CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Du nouveau sur Red Steel

hyuga08
hyuga08
Niveau 7
28 août 2006 à 17:27:58

Un site allemand a obtenu un interview avec les concepteurs de Red Steel et nous offre les informations suivantes :

Tout d’abord, Ubisoft confirme que les combats à l’épée ont été complètement remaniés afin de faire apparaître à l’écran le mouvement exact du joueur avec la Wiimote. La sensibilité du contrôleur sera totalement paramétrable.

De plus, si les graphismes sont devenus plus sombres et plus angoissant depuis l’E3, ils seront de nouveau améliorés d’ici à la sortie du jeu.

Enfin, dernière info et pas des moindres, le titre n’aura aucun temps de chargement. Pour les autres soft Wii, les temps de chargement seront très limités : Pas plus que dans la version GameCube du jeu pour Mario Striker Charged par exemple. Ouf, on n’aura pas à faire une partie d’un jeu DS entre chaque partie d’un jeu Wii.

Que de bonnes nouvelles en ce lundi!

Source: N-Lan

BigBoss280
BigBoss280
Niveau 10
28 août 2006 à 17:29:48

a prendre avec des pincettes les coups d´épée en temps réel

demonfire69
demonfire69
Niveau 6
28 août 2006 à 17:29:51
frdkiller
frdkiller
Niveau 8
28 août 2006 à 20:22:54

:up: anti flood

arthurpoter
arthurpoter
Niveau 7
28 août 2006 à 20:26:59

C PAS ICI QUI FAUT NLES FAIRE TES :up: ANTI FLOOD A LA C**

hyuga08
hyuga08
Niveau 7
28 août 2006 à 20:30:57

un magazine a americain a deja proposer dans ses pages une pub pour red steel ou on pouvait voir coming soon november 2006...
or le jeu sort le 3 novembre et fais partie de la line up de la wii...

Donc on serait en droit de constater et de "croire" que la wii sortirait le 3 novembre?

Duolloyd
Duolloyd
Niveau 10
28 août 2006 à 22:02:07

"Red Steel

A l´image de son héros, qui voyage des Etats-Unis au Japon pour sauver sa future épouse kidnappée, Red Steel a fait du chemin depuis ses débuts à l´E3. Cette première démo a été réalisée en à peine un mois, nous a confié Ubisoft, et depuis lors, ils se sont affairés à refondre les graphismes et à ajuster les contrôles en fonction des impressions des joueurs qui avaient pu le tester à l´E3. Ubisoft est donc venu à la Games Convention avec une nouvelle démo que nous avons pu tester.

Le jeu commence en intérieur, plutôt calmement, nous en profitons pour nous familiariser avec les contrôles. Très rapidement, nous sommes projetés dans notre premier combat à l´épée où nous découvrons que faire des grands gestes avec la manette Wii n´apporte rien de bon. Comme dans un vrai combat de katana, il est nécessaire d´apprendre des mouvements spécifiques en écoutant les recommandations d´un sensei (maître épéiste). A mesure que vous progressez, votre palette de mouvements augmente également (pour ce qui est du tir, un autre maître vous apportera les enseignements nécessaires).

Une fois dans la rue, le nouveau style graphique du jeu devient plus apparent, les personnages et les immeubles adoptant une approche stylisée, brillante et multicolore sous les enseignes au néon. Très vite, le décor coloré devient criblé de balles lorsque nous commençons à jouer de la mitraillette (appuyant sur le bouton A pour "zoomer" sur les ennemis qui s´avèrent difficiles à cibler). Pour recharger, il suffit de donner un petit coup avec le Nunchaku dans la main gauche comme s´il s´agissait d´un vrai revolver.

Peu après nous arrivons au repaire des gangsters où nous essayons le Focus System qui permet de ralentir le temps pour cibler les ennemis et éviter de faire trop de victimes (une jauge permet de voir le niveau de Focus power qu´il vous reste, et vous pouvez l´améliorer en vous entraînant). La compassion envers l´ennemi joue un grand rôle dans le jeu. Cela permet au héros américain de gagner le respect des Japonais.

La démo s´achève sur un autre combat à l´épée, plus délicat encore. Une fois que l´ennemi est à genou, son sort est littéralement entre vos mains car vous pouvez soit l´achever d´un seul geste de la manette soit l´épargner en agitant le Nunchaku. A noter également l´absence de sang et de scènes gore dans le jeu, malgré la présence importante d´armes à feu et d´épées en tous genres.

Bien que la démo ne le montrait pas, Red Steel offrira également un mode multijoueurs pour quatre joueurs sur écran scindé mais Ubisoft a refusé de nous en dire plus à ce sujet."

source: http://www.nintendo-europe.com

Sous forums
  • Wii Ware & Console Virtuelle
La vidéo du moment