Si si y´a un rapport, pas forcémment évident mais un rapport quand même. Voir même un double rapport.
En admettant que les dévellopeurs choissisent une console en fonctions des trois critères dit précédemment (taille du parc, cout de develloppement et affinité avec le constructeur), les deux premiers critères sont a mon avis directement lié a la création de nouveaux jeux.
D´abord la taille du parc peut inciter les developeurs a créer de nouvelles licences pour une raison incidente. Lorsqu´il y a beaucoup de machines, on vend beaucoup de jeux (reste a voir la qualité des jeux, mais ca c´est propre a chaque developpeurs). Quand un studio vend beaucoup de jeux sur des anciennes licences, il dégage un certain bénéfice. Ce sera ce bénéfice qui pourra l´inciter a investir dans de nouveau projet en choisissant l´innovation (la base de l´economie moderne: investir pour reussir).
Et deuxièmement les couts de développement. Plus les couts de developpement sont faible, moins le risque est présent, que ce soit pour des ptits nouveau (qui feront forcémment dans l´innovation, puisque ne disposant pas de licences connues) soient pour les gros studios qui risquent quand même moins de se déposer le bilan en pondant un jeux novateur qui ne coute pas cher a dévelloper.
Bien que ce point n´ai pas de rapport direct avec le nombre de console vendu, lorsqu´une console cummule une taile de parc importante et des couts de développements editeurs faible, toute les conditions sont reunies pour voir débarquer de nouvelles licences, de nouvelles innovations.