LA WIIIIII… Wii, mais…
Je ne vous cache pas que ce que j´attendais avec le plus d´impatience sur l´E3 cette année c´était de tâter de la manette de la Wii… Et j´ai pas été déçu.. enfin si, un peu, mais j´y reviendrais…
Pour commencer la console a un joli petit look, et ne ressemble pas à un radiateur ou un climatiseur bien mastoc comme les deux autres (oui parce que la PS3 est assez costaude au final !) . Elle est toute petite, et sa fameuse manette révolutionnaire vaut le détour…
Comme vous le savez, la manette de la Wii est capable de capter vos mouvements et est équipée d´un haut parleur et d´un micro, ce qui permet d´imaginer toutes sortes d´applications tout aussi malines que ce qu´on a pu voir sur la Nintendo DS avec Nintendogs ou Warioware.
Si vous jouez à un jeu de tennis par exemple, vous pourrez réaliser des coups droits des revers ou des smashs en bougeant "comme en vrai" !
C´est d´ailleurs super crevant ! Un peu comme l´Eyetoy quand on en abuse trop.
Toutes les applications qui utilisent le capteur de mouvement de la manette fonctionnent vraiment... Vous pouvez jouer les chefs d´orchestre en la tenant comme une baguette, lancer votre ligne à la pêche en la tenant comme une canne, gonfler un ballon en faisant des va et viens verticaux comme avec une pompe, ou faire sauter des crêpes dans une casserole en la tenant comme un manche.
C´est super drôle et super instinctif et on peut compter sur Nintendo pour trouver des milliers d´applications sympas.
Par contre la manette peut aussi servir à diriger le regard du personnage à l´écran ou à viser certaines parties de l´écran, un peu comme avec un pointeur laser, et c´est là que ça coince un peu à mon goût…
Déjà, contrairement à ce que je pensais, ce système de contrôle n´est pas très naturel, mais surtout il manque de précision, même si techniquement la détection de la direction est parfaite.
Ca fait comme tous ces flingues à cellule photoélectriques qu´on utilise depuis la préhistoire des jeux vidéo (Duck Hunt, et même les tirs sur petits carrés blancs des toutes premières consoles en noir et blanc) : On a du mal à évaluer précisément l´endroit où on vise… Le moindre mouvement d´un millimètre dans votre poignet se traduit avec la distance par un déplacement de plusieurs centimètres à l´écran, et il est humainement impossible d´atteindre une précision extrême.
Pour vous donner juste un exemple, Trauma center, une simulation de chirurgie qui vous propose d´opérer des patients sur l´écran tactile de la Nintendo DS à l´aide du stylet va être adapté sur Wii…
Mais il sera impossible d´être aussi précis avec la manette de la Wii qu´avec un stylet que vous tenez entre vos doigts et qui touche l´écran…
C´est un peu comme si au lieu de dessiner avec un pinceau normal sur une feuille de papier vous essayiez de peindre avec un pinceau de trois mètres de long sur le mur d´en face.
J´ai donc un peu peur que la fameuse manette de la Wii ne dépasse pas le statut du gadget, certes brillant et génial, mais pas suffisant pour imposer une nouvelle console… D´autant que techniquement la Wii semble un cran en dessous de ses deux concurrentes…
Fascinés par la manette, bien peu de journalistes ont remarqué par exemple que le jeu de tennis proposait des graphismes assez pauvres, avec des petits bonzhommes à tête rondes à dix mille années lumière du réalisme graphique des milliardaires en short de Virtua tennis 3 sur Xbox 360 ou PS3.
C´était pitet´ un effet de style volontaire, mais n´empêche qu´aucun jeu présenté sur le stand de la Wii ne vous infligeait la claque graphique ressentie à la vision des autres consoles nouvelle génération…
Même Zelda proposait des graphismes certes impressionnants, mais presque identiques à ceux de la version Gamecube présentée l´année dernière.
Mais ne soyons pas pessimistes, je suis sûr que ça peut s´arranger !