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Toutes les innovations de Nintendo.

Darckbishop
Darckbishop
Niveau 14
15 avril 2010 à 00:02:42

Sûr que même si la Wii avait bidé, le Playstation Move aurait été développé aussi vite :monoeil:

muleet
muleet
Niveau 10
15 avril 2010 à 00:05:58

C'est évident, Darckbishop. Ils auraient pas prévus que ça aurait du succès tout en étant sans forcément de qualité vidéoludique.

spyroledragon
spyroledragon
Niveau 10
15 avril 2010 à 00:16:11

ouah quel up...

Bon j'en profite pour démentir les erreurs :

-Le pad moderne: NES (avant, on jouait avec un gros joystick pas du tout pratique. Toutes les consoles actuelles ont copié a manette NES).

FAUX, le premier pad date de la intellivision : http://old-computers.com/museum/photos/mattel_intellivision_controller_2.jpg

-Le RPG non linéaire: Zelda (sur NES. Tous les RPGs précédents imposaient un chemin déterminé, Zelda est le premier RPG où on peut aller où on veut, dans n´importe quel ordre. Création de Miyamoto).

FAUX, donjons et dragons sur intellivision, encore, était déja non linéaire : http://www.rpgcodex.net/pet/phpBB/viewtopic.php?t=36351

-Le seul accessoire activé par la machine: le ROB de la NES (c´était un robot qu´on dirigeait via la NES. Aucun autre constructeur depuis n´a proposé un quelconque accessoire à diriger avec une console).

ROB était une daube infame qui a été abandonné au bout de deux jeux... Pas de quoi être fier d'une telle "innovation"...

-L´accessoire de jeu optique: le Zapper de la NES (permettait d´agir sur le jeu en visant l´écran avec un pistolet infrarouge).

FAUX même la Odyssey, première console de l'histoire, avait déja un gun : http://www.pong-picture-page.de/catalog/images/Magnavox%20Odyssey%201TL200%20Shooting%20Gallery_www.JPG

-Manette sans fil: NES (le double player head-to-head system, construit par Acclaim. Fonctionne par infrarouge. Mais je vous l´accorde, cette innovation n´est pas signée Nintendo, bien que s´appliquant à une de ses consoles).

FAUX il y avait déja des manettes sans fil sur la atari 2600, et même elles étaient déja à ondes radio comme celles de maintenant ! http://www.backwoodrealm.com/vgames/collection/2600REMO.jpg

-La console à 4 ports manette: NES (avec le Four score).

FAUX la atari 5200 avait 4 ports manette, SANS ACCESSOIRES ! http://www.rombay.com/imaimages/consoles/atari_5200.jpg

-Console portable: Game Boy.

FAUX 11 ans avant la gameboy il y avait déja la microvosion. http://retrothing.typepad.com/photos/uncategorized/microvision.jpg

-Rétrocompatibilité: Game Boy Color (compatible avec les jeux GB).

FAUX, l'atari 7800 était rétrocompatible avec la 2600, 4 ans avant la sortie de la gameboy. http://en.wikipedia.org/wiki/Atari_7800

-Hétérocompatibilité: Super Game Boy pour SNES (permettait de jouer à des jeux GB sur SNES).

FAUX on pouvait jouer à des jeux de l'atari 2600 sur la collecovision en 1982 ! http://en.wikipedia.org/wiki/ColecoVision

-3D réelle sur console: SNES (grâce au processeur graphique SuperFX).

FAUX le vectrex affichait déja de la 3D polygonale et même stéréoscopique ! http://vgdb.vectrex.com/vgdb/3dimager01.jpg

-Réalité virtuelle pour jeux vidéos commerciaux: Virtual Boy (un énorme flop pour Nintendo. A oublier).

FAUX pour la même raison ! http://vgdb.vectrex.com/vgdb/3dimager01.jpg

-Manette ergonomique: Nintendo 64 (la manette de la N64 a été conçue pour épouser la forme de la main).

FAUX ddes centaines de manettes avaient déja fait cet effort sur PC et consoles. Les sidewinder par exemple. http://pds4.egloos.com/pds/200704/24/17/c0080517_01041434.jpg

-Stick: Nintendo 64 (rapidement copiée par tout le monde, cette innovation remplace avantageusement la croix pour les jeux en 3D).

FAUX, le vectrex avait déja un thumbstick analogique : http://www.old-computers.com/MUSEUM/photos/mb_vectrex_controller.jpg

-Jeu en full 3D sur console: Mario 64 (Crash Bandicoot, sorti avant Mario 64, n´est pas en full 3D puisque le déplacement est limité à un couloir étroit. Mario 64 est le premier jeu console permettant de se déplacer librement dans toutes les directions.

FAUX !!!!!!!!!!!!! ENORME FAUX !!!!! UN EXEMPLE : http://www.xbox-modchips.com/img/sony-psx-tomb-raider-screenshot-big.png

-FPS console: Goldeneye sur N64 (le gameplay de Goldeneye a été copié par tous les autres éditeurs de FPS).

FAUX !!!!!! DOOM !!! Sur 32X ! http://emuarcade.espaciolatino.com/doom32x.gif

-Manette sans fil à ondes radio: la Wavebird pour GC.

FAUX, déja abordé plus haut : http://www.backwoodrealm.com/vgames/collection/2600REMO.jpg

-Console portable adaptée aux droitiers comme aux gauchers: DS

FAUX ! Lynx D'atari ! http://eviluncle.files.wordpress.com/2009/04/atari-lynx.jpeg

Et encore y'en a sur lesquels j'avais des doutes que j'ai pas mis mais je suis quasi sur que c'est faux aussi...

Darckbishop
Darckbishop
Niveau 14
15 avril 2010 à 00:17:00

C'est un peu le principe de tout gadget effectivement :(

Darckbishop
Darckbishop
Niveau 14
15 avril 2010 à 00:18:09

(réponse à muleet :o)) )

muleet
muleet
Niveau 10
15 avril 2010 à 00:18:52

YES!! Spyro vs kooackx! :noel:

Allez spyro! Allez spyro! :o))

AlanDonohoe
AlanDonohoe
Niveau 8
15 avril 2010 à 00:19:18

Et là on dit +1 à spyro pour son cours de culture vidéoludique les enfants. :o))

_Alfheim_
_Alfheim_
Niveau 10
15 avril 2010 à 00:21:00

Pour la microvosion, on ne pouvait sans doute pas jouer à plusieurs jeux? Y avait-il des cartouches pour cette consoles?

_Alfheim_
_Alfheim_
Niveau 10
15 avril 2010 à 00:21:18

console*

muleet
muleet
Niveau 10
15 avril 2010 à 00:22:03

"-FPS console: Goldeneye sur N64 (le gameplay de Goldeneye a été copié par tous les autres éditeurs de FPS)."

Ah ouais quand même hein... :o))

spyroledragon
spyroledragon
Niveau 10
15 avril 2010 à 00:23:37

alfheim : oui bien sur ! regarde cette magnifique pub !

http://www.ina.fr/pub/culture-et-loisirs/video/PUB3249927019/microvision-jeux-electroniques-de-poche.fr.html

Higurashii
Higurashii
Niveau 10
15 avril 2010 à 00:24:55

Chaud spyro, t'as du mettre une heure à écrire ça. :rire:

spyroledragon
spyroledragon
Niveau 10
15 avril 2010 à 00:27:09

nan un petit quart d'heure :)

_Alfheim_
_Alfheim_
Niveau 10
15 avril 2010 à 00:27:41

C'est différent de la GB quand même, là on change carrément l'écran pour changer de jeux, on ne peut pas les comparer.

muleet
muleet
Niveau 10
15 avril 2010 à 00:29:23

Et à partir de quand des consoles portables ne sont plus comparables en tant que consoles portables, Alfheim, plus clairement? :snif: :noel:

spyroledragon
spyroledragon
Niveau 10
15 avril 2010 à 00:30:04

non l'écran est en dessous, sur la cartouche il y a juste une fenetre en plastique.

Je l'ai la console, elle marche encore...

AlanDonohoe
AlanDonohoe
Niveau 8
15 avril 2010 à 00:34:15

Oh oui la Lynx adaptée aux gauchers, c'était mon petit secret. J'étais en CP et je commençais à écrire de la main gauche, à tout faire de la main gauche mais à l'école on m'obligeait à être droitier parce que les gaucher c'est le mal. J'ai été obéissant mais j'ai joué à la lynx en gaucher.

Résultat, j'écris de la main droit, je suis ambidextre pour tout le reste, et dès que je peux jouer en gaucher à un jeu sans que ça change complètement l'emplacement des touches, je le fais.

D'ailleurs trop déçu que Link soit devenu droitier. :-(

_Alfheim_
_Alfheim_
Niveau 10
15 avril 2010 à 00:35:01

On peut les comparer en tant que consoles portable mais la GB a innové grâce à son ergonomie, la cartouche de la microvision fait la taille de la console.

Mais si ce que je pensais être un écran est juste une fenêtre en plastique, alors tu as raison.

muleet
muleet
Niveau 10
15 avril 2010 à 00:58:44

Les innovations dont parle kooackx et que corrige spyro, sont "l'origine", pas l'évolution. La microvision est l'origine et la gameboy est une évolution, des éditeurs qui ont "innovés les innovations", de base, il y en a pleins mais il faut croire que ce qui importe c'est le début du début du début, c'est comme ça, c'est ce que disent tous les pros-n. :noel:

_Alfheim_
_Alfheim_
Niveau 10
15 avril 2010 à 01:15:07

ça n'a rien avoir avec les pro-n

Ce que j'avais lu c'était les premières consoles portables AVEC cartouche, je me suis tromper :hap:

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