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Le VRAI Hardware de la Wii !

new-nintendo
new-nintendo
Niveau 10
04 août 2006 à 16:42:06

jackwaa,ton annonce sur le processeur cadencé a 1650mhz me fait pensé étrangement au cadencement du fameux power pc 970 qui pourrait fortement équipé la wii,et tes spéculation pourrait savéré certainement exacte.

Pitoyable
Pitoyable
Niveau 5
04 août 2006 à 18:42:32

Le PPU est un processeur qui ne se charge que des calculs concernant la physique dynamique.

Ageia est le premier ( et le seul pour l´instant puisque c´est leur projet oO ) à fabriquer des cartes PPU, qui contiennent donc un processeur.

On peut donner ces calculs à n´importe quel processeur mais le but d´un PPU indépendant c´est de les décharger de se travail.

Nivdia a annocer que pour le moment il ne travaillerai pas avec Ageia et utiliserai si besoin leur technologie SLi pour décharger le travail physique sur un des GPU.

ATI semble moin rétissant à l´arrivé de Ageia mais ils se tournent plus vers l´intégration d´un PPU sur leur carte.

Mettre un PPU dans un GPU cela peut signifier deux choses, soit rien ne change et cela veut juste dire que la physique sera calculé par le GPU au lieu du PPU, soit cela signifie qu´il y a un 2eme core dans le GPU qui s´occuperai de la physique.

Je ne pense pas qu´il y ait un PPU quelques part puisque les première cartes PPU coutent dans les 250€ à elle seule.

La PS3 n´aura pas de PPU non plus même si ils travaillent avec Ageia, ce sera un SPE qui fera office de PPU.

Quand à la programmation d´un PPU je vois pas trop ce que ca simplifie. On tirer partie du PPU il faut utiliser les SDK de Ageia, cela rajoute du code et modifie un peu la facon de travailler.
Rajouter un processeur ou même un processus n´a jamais simplifier un travail.
Un processeur ne travail jamais de manière "naturelle", il ne font que ce qu´on leur demande de faire. Autrement dit qui n´est pas spécifiquement fait pour utiliser un PPU n´en utilisera pas.
Facilité accordé si c´est le GPU qui se charge de ca, mais il faudra quand même spécifier au programme le traitement des informations physiques.

jackwaa
jackwaa
Niveau 7
04 août 2006 à 19:40:06

Le PPU est un processeur qui ne se charge que des calculs concernant la physique dynamique. :d) jusqu´a preuve du contraire, la physique n´interviens que quand il y a du mouvement.

Ageia est le premier ( et le seul pour l´instant puisque c´est leur projet oO ) à fabriquer des cartes PPU, qui contiennent donc un processeur. :d) Je n´ai jamais dit le contraire, La Wii utilisara le moteur Havok
http://www.hardware.fr/news/7862/havok-fx-physique-via-gpu.html

On peut donner ces calculs à n´importe quel processeur mais le but d´un PPU indépendant c´est de les décharger de se travail. :d) sauf que le PPU est taillé pour ce genre de calcul, et qu´il mettrait minable nimpote quel processeur dans son domaine !

Nivdia a annocer que pour le moment il ne travaillerai pas avec Ageia et utiliserai si besoin leur technologie SLi pour décharger le travail physique sur un des GPU. :d) ce que fait Nvidia je m´en moque !

ATI semble moin rétissant à l´arrivé de Ageia mais ils se tournent plus vers l´intégration d´un PPU sur leur carte. :d) et non, c´est leur GPU qui fera office de PPU en gros un GPGPU

Mettre un PPU dans un GPU cela peut signifier deux choses, soit rien ne change et cela veut juste dire que la physique sera calculé par le GPU au lieu du PPU, soit cela signifie qu´il y a un 2eme core dans le GPU qui s´occuperai de la physique. :d) Je suis Ok avec toi !

Je ne pense pas qu´il y ait un PPU quelques part puisque les première cartes PPU coutent dans les 250€ à elle seule. :d) les nouvelles carte ATI ne coutent pas plus cher, pourtant elle intégre deja le fameux PPU !

La PS3 n´aura pas de PPU non plus même si ils travaillent avec Ageia, ce sera un SPE qui fera office de PPU. :d) un SPE ça ne suffira pas !

Quand à la programmation d´un PPU je vois pas trop ce que ca simplifie. On tirer partie du PPU il faut utiliser les SDK de Ageia, cela rajoute du code et modifie un peu la facon de travailler.

Rajouter un processeur ou même un processus n´a jamais simplifier un travail. :d) explique moi pourquoi il y a une carte 3D dans chaque console maintenant ?

Un processeur ne travail jamais de manière "naturelle", il ne font que ce qu´on leur demande de faire. Autrement dit qui n´est pas spécifiquement fait pour utiliser un PPU n´en utilisera pas. :d) pourtant une carte 3D fait "naturellement" de la 3D ! Naturellement veut dire pour moi qu´elle est fabriqué pour faire ça !

Facilité accordé si c´est le GPU qui se charge de ca, mais il faudra quand même spécifier au programme le traitement des informations physiques.
comme avec une carte 3D, il faut spécifier au programme le traitement des informations 3D ! c´est tous a fait normal !

nanotechnos
nanotechnos
Niveau 9
04 août 2006 à 21:15:36

Euh en regardant chez infodunet moi j´obtiens plutôt ceci :d)

- processeur "Broadway" (729 Mhz) de bande passante maximum de 1,9 Gb/s;
- carte graphique "HollyWood" (243 Mhz), avec 3 MB de mémoire intégrée au chip et 24 MB de mémoire principale à haute vitesse. L´architecture est similaire à celle de la Game Cube avec 50 % de puissance en plus. La puce intègre un décodeur audio DSP;
- 64 MB de mémoire vive GDDR2 avec une bande passante maximum de 4 GB/s, la même que la mémoire interne de la carte graphique;
- 512 MB de mémoire flash pour les sauvegardes et téléchargement. Pourrait-on se passer de carte mémoire ?

La connectivité a été largement améliorée, d´habitude le hardware Nintendo n´est pas aussi ouvert :
- 1 slot de cartes mémoires SD;
- 1 controlleur WiFi;
- 2 ports USB 2.0;
- 1 contrôleur LAN.

Et les traditionnels :
- 4 ports de manettes;
- 2 ports de cartes mémoires;
- 1 sortie audio/vidéo analogique.

Donc qui a raison en fait :(

Bacura_Suzaku
Bacura_Suzaku
Niveau 10
04 août 2006 à 21:19:03

nanotechnos :d) Ces specs sont vielles et je pense qu´elles sont fausses :ok: mais attends l´avis des autres :ok:

nanotechnos
nanotechnos
Niveau 9
04 août 2006 à 21:21:55

Bacura_Suzaku :d) elles ne sont pas très vieilles,elles datent du 2 août 2006 :ok:
Mais tu as raison je vais attendre l´avis des autres :-)

Bacura_Suzaku
Bacura_Suzaku
Niveau 10
04 août 2006 à 21:30:14

Je pense que Jackwaa et les autres(les spécialistes^^) te donneront un avis interessant :)

nanotechnos
nanotechnos
Niveau 9
04 août 2006 à 21:43:47

oui,j´ai bien aimé son cours sur le ppu :oui: .
D´ailleurs je pense que même si on en ait aux balbutiements de cette technologie, je pense que ce sera un passage obligatoire tout comme le fut en son temps la Carte graphique (tout était gérer par le processeur :sarcastic: )
Mais comme Jackwaa le précise cette technologie est chère :malade: .
Et je reste étonner du fait qu´elle soit branché en PCI normal d´où une vitesse de transfert très faible.

deltastate
deltastate
Niveau 8
04 août 2006 à 21:46:41

Hs mais qui pourrait être en rapport avec la puissance de la Wii:qui a dit qu´elle n´avait pas de ventilo?

http://www.gamespot.com/pages/image_viewer/frame_lead.php?pid=123456&img=7&sid=6146540&path=2006/features/hardware/revknow/revknow_embed007.jpg&caption=The%20Wii%20has%20a%20simple-looking%20backside.&single=1

astaroth1979
astaroth1979
Niveau 10
05 août 2006 à 01:07:46

nanotechnos :d) les specs que tu donnes sont tirées d´un petit site internet qui aurait reçu des informations d´un développeur anonyme... bon c´est peut-être la vérité mais ce n´est pas certain.
Entre Jacwaa qui tente de trouver la config approximative via les prix des composants et l´autre site qui reçoit des infos tombées du ciel par Tartempion himself, on n´a rien de concret.

W&S

jackwaa
jackwaa
Niveau 7
05 août 2006 à 01:11:40

"Entre Jacwaa qui tente de trouver la config approximative via les prix des composants" :d) A mon avis t´a pas bien lu le debut ! Je n´est pas chercher la configuration hardware de la Wii par rapport au prix, mais par rapport a ce qu´a dit NINTENDO, IBM, ATI, MoSys, NEC. Faut bien tous lire le debut, et cliquer tous les liens !

astaroth1979
astaroth1979
Niveau 10
05 août 2006 à 01:32:18

OK, mais tu écartes aussi ce qui pourrait paraitre trop onéreux, comme les dual core.
Enfin bon soit, on s´en fout, c´est juste pour dire que les sources de ce site sont comme ce que tu nous dis... incertain.

Les Pro-Nintendo purs et durs ne croiront que ta version, les Anti, uniquement l´autre.
Et puis il y a les autres comme moi qui aimeraient bien avoir ce que tu décris mais qu attendent confirmation avant de s´enflammer :-)))

Mais honnêtement, en ce qui concerne l´autre version, ça me parait un peu "juste" pour un prix aproximatif de 200-250€. A moins que la gyroscopie soit une technologie fort onéreuse, l´autre config n´est pas loin d´une GC... pour le double du prix alors que la technologie a évolué depuis.

Enfin on verra...

Pitoyable
Pitoyable
Niveau 5
05 août 2006 à 02:06:46

Ah j´avais zapé que la Wii tournerait sous Havok ( j´avais pas cherché en fait ). Havok est un moteur physique logiciel ( qui n´utilise pas de PPU ) donc ca sera la solution "1.5". C´est le GPU qui va se charger de la physique, il n´y aura pas de second processeur ou un core en plus mais une unité de traitement intégré au GPU.

C´est pas pour critiquer quoi que ce soit mais pour le moment Havok en logiciel fait mieu que Ageia en matériel :/ loul.

Et un petit PS : Un SPE suffira largement ;)

jackwaa
jackwaa
Niveau 7
05 août 2006 à 22:06:35

"Et un petit PS : Un SPE suffira largement ;"

Au debut oui, mais par la suite la physique des jeux va devenir de plus en plus importante.

Por moi la puce PPU va prendre la même place qu´une carte 3D.

Pour moi, c´est comme si tu me dissait qu´un SPE peut remplacer une carte graphique 3D ! un SPE c´est peut-être puissant, mais pas a ce point !

Le PPU fou n´importe quel processeur a la traine pour ce qui est du calcul physique.

@+

Bacura_Suzaku
Bacura_Suzaku
Niveau 10
06 août 2006 à 23:45:58

:up:

jackwaa
jackwaa
Niveau 7
07 août 2006 à 14:28:35

Voila pour les gens qui aimerai comprendre ce que sont les calculs physique dans un jeu :

http://www.nofrag.com/2004/oct/23/14529/

Pour info, on parle ici de "vieux" jeux, et on y parle surtous de colision, tous les autres aspect de moteur physique n´y sont pas. (déformation, casure d´un object, aérodinamisme, adhérence, torsion, ...)

jackwaa
jackwaa
Niveau 7
07 août 2006 à 14:33:27

manque aussi les effect spéciaux :
eau, feu, explosion, ...

jackwaa
jackwaa
Niveau 7
09 août 2006 à 08:14:35

Un petit :up:

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