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Liste des sujets

Les spec de la révo

jackwa
jackwa
Niveau 5
01 novembre 2005 à 16:02:14

c´est toujours pas ça !
Grrrrrrr.

Le type de police n´est pas une police de type proportionnel !
Pour afficher correctement les shemas, il faudra faire un copier coller dans votre bloc note.

Merci

Ltspawn
Ltspawn
Niveau 10
01 novembre 2005 à 16:19:36

antiflood

macmc
macmc
Niveau 9
01 novembre 2005 à 16:38:32

jackwa merci pour ces précisions.

Mais les 128 mo de mémoire servent bien de mémoire principal.
Il y a bien 256 mo de mémoire pour la partie vidéo. Le problème viens de l´erreur sur le type de mémoire.
Celà ressemble a la ps3, qui va avoir 256mo de xdr en mémoire vive et 256 mo de gddr3 en mémoire vidéo.

"Et surtout 4 Mo de 1T SRAM pour stocker la géométrie des polygones ! Couplé au processeur principal !
(Ça c’est du n’importe quoi ! De nos jours TOUTES les cartes 3D ce chargent de la transformation géométrique ! C’est du retour en arrière à l’époque de 3DFX !) "

Les 4 mo sont bien pour stocker la géométrie des polygones géré par le cpu principal.
La pas d´erreur, le cpu peu géré ça sans problème et celà décharge le GPU qui devra faire un gros travail d´anti-aliasing du fait du non support de la hd. C´est un compromis compréhensible suivant la politique de nintendo.

Pour la hd, il ne sera pas présent; mais pourrais t-il y avoir un adaptateur?? possible.

Après la mémoire vidéo ne sert pas uniquement a afficher de haute résolution dans une console!!
Celà sert aussi a proposer plus de texture et plus de couleurs pour ces dernière entre-autre.

De plus il vaut mieux disocier la mémoire vive de la mémoire vidéo. (je simplifie, marre d´écrire...lol)

Ha oui, pour le ratio 4:1 c´est bien ça.
Cette puce fait une décomprésion en temps réel ultra rapide.
Bien sur qu´il y a perte de temps, mais en pratique celà ne devrais pas géner.

jackwa
jackwa
Niveau 5
01 novembre 2005 à 16:59:44

Faire un GPU sans transformation géométrique en hard je trouve ça très très bizarre ! Les GPU le font très bien et même beaucoup plus vite que n´importe quel CPU !
L’inverse est vrai aussi, un GPU fait plus vite un antialiasing qu´un CPU. Et si c´est fait comme sur la XBOX 360(10 Mo de cache) Une petite partie du GPU pourra faire de l´antializing en tache de fond)

Je dit Wait and see.

@+

jackwa
jackwa
Niveau 5
01 novembre 2005 à 17:16:20

Donc si je fais un petit bilan :

1. Une architecture ressemblant à la XBOX :
(Même type de CPU & GPU)
Une portabilité plus rapide de l’une a l’autre machine.
(C’est un point essentiel pour les développement multi plateforme, et donc réduire le coup de développement des jeux)

2. Trois niveaux de licence, c’est très bien pour attirer les nouveaux développeurs.
(Les meilleures idées ne viennent pas toujours des gros éditeurs, qui ce contente souvent de faire du fric avec des suites de jeux. En plus les jeux en cours de développement sur CUBE vont pouvoir être terminé pour REVOLUTION)

3. Une économie sur le prix de reviens de la console (on peut rêver a une console a200 € TTC) Vous faites la même chose quand vous acheter un PC, vous n’acheter pas le TOP, mais le meilleur compromis puissance/prix.

-Pas de sortie HD. (Logique 95 % des foyers n’a pas de TV HD)

-Seulement 2 port USB (vous avez branchez beaucoup de chose sur votre PS2 ?? ??)

-Lecteur de DVD standard. (Pas de lecteur blue ray disque comme Sony qui coûte la peau du cul et qui en plus ne sera pas le seul standard pour les vidéo HD ! ! ! SI SI il y aura aussi le HDDVD et les films édités sur un support ne le seront pas sur l’autre !)

-Pas de disque dur mais de la mémoire flash. (Déjà mieux que rien comme Sony ! La mémoire est aussi plus rapide, plus fiable pour le transport qu’un disque dur et moins cher)

Nintendo fait donc du très bon travail, avec une machine simple, solide et pas cher. Avec en prime la rétro compatibilité + un contrôleur de jeux révolutionnaire !

Et au dernière nouvelle :
- 25 000 bornes Wi-fi seront installées en Europe.
- En ce qui concerne le multi joueurs de la revolution, on pourra jouer à plusieurs grâces à un seul jeu comme la Nintendo DS.
- Jim Marrick revient aussi sur la fameuse sortie mondiale de la revolution et il dit qu´elle sera lancée mondialement en 14 semaines. Ce qui veut dire qu´après la sortie de la revolution au Japon, les joueurs européens devront attendre maximum 3 mois et demi pour y jouer.

macmc
macmc
Niveau 9
01 novembre 2005 à 17:54:44

bon résumé :ok:

jackwa
jackwa
Niveau 5
01 novembre 2005 à 18:14:14

macmc tu ne trouve vraiment pas bizzare que le CPU fasse la geométrie ?

Tu sais a l´époque je programmais en assembleur sur 68000 (ATARI 520 STE, bonne machine)
et pour faire de la 3D j´avais pondu un programme en assemble pour le calcul de la rotation, translation puis projection des point qui compossent la base d´un triangle.
il falais plusieurs dizaine d´oppération par pour calculé la position d´un point.Et tous ça même codé en languange machine c´était long !

Donc redonner ce calcul au CPU serai vraiment bizzare !

t´en pense quoi ?

jackwa
jackwa
Niveau 5
01 novembre 2005 à 19:17:33

plus personne ?

Bon ben je vais manger...

@+

P.S. : j´attend vos remarque, bonne ou mauvaise !

romain27111
romain27111
Niveau 10
02 novembre 2005 à 00:46:36

:up: antiflood

Kooackx
Kooackx
Niveau 10
02 novembre 2005 à 01:59:00

up

oOlHuNtAlOo
oOlHuNtAlOo
Niveau 10
02 novembre 2005 à 02:20:30

Donc on aura les spec qu´en 2006 ?

jackwa
jackwa
Niveau 5
02 novembre 2005 à 10:00:23

Peut-être jamais !

Personne n´a eut les infos sur le hard de la DS ! (Ou presque)

De toute façon ça ne sert a rien, les gens ne savent pas comparer des processeurs dans une architecture donnée.

Même les spécialistes construise des machine bêta pour voir la quel fonctionne le mieux !

Pour Info L´athlon 64 d´AMD a 1,8 quel est plus rapide qu´un Pentium IV a 3,0 quel ! ! !

Et ce qui va vraiment faire une console ce seront les jeux qui y seront développé. Et pour ça Nintendo a de bon atout en poche pour attirer les développeurs.

Il faut maintenant que Nintendo attire des développeurs pour des jeux moins « Nintendo », chose déjà bien commencé avec la CUBE. Il faut que Nintendo casse un peut sont image de console pour Ado.

@+

rising001
rising001
Niveau 10
02 novembre 2005 à 20:26:58

jackwa Posté le 02 novembre 2005 à 10:00:23

Il faut maintenant que Nintendo attire des développeurs pour des jeux moins « Nintendo », chose déjà bien commencé avec la CUBE. Il faut que Nintendo casse un peut sont image de console pour Ado.

__________________________________

je ne comprend pas ce raisonement, pourquoi le jeux video ne serait réserver qu´au grand ?

les enfant on autant le droit d´avoir leurs style de jeux que nous les plus grand.

Matdu66
Matdu66
Niveau 10
02 novembre 2005 à 20:34:31

Il veut pas dire que nintendo ne fasse plus de jeu nintendo , mais qu´il y est plus d´editeur tier qui font des jeux differents de se de nintendo, plus adulte qu´un kirby par exemple...

Kooackx
Kooackx
Niveau 10
02 novembre 2005 à 20:56:10

C´est excellent, Kirby...
Un bon vieux Kirby 2D est bien meilleur que tous les GT, GTA ou MGS...

Loweno
Loweno
Niveau 4
02 novembre 2005 à 21:27:58

Rebonjour à vous tous ! J´repasse voir un p´tit peu les nouveaux trucs mais je suis toujours en train de faire mes deuvs... Ca commence à me gonfler.

Sinon et bien oui, cest mon annif aujourd´hui (le "et bien oui" n´a pas lieu d´être car on en a pas parlé avant)

Hop, je replonge dans mon français...

jackwa
jackwa
Niveau 5
02 novembre 2005 à 21:34:44

Merci matdu66

Oui effectivement, il ne faut surtout pas que Nintendo arrête les Mario...

Si on regarde un peu on remarque que Sony (avec la PS1 & PS2) a plutôt percé dans le monde du jeux vidéo parce que dés le départ ils avaient vu un marché dans le jeux vidéo pour les 17-30 ans.

Nintendo doit conserver le marché des 6-16 ans mais aussi attaquer le marché des 17-30 ans.
Mais il ne le feront pas eut même. Il faut donc attirer les éditeurs tiers.

Voila ….

Vive la Revolution.

@+

Kooackx
Kooackx
Niveau 10
02 novembre 2005 à 22:33:46

Nintendo vise aussi les plus de 30 ans. Souvenez-vous du trailer de la manette: des vieux jouent à un jeu musical (chef d´orchestre) ou à un jeu de pêche.

Il y a un énorme potentiel chez les vieux. Il suffit de leur proposer des jeux simples à aborder et assez répétitifs quoique très prenants. Par exemple, mes parents jouent beaucoup à Dr Mario et à Mario kart, mon oncle joue à Mario party sur GC.

macmc
macmc
Niveau 9
02 novembre 2005 à 22:45:18

Re tous,

"macmc tu ne trouve vraiment pas bizzare que le CPU fasse la geométrie ?"

(je précise que je simplifie et raccourci pour être digeste)

Alors pour rappel le cpu, a la base, éffectue TOUT les calculs d´une secène 3D.
De plus le CPU calcule l´intelligence artificiel (qui est de loin le plus dur pour un ordinateur).
Vous compendrez qu´il fallais trouver un moyen de décharger ce dernier.
C´est ainsi que sont apparu les carte graphique. Elles ont aussi, a force d´évolution, pris en charge des fonctions scpécifique sque le CPU ne fait pas!
(Exemple les pixels shaders).

De manière très simplifier un scène 3d se compose de la mise en place des différente éléments,
la création d´objets puis le découpage en triangle 2d (polygones) et finalement le rendu (le plaquage des textures).
Les GPU fond le rendu et le découpage aaeux seul aujourd´hui, mais la création et le placement géométrique sont réparti entre le CPU et le GPU.
Voilà pourquoi il ne faut jamais oublier d´allouer une mémoire rapide pour le CPU. (pour ces calculs)
Bon c´est hyper simplifier mais au moin tout le monde comprend. lol

Pour le sujet sur les jeux nintendo, souvenez-vous etarnal darkess. (génial)

POur eden j´y vais demain sur. (enfin sur on c´est jamais ce qui peu arriver; lol comme on dis "si dieu le veux".)

kodef
kodef
Niveau 9
03 novembre 2005 à 14:26:31

alors es tu allé chez Eden???

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