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Liste des sujets

GPU Revo + puissante que PS3 et Xbox360

Bronzebeard
Bronzebeard
Niveau 59
23 février 2006 à 20:14:15

REGARDEZ LA DATE DE LA NEWS !!

EviL_Chewi
EviL_Chewi
Niveau 10
23 février 2006 à 20:20:34

lol clair, y´en a qui use leur clavier pour rien ici :-p

monecask
monecask
Niveau 8
23 février 2006 à 21:41:48

les hz ne s´additionne pas nah ?

otaksan
otaksan
Niveau 10
23 février 2006 à 22:07:42

mais de toute facon meme ci c´etait vrais un enorme gpu ne sert a rien ci il y a pas un CPU qui va avec

c´est ce qui arrive a la ps2 l´emotion engine et soit disante plus puissante sur le papier que le GPU de la gamecube et de la xbox et pourtant c´est elle qui est a la traine a cause de son CPU et surtout d´un manque de memoire

mettez sur un pc 2 ghz la derniere des ati ou nvidia et jouer a doom 3 avec tout a fond vous verais que le jeu ne suivra absolument pas

un appareille electronique doit avoir ces composant en osmose (pc ou console)

sony etait nul avec leur ps2 sur ce point a l´inverse nintendo avec des composant en dessous mais un bon equilibrage de ces meme composant a donner la possibilite d´avoir les plus beau jeux de cette generation (resident evil 4, metroid, f-zero)surtout a comparer avec les jeux ps2

lewis82
lewis82
Niveau 8
24 février 2006 à 01:02:54

Monecask
les hz ne s´additionne pas nah ?

Non, les hertz sont les cycles d´horloge. (Un hertz égale un cycle par seconde) Autrement dit la vitesse (et non pas la puissance) du processeur. Par contre les flops (une opération /seconde) s´additionnent eux... (Enfin je crois mais logiquement oui)

sebcopin
sebcopin
Niveau 10
24 février 2006 à 01:23:17

Bof en fait vous savez le R530 est le chip utilisé dans les X1600 c´est pas non plus des foudres de guerre ces cartes :)

sebcopin
sebcopin
Niveau 10
24 février 2006 à 01:26:38

C´est quoi les GPU respectifs de XBOX360 et PS3 pour comparer ?

sebcopin
sebcopin
Niveau 10
24 février 2006 à 01:37:34

Ah ce qu´il parait le GPU de la PS3 se rapprocherait à celui d´une Nvidia 7800.
Celui de la XBOX360 d´un X800 ATI.

Désolé mais X1600 < X800 < 7800
D´où Revo < Xbox360 < PS3...

monecask
monecask
Niveau 8
24 février 2006 à 12:45:53

on est sur que sur le papier elle sera moin puissante mais bon faut voir le resultat

fns
fns
Niveau 5
24 février 2006 à 12:56:58

il a 8ans et il insulte les otre hahalala on aura tout vu

TEOX
TEOX
Niveau 10
24 février 2006 à 13:24:06

Un développeur a fait part de ses réactions concernant la Revolution à IGN.com

Et question puissance, il parle d´un niveau en-dessous de celui d´une X-Box, même pas d´une X-Box 360 !

"Au début, on était découragé parce qu´elle [la Revolution] serait moins puissance que la XBox ", mais une fois que nous avons pu tout faire fonctionner avec la manette, nos inquiétudes se sont envolées"

source : puissance-nintendo

Nulenlatin
Nulenlatin
Niveau 10
24 février 2006 à 13:37:02

TEOX :d) Non, la Revolution sera un peu plus puissante que la Xbox(au sens très grossier et pas du tout réfléchi du terme)

spline57
spline57
Niveau 5
25 février 2006 à 12:22:19

Alors alors. N´oubliez pas que le Nintendo gamecube ( comme la n64 ) tournent sous ce que l´on appelle des systèmes d´immerssions totale. Je m´explique. Les cartes mères des consoles de Nintendo sont très petite, ce qui déjà accélère la vitesse et réduit les temps de latence. De plus, le Gpu de Art-X ATI ( flipper ) lui décharge le CPU Gekko4 du Nintendo Gamecube dans certaine données. et vis versa. Le gekko aide Flipper. En plus, le système sonore est DANS flipper. D´ou son nom de système d´immerssion totale. Flipper n´est pas qu´un simple coeur graphique c´est un commandant. L´architecture du Nintendo Revolution Hollywood pourrait être très très puissante avec un Gekko 5 tournant a seulement 2.2 Ghz. Nintendo sait faire les meilleurs choix. N´oubliez pas également que Hollywood pourrait intégré le NURBS et largement plus d´effet graphique que les autres xbox360 et ps3 du fait qu´il ne travaille que en basse résolution. Donc 5 (environ )fois moin besoin de puissance pour afficher les mêmes images que les autres...

spline57
spline57
Niveau 5
25 février 2006 à 12:24:55

teox lis cet article sur les kits : http://www.all-nintendo.com/Revolution-les-nouveaux-kits-gold.html

wroxx
wroxx
Niveau 10
25 février 2006 à 13:46:57

enfet, un hz=un cycle par seconde
dans ce cycle, se trouve un certain nombre d´opérations(flops)
ex:
un hz chez intel=5 flops ce qui fait 15000000 flops par seconde pour un processeur de 3ghz
un hz chez amd ou ibm(power pc)=9 flops environ(par seconde)! soit un proc de 2.2 ghz=19800000flops

en théorie, les hz peuvent s´additionner mais en pratique, non, car plus il y a de hz, plus sa chauffe! alors que les flops, dans une certaine mesure, peuvent s´additionner ^^

vent_d_est
vent_d_est
Niveau 7
25 février 2006 à 14:25:43

"si ca suit pas derriére le truc est bridé, non"

Je vous rappelle que que la X-box a un CPU tout pourri, mais elle est sutenue par sa G-force 3 et sa RAM.

"c´est ce qui arrive a la ps2 l´emotion engine et soit disante plus puissante sur le papier que le GPU de la gamecube et de la xbox et pourtant c´est elle qui est a la traine a cause de son CPU et surtout d´un manque de memoire "

Emotion engine: 295 MHz pour 6.5 Gflop/s
P 3: 750 MHz pour 2 Gflop/s à tout casser
Gecko PowerPC: 400 MHz pour 10.5 Gflop/s

"De plus, le Gpu de Art-X ATI ( flipper ) lui décharge le CPU Gekko4 du Nintendo Gamecube dans certaine données. et vis versa."

La Dreamcast fonctionnait de cette manière, c´est le choix le plus judicieux car il permet de mieux équilibrer la machine en répartissant mieu la puissance. C´est une question d´optimisation et sur ce plan là, Sony est une brelle...

trapanel
trapanel
Niveau 7
25 février 2006 à 15:03:54

Faut surtout pas oublier (Merci spline et vent d´est) que ce qui fait une grosse partie de la puissance d´une machine n´est pas liée à la puissance brute de ses composnats mais à son architecture, c´est à dire la manière dont ses composants sont reliés, comme le disait fort justement spline.
Evidemment, les machines de chez Microsoft et Sony sont également optimisées au niveau architecture, seulement leurs fonctions de Media Center les empèchent d´être optimisées tout à fait en ce qui concerne le jeu.

Mais come on dit, pour tout ça "Wait & See"

wroxx
wroxx
Niveau 10
25 février 2006 à 15:15:49

splin :d) ma cm d´une ps2 est plus petite que celle d´e gamecube...

sinon, pour le prix qu´elle vas couter, faut pas éspérer trop non plus!

TEOX
TEOX
Niveau 10
25 février 2006 à 15:50:04

J´avoue que Nintendo m´avait surpris avec les capacités visuelles de la DS (je n´attendais pas plus d´une GBA légèrement améliorée).

Mais je reste encore sceptique concernant le rendu graphique des jeux sur Revolution. Le 9 mai prochain, on pourra enfin arrêter les spéculations et parler concret. J´en suis impatient.

Peut-être ferai-je "Wouah !" comme l´a dit Mr Iwata :-)))

brossaku
brossaku
Niveau 4
25 février 2006 à 17:18:29

Et alors? Enfin je veux dire... Et alors?

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