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Liste des sujets

topic du cube mapping.

3spagna
3spagna
Niveau 3
19 septembre 2005 à 01:08:09

Quelqu´un peut m´explique ce qu´est le cube mapping,merci. :rouge:
(et si il y a un lien qui explique clairement c´est encore mieux :merci: )

Maidencloud
Maidencloud
Niveau 5
19 septembre 2005 à 01:10:46

-SilverTroX

Merci, mais ça c´est le cube environement mapping
ce n´est qu´une des possibiltés de ce que laisse entendre le brevet de nintendo

Zeft
Zeft
Niveau 5
19 septembre 2005 à 01:18:33

J´ai éffectué des recherches afin de savoir ce que serait la "revolution graphique" et je suis tombé sur ça ce post.

http://forums.gamespot.com/gamespot/show_messages.php?board=909104101&topic=23445120&page=0

Regardez c´est assez impressionnant.
En esperant que le lien n´est pas déjà été donné ( flemme de verifié :p ).

Maidencloud
Maidencloud
Niveau 5
19 septembre 2005 à 01:26:44

Et si tu lisais le topic ?

Dapres le brevet de nintendo ça permettra d´avoir un environnement en 3d, tres realiste avec peu de ressources processeur. Car une partie de la scene 3d serai en trompe l´oeil

Il semblerai que leur technique soit un derivé du cube mapping qui est un algorythme permettant de realisé des objets 3S avec des ombres et lumiere realiste. Comme les pixel shaders. Il semblerait que cette technique soit facile à realiser c´est son point fort.
Si je me suis trompé ne vous génez pas de me le signaler.

Maidencloud
Maidencloud
Niveau 5
19 septembre 2005 à 01:32:14

Tres interressant

Il y a deux brevets de nintendo qui semble parler de ces deux technique cube mapping et displacement mapping. Si la Revolution possede en hardware ces deux technique, ça signifierai que la revolution pourrait être tres puissante.

morceaux choisi :

, "....l´utilisation du displacement mapping, qui est un plus gros consommateur de puissance que le bump mapping, ne se justifie pas."

"Il faut bien savoir que l´impact que peut avoir le displacement mapping sur la qualité visuelle des animations 3D dépasse de loin tout ce que peut offrir le bump mapping"

"j´ai intégré à son début deux chapitres sur les techniques d´éclairage et d´ombrage. Ces techniques sont d´une importance capitale pour un rendu réaliste et d´ici peu, la préoccupation majeure des ingénieurs sera de trouver un moyen d´intégrer dans les processeurs graphiques des techniques d´éclairage globales de type Ray-tracing ou Radiosité"

http://www.onversity.com/cgi-bin/progarti/art_aff.cgi?Eudo=bgteob&P=a0402

sam_fisher2005
sam_fisher2005
Niveau 10
19 septembre 2005 à 02:39:32

Moi je suis sur qu´a un certain moment, Sony et Micrsoft utilisera le cube-maping pour leur prochain jeux.

vent_d_est
vent_d_est
Niveau 7
19 septembre 2005 à 09:05:34

C´est éxactement ce brevet, merci maidencloud!
Et pour compléter un peu, je reprend ce que tu as dit:

"la préoccupation majeure des ingénieurs sera de trouver un moyen d´intégrer dans les processeurs graphiques des techniques d´éclairage globales de type Ray-tracing ou Radiosité"

Et regarde ce que dit le brevet du cube mapping...

"The pre-rendering blocks 320, 322 in one exemplary illustrative embodiment are not performed by video game system 50 at all, but rather are performed well in advance by another computer or graphics workstation that may for example use complicated, time-consuming non-real-time 3D rendering techniques such as ray tracing."

Saireul
Saireul
Niveau 9
19 septembre 2005 à 09:26:49

Et au fait je tiens à rappeller que la "vrai" d que l´on voit dans nos jeux est en réalité de la fausse, puisqu´on la regarde sur un écran, donc une surface 2D.

Si l´oeil ne voit pas la différence entre avant et après cube-mapping je ne vois pas où est le problème.

fogue
fogue
Niveau 3
19 septembre 2005 à 12:46:18

keski se passerait si Sony et Crosoft copiaient cette technologie(ce qui arrivera concernant Sony)?

tyler-knox
tyler-knox
Niveau 11
19 septembre 2005 à 13:00:19

Ils ne peuvent pas,car techniquement,le Hardware dois etre concu afin de gerer ce type de technique de maniere native,sinon il serat traité de facon logiciel,et donc les performances seront bien en dessous.

le broadway et le hollywood sont concu pour gerer sa de maniere hardware,c´est ce qui fais justement le gain de performance (enfin on suppose tout ca hein)

bref,ce n´est pas maintenant que Microsoft ou Sony pourrons copier ca,a moin de changer tout la conception de leur matos.

fogue
fogue
Niveau 3
19 septembre 2005 à 13:32:44

ce sera alors pour la PS4 merde...

Maidencloud
Maidencloud
Niveau 5
19 septembre 2005 à 14:04:02

J´ai essayer de traduire le passage du brevet que tu as posté, pour essayer de comprendre de quoi il parle. J´ai surment fait des erreurs.
Cela reste quelque peu obscure
J´ai buté par exmple sur le mot "time-consuming" que l´on peut traduire litterallement par "temps de consommation", mais qui est traduit en entier par "long" (traducteur Astalavista babel fish)

"The pre-rendering blocks 320, 322 in one exemplary illustrative embodiment are not performed by video game system 50 at all, but rather are performed well in advance by another computer or graphics workstation that may for example use complicated, time-consuming non-real-time 3D rendering techniques such as ray tracing"

LLes blocs de pré-rendu 320, 322 dans une incorporation d´ilustration exemplaire ne sont pas dutout exécutés par le system 50 du jeux video, mais plutot, executés à l´avance par un autre ordinateur ou station graphique, cela peut par exemple compliquer l´utilisation, ralentir les techniques de rendu 3d non temps reel comme le ray tracing

hippo84
hippo84
Niveau 10
19 septembre 2005 à 14:09:57

c´est cool ça, et puis en plus si nintnedo a déposé des brevets ça les ralentira encore plus, voir les stoppera...

vent_d_est
vent_d_est
Niveau 7
19 septembre 2005 à 14:40:30

C´est clair que pour traduire ça littéralement, c´est tout sauf évident, j´essaye:

"Les blocks pré-rendu 320,322 dans l´éxemple illustré ne sont pas du tout calculés par la machine(système 50), mais sont calculés bien à l´avance par un autre ordinateur ou station de travail qui par éxemple utilisent des téchniques compliquées, qui prennent du temps pour des rendu en non 3D temps réel comme le raytracing."

Ca cafouille un peu vers la fin de la phrase, il nous faudrait quelqun qui maitrise l´anglais, moi je comprend vite fait mais dans des cas comme ça...

Maidencloud
Maidencloud
Niveau 5
19 septembre 2005 à 18:07:10

La personne qui à pondu ce blog (voir le lien ) tente de "lire entre les lignes" du brevet de nintendo concernant le cube mapping.

System 50, voila un terme qui reviens souvent (on y fait beacoup allusion dans l´autre brevet du 8 septembre 2005)

Le blogeur pose la question : Est-ce le nom de code de la revolution, dans le brevet?

D´apres lui, les exemples d´utilisation de la technique du cube mapping du brevet serait metroid, Resident evil 4 et zelda.
"La technique n´est pas reduit à l´image prerendu seule mais également aux photographies et images capturées par profondeur"

http://www.1up.com/do/my1Up?publicUserId=5527063&pager.offset=3

Maidencloud
Maidencloud
Niveau 5
19 septembre 2005 à 23:30:18

Voila une explication sur ce qu´est le ray tracing et ce qu´il peut apporter.

"Ray Tracing : Le concept de la modélisation de la lumière sur une scène 3D, est aussi fondamental pour son réalisme que compliquée à mettre en œuvre. C’est dans ce cadre que les modèles d’illuminations prennent place : proposer le meilleur compromis entre qualité de simulation et vitesse de traitement, tout simplement parce que cette opération génère de très nombreux calculs.

Particulièrement impressionnant, le ray-tracing est une technique de rendu d’images qui simule le chemin parcouru par la lumière. En fait, à partir du point de vue d’où la scène est perçue, des rayons sont envoyés vers tous les points de l’écran. Si un rayon lumineux rencontre un point d’un objet, une intensité lumineuse lui est attribués en fonction de sa position par rapport aux sources de lumières (aussi bien primaires que secondaires d’ailleurs, comme par exemple un miroir). Le résultat est une image 3D spectaculaire, due à cet effet aussi gourmand en ressource qu’indispensable à l’obtention de rendus photo-réalistes."

http://www.presence-pc.com/tests/Les-BitBoys-levent-le-voile-87/5/

"Le terme français de Raytracing est ´lancé de rayons´. Le Raytring est une technique mathématique permettant de produire des effets de lumière dans une scène 3D. C´est une des premières méthodes à avoir été mise au point pour l´image de synthèse. Bien que détronée aujourd´hui par la radiosité, elle reste utile grâce une vitesse de calcul très supérieure à la radiosité.

Deux remarques : d´une part, bien que plus rapide que la radiosité, la Raytracing reste une méthode de calcul lourde qu´on ne peut pas utiliser en 3D temps réel, du moins pour des ordinateurs familiaux. D´autre part, il y a une grande différence de résultat dans les jeux de lumière d´une scène 3D calculée par le Raytracing et par la radiosité."

http://www.onversity.com/cgi-bin/progdico/dic_int1.cgi?Eudo=iTbgteob&Mot=Raytracing&b.x=56&b.y=12

Rabbit_junK
Rabbit_junK
Niveau 10
20 septembre 2005 à 04:37:19

En passant, pour les plus curieux, voici un site où l´on peut "visiter" des environnements panoramiques grâce au cube-mapping :) :

http://www.apple.com/quicktime/gallery/cubicvr/

wins21
wins21
Niveau 10
20 septembre 2005 à 09:21:12

Slt, je tenais juste a dire que ca faisait plaisir de lire de tel topic, cest rare une telle qualité de debat et d´informations sur les topics!

Merci à tous!

vent_d_est
vent_d_est
Niveau 7
20 septembre 2005 à 13:55:58

Merci pour ce lien, je ne connaissait pas ce blog.
Je suis de plus en plus convaincu que cette histoire de cube mapping est finalement vraie.
Ce blog est interressant car le mec est un anglosaxon qui a décortiqué le brevet.
"Read betwin the lines"
C´est vraiment un truc de malade qui confirme ce que je pensais, et c´est très bien éxpliqué, en fait, on va obtenir un résultat dont la ps3 et la 360 ne pourront meme pas réver!
La machine va simuler des téchniques qui pour etre appliquées en temps réel nécessiteraient 10 ou 20 X plus de puissance!
Pour optenir des niveaux aussi vastes, il faut beaucoup de mémoire, or, dans le brevet en question, il est déjà spécifié que les jeux pourront etre chargés directement du net, ou on a un éspace illimité, ce qui rejoint parfaitement ce que disait Miyamoto dans la dernière intreviw!
Et là, ce serait la seule console ou l´utilisation d´un format haute densité(par éxemple le HD-DVD) serait justifié!
Et là je cite le blogueur:
"Broadway, le spéctacle live pour le temps réél.
Hollywood, le cinéma "enregistré" pour le pré-rendu."

clowny
clowny
Niveau 10
20 septembre 2005 à 15:42:39

Donc selon vous ,cette rumeur du cube mapping serait exacte ?? ?

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