je sait pas si vous avez bien lut l´article mais ce n´est pas de la detection 3D a proprement parler... c´est juste une interpretation, la technologie est basée sur les ondes sonores, elle interprete une onde comme une donnée, c´est l´équivalent d´un bouton, et n´a strictement aucune conscience du controleur contrairement au véritable contacte entre la wii et la wiimote...
vous aller me dire "ba ça change quoi du moment que ça fait la même chose ?" ba ça change beaucoup, car contrairement a ce qu´ils disent, il est impossible de connaitre la position éxacte, la vitesse éxactes, les rotations éfèctuées éxactes la distance éxacte du controleur, et encore moin d´avoir tout ça de façon instantanée comme pour la wiimote...
en bref on est encore très très loin des performance d´une wiimote, et ne vous atenndez pas a voir une épée virtuel reproduire éxactement les mouvements du pad, par éxemple, avec cette technologie... contrairement a la wiimote qui a été basée la dessus (même si au final peu de jeux utilise cette fonction précise)
bref c´est logiquement plus pousser que le gadget de la sixaxis ou que l´eye toy mais c´est encore très très loin de la wiimote et on trouve déja des jeux, même si n´utilisant pas la même technologie, aussi "performants" dans le commerce (jeux de ping pong entre autres) et on est la encore bien loin de la wiimote...
et oui, déveloper une nouvelle façon de détecter un objet dans l´éspace en ayant "conscience" de l´objet c´est dur, surtout quand la seule méthode a ce jour n´ayan pas recour a une pièce truffée de capteur est brevetée par nintendo...
alors on utilise des artifices, mais c´est jamais au top malheureusement 