Compresser ? Mais compresser quoi ??
Tu peux changer le format des bitmaps des textures et opter pour quelque chose de plus économique en terme de place (jpeg, png, pour faire une analogie avec le PC).
Idem pour les vidéos (à bas le mpeg2 et toutes ses formes, vive le *.avi ou le mkv), quoique complètement zappées sur NGC...
Idem pour les musiques (vag (ps2), wve, uax, vorbis...)
Mais c´est tout ! Les autres compressions ne sont pas envisageables. Tu oublies le temps nécessaire à la décompression, et la RAM insuffisante pour charger les données à la volée.
Pas la faute des programmeurs, la faute à un support mal conçu.