au debut j´avais pensé à une espece de retour de force, mais techniquement, c´est pour moi impossible à faire.
donc j´en suis vite arrivé à cette idée :
au lieu que le jeu detecte le niveau de pression que l´on exerce sur un bouton (comme c´est le cas sur les consoles actuelles), c´est le jeu qui determinera la force qu´il faudra exercer pour appuyer sur le bouton, en clair la dureté du bouton.
en clair: le bouton pourra etre plus ou moins dur suivant la situation ds le jeu. ce qui pourra donner une sensation de toucher.
exemple: on joue au jeu du dentiste. si on approche la manette de la dent tout en maintenant le bouton enfoncé, lorsqu´on touchera la dent, le bouton se relevera un peu, nous empechant de l´enfoncer à fond.