C´est pas parce-qu´on fait un jeu sur Wii qu´il faut forcément utiliser les fonctions de la wiimote de manière abusive.
Tirer à l´arc comme tu le décris, c´est abusif, clairement. Je pense d´ailleurs que les dev de Zelda y ont pensé et ont fait des tests avant de choisir la méthode de jeu.
Tout comme pour le jeu DBZ. On peut se dire que c´est cool de faire tous les mouvements, mais il faut penser à l´ergonomie. C´est pour ça qu´ils finalement changé la jouabilité vers quelque chose de plus abordable.
C´est aussi le problème de la reconnaissance de mouvement 1:1. C´est pas difficile à implémenter dans un jeu, mais est-ce que ça vaut la peine ?
Pour un jeu comme Wii Sports Baseball, c´est OK, mais dans Zelda ? ça rendrait les combats brouillons, on finirait de toute façon par agiter la manette dans tous les sens.
Il y a des types de jeu qui se prêtent plus ou moins bien à la maniabilité de la wiimote, et je pense que quand on fait un jeu comme Zelda, qui va se jouer pendant 20, 40 ou 100 heures, il faut rester dans la sobriété.