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Wiimote Probleme De Retransmission

sadako_me_voit
sadako_me_voit
Niveau 10
20 septembre 2006 à 12:16:23

alors non, la wiimote n´a strictement aucun problème de retransmission au sens propre du thèrme, c´est a dire que la wiimote et la wii sont tout a fait capable de réagir intentanément a des action faite par la wiimote, bien sur y´a un temps de latence, mais il est si court qu´il en devient impercéptible pour un homme (comme quand on apui sur le bouton d´une manette)

ce qui fait que dans certain jeux l´atente est plus longue, c´est tout simplement les paramétrages des dévlopeurs, et la c´est une autre histoire, regarder, dans metroid, mario, red steel, le pointeur n´a aucun retard, mario ne mes pas 1/2 a réagire a un mouvement de la wiimote pour fair son tourbillon, les coups de katana, qui maintenant ne sont plus prédéfinis je le rapel, mais quand ils l´étaient, réagissaient instantanément, bref après c´est une question de paramétrage comme je l´ai dit, et dans zelda y´a éfectivelment une mini latence, ça doit être du au fait que, les mouvements étant prédéfinis, le jeux atend de voir le mouvement complet fait par la wiimote pour l´interpréter, ils auraient pu faire autrement, mais ils on fait comme ça! pareil pour wiisports, dans le boxing, les gants reproduise a priori la quasi totalitée des mouvements du nunchaku et de la wiimote, et ça, sans temps de latence, en contrepartie, le baseball qui lui aussi reproduit les mouvements a un temps de retard d´un 1/2 seconde, aller savoir pourquoi, c´est comme ça!

voila c´est ça l´éxplication :ok:

Digi_phenix
Digi_phenix
Niveau 8
20 septembre 2006 à 12:29:59

Faudrait plus se baser sur cette vidéo :
http://www.youtube.com/watch?v=7p4Dzb3FTpM

Vous voyez, là il n´y a plus de décalage on dirait...

uchiha38
uchiha38
Niveau 10
20 septembre 2006 à 12:31:35

et ouis une chose encore

ce n´est que les premier jeu, sur une toute nouvelle technologie qui pour une fois n´est pas basé juste sur un progrés graphique

laissons du temps au dev pour s´habituer, et a nintendo de faire des mise a jour de son kit de developpement.

mister-homer
mister-homer
Niveau 7
20 septembre 2006 à 12:34:24

Bon nan je trouve pas que ce soit un argument bidon le temps de latence, et l´imbcile qui a pris l´exemple de la souris ferait mieux de réfléchir avant de parler...La souris est fixe, ton bras l´est moins quand tu tiens quelque chose dedans.
Donc imagine un seul instant que ton bras doivent tout le temps pointer un endroit précis.
Avoue que s´il y avait pas ce décalge le curseur partirai en couille sévère nan?

uchiha38
uchiha38
Niveau 10
20 septembre 2006 à 12:36:00

laisse le temps au dev de se faire a la wiimote. ce ne sont que les 1er jeux.

jack_white
jack_white
Niveau 9
20 septembre 2006 à 12:40:35

en meme temps pour que la manette puisse "reconnaitre" le mouvement,
il faut déjà que ce mouvement soif fait et qu´il soit terminé .

comment voulez vous qu´une manette "prédise" par magie le mouvement que vous voulez faire?
elle ne peut réagir qu´aprés le mouvement

maintenant je dis peut etre une grosse connerie peut etre qu´elle reconnaitra le début du mouvement ^^

goomba48
goomba48
Niveau 10
20 septembre 2006 à 12:43:56

oui mais c´est des videos de l´e3 donc ils ont PEUT ETRE arranger ca!

goomba48
goomba48
Niveau 10
20 septembre 2006 à 12:46:36

en plus c´est 1/2 secondes c´est rien et ca ce voit presque pas

F1ReB0y
F1ReB0y
Niveau 4
20 septembre 2006 à 13:13:01

Franchement il faut arreter de vouloir toujours trouver des défauts, de toute façon, nintendo a deja demontrer plusieurs fois (ds) que la maniabilité etait parfaite. En plus Nintendo a un trop grand respect pour les joueurs pour nous sortir une mannette defectueuse...

VIVI NINTENDO!!!

Fox_tendo
Fox_tendo
Niveau 10
20 septembre 2006 à 13:21:58

NON MAI SA VA PAS !! !

sur la VIDEO c parfai fau arreté ya a pein 20 centieme de seconde qui seocoul !! !!

et entre nou c normal , c comme quan vou apuyé sur un bouton ten que le fond du bouton n´est pa atein laction ne se lance pas !! ! la c COMPLETEMEN NORMAL fau bien un calculateur et c plutot RAPIDE LA

tsubasa_403
tsubasa_403
Niveau 10
20 septembre 2006 à 13:37:58

en meme temps pour que la manette puisse "reconnaitre" le mouvement,
il faut déjà que ce mouvement soif fait et qu´il soit terminé .

comment voulez vous qu´une manette "prédise" par magie le mouvement que vous voulez faire?
elle ne peut réagir qu´aprés le mouvement

jack white reflechis avant de parler il y a une enorme difference entre predire un mouvement et reproduire un mouvement pendant qu´il est fais (instantanement)

sadako_me_voit
sadako_me_voit
Niveau 10
20 septembre 2006 à 14:07:24

tsubasa_403 >>> oui mais la il parlait pas de ça, alors OK, pour des jeux comme wii sports ou red steel ou les mouvements sont éxactement les même dans le jeux que ceux que font la wiimote, la le temps d´atente ne se voit pas, vu que le mouvement corespond au notre, mais pour un jeux ou les mouvements sont prédéfinis (comme zelda) faut atendre que le mouvement de wiimote soit fini pour l´interpréter et choisir le plus proche de celui ci dans le jeux... alors la c´est plus justifier le temps d´atente!

ok_computers
ok_computers
Niveau 9
20 septembre 2006 à 14:11:34

A mon avis, comme sur la DS, on pourra régler la sensibilité de la wiimote

spe6
spe6
Niveau 9
20 septembre 2006 à 14:12:30

c est normal qui a un tit decalage car c est filmé avec 2 camescope donc avec le montage y a un petit decalage ne vous inquietez pas

vysevyse
vysevyse
Niveau 9
20 septembre 2006 à 14:14:52

Non mais vous avez vu la vidéo de "Digi_phenix"
http://www.youtube.com/watch?v=7p4Dzb3FTpM

Oh!!!! comme par magie plus rien alors arrêter de trouver des défauts un peu partout pffffff!!!!!!

Attendez la sortie avant de critiquer!!!!!!!
C´est bientôt le 8 Décembre.

Stan_RuleZ
Stan_RuleZ
Niveau 10
20 septembre 2006 à 14:24:56

´sensibilité et temps de latence, quel rapport?
L´affichage de la souri est hyper rapide (aucun tps de latence) et est-ce que ça nuit à la maniabilité? ça t´empeche de diminuer ou d´augmenter la sensibilité?

Et en plus c´est bidon comme argument. Si l´affichage n´est pas immédia, le temps que ça s´affiche, tu accentue encore ton mouvement et donc tu depasse ce que tu voulé faire, alors que si l´affichage est immédiat, tu peu immédiatement corriger un fausse trajectoire où arreté ton mvt quand tu est sur ta cible.

Donc ton argument est quand même sacrement bidon lol´

Alex lol ou la connerie a l´état pur... Ecoute c´est pas ma faute si t´es carrément a la bourre, Nintendo et Ubisoft l´avait dit a L´E3 dans une brève interview que je vais tenter de retrouver.

Reflechi un peu, oui oui tu peu le faire concentre toi bien.. Si les dev mettent intentionnelement un p´tit temps de latence de l´ordre d´une demi seconde, c´est pour pas que tes mouvement soit justement trop brusque, non mais serieu tu vois la wiimote avec une jouabilité de souris ? T´a rien compris toi.

Déja compare un jeu Style Quake et Red Steel (ou métroid), tu verra que dans ce dernier quand le personnage tourne, c´est beaucoup plus ´doux´ et moins brusque que dans n´importe quel doom-like sur PC. Ca serai carrément injouable si cela serait identique.

Donc la sensiblité est moindre et le temps de latence (meme infime) est totalement volontaire.

Merci de reflechir au lieu de me faire perdre mon temps.

kainrijames
kainrijames
Niveau 9
20 septembre 2006 à 14:28:34

Je crois que vous vous prenez la tete pour rien,le décalage est juste du au montage.

vysevyse
vysevyse
Niveau 9
20 septembre 2006 à 14:29:54

http://www.youtube.com/watch?v=7p4Dzb3FTpM

ben oui mais la plupart ne lisent pas tous les messages,sur cette vidéo on voit clairement que c´est mieux!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Playeurwii
Playeurwii
Niveau 5
20 septembre 2006 à 14:30:15

C´est que de la merde c´que vous dites elle retranscrit parfaitement.

tsubasa_403
tsubasa_403
Niveau 10
20 septembre 2006 à 14:36:19

Non mais vous avez vu la vidéo de "Digi_phenix"
http://www.youtube.com/watch?v=7p4Dzb3FTpM

Oh!!!! comme par magie plus rien alors arrêter de trouver des défauts un peu partout pffffff!!!!!!

Attendez la sortie avant de critiquer!!!!!!!
C´est bientôt le 8 Décembre.

Desole mais il y a toujours le "petit temps" entre l´action de la personne et la retanscription de cette action dans le jeu...

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