Bonjour tous le monde !
C´est vrai que notre ami MACMC dit beaucoup de chose qui semblent vrai !
Mais a mon avis il y a de grande erreur !
Notamment au niveau de la mémoire
(Il le reconnaît lui même)
Pour ce qui est de la mémoire destiné au Processeur de la cube no problème.
C’est du tous logique.
Par contre les 128 Mo en mémoire principal compressé avec un ratio 1:4 j’y croix pas !
(Les accès mémoire seraient trop lents !)
Avec 256 Mo pour la mémoire vidéo alors qu’il n’y aura pas de sortie HD je n’y croix pas non plus ! En plus il parle de mémoire vidéo extensible ! À combien ? 512 Mo ?! ?!?!
(Sur nos PC la plupart des jeux tournent avec 128 Mo et en HD (1600x1200 et plus).Donc 256 Mo ou même 512 Mo c’est de beaucoup de trop pour une sortie vidéo standard sur téléviseur qui tourne en général maximum a 800x600)
Et surtout 4 Mo de 1T SRAM pour stocker la géométrie des polygones ! Couplé au processeur principal !
(Ça c’est du n’importe quoi ! De nos jours TOUTES les cartes 3D ce chargent de la transformation géométrique ! C’est du retour en arrière à l’époque de 3DFX !)
Ma théorie est la suivante :
Ce sont les 128 Mo de type flash ne serve que de mémoire de stockage pour les téléchargement des anciens jeux !
En effet avec un ration de compression de 1:4 on retrouve les 512 Mo de mémoire flash annoncé par Nintendo !
Et je pense que c’est cette mémoire qui sera extensible ! Histoire de télécharger encore plus de vieux jeux Nintendo !
En ce qui concerne la mémoire a principal je pense qu’il y en aura 256 Mo partagé entre les CPU et le GPU avec une mémoire cache au niveau de GPU (j´ai entendu parlé de 12 Mo de mémoire cache sur un autre site) comme pour la XBOX.
Ce qui nous donne une architecture très similaire a la XBOX !
XBOX 360 :
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| CPU | | GPU |
| Power PC | | |
| 3x 3,2 Ghz | | ATI |
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| 2 Mo cache | |10 Mo cache |
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| 512 Mo mémoire unifié |
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REVOLUTION :
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| CPU | | CPU | |CPU | | GPU |
| Power PC | | CUBE | |ARM9| | |
| 2x 2,4 Ghz | |550 MHz| | | | ATI |
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| 4 Mo cache | |8 Mo c.| |12 Mo cache |
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| 256 Mo mémoire unifié |
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|Hard Copressor|
| ratio 1:4 |
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| 128 Mo flash |
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| port d´extension |
| mémoire |
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On remarque de la mémoire unifier sur les 2 machines.
Ce qui permet :
1. une meilleur exploitation de la bande passante mémoire.
2. Plus de souplesse d´utilisation : exemple 56 Mo pour le programme principal et 200 Mo pour les textures et le son par exemple.
Bon je vous laisse aprés ce long poste.
J´attend vos réaction !
@+