voilà c´est fait j´en ai ras le cul que tous les débiles racontent que sony a volé ça ... que N a recopié etc
alors voilà pour tous les ignorants du jeu vidéo quelques informations qui les feront réflechir (enfin j´espère
)
Gadgets
Depuis les années 2000, les constructeurs de consoles cherchent souvent à proposer aux joueurs d´autres types d´interactions avec le jeu que de simples boutons et joysticks analogiques ; c´est pour cela que des accessoires ont vu le jour, entre autres :
Game Boy Camera : caméra pour Game Boy Color (fin des années 1990).
Microphones pour GameCube, PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS : possibilité de communication avec d´autres joueurs, ou avec le jeu lui-même ; detection du souffle et de la voix sur Nintendo DS.
Vibromasseur pour le jeu musical Rez de Sega sur PlayStation 2.
Bongo DK , sortes de Tam-Tam pour les jeux Donkey Kong sur GameCube.
Billes au mercure détectrices de mouvements intégrées dans des cartouches GameBoy Advance (Yoshi´s Universal Gravitation).
Capteur solaire (Boktai, Konami, GameBoy Advance).
Tapis bardé de capteurs (pour les jeux de danse par exemple).
Nintendo affirme que la manette de sa prochaine console de salon, la Nintendo Wii, sera révolutionnaire, et permettra aussi bien à un Casual Gamer qu´à un Hardcore Gamer de jouer sans aucune difficultés, à tous les jeux.
Il faut noter que de plus en plus, les manettes tendent à devenir sans fil. Nintendo a été le premier constructeur à utiliser un système basé sur les ondes radio pour une manette sans fil (Wavebird), alors que précédemment, les autres constructeurs utilisaient des fréquences dans l´infra-rouge (portée inférieure). L´absence de fils reliant les manettes à leur console implique l´utilisation de batteries ou de piles, et le réglage des fréquences. Les trois principaux constructeurs de consoles de salon ont d´ores et déjà annoncés que leurs prochaines consoles (PlayStation 3, Xbox 360, et Nintendo Wii) auront des manettes sans fils.
Historique des innovations
Voici l´historique des innovations dans les manettes de jeux, depuis les années 1980 jusqu´à nos jours :
Croix directionnelle (NES, Game&Watch, brevet déposé par Nintendo ; idée reprise par tous les constructeurs).
Quatre boutons d´actions en façade (Super NES ; idée reprise par de nombreux autres constructeurs).
Boutons Épaules (L et R), inventés pour éviter d´avoir six boutons d´actions alignés, comme le demandaient les développeurs de jeux de combats de l´époque. (Super NES et avant cela, boutons sur la tranche des manettes de la Mattel Intelevision; repris par tous les autres constructeurs).
Pistolet infrarouge, Zapper de Nintendo pour la NES avec le jeu Duck Hunt, repris par Time Crisis sur PS1.
Manette moulée pour épouser la forme des mains (notions d´ergonomie). (Megadrive ; idée reprise par tous les autres constructeurs).
Véritables système de poignée épousant parfaitement la forme des mains, forme reprise par tous les constructeurs (Sony,playstation)
Bouton Gachette (Nintendo 64, repris par Sega pour la Dreamcast, puis par Microsoft pour la Xbox).
JoyStick(s) Analogique(s) (CDI Philips; repris par Sega sur sa manette Saturn pour le jeu Nights, par Nintendo sur sa Nintendo 64, puis par Sony sur les manettes de deuxième génération de la PlayStation, puis par tous les autres constructeurs).
Deuxième joystick analogique, et qualité grandement améliorée, repris par tous les autres constructeurs Sony,Playstation
Vibrations ajoutées à la manettes par un boitier externe (Nintendo 64 )
Vibrations intégrées à la manette avec un moteur à gauche et un droit de la manette, idée reprise par tous les autres constructeurs Sony Playstation
Port de branchement d´un périphérique intégré à la manette (Nintendo 64 ; idée reprise pour la Dreamcast).
Manette à détecteurs de mouvement à bille de mercure (Microsoft Sidewinder Freestyle Pro ( PC ), repris par la Playstation 3 mais sur 6 axe)
Boutons d´actions analogiques (Dreamcast (sensibles à différents niveaux de pression) ; idée reprise par tous les autres constructeurs).
Ajout de boutons sur les joysticks analogiques (boutons L3 et R3) [Sony, Dual Shock 1]
Ajout d´une rangée suplémentaires de gachette, boutons R2 et L2, repris par la plupart des constructeurs Sony, Playstation
Utilisation des ondes radio pour la liaison manette-console (Nintendo GameCube ; idée reprise par tous les autres constructeurs).
Utilisation d´un écran tactile de la Nintendo DS, on se rend finalement compte que le système était depuis longtemps utilisé efficacement dans des jeux de stratégie par exemple sur pda
Utilisation d´un micro Famicom, Dreamcast (Sega)[1], puis utilisé de façon différente par la Nintendo DS et sur PS2 (SingStar)
Utilisation de la gyroscopie¹, la détection d´accélération et la position dans l´espace (Nintendo Wii ).
Utilisation du Bluetooth N-gage, Nokia
Utilisation de la Webcam, DreamEye sur DreamCast, GameboyCamera sur GameBoy (plutot orienté photographie, camera signifiant "appareil photo" en anglais), puis EyeToy sur PS2, repris par Microsoft sur la Xbox 360.
Utilisation d´un Haut parleur intégré à la manette, Nintendo Wii.
Manette séparée en 2 parties, une partie pour chaque main Nintendo Wii.
Mémoire Flash de 6 Ko intégrée à la manette pour sauvegarder les paramètres personnels de l´utilisateur Nintendo Wii.
source :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Manette_de_jeu
tu crois que je vais me faire chier a tout lire
on sait très bien que sony a copiés les gadget de nintendo
tu devrais le lire ta culture générale en serait améliorée (pas de beaucoup mais bon c´est ça d´acquis ...)
je sais déjà ce que sony a copié de nintendo
voilà ce que sony a copié de nintendo(peut-être qu´il manque des choses):
-la vibration de la manette
-le joystick
-le nom playstation
-détéction de mouvement de la manette
-idée de ce lancer dans le jeux vidéo
Trés interessant, on peut voir que se sont nintendo et sega qui ont vraiment innover ( Pas L3 de la playstation :s)
"Véritables système de poignée épousant parfaitement la forme des mains, forme reprise par tous les constructeurs (Sony,playstation)"
Que peut-t-on dire alors de la manette de la SNES construite selon Nintendo "dans le but de s´adapter à toutes les mains" ?
"Billes au mercure détectrices de mouvements intégrées dans des cartouches GameBoy Advance (Yoshi´s Universal Gravitation)."
"Manette à détecteurs de mouvement à bille de mercure (Microsoft Sidewinder Freestyle Pro ( PC ), repris par la Playstation 3 mais sur 6 axe)"
Ce n´est pas la même technologie ?
"tu crois que je vais me faire chier a tout lire
on sait très bien que sony a copiés les gadget de nintendo"
Lis, ça ne peut te faire que du bien.
Ton commentaire prouve que tu es plutot limité sur la culture jeu vidéo.
"-idée de ce lancer dans le jeux vidéo "
euh la c´est de la mauvaise foi...à ce moment la, personne fait plus rien
J´aurais bien aimé que l´on réponde à mes questions si c´est possible.
Nintendo-Europe
dans la première technologie, tu fais bouger la cartouche, donc la console, dans la deuxième c´est la manette. c´est le même principe mais appliqué différemment.
"je sais déjà ce que sony a copié de nintendo
voilà ce que sony a copié de nintendo(peut-être qu´il manque des choses):
-la vibration de la manette
Sega et Microsoft aussi
-le joystick
Déjà, comme indiqué dans le texte, ça ne vient pas de Nintendo, et Sega et Microsoft aussi l´ont copié
-le nom playstation
Ce nom était celui du projet présenté à Nintendo par Sony pour l´extension CD, ça n´a jamais appartenu à Nintendo.
-détéction de mouvement de la manette
Microsoft l´avait employé bien avant Sony, et les tehnologie WII/PS3 n´ont rien à voir.
-idée de ce lancer dans le jeux vidéo
Ca, c´est de la pure connerie de rageux anti-Sony. ![]()
"Billes au mercure détectrices de mouvements intégrées dans des cartouches GameBoy Advance (Yoshi´s Universal Gravitation)."
"Manette à détecteurs de mouvement à bille de mercure (Microsoft Sidewinder Freestyle Pro ( PC ), repris par la Playstation 3 mais sur 6 axe)"
Ce n´est pas la même technologie ?
Si exactement mais en un peu lus devellopé sur ps3
"Véritables système de poignée épousant parfaitement la forme des mains, forme reprise par tous les constructeurs (Sony,playstation)"
Que peut-t-on dire alors de la manette de la SNES construite selon Nintendo "dans le but de s´adapter à toutes les mains" ?
on peut dire que ce n´est pas vraiment ergonomique, et ce, dans les deux cas
Très bon dossier. Je ne savais pas que Nintendo et Sega ont "tou" inventé vis à vis du jeu vidéos...
Sa m´a vraiment surpris.
cet article est bourré d´erreurs.
JAMAIS il n´y a eu de mercure dans un pad, et pour cause : c´est un produit hautement cancérigène et qui s´évapore à température ambiante.
Pleins d´autres trucs dans l´article sont faux. Le joystick des CDI n´était pas analogique par exemple...
"le nom playstation Ce nom était celui du projet présenté à Nintendo par Sony pour l´extension CD, ça n´a jamais appartenu à Nintendo. "
Si la Première motié du nom apprtient toujours à Nintendo (SUPER NINTENDO Play Station), ce nom n´est en fait qu´un demi-nom.
Merci d´avoir répondu à ma seconde question.
spyroledragon
en fait j´en sais trop rien c´est peut etre des boules de metal rempplies de mercure ...
sinon je ne prétend pas posséder la science infuse des jeux vidéos seulement je m´offusque de voir les gens dirent des conneries a tire la rigaud ...
ps: c´est pas moi qui ai pondu ça
vive copier-coller ![]()
a tire la rigaud
A tire l´haricot ![]()
Je parle évidemment du projet à l´origine de la Playstation et probablement a posteriori de la Nintendo 64.
Utilisation d´un écran tactile de la Nintendo DS, on se rend finalement compte que le système était depuis longtemps utilisé efficacement dans des jeux de stratégie par exemple sur pda
tu dis vraiment n´importe quoi
valy-59 Posté le 22 octobre 2006 à 15:39:20 Utilisation d´un écran tactile de la Nintendo DS, on se rend finalement compte que le système était depuis longtemps utilisé efficacement dans des jeux de stratégie par exemple sur pda
tu dis vraiment n´importe quoi
1)
ps: c´est pas moi qui ai pondu ça vive copier-coller
2) je vois pas en quoi c´est faux ... peu de jeux de stratégie ont vu le jour sur pda certes mais ils existent bien et le systeme utilisé est bien un écran tactile ...
3) je ne veux en aucun cas dénigrer nintendo je veux juste faire passer l´objectivité avant tout !! !