CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

topic du cube mapping.

Jyuza_le_nuage
Jyuza_le_nuage
Niveau 6
17 septembre 2005 à 17:39:08

Et il faut rectifier un peu, le cube-maping pourai fonctioner sans les nurbs (on va dire que les nurbs sont un plus) d´ailleur je cherche une video de lakitu, qui pourai tourner sur gamecube en mode cube-mapping, d´ailleur certain d´entre vous ont remarqué que la 3d utilisé etai bizard avec un effet de profondeur surprenant(dans le brevet l´example prit etai celui de la gamecube)...

Mais bon, on est sur de rien c´est pour ça que j´aimerai voir la video(si quelqu´un a un lien svp).

Jyuza_le_nuage
Jyuza_le_nuage
Niveau 6
17 septembre 2005 à 17:41:56

Ba si,lorsque l´ont dépose un brevet, il est rendu public pour enpéché de le copier(c´est bizard mais bon), mais le brevet reste vague et ne donne que le principe.

predator2
predator2
Niveau 10
17 septembre 2005 à 18:16:33

:ok: donc y aura ça dans la revo :question: si le brevet en parle . ??

predator2
predator2
Niveau 10
17 septembre 2005 à 18:44:30

:up:

Maidencloud
Maidencloud
Niveau 5
17 septembre 2005 à 18:48:11

Salut plutot interressant votre sujet et assez interressant comme concept et ceci pourrai tres bien expliqué cela. Voila un blog interressant.

http://www.jeux-france.com/blog37988_Napoleon

je me permet de mettre cet article trouvé sur un forum car il me parait très intéréssant et très plosible: (C´est un peu long mais sa en vaut la chandèle)

Tous d´abord rappeler vous que Nintendo nous a dit que nous avions tous les éléments.

Nous(moi et Vent_d_est) avons rassemblé plusieurs éléments et on pense maintenant avoir une idée de ce que sera la Révolution.

On est tombé sur un forum espagnol ou un developeur de jeux video(sur telephone portable,tout en bas de l´echelle)a fait une intervention concernant la révolution et les atentes surréaliste des joueurs a cause du manque d´information.
Tous d´abord il insiste sur le fait que la manette sera beaucoup plus simples que ce tous le monde croit. Myamoto nous a bien dit que la complexité des manettes actuelles ne lui convenait pas. L´interface serait beaucoup simple et entierement reconfigurable.
Celon lui, Nintendo va bel et bien utiliser la technologie révolutionnaire du Cube-maping.
Cette technologie permet de générer des graphismes énorme et superdétaillé avec une impression de 3d supérieur a n´importe quelle machine. Ce n´est plus une image 2d mais comme dans la vie, une impression de 3d réèl(atention nous ne parlons pas de 3d stéréoscopique).
Celon lui, il ne serait plus question de polyguone mais de point
elié par des mailles de colision alias des Nurbs:
Les NURBS peuvent représenter avec précision des objets géométriques simples comme des lignes, des cercles, des ellipses, des sphères et des tores et des géométries complexes de forme libre comme les carrosseries de voiture ou les parties du corps humain.
La quantité d’informations nécessaire à la représentation NURBS d’une pièce géométrique est beaucoup plus petite que la quantité d’informations nécessaire à l´approximation par facettes(polygones).

Souvenez-vous que Nintendo a dit que les graphismes seraient différents.
Peut etre avez vous vu les video des conférances d´ATI ou des dévelopeurs présentais le cube-maping a l´industrie en précisant qu´il allait révolutioné l´industrie audiovisuel.
Nintendo a également fai un discour chez ATI disant qu´ils allaient explorer une nouvelle voie, une nouvelle façon de déveloper.
L´architechture de la console sera complétement différente de n´importe quel autre console(Ps3,360).
Bon, ce qui suit est de la spéculation. Celon ce dévelopeur, le GPU Hollywood serait conçu spécialement pour pouvoir émuler la 3d traditionnelle en la cube-mapant. Nintendo a dit que les jeux émulé serait amélioré.
Le CPU Broadway serait un single core avec 1 GO de ram minimum.
Le dévelopement sera plus simple selont Nintendo, pour deux raisons:

-Un single core est beaucoup plus simple a maitriser qu´un multicore(ex,ps3 et 360), d´ailleur John Carmak l´a confirmé la semaine derniere.
-La programation en elle meme est beaucoup plus simple avec le cube-maping, la logique étant qu´il est beaucoup plus facil de fair un jeux qui en met plein la vue grace au système.

Voila, tous semble se rejoindre. Si on peut cube-maper Super Mario Bros alor on peut cube-mapé une image video Mpeg2(ou autre), donc les filmes peuvent bénéficer de cette technologie.
Vous vous souvenez de la rumeur comme quoi Lucas Spielberg et Rodriguez allaient apporté cette technologie au cinema mais qu´un fabriquant de jeux allait proposer une console incluant cette technique?
De plus cela expliquerait le Non de Nintendo au HD qui avec un tel systeme devient inutil.

Voila ce n´est que de la spéculation mais ça a l´aire trés probables...sans compté que la naza est impliqué(et c´est pas une connerie).

Maidencloud
Maidencloud
Niveau 5
17 septembre 2005 à 21:07:32

J´ai trouvé plus d´information et il paraitrait que le blogueur se soit tromper et n´ai pas compris son sujet.

Un forumeur dit :

Les Nurbs (Non uniform rational basic spline/Spline basique rationelle non uniforme) ne sont absolument pas une technologie révolutionnaire ...
C´est une technique de modélisation basée sur les courbes utilisée depuis des lustres.

La plupart des logiciels de conception 3D ont ce système de modélisation. Même si la console gérait en hardware les Nurbs, le nombre de polygones affichés serait le même, par conséquent, il n´y a aucune différence avec un affichage classique en termes de performances : il faut un max de polygones texturés avec effets dans tous les sens genre gestion des pixel/vertex shaders, bump mapping, environmental mapping, cube mapping, et autres classique

http://fr.wikipedia.org/wiki/Mod%C3%A9lisation_3D

Chubby
Chubby
Niveau 10
17 septembre 2005 à 21:11:55

Jyuza_le_nuage Posté le 17 septembre 2005 à 17:09:51 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Cette image ne corespond pas au cube-mapping de Nintendo. Ca, c´est celui de N-VIDIA et ça n´as rien avoir. Sinon c´est ça le cube mapping. Des graphisme monstrueux qui requiere peu de puissance. On se place dans un cube, tous ce qui est a l´intèrieur (le personnage, l´arbre a coté de lui etc) est en 3d "temps réèl"(je le met entre guillemet car la console n´as pas a fair tous les calcules que requiere le temps réèl traditionel, en fait elle émule le temps réèl) et a l´extétérieur du cube c´est une image pré-rendu.

En fait il modélise le niveau en image de synthèse(sur station de travail) de la mème manière que les niveau de ff7 ou des encien résident evil ou encore Commando 2 ou 3(les decor etai réaliser en image de synthèse FIXE) sauf qu´ici ce n´est plus une foto mais un espace tridimentionel, donc un niveau ou l´on peut se déplacer en temps réèl avec une caméra libre.

Je vous laisse imaginer le résulta, le pire c´est que la console ne galèrera pas comme les console actuel qui vide leur tripe( on imagine pas mais les console actuel doive calculer 60 par seconde ce que l´ont voit a l´écran tout en restant fluide...)Donc si il y a surcharge, elles rament.

Comme ils disent, toutes les révolutions on lieu tout les 20 ans.

merci g tout compris enfin cool! parceque cette imagine ne représente pas trop le concept

Maidencloud
Maidencloud
Niveau 5
17 septembre 2005 à 21:35:03

Et à tu des liens sur ce sujet interressant et sur cette inerpretation differentes du cube mapping?
Je cherche depuis un moment là, le fin mot de l´histoire.
Je veus bien tout ça mais y a t il quelque chose de plus serieux qu´un simple poste dans une forum?

Iwata qui dit "quand vous verrez les graphismes vous direz woaw"
Que le develloppement sur cette machine sera moins couteûx.
Que les graphisme ne seront pas dutout à la traîne (lun des pontes de nintendo)
Que la console ne sera pas la plus cher.

Cette definition du cube mapping (brevet nintendo?) pourrai bien être l´une des surprises restantes.

Mecha
Mecha
Niveau 10
17 septembre 2005 à 21:44:38

http://fr.wikipedia.org/wiki/Mapping
vous en pensez quoi?

Maidencloud
Maidencloud
Niveau 5
17 septembre 2005 à 21:49:16

J´en pense que ce que tu donne comme lien c´est la definition du mapping qui est dailleurs loin de la definition de l´action de appliquer une texture.

Maidencloud
Maidencloud
Niveau 5
17 septembre 2005 à 21:50:03

La je suis tomber sur l´utilisation apparament du cube mapping dans doom 3 (nvidia)Et c´est confus pour moi.

"Le Cube Mapping quel rapport ici ? Effectivement traditionnellement le Cube Mapping est utilisé pour simuler des réflexions d´un environnement ce qui n´a pas grande utilité ici vous en conviendrez. Mais encore une fois il faut regarder les choses de façon moins spécifique : une Cube Map est un ensemble de six textures centrées sur un repère. Contrairement à l´adressage classique de textures à base de coordonnées u et v une cube map est adressée grâce à un vecteur. Autrement dit de façon purement mathématique une cube map peut être vue comme une fonction mathématique qui prend un vecteur et retourne un vecteur (en l´occurrence un vecteur RGB mais là encore tout est question d´interprétation de la valeur retournée). L´idée consiste donc à se servir d´une cube map comme d´un moyen peu coûteux de renormaliser les vecteurs : la cube map constitue donc une sorte de table de précalcul contenant les valeurs normalisées des vecte

http://www.presence-pc.co.com/a1/print.php?n=1&p=95

Mecha
Mecha
Niveau 10
17 septembre 2005 à 21:51:48

o_O

Mecha
Mecha
Niveau 10
17 septembre 2005 à 21:56:40

A la page 4 on parle du Cube Mapping:
http://www710.univ-lyon1.fr/~hbriceno/teaching/istg/si05/si_2005_5_texture.pdf

Jyuza_le_nuage
Jyuza_le_nuage
Niveau 6
17 septembre 2005 à 22:01:12

"Jyuza_le_nuage Posté le 21 août 2005 à 15:05:05

"Video game play rendered using a panoramic view of a cube map style rendering uses an associated depth map to supply three-dimensionality to the pre-rendered scene. The resulting panoramic rendering may be indistinguishable from rendering the original scene in real-time except that the background is of pre-rendered quality."

En gros ça dit que le niveau est precalculer mais que grace au cube-map on peu se balader en temps réèl. La cènes etant precalculé la machine ne recalcul pas le niveau a chaque seconde comme c´est le cas des consoles actuel, donc on economise une incroyable quantité de puissance. Le plus fort c´est que le fond du decord est en 2d(bitmap) mais quand vous vous diriger vers lui il devient en 3d...Si vous pouvez le traduire d´une meilleur façon faite le ...l´anglais.... "

Et le lien ver le brevet:
http://appft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=1&f=G&l=50&co1=AND&d=PG01&s1=%22Cube+Mapping%22&s2=nintendo&OS=

Mecha
Mecha
Niveau 10
17 septembre 2005 à 22:03:39

excellent!

predator2
predator2
Niveau 10
17 septembre 2005 à 22:06:30

j´éspère que ça sera beau qu´on fera pas la difference avec la 3D :question: j´arrive pas trop à imaginé c dur :lol:

Maidencloud
Maidencloud
Niveau 5
17 septembre 2005 à 22:12:40

Je suis une buse en anglais, enfin je me debrouille. Non c´est parfait c´est officielle c´est un brevet. (uniquement au usa ?? ?????)
Dailleurs le nom en entier à l´air dêtre plutot :panoramically-composited depth-mapped cube mapping. Ca fait long mais ça resume bien.

C´est effectivement une astuce, ils pourraient bien utiliser le cube mapping d´une maniere differente de l´utilisation habituelle.

Donc l´une des fameuse surprise restantes pourrait bien être ça.
Une qualité étonnante, un HD dont on se passera facilement, et une console economique !! !?

vent_d_est
vent_d_est
Niveau 7
18 septembre 2005 à 14:43:14

Le problème est le suivant, pour certains, ce brevet ne fait sois-disant que décrire la téchnique des scènes intérieurs d´OOT sur N64.
Or, ça me parait complètement débil de breveter en 2004 une vieille téchnologie qui ne sera plus jamais utilisée dans le jeux vidéo ni par Nintendo, ni par qui que ce soit.
Ca éxiste depuis Myst ce truc là, faut pas déconner, il n´ont aucun intéret à breveter ça.
Bien sur après on peut toujours dire qu´on brevete n´importe quoi, que les brevets ne servent à rien...Mouais...
Bah moi je crois pas. A l´époque on a vérifié, et quasiment tous les brevets récents de BigN concernaient la reconnaissance de mouvement dans les manettes. Pas la peine de vous dire que ça a été confirmé.
Ensuite, le 8 septembre, Nintendo a déposé un brevet concernant une téchnique de "displacement mapping". Et je ne vous rappelle pas non plus les paroles de Kaplan: "ça y est, on a breveté les derniers trucs concernant la manette" il y a quelques jours. Dire que les brevets ne servent à rien, c´est une connerie.
Dans le fameux brevet sur le cube mapping, il y a toute une partie qui éxplique ce qu´est le cube mapping traditionnel, de quelle manière il a été utilisé dans le passé, mais qu´ils vont l´utiliser d´une manière jamais vue.
Inutile de rappeler qu´à l´époque aussi bien de Myst que de OOT, l´éxpression cube-mapping n´éxistait surement pas, à part le fait que c´est complètement débile, Nintendo n´est pas l´inventeur de cette téchnique, qui est utilisée aussi bien dans quelques vieux jeux que dans les sites de visite virtuelle, avec des fotos de lieu qu´on peut visiter à 360°.
Ca, c´est vraiment prendre Nintendo pour des cons.
Donc, voilà le grand doute du cube-mapping, n´étant pas un pro, je n´ai pas grand chose à répondre à ceux qui prétendent s´y connaitre, à part ce que me permet ma compréhension de profane.
Dernière chose, il est spécifié dans le brevet qu´à tout moment, en appuyant sur un bouton, on peut voir le monde à travers les yeux de n´importe quel personnage.
Tout ce que je peux faire, c´est vous recommander de lire ce brevet attentivement et d´essayer d´en tirer quelque chose.
Lisez le et donner votre avis, c´est tout ce que je peux faire.
Je vais essayer de contacter l´autre mec.

pifnuch
pifnuch
Niveau 7
18 septembre 2005 à 15:18:48

Pour ceux que ça intéresse, je peux vous expliquer ce qu´est le cube mapping.

Déjà en 3D, lorsque vous entendez "mapping" vous ne pensez pas à 3D, mais 2D, puisque le mapping consiste à habiller les modélisation 3D (du styles, des textures etc).

Le cube mapping est donc un matériaux de texture permettant de refléter avec fidélité un plan 2D sur un objet 3D (l´image du 1er post montre bien cet exemple : l´image de fond est une simple image 2D alors que la théière (symbole de 3Dsmax au passage) est en 3D.

Bref, rien de révolutionnaire la dedans, et surtout, rien à voir avec les NURBS, qui sont un moyen de MODELISER différent (mais pas de rendu, donc au final, même quantité de polygone, voire plus car les NURBS ont tendance à générer de nombreux poly du fait des surfaces très lisses que l´on dessine)

voilà ;)

Lolo-la-star
Lolo-la-star
Niveau 5
18 septembre 2005 à 15:30:33

mais si c´est si cool ke ça, pourkoi les autres consoles n´ont jamais utilisé le cube mapping?

Sous forums
  • Wii Ware & Console Virtuelle
La vidéo du moment