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Reconnaissance dans l'espace ? Non..!

Sunkadinka
Sunkadinka
Niveau 7
31 décembre 2006 à 18:46:33

Ca va peut-etre vous paraitre stupide mais quelque chose me turlupine.

C´est un détail mais, dans wii sport au base ball et qu´on tient la batte, si vous bouger un peut votre wiimote la batte fais de meme. Vous savez, avant de frapper on tourne un peu la batte sur elle meme et elle de meme.

tom[jv]
tom[jv]
Niveau 53
31 décembre 2006 à 18:54:01

En tout cas, la wiimote reconnait tout les mouvements effectué dans l´espace. Que ce soit de gauche a droite, de haut en bas ou d´arriere en avant, la wiimote est capable de retranscrire chaque mouvement.
A partir de la, si la wii ne reconnait la position exacte de la wiimote dans l´espace, c´est surement volontaire. la fonction serait inutilisable dans les jeux. Imaginons qu´on change de place pendant le jeu, il y aurai imcompatibilité avec ce qu´il y a a l´ecran.
Dans un fps par exemple, la wiimote est censé simulé le flingue ou le bras. Impossible d´attribué une totale reconnaissance de la position dans ce cas. On se decale un peu et a l´ecran le perso serait obligé dse se décalé aussi. Impossible de changer de place donc, et obligé de calibré la position pour chaque jeu.

Par contre, puisque la wiimote est capable de calculer exactement le mouvement généré, on peut arriver a des jeux tres precis ou le mouvement est reconnu parfaitement (et en temps réel esperons le). Dans ce cas, l´impression de diriger le jeux est aussi impressionante que si la reconnaissance totale était géré, sans les effets génant d´une telle technologie.

Gurgleton
Gurgleton
Niveau 4
02 janvier 2007 à 01:37:23

salut,
j´ai lu ton post et je dois dire qu´il me fait réflechir depuis quelques jours.

Jusque là j´étais convaincu par ce que tu disais mais j´ai joué aujourd´hui a super monkey ball, et il se trouve qu´il ya plusieurs jeu qui gèrent l´espace du moins apparament. Nottament le jeu ou on doit taper sur les taupes avec un marteau, il faut déplacer la wiimote dans l´espace (avant, arriere, gauche, droite, etc) et donner un coup du haut vers le bas pour donner un coup de marteau a l´endroit précis ou on c´est déplacé.

Cela voudrais donc dire que l´espace est geré par la wiimote et ce n´est pas une simple reconnaissance de mouvement puisqu´ici il ya au moins la reconnaissance de l´espace sur un plan 2D, puisque l´autre axe gere simplement la reconnaissance du mouvement de haut vers le bas.

Donc cela laisse la porte ouverte à de futurs jeux ou tous l´espace serais reconnu par le jeux video, ce qui me laisse penser que si on a pour l´instant une simple reconnaissance de mouvement, c´est par facilité de developpement, et oui quel intéret d´avoir une panoplie de coup infinie pour le baseball ou le golf pour le meme résultat ? ils ont donc chosis la simplicité, idem pour le tennis en choisissant ce système de timing pour la direction de la balle, un concept déjà connue sur pc (dream match tennis).

Pour finir je pense que si il n´ya qu´une reconnaissance de mouvement c´est par grande prudence des developpeurs. En effet, la wii se veut attractive et grand public et si il fallait faire des gestes précis, les jeux seraient trop difficiles et on ferait n´importe quoi sans arrêt a moins de pouvoir jouer longtemps pour s´adapter mais bon, un jeu se veut divertissant et il faut donc une prise en main rapide, pour que le fun soit au rendez vous :o)

Maintenant j´espère quand même que des jeux de tennis boxe etc élaboré arriveront, pourquoi un virtua tennis special wii ? a la la je rêve tout haut.

Pour résumé donc : reconnaissance de mouvement pour simplifier le gameplay qui serait trop complexe sinon, mais une reconnaissance dans l´espace bel et bien possible qui présage de très bonnes choses !

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