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Liste des sujets

Genre de jeux...

Solid_Fox
Solid_Fox
Niveau 11
17 septembre 2005 à 00:21:50

Ce que je vous propose ici, c´est de me soumettre les types de jeux pour lesquels vous vous posez des questions au niveau gameplay, je vous propose d´y répondre et ensuite vous me direz ce que vous en pensez... notez simplement le genre...

Solid_Fox
Solid_Fox
Niveau 11
17 septembre 2005 à 12:51:14

ça intéresse personne?

[shadow]
[shadow]
Niveau 9
17 septembre 2005 à 12:53:00

moi je suis trés perplexe pour les jeux de plate formes !! ! style sonic lol comment on va faire ou même le super mario ( y va obligigatoirement yen avoir un )

Psyketur
Psyketur
Niveau 10
17 septembre 2005 à 12:53:05

ben c´est un peu inutile quoi :-)

kyoshiro59
kyoshiro59
Niveau 10
17 septembre 2005 à 12:54:06

Zelda va tuer dessu!! ya trop de possibilité! Celui qui me ferai déliré serai de fouetté épona pour la faire avancé avec la télécommande et de dirigé avec le stick!!!!!! sa le fait trop!!! Imaginé, c´est trop tordant! je sen ke si il font sa, jvé me mettre a léquitation LOL

kyoshiro59
kyoshiro59
Niveau 10
17 septembre 2005 à 12:59:06

il mankerai plus que le petit micro pour dire: "Vas y, galop épona, galop!!"

Solid_Fox
Solid_Fox
Niveau 11
17 septembre 2005 à 18:21:45

Ben pour un jeu comme zelda, je vois bien le déplacement avec le style analogique sur la main gauche et quand on croise un ennemi, ben on le lock avec une des deux gachettes et on donne des coup d´épée, pareil pour l´utilisation du boomerang, on choisi l´objet on lock la cible on et on fait le mouvement de lancer avec l´autre partie du pad, je vois bien la même chose avec le grappin, on lock la cible on la pointe à l´écran et en appuyant sur A on le lance...
L´ennui c´est l´utilisation de l´arc (ou alors là un mouvement semblable, on tend la corde en maintenant A et en tirant la partie droite de la manette vers soit et on relâche A pour "lacher la corde")....
Qu´en pensez-vous?

Marc3D
Marc3D
Niveau 10
17 septembre 2005 à 18:23:32

Mouai...

Solid_Fox
Solid_Fox
Niveau 11
17 septembre 2005 à 18:44:37

qu´est-ce qui ne te convainc pas marc?

desert
desert
Niveau 10
17 septembre 2005 à 18:48:08

euh pour les jeux de foot... j´ai du mal a imaginer en fait

atuyu
atuyu
Niveau 10
17 septembre 2005 à 18:55:45

je pense que pour les jeux de plateforme en 3D,on aura la meme maniabilité que pour les fps

atuyu
atuyu
Niveau 10
17 septembre 2005 à 18:57:17

moi,c pour les jeux de sport que je me pose la question(foot,basket,....)

BaffinLeSecond
BaffinLeSecond
Niveau 8
17 septembre 2005 à 18:57:33

les jeux de combats (genre ssbm) comment ils vont faire ca???

Solid_Fox
Solid_Fox
Niveau 11
17 septembre 2005 à 19:01:01

Pour les jeux de foot, j´imagine aussi un gameplay avec les deux parties du pad (bon j´avoue être peu calé -voire pas du tout- en jeux de foot) mais j´imagine bien un gameplay plutôt simple :
- avec le stick gauche vous dirigez le joueur qui a le balon la caméra est centré sur lui évidemment... à un niveau de zoom que vous choisissez...
- là la question c´est... "c´est bien beau mais les passes et les tirs??? ben c´est tout bête (attention parceque là ça change aussi forcément de la représentation en caméra "fix des jeux de foot -j´entens par là une caméra toujours à la même hauteur par rapport au terrain-) au niveau des bouton tout d´abord, j´imagine bien le A pour les tirs et le B (la gachette de la "zapette") pour les passes en attaques, et la même chose pour la défense, un bouton pour les tacles "appuyés" un autre pour la prise de balle simple, on peut imaginer les passements de jambes et autres avec les gachette de la partie gauche par exemple... ensuite au niveau de la sélection du joueur auquel il faut passer le ballon, et bien en fonction du zoom sur lequel vous jouez et des joueurs que vous avez à l´écran, vous utilisez la croix directionnelle de la zappette pour zoomer plus ou moins, et là, avec le curseur de la zappette, vous sélectionnez le joueurs auquel vous souhaitez passer la balle quand vous attaquez, ou que souhaitez dirigez quand vous défendez et pour le tir ben comme dit plus haut il y a le bouton B et avec la zapette vous pointez l´endroit du but adverse (d´où grande précision) où vous voulez tirer, et avec les flèches latérales de la croix directionnelle de la zappette vous pouvez mettre un effet dans le ballon... après pour tout ce qui est tir au but ou coup franc, on peut imaginer une vue subjective, vous visez un coin précis du but par exemple et vous devez donné le mouvement du pied avec votre main qui tient la zappette...

Bon comme je l´ai dit je ne suis pas spécialiste en jeu de foot donc je pense que l´approche est plutôt arcade, mais j´attends surtout vos avis et, éventuellement que vous creusiez certaines pistes que j´ai exploré...

Solid_Fox
Solid_Fox
Niveau 11
17 septembre 2005 à 19:03:09

mon "procédé" pourrait s´appliquer également à tout les sports collectif... pour le tennis le base-ball et le golf je pense que tout le monde peut s´attendre à un gameplay où les gens mimes les mouvements des joueurs

desert
desert
Niveau 10
17 septembre 2005 à 19:07:15

ds tt les cas, content du retour de la gachette comme sur n64

:content: sa c´était une révolution!

Solid_Fox
Solid_Fox
Niveau 11
17 septembre 2005 à 19:18:53

ouais c´est clair!! mais tu penses quoi dis moi de mon "ébauche" de gameplay?

desert
desert
Niveau 10
17 septembre 2005 à 19:23:13

honnetement, un peu compliquer au 1er abord ^^

mais il ne faut pas oublier qu´il y aura une mannette normal ou l´on inserera la télécommande pour les jeux n´exploitant pas le systeme

foxMcjab
foxMcjab
Niveau 48
17 septembre 2005 à 19:27:13

ah bon,ils ont dit ça :question: :doute:

desert
desert
Niveau 10
17 septembre 2005 à 19:30:33

http://www.nintendo-world.com/nw/dossiers_2_1.htm

ya une interview dans le dossier, en page 3 je crois, un gars de cher nintendo qui parle de sa

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