Fireflect Posté le 11 décembre 2006 à 03:53:52 C´est un gros fake et vous tombez dedans
DirectX ne dicte pas une carte graphique. DirectX est le moteur graphique, audio et du controle propriétaire de Microsoft Donc que pour Windows (OpenGL s´y apparente en temps que moteur mais juste graphique).A ce que je sache aucun portage sur Nintendo où les consoles de Sony ne s´est crée. Aussi non la gamecube serai émulée depuis longtemps certainement et ça planterai souvent en plus ^^.
Le "processeur Hollywood" C´est quoi ca? j´pensais que c´était des films qui se développaient à holliwood.
MDR
Effectivement augmenter le nombre de poligones d´un jeu (voir le relief par la textures pourquoi pas ) c´est possible, mais ca bouffe de toute manière en calcul processeur=> mémoire. Ce serai tout simplement un filtre 3D qui serai calculé en temps réel ca chirai sur la Wii à ce que je sache de sa config. Le calcule serait bien plus long. Mais prendrai moin de place sur la cartouche ça oui.
De plus ca ce serai depuis pas mal de temps.
Aussi t´es la seule source à ta connerie
Mais ton coups à plutôt bien marché
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Fake ou pas, la tu dit des conneries, Directx et OpenGL ne sont pas des moteur Graphique mais des API. Le carte graphique sur PC sont fait en conséquance des deux API. Petite nouvelle pour toi pour DirectX 10 va valoir que tu t´achetes une nouvelle carte parce que c´est tout une nouvelle struture et seulement les nouvelles cartes qui vont le supporté. Pour t´aider à faire la différence un moteur graphique d´un API, un Moteur Graphique purement logiciel tandis que un API Graphique c´est hardware. Dans ce topic, il n´est pas question que DirectX soi sur les autre console car toutes les consoles ont leur propre API sauf Xbox biensur qui a DirectX. Il y a aussi le fait que les développeur travaille depuis 5 ans sur GC, Xbox, PS2 alors transferer un jeux d´une console à l´autre, il ont des outils pour faire ca.