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Liste des sujets

la revolution fera t'elle le poid?

wedgecs33
wedgecs33
Niveau 9
18 mars 2006 à 11:51:26

rise signifir élever , sur elever

Nulenlatin
Nulenlatin
Niveau 10
18 mars 2006 à 11:54:01

Ptitgat[0] :d) Non les kits c´est 2000$ (ou 1000 au choix!) :non:
wedgecs33 :d) thanks :ok:

Décidément on raconte n´importe quoi ici :honte: (je ne parle pas de l´anglais ^^)

Nulenlatin
Nulenlatin
Niveau 10
18 mars 2006 à 11:58:31

Par rapport aux 35000$ de celui de la PS3 ouais :) (au moins 20000$ je sais plus bien)

cireza
cireza
Niveau 10
18 mars 2006 à 12:10:43

C´est drôle que qu´il y ait encore des gens qui n´ont pas compris que la PS2 était la console la plus faible de cette génération. Je sais pas moi, fait des tests pratiques, pour comparer.

Par exemple Resident Evil 4 sur les 2 supports, les jeux Sonic qui n´ont aucun ralentissement sur Gamecube (c´est pas le cas que PS2), bref réalise à quel point la qualité de l´image sur ta PS2 est déplorable. Y a tellement d´aliasing et de scintillement que ça en fait mal aux yeux. Seuls quelques jeux commencent à avoir un rendu potable (Soul Calibur 3, Devil May Cry 3). Bref ce qui compte c´est pas que ta PS2 affiche 3 polygones de plus, mais plutot qu´elle les affiche bien. Et là, ben c´est pas le cas :ok:

omega_rugal
omega_rugal
Niveau 10
18 mars 2006 à 12:16:09

Takehi

Concernant les polygones

les chiffres annoncés par OSny sont faux, car ils ne concernent que les cinématique

La PS2 gère 2 fois moins de polygones que la GC

life-is-gaming
life-is-gaming
Niveau 5
18 mars 2006 à 19:08:58

wé nintendo parlait des polygones actifs

"in game"si tu prefere

SONY c vraiment des mythos

gigabowser
gigabowser
Niveau 7
18 mars 2006 à 19:45:16

je savais que Sony était des mythos mais à ce point là :ouch2: !!

BlasterMatt
BlasterMatt
Niveau 8
18 mars 2006 à 19:46:52

y parait qu´elle sera plus puissante graphiquement que la ps3

blast3000
blast3000
Niveau 10
18 mars 2006 à 19:58:27

:salut: la revo sera plus puissante tu dis?

Le prochain zelda sortira avec la revo? si oui ( je ne pense pas que vous le sachiez mais...) quand la revo ( ou zelda) sortira?? :merci: de repondre

gigabowser
gigabowser
Niveau 7
18 mars 2006 à 21:23:43

bah en fait blast3000 elle est annoncée pour Novembre 2006 environ mais il faut attendre le GDC qui se déroulera dans deux jours du 20 au 22 mars il me semble ou l´E3 au mois de mai.

blastermatt :d) ça m´étonnerait Sony fait un bras de fer avec Crosoft pour la puissancemais Nintendo est hors-course pour sa et quels sont tes sources ?

Afrogame
Afrogame
Niveau 9
19 mars 2006 à 01:28:53

Ba tien, c´est bizarre, la PS2 est la console la plus faible , mais c´est pourtant la console la plus vendue et la plus soutenue par les developeurs tiers.

Tiens c´est encore plus bizarre, la plus part des jeux multi platforme sont sur PS2 , pourtant c´est la console la plus faible (comparer a la XBOX et la NGC)

Tiens c´est bizarre, la NGC est plus puissante que la ps2 pourtant elle n´a pratiquement aucun jeux multi platforme (voir même pire) des jeux qui normalement devaient etre des esclusivité, se retrouvent porter sur la console la moins puissante (syndrome RE4).

Comme c´est bizarre....

Je pense que le debat de puissance est un faux debat.

Infernight
Infernight
Niveau 10
19 mars 2006 à 15:54:16

Sans maitrise, la puissance n´est rien.

nitro20
nitro20
Niveau 6
19 mars 2006 à 15:57:00

voici les caractéristiques complète de la NGC

Spécifications techniques
Processeur principal

* Nom : « Gekko »
* Producteur : IBM
* Base de noyau : Power 750CXe 0,18 µm technologie cuivre
* Fréquence de base : 485 MHz
* Puissance de calcul : 1 125 Dmips (Dhrystone 2.1)
* Précision des données interne :
o Nombres entiers sur 32 bits
o Nombre flottant sur 64 bits
o 128-bit SIMD
* Bus externe :
o Largeur de bande maximale du bus externe 1,3 Go/seconde
o Bus de données 64-bit, adressé sur 32 bits.
o Cadencé à 162 MHz
* Cache Interne :
o 32 ko de cache d´instruction et 32 ko de cache de données de niveau 1
o 256 ko de cache de niveau 2

Systeme graphique

* Nom : « Flipper » ;
* Producteur : ArtX/Nintendo (ArtX a été acquis par ATI en 2000)
* Processus de fabrication : 0,18 µm avec DRAM intégrée, fabriquée par NEC
* Fréquence de base : 162 MHz
* Framebuffer incorporé :
o Taille d´environ 2 Mo avec une latence de 6,2 nanosecondes. Le type de RAM est 1T-SRAM
* Tampon de texture incorporé :
o Approximativement 1 Mo avec une latence de 6,2 nanosecondes. Le type de RAM est 1T-SRAM
* Largeur de bande du cache texture : 10,4 Go/s (taux de crête)
* Largeur de bande de la mémoire centrale : 2,6 Go/s (taux de crête)
* Profondeur des pixels :
o 24-BIT RVB/RGBA, Z-buffer sur 24 bit
* Fonctions de traitement d´image :
o Brouillard, anticrénelage, 8 lumières matérielles, alpha blending, conception virtuelle des texture, multitexture, bump mapping, mapping d´environnement, MIP mapping, filtrage bilinéaire, filtrage trilinéaire, décompression des textures en temps réel (S3TC), filtrage anisotropique matériel, antiscintillement matériel sur 3 lignes

Fonctionnalités Sonores

* Fabricant : Macronix
* Fréquence de base : 81 MHz
* Mémoire des instructions :
o 8 ko de RAM, 8 ko de ROM
* Mémoire des données :
o 8 ko de RAM, 4 ko de ROM
* Canaux simultanés : 64 canaux en ADPCM à 48 KHz

Autres caractéristiques du système

* Possibilités arithmétiques flottantes de : 10,5 Gflops (en crête) (MPU, moteur de la géométrie, illumination matérielle totale)
* Affichage réel de polygone : de 6 millions à 12 millions de polygones/seconde (en crête) (conditions réelles de jeu avec des modèles complexes, entièrement texturisés, entièrement allumés, etc.)
* RAM Principale :
o approximativement 24 Mo d´une latence de 10 nanosecondes le type de RAM est 1T-SRAM
* RAM Auxiliaire :
o approximativement 16 Mo, cadencée à 81 MHz, le type de RAM est DRAM
* Unité de disques :
o le type de lecteur est un CAV (vitesse angulaire constante)
o temps d´accès moyen 128 millisecondes pour un débit situé entre 2 Mo/s et 3,125 Mo/s
* Médias :
o Mini DVD : basé sur la technologie DVD, diamètre de 80 millimètres (3 pouces), d´une capacité de 1,5 Go
o fabriquant : Matsushita
* 4 ports de manettes, 2 ports carte mémoire, 1 sortie audio/vidéo analogique, 1 sortie audio/vidéo digitale, 2 ports série haute vitesse, 1 port parallèle haute vitesse
* Consommation:
o environ 40 W

et voici celle de la PS2

Processeur principal : (128-bit Emotion Engine) (fréquence de l’horloge - 294.912 MHz)
- Mémoire: 32 Mo
- Mémoire VRAM Cache - 4Mo (Graphic Synthesizer - fréquence de l’horloge - 147.456 MHz )
- Son SPU2 48 canaux, mémoire de son 2 Mo
- IOP : (Processeur d’entrée/sortie) : CPU Core - PlayStation CPU+ (R3000A) - fréquence de l’horloge - 33.8688 MHz ou 36.864 MHz (sélectionnable
- Lecteur de DVD 4X, lecteur CD 24X.

le gros point faible de la PS2 c´est la mémoire de la carte graphique qui est seulement de 4MB contre 16MB pour la NGC...

pour les polygones c´est simple,La NGC est capable d’afficher entre 6 et 12 millions de polygones (entre 15 et 20 pour la PS2) mais contrairement à Sony, Nintendo affirme pouvoir les afficher réellement dans un jeu et non pas seulement sur le papier ou dans une démo technique…

pour résumer la NGC est supérieur à la PS2 et se rapproche de très près en terme de rendu finale lorsqu´on joue de la Xbox.

de plus lorsqu´on joue à un jeux qui est sortie sur les 2 support (NGC,PS2) la version NGC est systèmatiquement plus belle ou de même niveau.

darkhunter01
darkhunter01
Niveau 8
19 mars 2006 à 16:00:32

Je confirme :ok:

cfp1991
cfp1991
Niveau 6
19 mars 2006 à 16:21:01

Pour la vidéo il y avait des rumeur comme quoi xenias serait un FPS qui pourrais concurencer killzone et halo sauf sur revo

TDCAU
TDCAU
Niveau 7
19 mars 2006 à 16:44:23

Avec du recul je me demande si la révo marchera. Plus de jeux sont prévu sur ps3 et xbox 360 que sur révo, il y a de quoi s´inquiété.

Kooackx
Kooackx
Niveau 10
19 mars 2006 à 21:37:35

Prévus, ça veut juste dire que les éditeurs pensent à l´éventualité de les faire.
Avant la sortie de la GC, elle aussi avait des tas de jeux prévus. On a vu ce que ça a donné.
Si la Revo se vend bien et si la PS3 ne remplit pas ses objectifs, la liste des jeux éprévus" sur PS3 va maigrir un grand coup.

Puzzola
Puzzola
Niveau 6
19 mars 2006 à 23:32:38

Il est bon de préciser que la PS2 était bien plus chère que la Gamecube en plus d´avoir des lacunes de mémoire au niveau de la carte graphique. Ils foirent leur console et c´est à nous d´en payer le prix.

C´est plus cher, mais c´est moins bien.

fac
fac
Niveau 10
20 mars 2006 à 11:07:33

Afrogame Posté le 19 mars 2006 à 01:28:53 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Ba tien, c´est bizarre, la PS2 est la console la plus faible , mais c´est pourtant la console la plus vendue et la plus soutenue par les developeurs tiers.

:d) le soutien des dév, c´est car c´est la plus vendue. La plus vendue, car marketing ultra-agressif de Sony.

Tiens c´est encore plus bizarre, la plus part des jeux multi platforme sont sur PS2 , pourtant c´est la console la plus faible (comparer a la XBOX et la NGC)

:d) avoir un multiplateforme qui sort sur la console la plus vendue, je vois pas ce qu´il y a d´étrange.

Tiens c´est bizarre, la NGC est plus puissante que la ps2 pourtant elle n´a pratiquement aucun jeux multi platforme (voir même pire) des jeux qui normalement devaient etre des esclusivité, se retrouvent porter sur la console la moins puissante (syndrome RE4).

:d) toujours pareil: espérence de ventes supérieur.

Comme c´est bizarre....

:d) non, rien de bien étrange.

Je pense que le debat de puissance est un faux debat.

supa-Goku
supa-Goku
Niveau 10
20 mars 2006 à 13:59:44

j´ai pas tout suivi mais je trouve que sony c des gros copieurs avec leur RE4 le TOS et surement encore d´autres qui ne devraient sortir que sur nintendo a quand un lonk vert fluo avec excolibur et zolda ?? sony n´a aucune initiative pertinente ex eye toy sa seule idee non recopiee mais tiens comme c´est original ca a foire . rien a ajouter .

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