Mouais...
Si tu flippes devant ta télé, vu que t´as la Wiimote en main, logiquement, t´aura déjà du mal à viser, alors la faire vibrer...
Je m´explique... Imaginons que la Wiimote est une arme. Tu avances tranquillement dans un village, rentre dans un cabanon et tombe nez-à-nez face à un villageois armé d´une faux. Si tu es flegmatique, dans tout les cas, tu lui fou une balle dans la tête (enfin, un chargeur, c´est mieux), et c´est fini. Mais si tu es "peureux", tu risque de sursauter et de perdre tes moyens : mauvaise précision, se jeter dans les bras de faucheur par inadvertance, te faire couper la tête. Et ça, que la Wiimote vibre ou pas ; à ceci près que si vraiment ça te surprend, t´auras peu de chance d´avoir ce fumier, vu que la vibration accumulée à la surprise te fera perdre tes moyens...
Ensuite, l´histoire du battement de coeur, c´est pas trop ça non plus... Quand tu tiens un truc dans les mains, ça va pas trembler à cause de ton coeur...
Enfin, quand tu joues à RE dans le noir, par exemple, la nuit, avec un bon écran et le son, ton coeur, tu le sens déjà battre dans ta poitrine, alors quand t´auras la Wiimote en main, y´aura fort à parier que tu trembleras un peu.
L´intérêt de cet accessoire c´est plus pour le rendu écran, le personnage qui tremble, qui met une main sur le coeur... Ou un jeu mettant en scène le poul (par exemple, tu es poursuivi pas des créature sà l´ouïe fine qui percoivent les battement de ton coeur) et dans ce cas, tu dois te controler et avancer, ton pouls figuré dans un coin de l´écran, afin de voir si t´es apte à passer ou pas... Mais dans ce cas, les gens trop réactifs n´y arriveront jamais
Donc, finalement, l´idée est bonne, mais on sera tellement dans le jeu qu´on aura pas besoin de simuler des battements de coeur, puisqu´ils risquent d´être bien réels...