Il semblera que la Revolution de Nintendo ait 3 objectifs à atteindre :
1 Réduction des coups. (La console sera moins chère que les autres)
2 Performance globale équivalente. (Du moins sur une TV standard)
3 Console silencieuse et de faible dimension. (Donc une faible consommation)
Pour mettre les choses au point :
Je vais vous parler de 4 points différent, LE CPU, LA RAM & LE GPU, MON IDEE
- ** LE CPU ***** (processeur) :
Il ne faut pas oublier que les faibles dimensions de la Revolution ne permettent pas de mettre un processeur de type X360 avec 80-100 Watt de consommation ! (La X360 a besoin d’une turbine d’hélico pour le refroidissement !)
Personnellement je pense à maximum un dual core G5 entre 1,2 - 2 Ghz.
En plus il existe des techniques pour que les processeurs G5 consomment moins :
http://www.pcinpact.com/actu/news/PA_Semi_et_ses_processeurs_basse_consommation.htm
A moins que …
Si la Revolution avais vraiment un G3 ?? ?
Le processeur de la Gamecube est un IBM G3 à 405 MHz (le Gekko), au jour d’aujourd’hui IBM commence la fabrication du G5.
Dire que la Revo aura un G3 overclocké semble être à la limite logique !
Regardé l’évolution technique du Pentium II au Pentium IV !
On n’augmente pas simplement une fréquence de processeur sans revoir l’architecture !
Effectivement il a été dit que la REVO aurai un G3 avec des caches amélioré etc. …
Mais ça revient pratiquement à la recréation du processeur !
Et dans ce cas la je pense vraiment qu’il faudrait une puce supplémentaire de type PPU.
Sauf que la Revo est toutes riquiqui et de ce fait est qu’il n’y a pas beaucoup de place dans la console pour un PPU ! (En plus ça coûtera plus cher !)
L’avantage d’un G3 c’est qu’il aussi qu’il ne consomme que 5 Watt, donc il ne chauffe pratiquement pas. Donc pas besoin d’un gros radiateur pour le refroidissement.
Il ne faut pas oublier que de nos jours, les jeux dépendent de moins en moins du processeur central pour les graphismes !
- ** LA RAM & le GPU ***** (mémoire) :
Etant donnée que la RAM et le GPU sont intimement liés, il est logique d’en parler ensemble.
La résolution d’affichage est le facteur le plus déterminant pour la quantité de mémoire embarqué.
En 640x480 (en 16 bits) nous avons une image vidéo qui consomme : 600 ko de RAM.
Il faut multiplier par 2 (une images est en cour d’affichage, l’autre image est en cours de construction)
Nous arrivons donc à 1,2 Mo nécessaire.
Dans le processeur graphique de la Gamecube (le Flipper) nous avions 2 Mo de VRAM. (Mémoire vidéo) 2 Mo c’est largement suffisant. Pour une image sur un téléviseur.
En plus de ça il y avais 1 Mo de mémoire cache pour les textures.
La bande passante entre les deux mémoires été de l’ordre de 12 Go/s
Pour info la XBOX 360 possède 10 Mo de VRAM avec une bande passante de 256 Go/s ! ! !
On peut logiquement penser que la mémoire interne du Flipper sera augmentée en même temps que ça bande passante pour atteindre des chiffres pratiquement identique.
La mémoire cache de texture est utile pour afficher les textures de façon très rapide, mais aussi elle laisse la mémoire principal libre pour le CPU.
Les 2 autres consoles tourne en HD, il faut donc beaucoup plus de mémoire pour stocker les textures qui devront être plus fine !
De quel ordre faut-il plus de mémoire ?
On a dit qu’une image vidéo Revo est de l’ordre de 600 ko.
En 720p elle est de l’ordre de 1280x720x2 / 1024 = 1800 ko dans le cas d’utilisation d’une profondeur de couleur 16 bits, mais il semblerai que la profondeur de couleur est de l’ordre de 32 bits sur la X360 & PS3, il faut donc 3600 ko de mémoire vidéo !
Les textures prendront donc 3600/600 = 6x plus de place en mémoire !
Par exemple un jeu qui tourne sur 200 Mo de mémoire texture en HD, n’aura besoin que de 200/6 = 33 Mo de mémoire pour tourner sur un téléviseur standard !
Il faut aussi penser qu’il y aura besoin de 6x moins de ressource en bande passante mémoire !
Pour ce qui est de la mémoire principal, d’après certaine rumeur, il y aurait juste 64 Mo de mémoire en plus !
Largement suffisant donc.
On passe de 24 Mo a 88 Mo, c’est pratiquement une mémoire central multiplier par 4.
Mais le plus important dans tous ça, c’est que la mémoire de la révolution c’est du 1T SRAM ! ! !
1T c’est le temps de latence (temps d’accès mémoire)
Sur la GDDR 3 c’est catastrophique ! Il faut jusqu´à 8T de temps de latence dans certaine condition. Ce qui explique l’augmentions en flèche de la mémoire cache embarqué sur les processeurs des autres consoles (X360 & PS3).
Pour ce qui est du GPU, il serait logique qu’il soit complètement refondu.
Le site REVOGAMING parle même d’un RV530 !
http://www.revogaming.net/html/modules/news/article.php?storyid=172
Voila …
Le RV530 est un GPU de dernière génération d’ATI, il possède en lui la technologie CrossFire. C´est-à-dire la possibilité de chaîner 2 processeurs graphiques par l’extérieur !
Autrement dit : la possibilité de brancher 2 Revolution ensemble pour une coopération des GPU !! !
Et oui ! 1 ou 2 ans après la sortie de la console, quand elle atteindra ses limites graphiques, il serai alors intéressant dans acheter une deuxième pour la brancher sur la première pour avoir une puissance graphique multiplier par 2 ! (Pour un coup de 100 €)
Ce qui expliquerai aussi pourquoi la fente du lecteur DVD et illuminé, la console qui passerai en mode esclave n’aurai plus d’éclairage de la fente (lecteur non utilisé)
Bon faut que je vous laisse… je mange …
@+