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Microsoft à opté pour ATI après les tests effectués sur le X1800, rien à voir avec le GPU ATI Flipper de la GameCube...
Et ATI avait déjà conçu le système des shaders unifiés (aujourd´hui sur la 8800 de Nvidia), ce qui à séduit Microsoft, ATI à donc basé sa puce sur le X1800/1900 modifié avec l´architecture des futurs R600 (shaders unifiés).
Au départ c´était Nvidia qui était en mire pour concevoir le GPU de la 360, mais les erreurs de la série GeForce FX leurs ont été fatals. (Faut qu´ATI avait laché une 9700Pro surpuissante à l´époque).
Donc voilà, rien à voir avec la Cube.