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Analyse profonde de la REVOLUTION

jackwa
jackwa
Niveau 5
09 décembre 2005 à 12:13:23

Il semblera que la Revolution de Nintendo ait 3 objectifs à atteindre :

1 Réduction des coups. (La console sera moins chère que les autres)
2 Performance globale équivalente. (Du moins sur une TV standard)
3 Console silencieuse et de faible dimension. (Donc une faible consommation)

Pour mettre les choses au point :
Je vais vous parler de 4 points différent, LE CPU, LA RAM & LE GPU, MON IDEE

    • ** LE CPU ***** (processeur) :

Il ne faut pas oublier que les faibles dimensions de la Revolution ne permettent pas de mettre un processeur de type X360 avec 80-100 Watt de consommation ! (La X360 a besoin d’une turbine d’hélico pour le refroidissement !)
Personnellement je pense à maximum un dual core G5 entre 1,2 - 2 Ghz.
En plus il existe des techniques pour que les processeurs G5 consomment moins :
http://www.pcinpact.com/actu/news/PA_Semi_et_ses_processeurs_basse_consommation.htm

A moins que …

Si la Revolution avais vraiment un G3 ?? ?
Le processeur de la Gamecube est un IBM G3 à 405 MHz (le Gekko), au jour d’aujourd’hui IBM commence la fabrication du G5.
Dire que la Revo aura un G3 overclocké semble être à la limite logique !
Regardé l’évolution technique du Pentium II au Pentium IV !
On n’augmente pas simplement une fréquence de processeur sans revoir l’architecture !
Effectivement il a été dit que la REVO aurai un G3 avec des caches amélioré etc. …
Mais ça revient pratiquement à la recréation du processeur !
Et dans ce cas la je pense vraiment qu’il faudrait une puce supplémentaire de type PPU.
Sauf que la Revo est toutes riquiqui et de ce fait est qu’il n’y a pas beaucoup de place dans la console pour un PPU ! (En plus ça coûtera plus cher !)

L’avantage d’un G3 c’est qu’il aussi qu’il ne consomme que 5 Watt, donc il ne chauffe pratiquement pas. Donc pas besoin d’un gros radiateur pour le refroidissement.

Il ne faut pas oublier que de nos jours, les jeux dépendent de moins en moins du processeur central pour les graphismes !

    • ** LA RAM & le GPU ***** (mémoire) :

Etant donnée que la RAM et le GPU sont intimement liés, il est logique d’en parler ensemble.

La résolution d’affichage est le facteur le plus déterminant pour la quantité de mémoire embarqué.
En 640x480 (en 16 bits) nous avons une image vidéo qui consomme : 600 ko de RAM.
Il faut multiplier par 2 (une images est en cour d’affichage, l’autre image est en cours de construction)
Nous arrivons donc à 1,2 Mo nécessaire.
Dans le processeur graphique de la Gamecube (le Flipper) nous avions 2 Mo de VRAM. (Mémoire vidéo) 2 Mo c’est largement suffisant. Pour une image sur un téléviseur.
En plus de ça il y avais 1 Mo de mémoire cache pour les textures.
La bande passante entre les deux mémoires été de l’ordre de 12 Go/s
Pour info la XBOX 360 possède 10 Mo de VRAM avec une bande passante de 256 Go/s ! ! !
On peut logiquement penser que la mémoire interne du Flipper sera augmentée en même temps que ça bande passante pour atteindre des chiffres pratiquement identique.
La mémoire cache de texture est utile pour afficher les textures de façon très rapide, mais aussi elle laisse la mémoire principal libre pour le CPU.

Les 2 autres consoles tourne en HD, il faut donc beaucoup plus de mémoire pour stocker les textures qui devront être plus fine !
De quel ordre faut-il plus de mémoire ?
On a dit qu’une image vidéo Revo est de l’ordre de 600 ko.
En 720p elle est de l’ordre de 1280x720x2 / 1024 = 1800 ko dans le cas d’utilisation d’une profondeur de couleur 16 bits, mais il semblerai que la profondeur de couleur est de l’ordre de 32 bits sur la X360 & PS3, il faut donc 3600 ko de mémoire vidéo !
Les textures prendront donc 3600/600 = 6x plus de place en mémoire !

Par exemple un jeu qui tourne sur 200 Mo de mémoire texture en HD, n’aura besoin que de 200/6 = 33 Mo de mémoire pour tourner sur un téléviseur standard !
Il faut aussi penser qu’il y aura besoin de 6x moins de ressource en bande passante mémoire !

Pour ce qui est de la mémoire principal, d’après certaine rumeur, il y aurait juste 64 Mo de mémoire en plus !
Largement suffisant donc.
On passe de 24 Mo a 88 Mo, c’est pratiquement une mémoire central multiplier par 4.

Mais le plus important dans tous ça, c’est que la mémoire de la révolution c’est du 1T SRAM ! ! !
1T c’est le temps de latence (temps d’accès mémoire)
Sur la GDDR 3 c’est catastrophique ! Il faut jusqu´à 8T de temps de latence dans certaine condition. Ce qui explique l’augmentions en flèche de la mémoire cache embarqué sur les processeurs des autres consoles (X360 & PS3).

Pour ce qui est du GPU, il serait logique qu’il soit complètement refondu.
Le site REVOGAMING parle même d’un RV530 !
http://www.revogaming.net/html/modules/news/article.php?storyid=172

Voila …

    • ** MON IDEE ******

Le RV530 est un GPU de dernière génération d’ATI, il possède en lui la technologie CrossFire. C´est-à-dire la possibilité de chaîner 2 processeurs graphiques par l’extérieur !
Autrement dit : la possibilité de brancher 2 Revolution ensemble pour une coopération des GPU !! !
Et oui ! 1 ou 2 ans après la sortie de la console, quand elle atteindra ses limites graphiques, il serai alors intéressant dans acheter une deuxième pour la brancher sur la première pour avoir une puissance graphique multiplier par 2 ! (Pour un coup de 100 €)
Ce qui expliquerai aussi pourquoi la fente du lecteur DVD et illuminé, la console qui passerai en mode esclave n’aurai plus d’éclairage de la fente (lecteur non utilisé)

Bon faut que je vous laisse… je mange …

@+

EviL_Chewi
EviL_Chewi
Niveau 10
09 décembre 2005 à 12:28:17

acheter 2 tabuse comme même, sof si la premiere es morte ...

venitius
venitius
Niveau 10
09 décembre 2005 à 12:30:28

"3 Console silencieuse et de faible dimension. (Donc une faible consommation)"

:lol: dsl mais je fais pas attention à la consommation et au design!!^^

je regarde pas la console en jouant... :)

comme troisième point je mettrais l´innovation!

jackwa
jackwa
Niveau 5
09 décembre 2005 à 12:45:16

Je dit de faible consomation, car il n´y a pas de place pour mettre un gros radiateur pour refroidire un CPU !

@+

--Rpgmaster--
--Rpgmaster--
Niveau 10
09 décembre 2005 à 13:00:26

elle est conne ton idée quand meme

daplino
daplino
Niveau 7
09 décembre 2005 à 13:00:30

Venitius > c´est tes parents qui payent ta facture d´electricité?
Tu piques la courant sur la ligne de ton voisin?
T´as des actions chez EDF? Ou mieux tu possèdes un oleoduc ou un kilomètre de pipeline?

Parceque si c´est pas le cas sache que ça coute cher l´electricité...

A part ça au niveau CPU faible consommation rime avec faible dégagement de chaleur, donc faible bruit > que du bonheur.

Un processeur qui chauffe moins aura également tendance à être plus stable...

Jackwa > :merci: pour ton topic kil é bien

-belvlad-
-belvlad-
Niveau 6
09 décembre 2005 à 13:11:32

En acheter deux ça serait vraiment du foutage de gueule, même si ça reviendrait moins cher qu´une X-Box 360 ! Surtout que le grand public n´est pas au courant de ces choses là, et que, en plus, si un jeu doit être créé dans l´optique d´avoir deux Révo, et qu´il ne marche pas sur une seule, il y aura de gros problèmes, de confiance d´une part, et puis les éditeurs tiers ne pourron pas développer avec cette possoblilité, à moins d´en vendre une avec leur jeu...
Non, franchement, c´est pas une bonne idée du tout !

daplino
daplino
Niveau 7
09 décembre 2005 à 13:43:10

n´empeche que cette idée de combiner plusieurs consoles entre-elles avait déjà été très sérieusement avancée par Sony avec leur PS2...enfin si seulement on avait pu en garder une plus de 6 mois en fonctionnement...

Codygno
Codygno
Niveau 67
09 décembre 2005 à 13:49:02

daplino : Supra :lol:

Skybax
Skybax
Niveau 10
09 décembre 2005 à 14:15:46

"1 Réduction des coups. (La console sera moins chère que les autres)"

Je suis d´accord qu´on veuille frapper nos consoles quand on a la rage d´avoir perdu mais quand même :(

Ca ne serait pas plutôt réduction des coûts :question:

laurent-
laurent-
Niveau 9
09 décembre 2005 à 14:24:22

qui a un televiseur HD?
franchement toutes ces évolutions X360 servent t´as riensur une TV classique..

Buster-master
Buster-master
Niveau 7
09 décembre 2005 à 14:33:43

je pprefere faire une anale-ise de ma copine(meme si j´en ai pas) :lol:

Kooackx
Kooackx
Niveau 10
09 décembre 2005 à 15:50:47

Que c´est fin, que c´est classe... :hum:

L´idée de brancher 2 consoles ensemble n´est pas bête du tout. Mieux: pas besoin de brancher 2 consoles, un module avec une puce graphique et de la mémoire dedans pour 50€ suffirait.

Kooackx
Kooackx
Niveau 10
09 décembre 2005 à 15:51:24

Après tout, Sega avait déjà tenté ce coup là avec le 32X (qui a fait un flop, cepandant).

[n__n]
[n__n]
Niveau 5
09 décembre 2005 à 16:39:11

Bonjour à tous (et toutes?)

Je suis très intrigué par ta proposition.
J´ai eu la "même" hypothèse sur un branchement annexe. Mon idée était plutôt l´association GC + revo. Il me semble que Nintendo avait dit qu´il y aurait + de GC vendu au lancement de le revo....mais rien n´est moins sûr.
Cela rejoindrait la notion et le concept du " paddle nunchaku".......à voir donc.
je vous souahite un bon après midi !

Alexi7
Alexi7
Niveau 10
09 décembre 2005 à 16:42:57

buster-master Posté le 09 décembre 2005 à 14:33:43
"je prefere faire une anale-ise de ma copine(meme si j´en ai pas)"

:d) je comprends pourquoi tu es tout seul :-d

Kooackx
Kooackx
Niveau 10
09 décembre 2005 à 16:58:09

T´as pensé à la tarte aux pommes?

smoke27
smoke27
Niveau 10
09 décembre 2005 à 17:07:46

ouais la tarte au pomme c bon!

kazekage_gaara
kazekage_gaara
Niveau 9
09 décembre 2005 à 17:17:57

et la tarte au poires??

Bronzebeard
Bronzebeard
Niveau 59
09 décembre 2005 à 17:27:01

Super ton dossier !! !

Tu devrais demander a être recruter !!

Non, je parle sérieusement !!

Et puis tout est logique

:ok:

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