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Les spec de la révo

macmc
macmc
Niveau 9
31 octobre 2005 à 16:07:50

Lol je suis pas ingénieur nintendo. Je dis ce qu´on ma dis après je peu pas dire pourquoi c´est comme ça.
La cube n´a que 8 mo 1t-ram séparé. (c´est pas un bloc de 8mo mais plusieurs blocs, après j´ai pas tout en tête).
Ensuite il y a 26 mo de mémoire partagé classique (dram).
(info: sram= static ram et dram=dynamic ram).
Pour finir elle a 2 mo de mémoire dédier au son.

Après, comme je l´explique dans un fichier audio, je voulais dire que 28 mo des 256 mo vidéos vout être pris. Enfin quand on mettra un jeux cube.

"Autre chose,tu dis qu´il y a un processeur N64 boosté,mais a quoi sert-il?? "
Je l´est expliquer a plusieur reprise. De plus y´a un autre truc je croix a dire sur lui mais m´en souviens plus.

DOnc pour dissiper les doutes je préfère pas trop m´avancer et attendre de retourner a eden. Certainement mercredi ou jeudi car je suis dispo.

macmc
macmc
Niveau 9
31 octobre 2005 à 17:29:35

"Salut MacMc, c´est quoi tes idées si tu peux nous en parler?"

Une console tout simplement.

Dans un premiers temps je réflèchis surtout a l´écran, car de lui dépend le reste.
Y´a très longtemps que je travaille dessus, (au debut je voulais juste faire une boite a dessin animé), mais entre temps j´ai fait d´autre truc, comme un jeux de socièté (plutôt de rôle), qui m´a pris pas mal de temps.
Pour ce jeux,qui place le joueur dans la peau d´une socièté de jeux vidéo, je voulais apprendre l´envers du décors au gens qui ne connaissent pas. L´idée m´est venu lors du declin de sega.
Après je narrive pas a concevoire des prototype de l´écran donc peu plus avancer.
Comme il est perfectible sur plateau je le passe actuellement sous linux. Je le prog en python.

macmc
macmc
Niveau 9
31 octobre 2005 à 17:32:11

Oups inversement de phrase!
C´est ça qu´il fallais lire:

"..." Comme il est perfectible sur plateau je le passe actuellement sous linux. Je le prog en python.
puis:
Après je narrive pas a concevoire des prototype de l´écran donc peu plus avancer.

macmc
macmc
Niveau 9
31 octobre 2005 à 23:50:33

Bon face au rédicule de certain (qui a dit R3V0LUT10N), j´ai decidé de upper mon topic, qui je pence est l´un des plus interréssant ces derniers temps (nan, je dis pas ça parce que c´est le mien).
Et au moin ce qui est dis ici est vrai!!!!!
(malgré quelque erreur qui seront corriger prochainement)

Loweno
Loweno
Niveau 4
01 novembre 2005 à 00:06:28

Moi je t´écoute depuis le début attentivement même si j´ai pas beaucoup écris. Mais là je fais mes deuvs en même temps que je suis sur l´ordi et ça n´avance vraiment pas vite de cette façon : j´ai fait mes 3 exos de maths en 3 jours...

macmc
macmc
Niveau 9
01 novembre 2005 à 00:10:20

Lol tu fais tes deuvs a cette heure ci!!!!

Bon je vais allé me couké, a demain tous!

Loweno
Loweno
Niveau 4
01 novembre 2005 à 00:11:11

Ouai bonne nuit ! A demain !

macmc
macmc
Niveau 9
01 novembre 2005 à 00:19:35

:up:

rising001
rising001
Niveau 10
01 novembre 2005 à 10:54:33

et :up:

Ltspawn
Ltspawn
Niveau 10
01 novembre 2005 à 12:48:21

:up:

hellmathador
hellmathador
Niveau 7
01 novembre 2005 à 14:22:38

anti flood

FunFrOcK
FunFrOcK
Niveau 10
01 novembre 2005 à 14:39:18

"Il faut savoir que pour qu´une console soit rétro-compatible il faut le Cpu d´origine. "

avec mon pc je fait tourner un jeu de nes , de megadrive, de dreamcast et de nintendo 64 et pourtant je n´ai qu´un seul processeur

et je voix pas pourquoi ça serait différent avec une console

et il va falloir que tu apprenne quelquechose macmc, c´est que sur un forum, on part du principe que nosource=connerie, et il va falloir t´y faire si des gens ne te croit pas

-poiuy-
-poiuy-
Niveau 7
01 novembre 2005 à 15:25:31

C´est de l´emulation que tu fait, pas de la retro comptabilité. C´est moins fluide de l´émulation.

macmc
macmc
Niveau 9
01 novembre 2005 à 15:37:46

funfrock, ba poiuy a tout dit!

Rappel, une fois de plus:
Rétro-compatibilité et émulation ne sont pas la mêm chose!
Prennez la x360, elle n´est pas rétro-compatible avec les jeux xbox. Elle va les émuler. Problème pour l´instant seul une 10ène de titre xbox seront jouable sur la 360.
Il faudra attendre des patch pour les autre.

MasterJedi8
MasterJedi8
Niveau 10
01 novembre 2005 à 15:52:01

:up: anti-flood

jackwa
jackwa
Niveau 5
01 novembre 2005 à 15:53:04

Bonjour tous le monde !

C´est vrai que notre ami MACMC dit beaucoup de chose qui semblent vrai !

Mais a mon avis il y a de grande erreur !
Notamment au niveau de la mémoire
(Il le reconnaît lui même)

Pour ce qui est de la mémoire destiné au Processeur de la cube no problème.
C’est du tous logique.

Par contre les 128 Mo en mémoire principal compressé avec un ratio 1:4 j’y croix pas !
(Les accès mémoire seraient trop lents !)

Avec 256 Mo pour la mémoire vidéo alors qu’il n’y aura pas de sortie HD je n’y croix pas non plus ! En plus il parle de mémoire vidéo extensible ! À combien ? 512 Mo ?! ?!?!

(Sur nos PC la plupart des jeux tournent avec 128 Mo et en HD (1600x1200 et plus).Donc 256 Mo ou même 512 Mo c’est de beaucoup de trop pour une sortie vidéo standard sur téléviseur qui tourne en général maximum a 800x600)

Et surtout 4 Mo de 1T SRAM pour stocker la géométrie des polygones ! Couplé au processeur principal !
(Ça c’est du n’importe quoi ! De nos jours TOUTES les cartes 3D ce chargent de la transformation géométrique ! C’est du retour en arrière à l’époque de 3DFX !)

Ma théorie est la suivante :

Ce sont les 128 Mo de type flash ne serve que de mémoire de stockage pour les téléchargement des anciens jeux !
En effet avec un ration de compression de 1:4 on retrouve les 512 Mo de mémoire flash annoncé par Nintendo !
Et je pense que c’est cette mémoire qui sera extensible ! Histoire de télécharger encore plus de vieux jeux Nintendo !

En ce qui concerne la mémoire a principal je pense qu’il y en aura 256 Mo partagé entre les CPU et le GPU avec une mémoire cache au niveau de GPU (j´ai entendu parlé de 12 Mo de mémoire cache sur un autre site) comme pour la XBOX.
Ce qui nous donne une architecture très similaire a la XBOX !

XBOX 360 :

------------ ------------
| CPU | | GPU |
| Power PC | | |
| 3x 3,2 Ghz | | ATI |
------------ ------------
|| ||
------------ ------------
| 2 Mo cache | |10 Mo cache |
------------ ------------
|| ||
-----------------------------------
| 512 Mo mémoire unifié |
-----------------------------------

REVOLUTION :

------------ ------- ----- ------------
| CPU | | CPU | |CPU | | GPU |
| Power PC | | CUBE | |ARM9| | |
| 2x 2,4 Ghz | |550 MHz| | | | ATI |
------------ ------- ---- ------------
|| || // ||
------------ ------- // ------------
| 4 Mo cache | |8 Mo c.| |12 Mo cache |
------------ ------- ------------
|| || ||
----------------------------------------
| 256 Mo mémoire unifié |
----------------------------------------
||
--------------
|Hard Copressor|
| ratio 1:4 |
--------------
||
------------------
| 128 Mo flash |
------------------
||
------------------
| port d´extension |
| mémoire |
------------------

On remarque de la mémoire unifier sur les 2 machines.
Ce qui permet :
1. une meilleur exploitation de la bande passante mémoire.
2. Plus de souplesse d´utilisation : exemple 56 Mo pour le programme principal et 200 Mo pour les textures et le son par exemple.

Bon je vous laisse aprés ce long poste.
J´attend vos réaction !

@+

FunFrOcK
FunFrOcK
Niveau 10
01 novembre 2005 à 15:53:05

scuze moi mais vu la puissance qu´elle aura yaura pas besoin de retro compatibilité elle sera largement assez puissante pour les émuler meme la game cube ne serai capable

cependant je ne m´y connais pas trop et tu as l´air d´en savoir plus que moi donc je vais penser que tu as raison

MasterJedi8
MasterJedi8
Niveau 10
01 novembre 2005 à 15:57:32

:up: anti-flood

jackwa
jackwa
Niveau 5
01 novembre 2005 à 15:59:55

Comme mes dessins sont mal passé lje les reposte avec des point a la place des espaces.

XBOX.360.:

.############...........############

  1. ....CPU.....#.........#....GPU.....#
  2. ..Power.PC..#.........#............#
  3. .3x.3,2.Ghz.#.........#....ATI.....#

.############...........############
......||.....................||
.############...........############

  1. .2.Mo.cache.#.........#10.Mo.cache.#

.############...........############
......||.....................||
.###################################

  1. ....512.Mo.mémoire.unifié.........#

.###################################

REVOLUTION.:

.############...#######..#####...############

  1. ....CPU.....#.#.CPU...#.#CPU.#.#....GPU.....#
  2. ..Power.PC..#.#..CUBE.#.#ARM9#.#............#
  3. .2x.2,4.Ghz.#.#550.MHz#.#....#.#....ATI.....#

.############...#######...####...############
......||...........||....//...........||
.############...#######.//......############

  1. .4.Mo.cache.#.#.8.Mo..#.......#12.Mo.cache.#

.############...#######.........############
......||...........||................||
.########################################

  1. .........256.Mo.mémoire.unifié..........#

.########################################
...................||
.............##############
............#Hard.Copressor#
............#..ratio.1:4...#
.............##############
...................||
...........##################
..........#...128.Mo.flash...#
...........##################
...................##
...........##################
..........#.port.d´extension.#
..........#....mémoire.......#
...........##################

Si quelqu´un connais un moyen d´inséré une image ! ça serai plus clair.

-poiuy-
-poiuy-
Niveau 7
01 novembre 2005 à 16:01:22

Nah mais pour emuler des jeux game cube il faudrais un émulateur bien foutu. c´est comme les emulateurs N64 sur pc, ils emulent pas toutes les roms. Alors que avec le proco de game cube là on poura jouer a tous les jeux.
Ensuite le proco de la N64 qui est un arm9 modifié permettera ok l´emulation de jeux. mais aussi de developer a moindre coût des jeux moins beau mais fait par de petits studio.

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