Mdr, ouai y pourraient m´embaucher ces cons. Nan, c´est que chui plutot optimiste (de la même facon que chui optimiste sur les futurs possibilité de homebrew de la ps3 et de ses graphismes époustouflants).
En plus de mon optimisme a tout épreuve, y´a d´une part la déclaration de nintendo que j´ai citer plus haut, d´autre part le fait que le gars d´ati nous a dit qu´on ferait "wahouuu" et pour l´instant on fait pas wahouuu du tout (y s´y connait quand même en graphisme ati).
Apres, le gars est plutot crédible quand il explique cette technique de "texture relief" :
"Donc j’avais parlé d’une sorte de plaquage de texture avec du relief, effectivement cela s’apparente a du Bump-Mapping, mais en beaucoup plus poussé.
Par exemple pour créée une sphère, l’objet primitif sera un cube, auquel on applique une texture sur chaque face. Le plus intéressant dans le cas d’une sphère, c’est que la "Texture Relief" sera la même pour les 6 faces.
Prenons un exemple :
Cette image de Mario Galaxy.
[img]
https://image.jeuxvideo.com/images/wi/s/u/sumgwi001.jpg [/img]
Si l’on regarde par exemple les pièces, ont vois qu’elle sont parfaitement cylindrique.
Cela va peut-être vous étonner, mais la forme primitive de la pièce est un cube !
Bien sur le "cube" est en fait un Cube écrasé en épaisseur.
Plus étonnant encore : Il n’y a que 2 "texture relief" pour faire la pièce !
Explication :
- les "textures relief" avant et arrière de la pièce sont identiques. (Vous remarquerez le soin donné par Nintendo ne de pas donner de sens au "1" dans la pièce, ce qui permet de l’appliquer à l’envers.
- les "textures relief" qui compose le tour de la pièce sont en fait 4 fois la même.
Regardez aussi le bloc bombé en gris sur l’image au fond a droite.
Donc au final les "textures relief" permettent de crée des objets au formes diverse, avec beaucoup moins de polygone, mais aussi avec plus de finesse.
Cette technique de rendu particulière, nécessite des outils de création spéciaux qui sont constamment mis a jour par Nintendo.
Attendez vous a des formes plus arrondis, qui sont bien plus naturel a l’œil.
Pour finir, regardez bien cette image. Regardez surtout le décor du bas, pas l’ombre d’un polygone, les sphères jaune étoilées en bleu, sont parfaitement sphériques. "
Et enfin, mario est tellement beau et tellement "smooth" que j´ai du mal a croire qu´il ait été développé de la même facon que ce qu´on nous a montré jusqu´a maintenant.