Bah j´ai lu l´article, et n´étant pas super balaise en anglais j´ai tout de même saisi quelques trucs, dont un qui me plait bien :
Apparemment, dans un jeu comme Metroid prime, le pad aurait un système lumineux qui changerait de couleur selon l´arme sélectionnée. De plus, l´intensité de la lumière varierait en fonction de la charge de l´arme (arme pleine --> lumière intense / arme presque vide --> lumière faible). ça limiterait les indications affichées à l´écran.
Moi je trouve ça intuitif et pratique.