Ok on arrive à un rendu très beau avec peu de polygones, mais n´oublions pas que le calcul sur 1 seul polygone devient du coup plus long! L´un dans l´autre, cela revient au même que d´ajouter des polygones, c´est pourquoi la technique n´est pas utilisée pour l´instant en temps réel. Car certains semblent croire que le displacement mapping n´a que des avantages!
Si Nintendo dépose un brevêt, c´est qu´ils ont sûrement trouvé une technique permettant un calcul et une méthode d´application rapide de la carte de déplacement (la "displacement map", ajoutée en plus des cartes de couleurs et autres...). Ainsi, le procédé pourrait être utilisé en temps réel, si ce calcul devenait moins important que l´ajout de polygones.
Mais n´allez pas rêver et dire que la révo aura un aussi beau rendu que la 360, ou même que la ps3! Mais peut-être que la différence de graphismes à l´écran sera moins grande que la différence de puissance des consoles, c´est tout. Donc, à puissance peut-être seulement "un peu" supérieure à celle de la xbox (1), on pourrait avoir una qualité bien supérieure du rendu de la révo. Je pense que c´est plutôt ça qu´il faut comprendre!
En plus, perso, jouer online (gratuitement!) à un smash bros ou mario kart révo, avec une manette révolutionnaire, et avec des graphismes supérieurs à ceux de la xbox (1), ça me va déjà très bien, surtout au prix que devrait être la console! Non?! (à moins que vous préféreriez un zelda encore plus beau que le prochain sur game cube?...)