes:triangle;le sol est rocailleux et quelques brins d´herbes.Plus qu´a été aider cet idiot à enlever les rochers qui bloquent l´entrée.
Ile 7:
-les feux des gisements petroliers:il faut envoyer sa creature muni du sort EAU pour les eteindre,vous gagnez des barils explosifs qui peuvent faire exploser une porte en un coup en envoyant le baril sur la porte via la creature.
-la creature de la mine:2 solutions,envoyé des troupes ils gagneront 1 niveau d´experience,idéal quand on é EVIL,sinon jetez un cochon malade dans la mine,il y en a qui apparaitront a droite de la mine.guerissez les mouton avec Soin pour gagner des points d´offrande.Autre chose rigolote:essayez toutes sortes de choses pour tuer la creature,votre conscience maléfique se fera une joie de commenter votre "style".
-la statue et les disciples noirs:des que vous avez conquéri la petite ville de gauche a coté de chez vous, vous aurez acces a cette quete,je crois qu´elle n´est dispo qu en evil,a noter aussi que si on est 100% evil a cette ile on a 1 bonus de points d´offrande pour etre le mal ultime.il suffit de placer quelques villageois dans cette ville et c´est tout.
Ile 8:
-cadran solaire:quand on change l´heure avec la main,on a 1 cadran qui represente les 24h,restez sur les totems avec la main pour connaitre les heures qu´il faut activer puis activez les,peu importe l´ordre mais il faut pa trainer 
-nymphes:il faut leur donner un garcon agé entre 21 et 29 ans compris,pa moins pas plus,l´astuce consiste a trouver un enfant,lui assigner un pointeur via Alt+1 et attendre qu´il grandisse.
-la danse de la pluie et les tam-tam:sauvegarder entre chaque rythme et reproduisez son rythme,notez vous sur un papier les tam-tam utilisés si jamais.
Ile 9: pas de quete,juste du fun et de la baston.