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Liste des sujets

Les spec de la révo

macmc
macmc
Niveau 9
07 novembre 2005 à 15:52:37

tient pour le refroidissement par eau la dreamcast utilisait un truc comme ça.

jackwa
jackwa
Niveau 5
07 novembre 2005 à 16:21:51

Franchement plusieurs CPU avec une faible fréquence, sont plus facile a refroidir qu´un gros CPU !
et bien plus efficace ! (multiplication des bus)

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
07 novembre 2005 à 16:38:59

vous faites l´impasse sur trop d´element
mais bon vous constaterez par vous meme :-)

jackwa
jackwa
Niveau 5
07 novembre 2005 à 16:41:20

En gros je veux dire que 2 bi core a 1,6 Ghz sont bien plus efficace qu´un bi core a 3,2 !

Mais je vais réfléchir, et vous pondre un truc correct ce soir ...

@+

-poiuy-
-poiuy-
Niveau 7
07 novembre 2005 à 18:20:33

Sinon pour le refroidissement, t´as aussi l´azote liquide :o))

jackwa
jackwa
Niveau 5
07 novembre 2005 à 21:01:07

Voila ...

Les dernières version de processeur pour PC portables chez intel tourne de 2,80 à 3,46 GHz ! ! !

Donc 2,5 GHz, je vois pas ou est le problème !

@+

ohyes78
ohyes78
Niveau 4
07 novembre 2005 à 21:34:17

Attention "la" news pour les tecnicos
--SMIC to sample 65-nm by end of ´06--
Ce qui veux dire que la technologie de gravure et bien prevu pour le début 2006 et non fin 2006 voir 2007 comme c´était le cas!
Je pense que maintenant Nintendo peux annoncer une date de lancement vu que la technologie et là.
Mais je pense que la technique de la revo c´est comme la manette il ya a un ensemble de chose.
Voila a vous de faire vos conclusion.
Ah oui petite infos la xbox 360 utilise la technologie 90 nm.

ohyes78
ohyes78
Niveau 4
07 novembre 2005 à 21:35:24

Attention "la" news pour les tecnicos
--SMIC to sample 65-nm by end of ´06--
Ce qui veux dire que la technologie de gravure et bien prevu pour le début 2006 et non fin 2006 voir 2007 comme c´était le cas!
Je pense que maintenant Nintendo peux annoncer une date de lancement vu que la technologie et là.
Mais je pense que la technique de la revo c´est comme la manette il ya a un ensemble de chose.
Voila a vous de faire vos conclusion.
Ah oui petite infos la xbox 360 utilise la technologie 90 nm.

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
07 novembre 2005 à 22:31:41

du procs en 65nm ca fait 1 ans que sony et toshiba en produise sous forme de sample test, ca veut pas dire pour autant que c´est pret pour de la production de masse pour une console, y a un monde entre avoir un nouveau process pret a la production et etre capable de soutenir avec fiabilité et cout raisonable une production de masse

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
07 novembre 2005 à 22:37:24

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?section_name=dev&aid=2702

et pourtant ca n´empeche pas la PS3 d´etre dans un premier temps en 90nm, comme quoi y a un fort decalage entre le moment ou un nouveau process est soi disant disponible et le moment ou on le retrouve dans un produit de mass

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
07 novembre 2005 à 22:38:58

dailleurs depuis 1 ans Toshiba et sony on reconduit leur partenaria et bosse maintenant sur le 45nm

ohyes78
ohyes78
Niveau 4
07 novembre 2005 à 22:44:41

Donc la revo en 90 ou 65 il faut que tout les composants touvent leurs places dans le boitier minuscule de la revo, si non je pense a un mono proc bas voltage de 1.8 ghz et 128 mo de 1t-sram et d´un gpu 500 mhz de 256 mo de dram standard.Ca me parrait plus plausible pour du 90nm en terme de dimension des composants et de la dissipation.

ohyes78
ohyes78
Niveau 4
08 novembre 2005 à 00:37:59

Ah une news "" De son côté, TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company) vient juste de produire ses premières puces gravées en 65 nm et devrait commencer la production de masse au second trimestre 2006...""
source http://www.matbe.com/actualites/11482/la-gravure-65-nm-chez-tsmc/

Infos nintendo a confier à TSMC le processus de fabrication qui et partenaire d´un fondeur chinois SMIC (le gamecube et la revolution sont construitent en chine coup de la main d´oeuvre moindre)et NEC et Ibm qui ce donne les grandes lingnes de fabrication aux fondeurs (NEC prend en charge la conception de la partie graphique car ATI ne produit pas ses puces) pour dire simplement les caractéristiques de la revo sont etroitement lier avec la capacité à produire un jeux de puces à 65 nm pour justement faire tenir le tout dans le boitier de la revo.
Donc si la revo sort elle sortira entre Juin et Septembre si tout ce passe bien.La ps3 sort aussi vers la fin de l´année a cause de la finesse de gravure et un developpemnt assez compliquer en le RSX et le CELL.
DONC LA REVO EN EUROPE AU MIEUX SEPTEMBRE.
Et le 65 nm fait baisser sensiblement le coup de la production encore un point important de Nintendo concernant le prix de la machine.

rising001
rising001
Niveau 10
08 novembre 2005 à 01:54:09

il est 2 heures du mat, j´ai l´air d´un mort vivan, et j´essaie de lire vos explication hyper technique sur les gravures des pros...

c´est grave chaud les mec :ouch2:

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
08 novembre 2005 à 13:02:13

je ne crois pas du tout au 65nm dans la revolution, Sony et Toshiba sont en avance sur le 65nm par raport a la concurence (ils ont beaucoup investie dans ce process) et pourtant il ne le proposeront pas au depart de la PS3 qui sort pourtant a la meme epoque que la revolution
Kutaragi a clairement expliqué qu´au depart il vallait mieux utilisé un process parfaitement maitrisé dont on maitrise la produciton et le rendement, nintendo est obligé d´en faire autant, utilisé un process 65nm qui n´a pas encore fait ses preuve et mal maitrisé ca couterait tres chere a nintendo, de + le choix du process doit ce faire longtemps en amont lors du devellopement des procs et decidé 2 ou 3 ans avant la comercialisation de misé sur un process dont on ne sait pas si il sera au point et fiable au moment voulu c´est bien trop risqué
et puis le GPU produit par NEC sera lui sans aucun doute en 90nm dapres ce que l´on sait (notement au sujet de la 1tsram)
et pour finir pour une console qui doit sortir fin 2006 il faut que la production de mass soit parfaitement au point au moins 6 mois avant
mais bon on peut toujours esperer au miracle mais personelement je vois rien qui permette de vraiment y croire

ohyes78
ohyes78
Niveau 4
08 novembre 2005 à 13:32:08

Ca fais plaisir de parler avec des gens qui sache de quoi il parle.
Maintenant je pense que la gravure la plus plausible qui va etre utiliser c´est le 90 nm, mais pour moi le sujet "Les spec de la révo" me parraisent maintenant plus terre à terre vu la taille et le degagement de chaleur dans le boitier .
-1er point le dégagement de chaleur il à de nouvelle téchnique comme le "metal cooling de nanotechnologie mais trop chere"qui avait le plus de chance de fournire la meilleure technologie.
resumé trop chére à mettre en place.
-2éme point le plus important la taille des composants meme avec du 90 nm ca prend beaucoup de place simplement ou placer le gpu+cpu+memoire etc (pour refroidire un cpu de + 2.5 ghz il faut un dissipateur qui prend beaucoup de place).
Voila donc la révo serra je pense la moin performante en puissance brute mais en contre parti un developement trés facile avec le portage de dev du cube à la revo.
Alors les spec cpu 1.8 ghz gpu 500 mhz + 128 mo 1t-sram et 256 mo de dram dite plus classique.
Ou si non une grosse surprise.

jackwa
jackwa
Niveau 5
08 novembre 2005 à 17:42:27

La trés grosse bonne surprise serai un PPU ! ! !

Il ne serai pas de trop avec un CPU a 1,6 GHz !

@+

jackwa
jackwa
Niveau 5
08 novembre 2005 à 18:33:57

A votre avis ça ce passe comment avec un PPU ?? ?

Je pense que si Nintendo intègre un PPU dans la console, le temps de développement sera grandement raccourci !
Les moteurs physiques impressionnant (réalisme) ne seront pas uniquement réservé au grosse boite.
Les programmeurs devrai alors pouvoir ce pencher un peu plus sur l’IA de nos jeux !

Pourquoi je pense qu’un PPU c’est possible ?
J’ai lus sur Internet que Sony avais acheté des droits pour émuler un PPU avec leur CELL.
Si quelqu’un pouvais confirmé ces dires …
En effet si Sony à acheter des droits de ce type, c’est qu’ils doivent être au courant de ce que fait la concurrence !

A voir …

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
08 novembre 2005 à 19:41:18

surement pas de PPU non plus, le PPU c´est bien pour le PC, pour compenser les lacune du CPU mais pour une console vaut mieux un CPU multi-core et utilisé le CPU (voir le GPU) pour la physique
encore une fois le bute dans une console c´est de reduire au mieux le nombre de chip et pas l´inverse, par exemple aujourd´hui dans la PS3 et la X360 y a plus de processeur sonore (y en avait deja pas dans la NGC et la N64 mais il existait quand meme mais integré au GPU), le son sera traité dans l´un des core du CPU, c´est plus economique de faire un CPU un peu plus puissant que d´avoir un CPU moins puissant qu´il faille accompagné d´un DSP son, d´un PPU ou je ne sais quoi d´autre

faut rappeler qu´un processeur comme un CPU ou un GPU aujourd´hui c´est + de 1000 pin, 1000 connection et donc 1000 soudure qu´il faut faire sur le circuit imprimé et surtout 1000 "cable" qu´il faut tracer pour relier chaque connecteur du chip au element qui corresponde, un chip suplemntaire ca complexifie beaucoup tout le circuit imprimé et ca a un cout (en + du cout du chip lui meme) et puis ca prend de la place

dans la revolution y aura surement pas + de 2 processeur (CPU + GPU) comme pour la NGC ou la N64, pas la peine a mon avis de fantasmer sur un PPU ou en 2eme CPU, ou un dual-GPU ou un procs sonore

ohyes78
ohyes78
Niveau 4
08 novembre 2005 à 20:26:47

Oui je pense aussi reduire au maxi le nombres de puce, par contre ATI à dit que dans le futur trés proches le gpu traiteras la physique en hardware comme les cpu actuelle.

Et ATI je cite "Le responsable de la marque canadienne, lors d´une récente conférence, a exposé son point de vue sur l´arrivée prochaine des processeurs physique PPU (Physics Processing Unit) mis au point par Ageia.

Selon, Raja Kodouri, les fabricants de chip 3D, notamment ATI seraient capables de programmer leurs processeurs graphiques afin qu´ils puissent prendre en charge des calculs liés aux moteurs physiques, tout comme les PPU. Ainsi, depuis le Radeon 9700, les processeurs graphiques seraient capables de se charger de ces calculs via les shaders".

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