oué cru cru je réfléchis
, admettons que la télécommande représente l´arme que tu tiens dans ta main, si tu vises à 45° à gauche, tu devrais idéalement retrouver la vue de ton perso à 45° à gauche par rapport à la situation initiale(question de réalisme).
Seulement dès que tu dépasses 90° tu te retrouves dos à l´écran, selon la même logique.
Une des façons de contourner le problème serait de doubler le rapport entre le déplacement dans le monde réel et celui dans le monde virtuel.
Ainsi si tu déplace la télécommande de 45° dans la vrai vie alors la caméra du jeu se déplaces à 90°.
Mais cette solution me semble peu appropriée dans la mesure où le rapport entre vitesse de dépacement réel et virtuel serait également de 1 sur 2. Le perso à l´écran se déplacerait (en tous cas sa vision dans le contexte d´un FPS) obligatoirement deux fois plus rapidement que celui qui tiens la télécommande.
Quand on sait l´importance que le producteur de Zela TP à voulu donner au réalisme relatif au maniement de l´épée de Link (retranscription réaliste du poids de l´épée pendant les attaques).
Tout ça me paraît assez bizarre, au plus j´y pense au plus je me dis que le potentiel de la télécommande ne peut se réaliser qu´en utilisant autre chose qu´une télé (sans rentrer dans la psychose ON).