Tu sais pas de quoi tu parle alors tg ^^
Sinon je sais pas si vous connaissez les "clichés des rpg" mais c´est tellement vrai ^^
Allez sur
http://www.ffdream.com/?cat=encyclopedie&rub=cliches_rpg et poster vos préféré ^^
Voila quelque exemples (mais j´ai eu la flemme de tout lire)
Règle du Fainéant
Le personnage principal masculin commence le premier jour du jeu en dormant plus qu´il n´était censé le faire. Il est réveillé par sa mère, qui lui signale qu´il a dormi tellement longtemps qu´il a manqué son rendez-vous avec sa petite amie.
"Oh non ! Mon village de paysans bien-aimé !"
La/le ville/village/hameau/planète du héros est généralement anéanti(e) d´une manière spectaculaire avant la fin du jeu, et souvent même durant la séquence d´ouverture.
Penser avec sa -censuré- (Règle de Hiro)
Peu importe de quoi elle est accusée ou le degré de mystère qui entoure ses origines, le héros est toujours prêt à risquer sa vie pour une fille qu´il a rencontré trois secondes plus tôt.
Règle de L´Age de Cristal
Dans un RPG, les personnages sont jeunes. Très jeunes. L´âge moyen semble être 15 ans, à moins que le personnage ne soit un soldat vétéran, auquel cas il peut avoir jusqu´à 18 ans. Ces adolescents sont souvent capables d´utiliser de nombreuses armes et magies, ont plusieurs années d´expérience, et ne se soucient jamais du fait que leurs parents aimeraient bien qu´ils soient rentrés de leurs aventures pour le dîner. A l´opposé, les personnages de plus de 22 ans se considèrent allègrement comme de vieux routard fatigués qui souhaitent passer la main aux jeunes.
Règle de José Bové (ou Règle de George Lucas)
A ce propos, la technologie est mauvaise en soi et est la propriété exclusive des méchants. Ce sont eux qui ont les robots, les usines, les mégalopoles cyberpunk et les forteresses volantes ; alors que les gentils vivent dans de petits villages paisibles, en harmonie avec la nature. (A noter que, bizarrement, vos armes à feu et/ou vos vaisseaux volants de combat ne sont pas affectés par cette règle
Principe de Garrett
N´ayons pas peur des mots : vous êtes un voleur ! Vous entrez chez les gens comme si la porte n´était même pas fermée et vous vous mettez à fouiller partout. Tout ce que vous trouvez et qui n´est pas sous clef vous appartient de droit. Vous pouvez entrer chez de parfaits inconnus, vider leurs placards, puis discuter avec eux comme si vous étiez un vieil ami alors que vous sortez avec les bijoux de famille sous le bras. Malheureusement, ceci n´est pas valable dans les magasins.
Contente-toi de baisser la tête et de sourire
Et peu importe la taille de cette épée, vous passez inaperçu. Personne ne change de trottoir lorsque vous arrivez ou ne semble effrayé lorsqu´une troupe d´individus lourdement armés fait irruption chez eux pendant le dîner, fouille partout et leur demande s´ils n´auraient pas vu passer un type avez une cape noire. Décidément, de nos jours, les gens ne s´étonnent plus de rien.
Au lit !
Une bonne nuit de sommeil soigne toutes les blessures, maladies et autres incapacités, jusques et y compris la mort !
"Qu´est-ce qu´on va faire ce soir, Cortex ?"
Le but du jeu (expliqué durant la fausse fin) est de sauver le monde d´une puissance maléfique qui tente soit d´en prendre le contrôle, soit de le détruire. Cette tâche est incontournable. Quel que soit le but que le personnage principal cherche à atteindre (rembourser une dette, découvrir le monde ou sortir avec une fille), il lui sera nécessaire de sauver le monde pour y parvenir. Courage : dès que le monde sera sauvé, tout ce que vous vouliez vous sera aussitôt accordé.
Principe de la Capacité de Concentration Limitée
Une étagère ne peut pas contenir plus d´un seul livre, lequel ne peut pas contenir plus d´une demi-page de texte.
On peut payer par carte ?
TOUS les commerçants - y compris ceux qui vivent dans des villages à l´écart de tout ou des villes flottantes coupées du monde depuis des siècles, et même ceux qui parlent une autre langue ou ne sont pas de la même espèce - utilisent la même monnaie