Salut,
Ca faisait longtemps qu´on parlait plus de ces techniques 3D et j´aimerais bien qu"on relance la conversation à ce sujet.
Je sais qu´un topic avait déjà été créé mais il a sombré dans les abîmes du forum...
A mon avis, si Satoru Iwata à dit que l´on dirait "whaow" quand on verrait les graphismes c´est pas pour rien...
Nintendo avait déposé un brevet à propos du displasment mapping mais je ne le retrouve pas, quelqu´un pourrait-il me le passer?
Donc voilà j´éspère que le topic ne va pas couler comme l´autre car à mon avis Nintendo va opter pour une de ces 2 techniques.
Nintendo n´est pas suicidaire et sait très bien que le "Grand public" (je ne parle pas de moi) voudra des graphismes au niveau des autres next-gens.
Car avec ces techniques 3D, les développeurs travaillent en NURBS au lieu des polygones que l´on connait tous ce qui demande beaucoup beaucoup moins de puissance et qui égale , je pense la conccurence si ce n´est mieux..
Dites ce que vous en pensez
Merci
DSboy