Ven_d_est : Je crois avoir trouvé le brevet dont tu parlais alors je poste
Brevet du 8 septembre 2005 Nintendo
http://appft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-adv.html&r=12&f=G&l=50&d=PG01&s2=nintendo&co1=AND&p=1&OS=displacement+mapping&RS=nintendo
La methode et la façon de generer efficacement des textures coordonnés avec le displacement
pour mettre en application la technique de bump mapping d´Emboss dans les graphismes.
(moi je le traduit comme ça.)
Bump mapping : Technique graphique permettant de simuler des effets de relief sur une texture devant être appliquée à un polygone.
Emboss : c´est une methode de calcul de bump mapping bas de gamme dira t on (je ne suis pas sur de ma definition)
"L´idée de base de l´embossing (litt. ´´gravure´´) provient de l´observation que soustraire à une carte de hauteurs la même carte mais légèrement décalée donne l´apparence d´une surface bosselée / gravée. La direction du décalage est basée sur de la position de la lumière. Mathématiquement, cette soustraction dans la carte de hauteurs est une approximation de la dérivée de la hauteur dans la direction du décalage, c´est à dire une approximation du bump-mapping."
http://www.msi.unilim.fr/~porquet/memoire/footnode.html#foot2750
Displacement mapping : Technique permettant d´augmenter provisoirement la géométrie des objets, afin d´augmenter le détail du rendu graphique.