Je vais répondre très calmement à tes questions
alors dit moi toi qui est si malin pourquoi on les appels des consoles 128bits ?!
C´est un terme générique.
Les gens ont été habitué aux termes "8bits", "16bits" et "32bits".
Pour faire comprendre qu´on passait à la génération suivante, même par rapport à la N64, on a parlé de "128bits". C´est juste un terme générique, mais qui n´a plus rien à voir avec la technique !
- la nes et la master system ont des proc 8 bits, d´ou le nom de génération 8 bits
- la megadrive et la snes ont des procs 16 bits, d´où le nom de génération 16 bits
- la playstation et la saturn (enfin la saturn il me semble que c´est assez complexe...) sont les premières consoles avec des procs 32 bits, d´où le nom de génération 32 bits.
Jusqu´à la play 1 le processeur principal gérait quasiment tout, d´où l´intérêt d´en avoir un bien puissant.
Puis vint l´avènement des cartes graphiques, et là ça a tout changé. C´est pour ça d´ailleurs que les processeurs pc sont longtemps resté en 32bits, en changeant juste la cadence (les bits n´ont rien à voir avec la cadence !)
Maintenant on passe aux multi-coeur pour améliorer les processeurs, mais ceux ci restent principalement en 64 bits.
Si on parle de 128 bits pour la génération ps2, gcu et xbox c´est juste pour bien la différencier des ps1 et n64. Et ça tombait bien puisque la ps2 est une 128 bit...
Mais as tu entendu dire que les 360 et ps3 étaient des 256 bits ? Jamais, et pourtant ça aurait été la logique si on suit ton raisonnement.
Mais ça n´aurait aucun sens d´un point de vue technique.
Pour ta question sur Mario, le nom de Mario 128 n´a toujours été qu´un nom de projet dont le but était de faire comprendre qu´il s´agissait de la suite de mario 64, tournant sur la console de la "génération 128 bits". Faut pas chercher plus loin.
Maintenant renseigne toi bien sur les power pc, et tu comprendras tout !